Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1004.6

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

DRY и цена неправильных абстракций

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K


Эта статья давно висела у меня в списке задач. Но кажется, только сегодня у меня появились силы и время, чтобы материализовать её. Совпадение или нет, но я в том же кафе, где опубликовал недавно свою первую статью. Наверное, в напитки, которые тут подают, что-то подмешивают...


Так что? Бородатый, хороший совет — следовать лучшим практикам? Мы постоянно слышим о них. Мы даже дали им краткие прозвища, типа DRY или KISS, и используем на автомате в технических разговорах. Мы фанатично следуем концепции, и если кто-то случайно захочет или просто по незнанию не станет их соблюдать, мы выливаем на них вёдра грязной критики. Мы пленники этих убеждений и отказываемся отвернуться от них в нужный момент.


Конечно, я не намекаю, что такие принципы, как DRY — плохие. Это определенно не так. Просто я считаю, что всё зависит от ситуации. Сильно. Что касается именно DRY, это ведёт к логическому выводу: «На самом деле я тот, кто иногда склоняет других к дублированию, а не абстракции».


Да, вы правильно прочитали. Дублированный код (он же копипаст) может быть полезной практикой. Особенно когда абстракция, которая заменяет повторяющиеся части кода, причиняет боль при попытках разобраться в ней.

Читать дальше →

Хобби-проект польского разработчика — усовершенствованная и дополненная версия языка Go

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K


Один из признаков того, что язык программирования имеет успех, – появление новых языков на его основе. Известным примером является JavaScript. На его базе возникли такие языки, как TypeScript, GorillaScript, Kaffeine, Sweet.js и так далее.

Со временем язык программирования Go, разработанный компанией Google, сможет соперничать с JavaScript по количеству надстроек и диалектов.

Миру уже был явлен Oden – функциональный язык со статической типизацией, разработанный в рамках экосистемы Go. В то же время он создавался как надстройка Go и впитал в себя его лучшие стороны.

А теперь появился новый язык – Have, который имеет все шансы стать усовершенствованной и дополненной версией Go.
Читать дальше →

Сверхлегкая BDD: малая механизация автономных тестов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K

Тема автономного тестирования давняя, почтенная, разобранная до косточек. Кажется, что после отличной книги Роя Ошероува и сказать особо нечего. Но на мой взгляд есть некоторая несбалансированность доступных инструментов. С одной стороны монстры вроде SpecFlow, с огромным оверхедом ради возможности писать тесты-спецификации на квази-естественном языке, с другой — челябинская суровость фреймворков старой школы вроде NUnit. Чего не хватает? Инструмента для лаконичной, выразительной, легко читаемой записи тестов, по удобству и ортогональности аналогичного библиотекам для создания подделок, таких как FakeItEasy, или проверки утверждений вроде FluentAssertion.


Их есть у меня

Логика сознания. Часть 7. Самоорганизация пространства контекстов

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров24K

Ранее мы говорили о том, что любая информация имеет как внешнюю форму, так и внутренний смысл. Внешняя форма — это то, что именно мы, например, увидели или услышали. Смысл — это то, какую интерпретацию этому мы дали. И внешняя форма, и смысл могут быть описаниями, составленными из определенных понятий.

Было показано, что если описания удовлетворяют ряду условий, то давать им интерпретацию можно, просто заменяя понятия исходного описания на другие понятия, применяя определенные правила.

Правила трактовки зависят от тех сопутствующих обстоятельств, в которых мы пытаемся дать интерпретацию информации. Эти обстоятельства принято называть контекстом, в котором трактуется информация.

Кора мозга состоит из нейронных миниколонок. Мы предположили, что каждая миниколонка коры — это вычислительный модуль, который работает со своим информационным контекстом. То есть каждая зона коры содержит миллионы независимых вычислителей смысла, в которых одна и та же информация получает свою собственную трактовку.

