Обновить
1015.56

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

20 полезных Node.js фреймворков

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров84K
За последние годы Node.js значительно повысил свой статус от экспериментальной технологии до основы для серьезных проектов. Node.js дает возможность построить достаточно сложные, высоконагруженные приложения на простом, элегантном и, самое главное, легковесном механизме. Но прежде всего Node.js – это совершенно увлекательная и захватывающая вещь, с которой по-настоящему интересно работать!

Читать дальше →

Очереди и блокировки. Теория и практика

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров31K
Мы выдохнули после HighLoad++ и продолжаем публикации лучших докладов прошлых лет. HighLoad++ получился прекрасным, количество организационных улучшений скачкообразно переросло в новое качество продукта. Хабр, кстати, вёл текстовую трансляцию с конференции (первый, второй дни).

Александр Календарёв

Александр Календарев ( akalend )


Здравствуйте, уважаемые коллеги! Мой доклад будет про вещь, без которой не обходится ни один HighLoad-проект — про сервера очередей, и если успею, то расскажу про блокировки (примечание расшифровщика — успел :).
Читать дальше →

Как я вырос без Кодабры

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K

Двадцать лет назад я написал первую строчку кода: 10 CLS. Именно так, не здороваясь с миром и не представляя, что меня ждет, я ввел следом RUN и электронная машина также бесцеремонно бросила мне первый вызов, стерев все на экране телевизора с насмешкой "ОК". Я был удивлен, но не тому, что могу приказать машине что-то сделать, а тому, что она может мне отвечать. Мне было 7, и это история о непростых отношениях ребенка с компьютером, через призму лет глазами состоявшегося программиста.


Читать дальше →

Токены PKCS#11: сертификаты и закрытые ключи

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K
image Токены PKCS#11 выполняют не только криптографические функции (генерация ключевых пар, формирование и проверка электронной подписи и другие), но и являются хранилищем для публичных (открытых, PUBLIC KEY) и приватных (закрытых, PRIVATE KEY) ключей. На токене также могут храниться сертификаты. Как правило, на токене хранятся личные сертификаты вместе с ключевой парой. При этом на токене может храниться несколько личных сертификатов.

Встает дилемма, как определить какой закрытый ключ (да и открытый тоже) соответствует тому или иному сертификату.

Такое соответствие, как правило, устанавливается путем задание идентичных параметров CKA_ID и/или CKA_LABEL для тройки объектов: сертификата (CKO_CERTIFICATE), публичного ключа (CKO_PUBLIC_KEY) и приватного ключа (CKO_PRIVATE_KEY).
Читать дальше →

Лекции Техносферы. Подготовительный курс «Алгоритмы и структуры данных» (весна 2016)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров39K


Цель этого курса — познакомить слушателей с основными алгоритмами, применяемыми для разработки программного обеспечения. Вы научитесь выбирать подходящие структуры данных и алгоритмы для реализации возникающих задач, и узнаете, как использовать языки С/С++ для реализации алгоритмов.

Курс ведет Сергей Бабичев, доцент кафедр информатики и вычислительной математики, а также теоретической и прикладной информатики в МФТИ. Под катом вас ждет восемь лекций:

  • Лекция 1. «Введение. Исполнители. Абстракции интерфейсов. Рекурсия»
  • Лекция 2. «Жадные алгоритмы»
  • Лекция 3. «Сортировки»
  • Лекция 4. «Поиск. Списки»
  • Лекция 5. «Деревья»
  • Лекция 6. «Хеш-таблицы»
  • Лекция 7. «Динамическое программирование»
  • Лекция 8. «Алгоритмы на графах»

Навигация по коду в IDE от JetBrains с использованием REST API и командной строки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

image


При разработке приложений часто приходится сталкиваться с необходимостью просмотра вывода exception stack trace (в логах или при debug-инге). Хотелось бы иметь возможность автоматически попадать в необходимое место кода, прямо кликом по строке в выводе stack trace в браузере или в терминале.


