Обновить
13.4

Параллельное программирование *

Распараллеливаем вычисления

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

ВКПа. Введение, ч.1. Визуальное проектирование автоматов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели3.1K

В моих статьях часто используется аббревиатура ВКПа. Это сокращение названия программной среды проектирования по канонам технологии автоматного программирования - среды автоматного Визуально-Компонентного Программирования (подробно основы ее теории описаны в статьях [1, 2]). Объяснение, что это за среда, конечно, дается, но, признаю, что делается это часто по ходу, достаточно поверхностно и разбросанно по многим статьям.

Отсюда вполне закономерный вопрос - что собой представляет ВКПа? В результате созрело решение, а, может, просто пришло время, дать достаточно концентрированное, пусть не столь подробное, описание среды. Будет это не техническая документация, т.к. речь все же не о ней, а о расстановке акцентов, точек, которые могли бы дать правильное представление о технологии и среде автоматного программирования, в которой, за очень редким исключением, создается мой программный код.   Но это одна сторона дела. Есть и другая...

Буквально за последние месяцы была проделана объемная целенаправленная работа по развитию среды и, что особенно важно, по повышению качества ее работы.  Раньше она была рассчитана на одного пользователя, который с ее проблемами легко мирился. Но, как говорится, до поры до времени... Теперь этот пользователь, а заодно и разработчик, решил сконцентрировать силы на доведении ее до нормального рабочего состояния.  Пришло, так сказать, время перейти на новый уровень качества среды. И, может, это прозвучит нескромно, но захотелось заодно поделиться также удовольствием от нынешней работы в ВКПа...

Читать далее

Разработка синхронизированных многопоточных приложений на C# и .NET

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели24K

Многопоточность является важной частью современных приложений, позволяя использовать преимущества, такие как параллельное выполнение задач и повышенная отзывчивость пользовательского интерфейса. Однако, работая с несколькими потоками одновременно, мы сталкиваемся со специфическими проблемами безопасности и синхронизации.

Читать далее

Повышаем быстродействие расчётов на примере медианного фильтра

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.2K
Рассмотрим некоторые приёмы повышения быстродействия вычислительных программ на примере алгоритма медианного фильтра.
Читать дальше →

Тестируем многоядерный процессор методом Кнута и Python’а

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.7K

В 1978 году вышел третий том монографии Дональда Кнута «Искусство программирования», где автор рассматривает алгоритмы сортировки и поиска. Помимо самих алгоритмов описаны аппаратные характеристики компьютера и их влияние на производительность при работе с алгоритмами.

В 2024 году мы с вами возьмём классические алгоритмы сортировки и посмотрим, как работает современный многоядерный процессор при сортировке нескольких массивов на одном и нескольких логических ядрах. Мы напишем приложение с графическим интерфейсом (GUI) на фреймворке Qt, обойдем глобальную блокировку интерпретатора (GIL), воспользуемся несколькими потоками, на один из которых переложим выполнение асинхронного цикла событий, и распараллелим этот поток для реализации параллельных вычислений.

Читать далее

Построение планов параллельного выполнения программ для процессоров со сверхдлинным машинным словом (проект)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели3.9K

Процессоры архитектуры  сверхдлинного машинного слова (VLIW - Very Long Instruction Word) относятся к специфическим классам архитектур, прямо нацеленным на использование внутреннего параллелизма в алгоритмах (программах), причём параллелизм этот анализируется и планируется к рациональному использованию при вычислениях на программном уровне; собственно аппаратная часть освобождается от процедур распараллеливания  (и поэтому должна стать проще и экономичнее использующих внутреннее распараллеливание).

