Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
43.09

macOS *

Настольная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

О пакетах в экосистеме Apple (часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров310

Всем привет! Меня зовут Эрик, я работаю инженером технической поддержки в компании Ринго. Это первая часть статьи о пакетах (packages, которые у нас часто так и называют “пэкиджи”) в экосистеме Apple. В этом материале мы разберём, как устанавливаются приложения в macOS, чем отличаются форматы DMG и PKG и подробно рассмотрим устройство установочных пакетов. Мы изучим их структуру, роль Gatekeeper, затронем цифровую подпись и нотаризацию, а также изучим способы инспектирования пакетов перед установкой. 

Все темы будут подкреплены примерами, чтобы материал был понятен и полезен. Если вам интересно — поехали! 🚀

Читать далее

Новости

Разбираемся с existential container в Swift

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров380

Existential container — это структура данных в рантайме, которая хранит значение типа скрытого за протоколом. Он появляется там, где мы используем название протокола в качестве типа переменной или аргумента функции. С помощью existential container реализован динамический вызов методов протокола, а также управление жизненным циклом внутренного значения типа.

Читать далее

Не трогай мой Mac: а AMOS и не будет, он заберет только пароли, куки и кошелек

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров5.2K

В рамках статьи проведён анализ «боевой» части вредоносного кода стиллера AMOS. Рассматриваются реальные фрагменты функций, которые выполняются на заражённых системах, включая сбор и эксфильтрацию данных из браузеров, кошельков и т. д.

Читать далее

Куб рабочего стола и прочие эффекты на Fedora 42: Liquid Glass от Apple отдыхает

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Пару дней назад я поймал себя на мысли: «раньше было лучше». Но когда я попытался сформулировать причину, вывод был однозначен. Мне не хватает давно забытого чувства, когда операционная система выглядит футуристично, а эффекты рабочего стола разительно отличаются от привычных для пользователей интерфейсов Windows и macOS.

В то время как Apple с невероятным апломбом заявляет об уникальности своего Liquid Glass, я вспомнил о Compiz Fusion и Emerald, дающих широкие возможности кастомизации рабочего стола. Эта замечательная пара приложений, на мой взгляд, была незаслуженно забыта. Мне захотелось посмотреть, насколько будет хорошо смотреться современная Fedora Linux, если вернуть ей эффекты из далекого прошлого.

Читать далее

Как работают обновления macOS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3K

Представьте типичное утро понедельника в ИТ-отделе: вы открываете систему тикетов и видите десять одинаковых заявок: «После вчерашнего обновления macOS перестал работать [важный корпоративный софт]». 

Если это звучит знакомо, не паникуйте, вы не одиноки. Apple постоянно выпускает обновления безопасности и новые версии ОС, о чём она напоминает даже в документации: «поддержка актуального ПО – одна из самых важных задач для поддержки безопасности Mac». Однако в корпоративной среде эта же надёжность может обернуться головной болью для админа. С одной стороны, пропуск обновления может оставить дыры в безопасности; с другой – каждое обновление сопряжено с рисками несовместимости с бизнес-приложениями, скриптами и оборудованием.

И наконец привет! Меня зовут Эрик, я инженер технической поддержки в Ринго. В этом руководстве мы разберёмся со всеми основными инструментами и техниками по  управлению обновлениями macOS. Материал построен по принципу от простого к сложному: начнём с базовых компонентов системы обновлений, затем — разбор softwareupdate и defaults, рассмотрим MDM-профили, а также методы блокировки и оптимизацию доставки обновлений. 

Читать далее

Осторожно! Фишинг через фейковые вакансии Web3: кейс NowSync.app

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров780

TL;DR

1. Вам приходит письмо с «вкусной» вакансией Web3-разработчика.

2. После короткой переписки «работодатель» назначает интервью.

3. Перед интервью просят установить «корпоративное приложение» или «софт для видео конференций».

На деле приложение крадёт приватные ключи от кошельков и доступы к аккаунтам.