Был показан механизм кодирования и хранения информации, который позволяет каждой миниколонке коры иметь свою полную копию памяти о всех предыдущих событиях. Наличие собственной полной памяти позволяет каждой миниколонке проверить, насколько ее интерпретация текущей информации согласуется со всем предыдущим опытом. Те контексты в которых трактовка оказывается «похожа» на что-то ранее знакомое составляют набор смыслов, содержащихся в информации.

Размещение таблицы значений с помощью доп реквизита и расширения конфигурации 1С

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K
Меня очень часто спрашивают, как добавить таблицу к документу или справочнику?
И действительно, как сделать такую задачу не усложняя дальнейшее обновление конфигурации? И вроде есть доп. реквизиты и доп. сведения, но почему же они не могут принимать тип таблицы значений?


В итоге чаще всего используется 2 варианта:

1. Простой способ. Прямо в объекте добавляется таблица, а затем либо программно либо жестко(вручную) выводится на форму.

Минусы. Обновление конфигурации будет требовать соблюдения изменений и повышенной внимательности, чтобы не потерять эти изменения.
Плюсы. Самый простой вариант для разработки, к таблице значений можно обращаться без танцев с бубном, например через запросы.

2. Нормальный вариант, но тоже с доработкой конфигурации.
Добавляется объект с таблицей значений и реквизитом с ссылкой на объект родитель, данная таблица значений выводится, к примеру, через расширение конфигурации на форму основного объекта.

Плюсы. Простое обновление, к таблице значений можно обращаться, например через запросы.
Минусы. Требуется больше предусмотреть различные ограничения на созданный объект а, следовательно, требует определенных знаний. Возможно, потребуется добавление роли\ей и настройки профилей пользователей.

Есть, конечно, еще другие варианты к примеру с хранилищем, но статья не об этом…
Читать дальше →

learnopengl. Урок 1.1 — OpenGL

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров360K
Здравствуйте. Несколько недель назад я начинал серию переводов статей по изучению OpenGL. Но на 4 статье один хабровчанин заметил, что мои переводы могут нарушать лицензию, по которой распространяются учебные материалы, предоставленные в исходной статье. И действительно, мои переводы нарушали лицензию. Для разрешения этой проблемы я обратился к авторам того набора уроков, но так и не смог добиться нормального ответа. По этой причине я связался с автором другого, не менее (а возможно даже и более) крутого, набора уроков по OpenGL: Joey de Vries. И он дал полное разрешение на перевод его набора уроков. Его уроки гораздо более обширные, чем прошлый набор, поэтому эти переводы растянутся на долго. И я обещаю, будет интересно. Заинтересовавшихся прошу под кат.

Также я встал на распутье: либо я опишу все основы вроде создания окна и контекста в одной статье, чтобы не плодить статьи, но в таком случае такую огромную статью не всякий осилит; либо я также как и раньше буду переводить, опираясь на иерархию оригинала. Я решил выбрать второй вариант.

На счет уроков по Vulkan: к сожалению мне тяжело сейчас написать уроки по данному API по причине скудной видеокарты на данный момент, которая просто не поддерживает Vulkan API, поэтому уроки по данному API будут только после обновления видеокарты.
Читать дальше →

Spring Boot стартер для Apache Ignite своими руками

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

Вот уже вышло две статьи в потенциально очень длинной серии обзоров распределённой платформы Apache Ignite (первая про настройку и запуск, вторая про построение топологии). Данная статья посвящена попытке подружить Apache Ignite и Spring Boot. Стандартным способом подключения некой библиотеки к Spring Boot является создание для этой технологии «стартера». Несмотря на то, что Spring Boot весьма популярен и на Хабре описывался не единожды, про то, как делать стартеры, вроде бы ещё не писали. Этот досадный пробел я постараюсь закрыть.

Статья посвящена преимущественно Spring Boot'у и Spring Core, так что те, кого тема Apache Ignite не интересует, всё равно могут узнать что-то новое. Код выложен на GitHub, стартера и демо-приложения.
Читать дальше →

SObjectizer: проблема перегрузки агентов и средства борьбы с ней

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.4K

В предыдущих статьях мы несколько раз упоминали о такой проблеме, как перегрузка агентов. Что это такое? Чем это грозит? Как с этим бороться? Обо всем этом мы и поговорим сегодня.