Если вы являетесь пользователем одного из последних продуктов компании JetBrains (в частности PhpStorm), вы можете использовать для этих целей внутреннее REST API (для навигации из браузера) и command line launcher (для навигации в терминале).


Навигация в браузере


Частичное описание методов REST API IDE от JetBrains можно посмотреть здесь:


» http://develar.org/idea-rest-api/


Одним из методов этого API является возможность открыть файл проекта и переместиться на произвольную позицию в этом файле внутри самой IDE.

Читать дальше →

7 самых неприятных проблем в программировании

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров53K
image

Известно, что на старых картах, на неизведанных территориях, часто помещали зловещее предупреждение: «Здесь живут драконы». Вероятно, смысл этого предупреждения состоял в том, что не стоит входить в это пространство мира, не будучи готовыми сражаться с внушающим ужас противником. Всё что угодно может случиться на этих загадочных просторах, и нередко такое «что угодно» может закончиться очень плохо.

Программисты, возможно, являются несколько более цивилизованными, чем средневековые рыцари — однако это вовсе не означает, что современный технический мир не имеет своих технических драконов, поджидающих нас в непредвиденных местах: сложные проблемы, которые всплывают именно тогда, когда подходит срок сдачи работы или в моменты особенно высоких нагрузок и ответственной работы; конкуренты, которые прочитали руководство и знают, что недостаточно хорошо реализовано; злые «бесы», которые знают, как использовать неустранённые до конца баги и дефекты программ, причём узнают это часто сразу же после того, как программа сдана в использование.

Находятся люди, которые спокойно спят ночью, согреваемые своей наивной уверенностью, что компьютеры совершенно предсказуемы и без устали выдают потоком правильные ответы. Как же мало им ведомо! Несмотря на серьёзнейшие усилия разработчиков чипов, создателей языков и миллионов программистов, есть ещё в программировании опасные чащи, которые могут погубить даже самых продвинутых из программистов и разработчиков.

Вот семь из устрашающих уголков мира программирования, на которых легко можно написать: «Здесь живут драконы».
Читать дальше →

Рефакторинг — это не задача в Backlog

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
Некоторое время назад было достаточно много шума в Интернете и вопросов на конференциях по поводу того, являются ли задачи по рефакторингу кода такого же рода задачами, как и все остальные, с необходимостью описывать их, помещать в Backlog, а затем перемещать в новый спринт. Я считаю что это плохой идеей, даже в случае непомерно разросшегося «технического долга» проекта. И вот почему:
image
Когда начинается новый проект — его код чист и прекрасен. Самое время проектировать красивые абстракции, писать хорошие интерфейсы и профессиональные реализации. Жизнь прекрасна! Наш проект тоже.
Читать дальше →

Объединяем Code Coverage от PHPUnit и phpspec

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.5K
Сегодня та или иная библиотека на Github, у которой нет тестов, уже не воспринимается серьезно. Тесты помогают нам смело делать рефакторинг и быть уверенными, что модуль, класс или функция работают так, как это задумывалось. Они позволяют нам тестировать наш код на разных версиях PHP и выявлять ошибки заранее. Это гарант качества и стабильности вашего кода.



Стремиться к стопроцентному покрытию кода нет никакого смысла, однако понимать в среднем какой процент кода покрыт вашими тестами — хорошая метрика при непрерывном интегрировании.

Мы можем настроить оповещения при падении процента покрытия, например, ниже 50, можем добавлять автоматические комментарии от ботов в пул реквестах, показывать тенденцию изменения Code Coverage на графиках с течением времени и т.д.

image

Но что делать, если вы используете несколько библиотек для тестирования? Как получить общее покрытие кода?
Читать дальше →

Я смог и вы сможете: делаем RPG на JavaScript

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K
image

Итак, вы хотите попытаться создать игру, но немного напуганы. Не волнуйтесь, я тоже был напуган.

Я боялся использовать объекты, например. Они были такой большой страшной вещью, которую я откладывал на потом. Но сейчас я использую их все время.

Я собираюсь показать вам все шаги, через которые я прошел, при создании моей ролевой игры в JavaScript.