Читать далее

Beta AppleOS 26: что-то жидкое стекло

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.5K

Apple OS 26 — крупнейшее обновление экосистемы за последние годы. Система получила новый дизайн Liquid Glass с прозрачными и полупрозрачными элементами, что визуально сближает её с iOS и visionOS. Глубокая интеграция Apple Intelligence позволяет использовать перевод звонков в реальном времени, автоматизацию на основе AI и расширенные возможности Continuity, включая полноценное приложение Phone и Live Activities с iPhone. Spotlight переработан в мощный инструмент поиска с поддержкой естественного языка и быстрых действий, а новые приложения Journal и Games делают macOS более персонализированной и ориентированной на пользователей. Обновление совместимо с Mac на базе Apple Silicon и ограниченным набором Intel‑моделей, при этом оно станет последним релизом с поддержкой Intel. macOS 26 выходит осенью 2025 года и позиционируется как шаг к более интеллектуальному и интегрированному пользовательскому опыту.

Читать далее

FileVault: как Apple превратила шифрование диска в незаметную магию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.3K

Что общего между ноутбуком, украденным из кафе, и многомиллионными потерями компаний? Незащищенные данные. Разбираемся, как Apple решила эту проблему раз и навсегда.

В 2003 году первая технология шифрования  FileVault в Mac OS X Panther тормозила систему, защищала только домашнюю папку и работала через костыли. В 2025 году шифрование работает на аппаратном уровне настолько незаметно, что забываешь о его существовании.

Как Apple удалось превратить FileVault из «той штуки, которую лучше не включать» в незаменимую технологию безопасности современных Mac? Давайте разберём эту эволюцию.

Читать далее

Запускаем Kali Linux в контейнере Apple

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

Вы слышали о новой функции Containerization, представленной Apple на WWDC 2025?

В данной статье рассматривается процесс запуска Kali Linux в MacOS с использованием нового функционала контейнеров от Apple.

Читать далее

Рисуем чайник в Metal

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.3K

Сегодня научимся рендерить 3D модель чайника при помощи Metal API. В процессе познакомимся с устройством простой модели, настроим пайплайн Metal и напишем шейдеры. Поиграться с кодом рендера можно в демо проекте.

Читать далее

Решение ошибки unsupported option '-G' for target 'arm64-apple-ios' при сборке проекта с Firebase и BoringSSL-GRPC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров433

После добавления зависимостей Firebase через CocoaPods в iOS-проект, при сборке я столкнуться с не приятной ошибкой:

Читать далее

ElBear ACE-Uno — первый запуск в Mac OS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

В статье рассмотрим, как начать работу с ElBear ACE-UNO в Mac OS. Постарался для вас сделать выжимку, чтобы можно было скорее приступить к работе с платой и потратить на это на пару-тройку суток меньше)

P.S. Для пользователей Windows статья также может быть полезной.

Читать далее

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K

Недавно залез в ROM оригинального Power Macintosh G3 и случайно обнаружил там пасхалку, о которой до этого ещё нигде не писали.

Началось с того, что одним воскресным утром я решил заглянуть в файл-шаблон ROM для Mac с помощью программы HEX Fiend Эрика Хармана. Меня интересовало, какие ресурсы хранятся в постоянной памяти Power Mac G3. Эта ROM использовалась в моделях Beige, Mini Tower и всех G3, выпускавшихся с 1997 по 1999 годы.

Пишу я эту статью в середине 2025, и мне не верится, что сегодня Power Mac G3 уже больше 27 лет. Невероятно!

Читать далее

Ближайшие события

FireWire на Mac официально мёртв

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K

Возможно, вы много лет не пользовались компьютером с портом FireWire, но тем не менее в 2025 году он всё ещё поддерживался в macOS. В своё время FireWire считался "убийцей" USB, теперь он уничтожается полностью и навсегда.