Проблема перегрузки агентов возникает, когда какому-то агенту отсылается больше сообщений, чем он успевает обрабатывать. В результате очереди сообщений постоянно увеличиваются в размерах. Растущие очереди расходуют память. Расход памяти ведет к замедлению работы приложения. Из-за замедления проблемный агент начинает обрабатывать сообщения дольше, что увеличивает скорость роста очередей сообщений. Что способствует более быстрому расходу памяти. Что ведет к еще большему замедлению приложения. Что ведет к еще более медленной работе проблемного агента… Как итог, приложение медленно и печально деградирует до полной неработоспособности.


Проблема усугубляется еще и тем, что взаимодействие посредством асинхронных сообщений и использование подхода fire-and-forget прямо таки провоцирует возникновение перегрузок (fire-and-forget – это когда агент A получает входящее сообщение M1, выполняет его обработку и отсылает исходящее сообщение M2 агенту B не заботясь о последствиях).

Читать дальше →

Реализация синхронизации по требованию

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K
За последнее десятилетие значительно повысилась доступность Интернета. Поэтому и число приложений, которые работают в связке клиент-сервер, тоже выросло в разы. Но что делать, если доступ в сеть есть, но не всегда? Именно с таким требованием от заказчика мы столкнулись в одном из проектов. Всех, кому интересно разработанное нами решение, прошу под кат.


Читать дальше →

Моим самым важным проектом был интерпретатор байт-кода (или «как увидеть матрицу»)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K


В форумах я часто вижу вопросы от начинающий программистов на С++: «какую посоветуете литературу?». Обычно я отвечаю набором надежных книг с дополнением: никакое количество прочитанных книг не заменит практику. Нужно на самом деле делать что-то. Но что? Что может быть хорошим проектом? Нужно что-то, что научит многому, но при этом достаточно простое и интересное, чтобы не заскучать. Я недавно задумался над этим вопросом, и, кажется, нашел ответ. Вам несомненно стоит написать интерпретатор байт-кода. Для меня такой проект оказал решающее значение в становлении всей последующей карьеры.


Как все началось


В 200Х году я учился на втором курсе в университете. У меня уже был небольшой опыт в программировании. Я умел использовать абстракции, доступные в С++, я не понимал на самом деле как все работает. Для меня компилятор и операционная система были просто черными коробками, работающими благодаря магическим заклинаниям, и я в целом считал это приемлемым.

Читать дальше →

Как мы делали поиск в elasticsearch на vulners.com

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K

Как мы писали ранее, в качестве основной базы для поиска на сайте используется elasticsearch. Поиск в elastic работает очень быстро и из коробки доступно много полезных функций для работы с данными — полнотекстовый поиск, неточный поиск, всевозможные методы агрегации и тд.

И в отличии от классических SQL баз данных или noSQL типа MongoDB здесь очень удобно делать неточный поиск по всему документу. Для этого используется синтаксис Query DSL. Для полнотекстового поиска по всему документу есть несколько поисковых запросов. У себя на сайте мы используем тип query_string. Этот запрос поддерживает Lucene синтаксис, который позволяет и нам и пользователю создавать сложные запросы в google-style. Вот примеры таких запросов:

title:apache AND title:vulnerability
type:centos cvss.score:[8 TO 10]

Можно сделать вот такой простой запрос и все:

{
  "query": {
    "query_string": {
      "query": "exploit wordpress"
    }
  }
}

Но начав впервые использовать query_string, вы столкнетесь с тем, что поиск выдает не то, что вы хотите видеть. Как же добиться от elasticsearch внятного результата поиска?
Читать дальше →

Книга «Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K
image Привет, Хаброжители! Ранее мы Вас спрашивали переводить ли книгу «Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games (Game Design)». Недавно новинка пришла из типографии.