VLIW-подход основан на идее загрузки во входной буфер процессора одновременно набора (bundle) допускающих параллельное выполнение  машинных команд и исполнения этого ряда команд аналогично единой команде в процессорах классической архитектуры. VLIW-процессоры реализуют параллелизм уровня ILP (Instruction-Level Parallelizm, параллелизм уровня машинных инструкций) и SMP (Symmetric MultiProcessing, системы с общей памятью)   идеологему работы с оперативной памятью. Несмотря на выпуклое преимущество (программным путём дешевле реализовать сложные процедуры параллелизации), работа VLIW-процессоров сопряжена с известными проблемами. Среди них называют статичность полученных планов параллельного выполнения и проблемы с излишней неравномерностью времени доступа к оперативной памяти разных вычислительных ядер   (временна́я антиплотность кода,   следствием является резкое снижение производительности из-за неизбежности  определять время выполнения всей связки команд сверхдлинного слова по продолжительности наиболее длинной из них).

Читать далее

Разобраться раз и навсегда: Task.WhenAll или Parallel.ForEachAsync в C#

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели35K


Все хотят писать код, который работает быстро. Часто мы сидим, просматривая написанные алгоритмы и пытаясь понять, что можно сделать, чтобы настроить их производительность. В таком случае часто прибегают к параллельному выполнению задач. Конечно, если можно выполнять задачи параллельно и делать эту работу одновременно, то ожидаемо общее количество времени на обработку сократиться.

Если быстро посмотреть на результаты, которые появляются в интернете при поиске советов по реализации подобных вещей, то можно увидеть, что есть как много похожих, так и различных предложений от различных программистов. В какой-то момент поиска вы, вероятно, столкнётесь с поиском идеей использования Task.WhenAll или Parallel.ForEachAsync.

При чтении некоторых из этих материалов будет видно много различных противоречивых ответов как на StackOverflow, так и по всему интернету. Сегодня я собираюсь сравнить эти два метода с помощью определённых бенчмарков, которые стравят их друг против друга, чтобы, наконец, выяснить применимость каждого из двух методов.
Читать дальше →

Async/Await в C#. Часть 5. Функция-перечисление и цикл через рекурсию, асинхронный вызов без Async/Await

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.6K

В одной из предыдущих статей, посвященных анализу этого (все того же) Поста, я написал что «не возьмусь переписать всю эту хитрую логику, связанную с формированием последовательности вызовов сгенерированной функции на человеческом языке». Но подробно разбирая 5-ю главу того Поста у меня это вроде бы все-таки получилось сделать. Прошу вас оценить результаты этого труда.

Там где мне придется цитировать (назовем это так) содержание исходного текста в переводе, оно будет выделено подчеркнутым курсивомпредыдущей статье я попробовал поэкспериментировать с особым форматированием, но это не всегда удобно читателю, на сколько я понимаю.

Читать далее

Python Multiprocessing. Обмен данными между процессами. Передача объектов пользовательских классов

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели53K

Параллельное программирование — сложный, но очень полезный навык для программиста. Оно позволяет эффективно использовать мощности современных компьютеров с несколькими ядрами и процессорами. Это особенно важно при решении сложных задач, например, в инженерных расчетах, обработке мультимедийных данных, обучении нейросетей и многом другом.

Модуль Multiprocessing позволяет использовать так называемый истинный параллелизм, то есть создавать процессы, которые выполняются полностью независимо друг от друга.

В этом случае процессы не имеют общей памяти и не могут просто так читать и изменять одни и те же переменные. Конечно же, в модуле multiprocessing реализован нативный способ передавать данные между процессами, и даже не один. Однако как только мы отходим от встроенных типов данных, то готовые решения уже не работают.

О том, как с этим обходиться, я и расскажу в этой статье.

Читать далее

Основы многопоточности в Rust

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Привет!

Думаю, уже всем известно, что многопоточность – это мастхев для большинства приложений.

Rust предлагает хорошие решения к задачам многопоточности. В Rust нет места таким распространенным проблемам, как гонки данных или неправильное управление памятью, благодаря его системе владения и заимствования.

Читать далее

CompletableFuture. Глубокое погружение

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели89K

java.util.concurrent.CompletableFuture - класс не новый. Он предстал перед нами во всём своём величии в 2014-м году вместе с выпуском Java 8. Много лет с тех пор прошло, а проще он не стал.

