Как стать автором
Обновить
349.72

Управление продуктом *

Учимся управлять продуктом

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Баг на миллиард. Прибыли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K

В декабре мои разработчики допустили ошибку в очередном обновлении продуктового сайта и это положительно сказалось на конверсии. Как хорошо, что никто, ничего не заметил, а виновники продолжают хранить молчание.

Читать далее

Новости

Ошибки в Go: Обработка, Обертки и Лучшие Практики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров722

Go предлагает уникальный и прямолинейный подход к обработке ошибок, отличающийся от try-catch в других языках. Он основан на явной проверке возвращаемых значений, что требует больших проверок, но ведет к более надежному коду. Рассмотрим основы, современные инструменты пакета errors и лучшие практики.

Читать далее

Гуманитарий среди технарей: как общаться, чтобы вас не захотелось замьютить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров676

Как не оказаться «Барби»/«Кеном» в комнате с «Опенгеймерами»?

Привет, Хабр! Меня зовут Антон Смирнов, я веду телеграм канал Аналитика сегодня, вот уже более 8 лет руковожу различными командами разработки и я тот самый человек, который приходит к разработчику с задачей «ну ты там сам посмотри, как лучше сделать». Эта статья выросла из моего доклада для закрытого комьюнити Skillbox IT Experts, где мы обсуждаем, как делать крутые продукты, несмотря на разный профессиональный бэкграунд.⠀

Если вы когда-либо пытались объяснить фронтендеру, зачем «нужна ещё одна итерация ради пользовательского счастья», или слышали в ответ «это не баг, а фича», — значит, вы поймёте меня без слов. В этой статье — проверенные советы, как наладить контакт с технарями, не чувствуя себя героем комикса «Гуманитарий против Машины».

У меня гуманитарное образование (международные экономические отношения) и для большинства разработчиков я мыслю скорее как гуманитарий. При этом я руковожу продуктовой командой из 28 человек и в работе некоторых из них понимаю меньше 50%. Иногда это мешает, а иногда помогает: чтобы наладить диалог с технарями, совсем не обязательно самому быть инженером. Нужно просто понимать, как они думают, и уметь переводить «между мирами» бизнеса и разработки — об этом и будет статья.

Читать далее

Vibe Coding — не оправдание для некачественной работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.6K

ИИ-ассистенты обещают революцию в программировании, позволяя за минуты создать то, на что раньше уходили дни. Но за этой скоростью скрывается опасность — код, который выглядит рабочим, но разваливается при первом же необычном сценарии. "Vibe coding" требует не отказа от инженерной дисциплины, а нового уровня ответственности за то, что генерирует искусственный интеллект.

— 7 правил безопасного vibe coding
— Для каких целей подходит и не подходит vibe coding

Читать далее

Ищем ментора для стартапа: кому писать, что говорить и чего ждать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

Я встречался с 1500+ фаундерами, и всегда уговаривал их искать менторов или эдвайзеров. В статье покажу на примерах, какая от этого польза. 

Расскажу, как искать менторов, сколько им платить, и как можно вообще не платить. 

И почему даже очень крутых менторов найти не так уж сложно.

Читать далее

Поколение «не трогайте меня после шести»: с зумерами невозможно запускать серьезные проекты?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

У нас в компании так: ты всегда на связи, в любое время суток. В 11 вечера прилетает в телегу сообщение от заказчика — надо ответить. В воскресенье упал прод — собирай команду, выходи на созвон. Я сам так работал годами. И ничего. А зумеры совсем другие.

Читать далее

Зачем переписывать сайт с нуля?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.8K

Расскажу о признаках неизбежности «перезапуска» проекта и разработки новой версии сайта с «чистого листа». Рассмотрим причины, по которым сайт оказывается в такой запущенной стадии. Найдем позитивные моменты в данной, казалось бы, наглухо негативной истории. Немного углубимся в технику процесса. В конце — чек‑лист для проверки своего проекта!

Читать далее

Топ-5 конструкторов онлайн-курсов: обзор технического специалиста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров843

Всем привет! Я уже несколько лет работаю с площадками для создания онлайн-курсов. Многие платформы предлагают похожие решения, но есть разница в отдельных функциях и цене. Ниже разбираю без лишней воды пять конструкторов курсов. В конце — сравнительная таблица.

Читать далее

Dogfooding as a Service или пополняем бэклог идей по продуктам без усилий

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров238

Привет! Я Лера Солодовникова — менеджер процессов в Cloud.ru. В нашей компании тестирование новых облачных сервисов перед выпуском на рынок — это многоступенчатый процесс, о котором мы, кстати, рассказывали в статье. А сегодня я подробнее остановлюсь на первом этапе тестирования — догфудинге. Расскажу, почему мы решили сделать коллег нулевыми клиентами, с какими сложностями столкнулись при внедрении этой практики и каких результатов достигли на сегодняшний день, когда позади уже тринадцать волн догфудинга. 

Читать дальше

Когда руководителей становится двое

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.9K

В командах, особенно быстро растущих, конфликты — не редкость. И часто они возникают вовсе не из-за личных антипатий, а из-за размытой структуры полномочий.

Кажется, вот появился новый человек, чтобы помочь… но почему-то вместо облегчения становится только сложнее. Один руководитель — это порядок. Два — это борьба. Особенно если старый — «свой», а новый — новичок с инициативой.

Эта история — именно о таком конфликте. О том, как даже при лучших намерениях можно оказаться в ловушке амбиций, иерархий и негласных правил игры.