В этой книге подробно рассматриваются все основные понятия, необходимые для создания сетевых многопользовательских игр. Вначале мы познакомимся с основами сетевых взаимодействий: как работает Интернет и как выполняется пересылка данных на другие компьютеры. Далее, после закладки фундамента, будут рассмотрены основы передачи данных в играх, как подготавливать игровые данные к передаче по сети, как изменять содержимое игровых объектов по сети и как организовать взаимодействие компьютеров, вовлеченных в игру. Затем мы поговорим о том, как компенсировать ненадежность соединения и задержки при передаче данных по сети и как обеспечить масштабируемость и безопасность игрового кода. В главах 12 и 13 рассматриваются службы объединения игроков для выделенных серверов и использование облачного хостинга — две темы, чрезвычайно важные для современных сетевых игр.
Читать дальше →

IL2CPP: вызовы методов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.9K
Это четвертая статья из серии по IL2CPP. В ней мы поговорим о том, как il2cpp.exe генерирует код C++ для вызовов методов в управляемом коде.

Читать дальше →

Ближайшие события

Как мы написали фриланс-биржу для Telegram

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров26K


Добрый день, дорогие Хабравчане! Сегодня решил рассказать вам о нашем опыте создания бота для Telegram на Node.js практически без опыта серверной разработки и на добровольных началах. Сразу оговорюсь: у меня за спиной чуть больше четырех лет разработки под iOS, у остальных членов команды тоже был опыт разработки от одного до шести лет в смежных областях. Для большинства из нас это был первый случай использования Node.js в сравнительно большом проекте. Как мы это сделали, зачем мы это сделали, почему фриланс-биржа и как она отличается от классических моделей, какие у нас были проблемы и как мы с ними боролись – под катом!
Читать дальше →

Номенклатура JavaScript (в контексте Node.js и Web API)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.9K

I. Предыстория


Я много лет использую UltraEdit как редактор на самые разные случаи жизни. Одна из основных причин — быстрая работа с гигабайтными файлами без загрузки их в память. Для программирования на JavaScript он тоже достаточно удобен, вот только с одним существенным недостатком: автодополнение в нём основывается на достаточно бедном, жёстко заданном списке ключевых слов и глобальных переменных, вдобавок отстающем от развития языка. Как-то я задался вопросом, можно ли пополнить этот список полным перечнем всех готовых свойств и методов, какие только можно ввести в контексте Node.js и Web API (браузера). Где бы такой список можно раздобыть? Мне приходили в голову такие варианты:


  1. Готовый перечень, кем-то составляемый и обновляемый для всеобщего пользования, вроде библиотеки globals, но полнее.


  2. Парсинг документации (спецификация ECMAScript, сайты MDN и Node.js и т.п.), вручную или программно.


  3. Получение списка метапрограммированием.

Читать дальше →

Masking Bitmaps на Android

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров21K


Введение


При разработке под Android довольно часто возникает задача наложить маску на изображение. Чаще всего требуется закруглить углы у фотографий или сделать изображение полностью круглым. Но иногда применяются маски и более сложной формы.

В этой статье я хочу проанализировать имеющиеся в арсенале Android-разработчика средства для решения таких задач и выбрать наиболее удачное из них. Статья будет полезна в первую очередь тем, кто столкнулся с необходимостью реализовать наложение маски вручную, не пользуясь сторонними библиотеками.

Я предполагаю, что читатель имеет опыт в разработке под Android и знаком с классами Canvas, Drawable и Bitmap.

Код, используемый в статье, можно найти на GitHub.
Читать дальше →

Проект Jigsaw в Java 9. Модулярное будущее, которого не избежать

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров32K


О проекте модуляризации Java мы слышим из года в год. Каждый раз ждём, следим за анонсами. Нам говорят, что Jigsaw практически готов, но каждый раз переносят срок выхода. Может быть, это не такой простой проект, как видится многим? Возможно, что изменения в нем повлияют на разработку в корне? Может быть, модулярная система — это только верхушка айсберга? Ответить на вопросы, связанные с проектом Jigsaw, мы попросили Ивана Крылова.