Мы в компании называем их "фьючи". На хабре было много материала по отдельным частям их функциональности, но я решил поставить перед собой более серьёзную задачу - постараться разобрать внутреннее устройство и многие неочевидные нюансы работы с этим классом.

Читать далее

Принят новый стандарт Fortran 2023

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K
В конце 2023 года был принят очередной стандарт языка Фортран, ISO/IEC 1539-1:2023. Programming languages. Fortran (в просторечии – Fortran 2023).
Читать дальше →

Как мы начали использовать виртуальные потоки Java 21 и на раз-два получили дедлок в TPC-C для PostgreSQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели33K

В этом посте мы расскажем о примере дедлока в TPC-C для PostgreSQL, причиной которого является исключительно переход на виртуальные потоки Java 21 - и никаких проблем обедающих философов.

Читать далее

Async/Await в C#. Часть 3. Чем Tasks(Задачи) лучше чем IAsyncResult. О чем не написал Stephen Toub

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.9K

В этот раз я достаточно внимательно прочитал перевод главы про задачи(Tasks) из этого Поста, чтобы выяснить, что он не очень точно передает смысл исходного текста. Я попробую пересказать содержание так, как я его понял, в том числе полагаясь на свой практический опыт программирования многопоточных приложений и embedded приложений с множеством прерываний.

Мне кажется, я придумал хороший формат, чтобы совместить свой пересказ содержания достаточно близко к смыслу исходного текста (надеюсь), с моими комментариями-разъяснениями-догадками.

Пару ссылок на предыдущие работы по этой теме вы тоже найдете под катом.

Читать далее

Ближайшие события

JavaScript однопоточный или многопоточный? Ставим точку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели50K

Поводом для ревизии данного вопроса стало то, что я по сей день слышу от специалистов (в том числе позиционирующих себя как senior), что современный JavaScript является однопоточным. При этом они охотно задают этот вопрос на техническом интервью, вводя неуверенных кандидатов в заблуждение.

Читать далее

Как на самом деле Async/Await работают в C#. Часть 2 Артефакты от EAP шаблона, SynchronizationContext

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.1K

Насколько я понял из комментариев к своим предыдущим статьям по этой теме:

1. Часть 1. Проблемы модели асинхронного программирования (APM)

2. Уроки по асинхронному программированию из первой половины работы

3. Параллельные вычисления — Все дело в контексте-синхронизации (SynchronizationContext)

4. Async/Await из C#. Головоломка для разработчиков компилятора и для нас

и по количеству просмотров, тема все еще вызывает интерес, поэтому я хочу попробовать продолжить, но не просто перевод, а перевод С ПОЯСНЕНИЯМИ, хотя и сам перевод тоже должен отличаться от первоначального варианта, поскольку я его не читал, только по результатам, мельком, глянул пару абзацев. К тому же автор того первоначального перевода просил помощи с переводом, поэтому я надеюсь, мой вариант в чем-то сможет помочь в этом смысле или просто будет интересен с точки зрения сравнения.

Потом, мне кажется, что есть несколько читателей, которым будет интересен именно мой вариант перевода, вот для них, в первую очередь, я и продолжаю писать.

Читать далее

Async/Await из C#. Головоломка для разработчиков компилятора и для нас

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели14K

Я рискну все таки продолжить изложение своего понимания Поста: How Async/Await Really Works in C#, которое в предыдущей статье получило название “ортогональный взгляд”. Также, недавно мы познакомились (возможно несколько преждевременно) с изначальным определением концепции SynchronizationContext на которую ссылается автор этого Поста.

Это не перевод. Это изложение содержания Поста на разных уровнях раскрытия сущностей и их взаимодействия по мере развития (эволюции) моего понимания тех мыслей и идей, которые, как мне кажется, хотел донести до читателя автор Поста Stephen Toub.