В первой бета-версии macOS 26 Tahoe для разработчиков Apple полностью удалила поддержку стандарта передачи данных IEEE 1394. Разработчики и бета-тестеры сообщили, что устройства FireWire больше не отображаются в приложении «Сведения о системе», Disk Utility или Finder. Даже при подключении устройств через адаптеры или док-станции Thunderbolt > FireWire, которые до сих пор служили "спасательным кругом" для устаревшего оборудования, macOS 26 их не распознает. Это означает что классическое оборудование (в том числе iPod'ы первого, второго и третьего поколения, звуковые интерфейсы, внешние жёсткие диски и прочий "антиквариат") больше не будет совместимо с новой операционной системой macOS.

Технология FireWire, была впервые представлена Apple в 1999 году на компьютерах PowerMac G3. В то время, когда USB первого поколения предлагало крайне медленную скорость, FireWire 400 показывал скорость передачи данных в 400 мегабит в секунду, что было более чем в 30 раз быстрее, чем у USB! Эта производительность быстро сделала FireWire основным интерфейсом для творческих профессионалов в области цифрового видеомонтажа, внешнего хранения и профессионального звука. Как известно, в конечном итоге USB выиграл эту битву, но в свое время FireWire был хорошей идеей и хорошим решением реальных проблем пользователей.

Читать далее

Self-hosted URL shortener + Raycast

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K

Привет Хабр!

Я обожаю сокращать ссылки через собственный URL shortener. Это как clck.ru, только всё работает на собственной архитектуре и данные об использовании никуда не утекают. При этом домен я тоже могу поставить какой-нибудь красивый (к примеру - hdla.cloud).

Читать далее

Настраиваем много виртуальных рабочих столов (Spaces) на macOS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.2K

Настраиваем рабочие столы (Spaces) на macOS.
Не всем нужно сразу несколько мониторов, часто удобнее использовать один.
О том, как делать это эффективно, читайте далее.

Monitor Wall Stock photos by Vecteezy

Читать далее

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3K

Запуск OS X на QEMU — задача не из простых.

Всё дело в том, что Apple использует собственную прошивку (Apple EFI) и дополнительные драйвера, без которых система работать не хочет.

Однако этот гайд проведет вас через тернии ядра прямо к звездам OS X!

Читать далее

Установка macOS или как сделать из своего пк Хакинтош

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров32K

Привет, хабр!

Давно я откладывал написание данной статьи, но время пришло.

В интернете есть довольно много материалов по тому, как запустить macOS на обычных, IBM-совместимых, ПК. Проблема их ровно таже, что и в случае с wine, о котором я тоже делал свою статью - они слишком... мало посвящают в детали того, как вообще создавать установочный носитель и что нужно делать после установки.

В данной статье я буду руководствоваться гайдом от Dortania. Есть версия на русском, но она всегда старее, чем самая актуальная, поэтому буду использовать оригинал. Также оттуда буду некоторые скрины и ссылки.

Перед тем как начать, я бы хотел немного просветить тех, кто не в курсе о том, что такое Хакинтош.

Хакинтош - это процесс установки macOS на обычные ПК. В чём сложность?

Все макбуки используют своё железо(во всяком случае сейчас, в 2025 году), раньше они пользовались другими процессорами - в классических макинтошах использовали процессоры от Motorola. В поздних моделях встречались процессоры от IBM PowerPC(в этот период они назывались PowerMac). А в начале нулевых компания Apple перешла на процессоры Intel. В этот период и появилась система, которая нам интересна больше всего - OSX, позже переименованная в macOS.

Читать далее

Liquid Glass и цикличность в UI-дизайне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7K

Когда я смотрел эстетичные Frutiger Aero картинки, либо эстетичные UI-концепты со стекломорфизмом в Пинтересте, я не думал, что оно снова станет реальностью, а останется приятной ностальгией..

Читать далее

WWDC 2025: всё, что вы не посмотрите сами, но о чём должны знать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.3K

Все говорят про вчерашнюю Apple Keynote, а вы не успели ее посмотреть и теперь не понимаете, что за «жидкое стекло» и причем тут число 26? 

Вместе с Surf iOS Team подготовили небольшой обзор прошедшей конференции — го смотреть!

Читать дальше
1
23 ...

Вклад авторов