Иван занимается разработкой виртуальных машин Java и компиляторов более 10 лет, в настоящее время развивает компиляторную инфраструктуру в виртуальной машине Zing в Azul Systems. Регулярный докладчик на конференциях JUG.ru и других европейских Java-конференциях.

Что такое Jigsaw, и как он повлияет на мир Java?


— Иван, добрый день. Расскажите, пожалуйста, какое влияние проект Jigsaw окажет на экосистему Java?

— Добрый. Для объяснения моего взгляда на Java и модулярность стоит немного рассказать о моей деятельности. Коммерческим программированием я занимаюсь примерно двадцать лет. Последние одиннадцать из них — разработкой виртуальных машин. Работал в команде HotSpot Runtime в Sun. Потом компания была куплена Oracle. Далее было несколько изменений деятельности, и последние три с половиной года работаю в компании Azul Systems, где занимаюсь разработкой виртуальных машин.
Читать дальше →

Работа с топологией Apache Ignite

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K
В предыдущей статье я рассказал о том, как построить простейшую топологию для Apache Ignite. Она состояла из одного клиента и одного сервера, клиент слал на сервер сообщение и сервер его отображал. Было рассказано о том, как настроить продукт и проконтролировать его жизнедеятельность. Теперь пришло время для более сложного примера. Будет продемонстрировано построение сложной топологии и более интересные сценарии взаимодействия. Предполагается, что читатель ознакомился с базовыми операциями с Apache Ignite, изложенными в первой статье. В результате прочтения этих двух статей у читателя могут возникнуть какие-то предположения о том, как ему применить этот, без преувеличения, мощный продукт в своих проектах. Также статья будет полезна тем, кто интересуется построением высокопроизводительных систем, и хочет подсмотреть готовое решение для своего велосипеда.
Читать дальше →

Искусство написания простых и коротких функций

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K

Софт постоянно усложняется. Стабильность и простота расширения приложения напрямую зависят от качества кода.


К сожалению, почти каждый разработчик, и я в том числе, в своей работе сталкивается с кодом плохого качества. И это — болото. У такого кода есть токсичные признаки:


  • Функции слишком длинные, и на них слишком много задач
  • Часто у функций есть побочные эффекты, которые сложно определить, а иногда даже сложно отлаживать
  • Непонятные имена у функций и переменных
  • Хрупкий код: небольшая модификация неожиданно ломает другие компоненты приложения
  • Плохое покрытие кода тестами или вообще его отсутствие

Всем знакомы высказывания «я не понимаю, как работает этот код», «бредовый код», «этот код сложно изменить» и другие.


Однажды мой коллега уволился, потому что пытался справиться с REST API на Ruby, который было трудно поддерживать. Он получил этот проект от предыдущей команды разработчиков.


Исправление текущих ошибок создавало новые, добавление новых функций рождало новую серию ошибок, и так далее (хрупкий код). Клиент не хотел перестраивать приложение, делать ему удобную структуру, и разработчик принял правильное решение — уволиться.



Такие ситуации случаются часто, и это печально. Но что делать?

Читать дальше →

Нянчим проект на React-redux с пелёнок

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров66K
intro
В начале этого года мы в HeadHunter начали проект, нацеленный на автоматизацию различных HR-процессов у компаний-клиентов. Архитектурой этого проекта на фронте выбрали React-Redux стек.

За 9 месяцев он вырос из небольшого приложения для тестирования сотрудников в многомодульный проект, который сегодня называется “Оценка талантов”. По мере его роста мы сталкивались с вопросами:

  • хранения стейта, его нормализации;
  • построения масштабируемой архитектуры проекта, удобной иерархии — как в структуре, так и в бизнес-логике.

Это проявлялось в изменении подхода к построению компонентов, архитектуры редьюсеров.

Давайте поговорим о том, как мы развивали проект и какие решения принимали. Некоторые из них могут оказаться “холиварными”, а другие, напротив, “классикой” в построении большого проекта на redux. Надеюсь, что описанные ниже практики помогут вам при построении react-redux приложений, а живые примеры помогут разобраться, как работает тот или иной подход.
Читать дальше →

Вклад авторов