То есть я пишу о том, что и как я понял из этого текста и стараюсь обосновать это свое понимание из найденного материала по теме, а вы одобряете или критикуете/уточняете то, что у меня получилось сформулировать. Таким образом мы самым естественным образом получим хорошую и полную интерпретацию содержания статьи на нашем родном языке, надеюсь, да еще и обогащенную критикой возможных заблуждений происходящих из недостаточности или неполноты изложения, например, по этой теме.

В этот раз попробуем сформулировать задачу, которую решает компилятор, то есть те разработчики, которые разрешили нам пользоваться конструкциями Async/Await в C#.

Читать далее

Синхронизация операций в .NET на примерах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели22K

Всем привет. Сегодня я расскажу об инструментах, которые существуют в .NET для параллельной работы с какими-то внешними ресурсами и приведу примеры, где и как их можно применить.

При параллельной работе с каким-то ресурсом, нам нужно синхронизировать доступ к нему, чтобы не попасть в состояние годнки или банально не перегрузить его. Для этого в .NET существуют следующие вещи:

Читать далее

Параллельные вычисления — Все дело в контексте-синхронизации (SynchronizationContext)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели16K

Чтобы до конца разобраться с содержанием Поста: How Async/Await Really Works in C#, который мы начали анализировать в предыдущей статье, неплохо бы познакомиться с изначальным определением концепции SynchronizationContext, на которую ссылается автор этого поста, без которой, по мнению того же автора, нельзя понять реализацию Async/Await.

Это перевод Поста: Parallel Computing - It's All About the SynchronizationContext

Читать далее

Монтаж уличной ip-камеры и вывод изображения по RTSP (python, raspberry pi)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели30K

Камеры видеонаблюдения стали для многих стран обыденностью, например в Китае, они могут свисать гроздьями, через каждые 5 метров, по улице. Но в провинции России это все еще может быть в новинку. Я отношусь к видеонаблюдению по большей мере положительно. Ведь вид камеры, даже превентивно может предотваратить хулиганство (однажды я использовал муляжи камер в офисе:)), а главное это возможность контроллировать обьект наблюдения.

Этот пост про монтаж уличной камеры, на стену многоквартирного дома и программную реализацию - вывод изображения, без использования стандартной программы, оптимизацию (размещение на raspberry pi).

Читать далее

Как на самом деле Async/Await работают в C#. Уроки по асинхронному программированию из первой половины работы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели25K

Несмотря на то, что с предыдущей статьей-переводом мы выяснили что перевод уже есть на Хабре я рискну продолжить анализ этой работы.

Теперь это НЕ перевод. Это моя интерпретация тех частей содержания первой половины Поста: Как на самом деле Async/Await работают в C#, которые мне показались заслуживающими внимания в этой работе, с моими пояснениями относительно того почему у меня возникла именно такая интерпретация материала.

Судя по количеству просмотров, работа вызывает интерес, но пробиться сквозь нагромождение терминов трудно даже для подготовленного читателя, как мне кажется. Я хочу попробовать перевести не с английского на русский, а с некоторого кулуарно-профессионального на какой-то более доступный язык. Не знаю, насколько доступный, надеюсь получить некоторый отклик, который поможет мне понять, насколько у меня это получилось. Заранее хочу сказать, что автор действительно изложил как или во что компилируются конструкции Async/Await и, соответственно, как они работают изнутри. Проблема в том, что автору пришлось написать большую подготовительную часть чтобы подвести к изложению этого внутреннего устройства Async/Await. И мне, волей неволей, придется пройтись по всему что предваряет, собственно, основную идею в реализации Async/Await. Поэтому запаситесь терпением либо начинайте читать сразу последнюю часть.

Это обзор только первой половины Поста, возможно по результатам анализа второй половины или по вашим замечаниям мне придётся пересмотреть какие-то мои выводы, я не претендую на абсолютное знание.

Дисклеймер 1

Я подозреваю что некоторых может шокировать, что я объясняю высокие проблемы, связанные с асинхронными вызовами самыми простыми или даже приземленными словами, поэтому не рекомендую читать эту статью слишком чувствительным натурам.

Читать далее