Имейте в виду, что я новичок (всего 2 месяца в программировании), поэтому некоторые мои решения можно улучшить. Я же постараюсь дать вам основы, с которых можно начать.

Как протестировать наследство без боли и страха

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
image

Вы получили или пришли на проект, которому d+дцать лет? PHP код был написан в перерывах между охотой на мамонтов и поэтому слегка не читаем? Вам предстоит это как минимум сапортить, как максимум — рефакторить или переписывать?

Если у вас после этих вопросов не участилось дыхание или пульс — проходите мимо, эта статья для тех, кто уже бывал жертвой таких издевательств или предчувствует такой поворот судьбы.
Читать дальше →

Клон Trello на Phoenix и React. Части 10-12. Финиш долгостроя

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров8.5K




Эта часть — заключительная, и будет особенно длинной, но хочется уже закончить с циклом и пойти дальше. Так же прошу прощения за столь огромную паузу при её подготовке и публикации. Однако это время не прошло даром и дало материал для новых, на этот раз оригинальных, статей — прим. переводчика

Читать дальше →

Вышел Riot.js 3.0

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
image22 ноября года сиего вышло обновление Riot.js — минималистичной библиотеки для создания веб-интерфейсов. Как пишут её авторы на главной странице своего сайта, Riot.js — это «Simple and elegant component-based UI library». И она действительно очень простая и элегантная.

Я большой поклонник данного изобретения. Оно не забивает мой мозг лишней логикой, правилами и принципами. Оно даёт мне очень простое API для создания вложенных друг в друга компонентов и даёт возможность в действительно короткие сроки реализовать то, что мне требуется.

Для меня программирование и API различных популярных библиотек всегда было чем-то похожим на математику. На основе чего работает вся математика? На основе чистых и минималистичных формул, доведённых до совершенства. За время существования этой науки человечество смогло довести различные сложнейшие идеи до коротких и чистых выражений. И примерно тем же самым занимаются и хорошие библиотеки и фреймворки в мире программирования. Они предоставляют инженерам ПО простой и понятный API для решения проблем. Все мы знаем jQuery с его короткими и лаконичными методами для работы в браузере и её девиз "write less, do more". Или, скажем, многие знают о такой замечательной библиотеке, как Sugar.js для добавления разумной порции сахарка вашим глобальным объектам JavaScript. И Riot.js — в точности об этом же, только на тему веб-компонентов с учётом всех последних тенденций в эволюции веб-технологий.
Читать дальше →

Ближайшие события

Релиз PyCharm 2016.3: Полная поддержка Python 3.6, улучшения в Python консоли, обозревателе переменных, и многое другое

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K
Всем привет! Вчера мы выпустили новый PyCharm 2016.3, который уже доступен для скачивания.
Этот релиз является последним крупным обновлением с новой функциональностью в 2016 году.


С момента предыдущего релиза PyCharm прошло ровно 4 месяца. За это время PyCharm получил ряд новых полезных улучшений в инструментах для Python, Django, веб и научной разработки, которые, как всегда, тесно интегрированы и эффективно работают друг с другом. Сегодня мы рады рассказать, что же интересного и важного появилось в новой версии PyCharm.
Читать дальше →

Универсальный конструктор Auto

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
С приходом C++11 появилась возможность объявлять переменные с типом auto, а компилятор сам определил фактический тип переменной, на основе типа инициализируемого значения. Это удобно, когда мы хотим проинициализировать переменную тип которой слишком сложный, либо неизвестен, либо он нам не очень важен, либо просто для простоты.

Например:

auto f = [](){}; //указатель на функцию
auto r = foo(10); //тип возвращаемый функцией foo
for (auto i = 0; i < 10; i++){} 

… и т.д. То есть в левой части равенства у нас автоматический тип auto, а в правой части значение четко определенного типа. А теперь представим, что у нас все наоборот:

int a = auto(10);
Читать дальше →

WebRTC: Делаем peer to peer игру на javascript

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров39K
Недавно мне довелось поработать над прототипом видеочата. Это был отличный повод поближе познакомиться с концепциями WebRTC и опробовать их на практике. Как правило, когда говорят про WebRTC, подразумевают организацию аудио- и видеосвязи, но эта технология может применяться и для других интересных вещей. Я решил попробовать сделать peer-to-peer игру и поделиться опытом ее создания. Видео того что получилось и подробности реализации под катом.