Читать далее

«Работает — не трогай». Или трогай?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.6K
Негласное правило «Работает — не трогай» широко известно в IT-сфере и за её пределами. Но если ничего не трогать, то ничего не поменяется — такой подход не для всех. Чтобы не остаться сидеть на одном месте, а идти в гору, иногда приходится что-то менять, рисковать. Впрочем, перемены иногда бывают внеплановыми и от нас не зависящими — тогда-то уже хочешь не хочешь, а приходится шевелиться.



На своих семинарах Хабр рассказывает о том, что аудитория с удовольствием читает про факапы самых разных калибров. Поэтому в этой статье — небольшая подборка невыдуманных историй про изменения в нашей компании. С факапами — как вы любите.  
Читать дальше →

Ради “удобно” переписываем полпроекта. Как новый пользовательский опыт ломает архитектуру (и почему это нормально)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров543

Если вы делаете цифровые продукты, точно знаете: за каждым «чтобы было удобно» на фронте часто стоит несколько месяцев работы всей команды, от архитекторов до аналитиков. Крупные финтехи готовы вкладываться, потому что у них есть такой ресурс.

Совсем иначе себя чувствуют компании поменьше. Они знают, что меняться нужно, но часто попадаются на удочку «перекрашивания кнопок» в попытках стать лучше для клиента. Поэтому здесь я рассуждаю о наболевшем: почему «простой клиентский путь» почти всегда начинается с глубокой перестройки внутри. И это не бывает дешево.

Погружаемся

Как выбрать структуру для организации команд

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.1K

Всем привет! Продолжаю свой цикл материалов про создание успешного продукта. В прошлых статьях (часть 1; часть 2; часть 3) я рассказал более чем о 12 рабочих моделях построения продуктовых команд. Сегодня разберем ошибки, которые мешают компаниям развиваться.

Поехали

Ближайшие события

Как я создал Perfect Wiki и вышел на доход $250K в год без инвесторов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K

Привет, меня зовут Илья. Я основал Perfect Wiki — SaaS продукт для создания внутренних баз знаний компании, который работает прямо внутри Microsoft Teams. Мы сделали простой и удобный инструмент для хранения, редактирования и обмена знаниями внутри компании. Всё началось с желания решить одну конкретную боль: встроенная Wiki в Microsoft Teams была неудобной, а достойной альтернативы с полноценной интеграцией просто не существовало.

В этой статье я хочу рассказать, как появилась сама идея, какие ошибки я допускал, как нашёл первых клиентов и как постепенно за пять лет дошёл до стабильного дохода в $250,000 в год. Всё это — без инвесторов, команды из 20 человек и “раунда A”.

Читать далее

10 альтернатив GanttPro для команд: большой обзор сервисов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.6K

В 2025 году процесс управления проектами становится всё более насыщенным и многослойным. Многие команды, привыкшие к GanttPro, начинают замечать, что инструмент уже не отвечает всем их требованиям — и начинают искать что-то более гибкое и дружелюбное.

В этой статье расскажем, почему компании уходят от GanttPro, и покажем современные сервисы, которые могут стать достойной альтернативой.

Читать далее

ТОП — 10 Российских ИСУП в 2025 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.3K

Российский рынок систем управления проектами в 2025 году выглядит насыщенным как никогда: есть облачные решения для ИТ команд с досками и задачками, есть и платформенные гиганты с BI аналитикой и матрицей ресурсов. Но как выбрать? Чем они отличаются? Какие из них реально работают в крупных компаниях?

Я составил краткий и честный обзор на 10 систем управления проектами. Без рекламы, с плюсами, минусами и рекомендациями для разных случаев.

Читать далее

KPI-рентген бизнеса — скрытая функция

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров785

KPI — это не только инструмент измерения, но и своеобразный стресс-тест для организации. Когда руководство устанавливает амбициозные показатели, команды демонстрируют одну из трех реакций: мобилизуются и находят нестандартные решения, идут на компромиссы и срезают углы, или впадают в ступор.

Эта реакция на давление говорит о компании больше, чем сами цифры достижений, выявляя скрытые проблемы в процессах, культуре и лидерстве. В статье я разобрал, как превратить KPI из инструмента давления в диагностический инструмент и какие сигналы стоит отслеживать.

Читать далее

Как выйти на рынок с новым продуктом, и что делать, если нет спроса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.7K

Представьте: вы запускаете продукт, который решает реальную проблему, но никто даже не знает, что эту проблему можно решить. В Яндексе нет поисковых запросов, SEO-стратегия не работает, а контекстная реклама приносит нулевую конверсию. Люди просто не ищут то, что вы предлагаете.

Читать далее

Корпоративные кружки: «Мы живы, блин!»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Как мы спасали кружки от гибели (и что из этого вышло)

Когда-то, на стыке тысячелетий, завладеть кружкой с лого своей компании или получить от партнера в подарок, было действительно круто, но не сейчас. 

По версии, которая мне кажется правдоподобной, в нашу жизнь массово пришли посудомоечные машины и бренды стали смываться, в буквальном смысле. А кто же захочет держать на столе нечто с полуразмытыми буквами или полустертыми крыльями на лого… брр.

Дальше немного про производство современной керамики, кофе и даже Space X

Читать далее

Как мы выводили FinTech на рынок и тестировали первые гипотезы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров580

Сегодня хочу рассказать про интересный кейс из FinTech - SaaS-решение для экспресс-анализа финансовой отчётности. Этот кейс можно рассматривать как идеальный пример подхода фаундеров к процессу создания продукта.

Читать далее
1
23 ...