Читать дальше →

Пишем простую программу захвата скриншотов

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров47K
Существует множества различных программ для захвата изображений с экрана, их редактирования «прямо на экране» и загрузки на различные сервисы. Это всё хорошо, но большинство программ привязаны к определённым сервисам и не дают возможности загружать куда-либо ещё. В голове давно уже крутилась мысль создать свой простенький сервис загрузки картинок под свои нужды. И я хочу поделиться историей разработки данной программы.

Не долго думая и имея под рукой Visual Studio 2015 конечно же создал новый C# проект т.к. это очень удобно и я уже делал ранее небольшие C# программы.
Читать дальше →

Релиз CLion 2016.3: улучшения поддержки C11, C++11 и C++14, изменения в работе с проектной моделью CMake и многое другое

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K
Привет, Хабр! Год потихоньку подходит к концу, кто-то уже готовится к праздничным мероприятиям, а кто-то еще старается завершить все задуманное. А мы вот выпустили третий за этот год релиз нашей кросс-платформенной IDE для разработки на C и C++. Оглядываясь назад (и подводя итоги, как принято делать накануне нового года), нам кажется, что за 2016 год CLion существенно вырос и стал гораздо более зрелым:

  • Как в плане языковой поддержки (variadic templates, auto-import и просто многочисленные исправления в части анализа кода),
  • Так и в плане разнообразных возможностей, повышающих продуктивность разработки (новые опции кодогенерации, complete statement, рефакторинги в CMake),
  • Новых языков (Python, Swift),
  • Ну и, конечно, инструментов, сопутствующих разработке на C и C++ (удаленная отладка и отладка процессов, запущенных не из IDE на локальной машине, поддержка формата документации кода Doxygen, множество улучшений в работе с системами контроля версий).

Мы старались прислушиваться к нашим пользователям (насколько это было возможно) и ориентироваться на их запросы. Версия 2016.3 не стала исключением и принесла множество долгожданных улучшений:

  • Помимо недостающих возможностей C++11, мы смогли, наконец, начать поддержку возможностей стандартов C++14 и C11.
  • Переработанный подход к работе с проектной моделью CMake решил много сложностей, с которыми сталкивались наши пользователи (от невозможности изменить директорию, в которой запускается генерация CMake, до проблем с производительностью и потреблением памяти).
  • Удаленная отладка возможна теперь и на платформе Windows.
  • В редакторе появилась семантическая подсветка.
  • Повышена производительность при повторной индексации проектов на базе Unreal Engine, а еще мы изучили текущее состояние стороннего плагина для генерации CMake для проектов на UE4 и написали об этом целый отдельный пост.
  • Множество других улучшений и изменений.

image

А теперь обо всем по порядку.

Читать дальше →

Марсоход, Координаты посадки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K


В этой серии статей мы строим программное обеспечение марсохода в соответствии со следующими спецификациями. Это позволит применить нам на практике следующие подходы:


  • Monolithic Repositories — MonoRepo (Монолитные репозитории)
  • Command/Query Responsibility Segregation — CQRS (Сегрегация ответственности на чтение и запись)
  • Event Sourcing — ES (События как источник)
  • Test Driven Development — TDD (Разработка через тестирование)

Оглавление

В предыдущих частях мы создали пакет навигации, а в нем LandRover класс, который валидирует входные параметры для нашего первого способа использования:


Марсоход должен будет сначала приземлиться в заданном положении. Положение состоит из координат (X и Y, являющихся целыми числами) и ориентации (строковое значение north, east, west или south).

Сегодня мы будем рефакторить LandRover:

Читать дальше →

Dart Developer Summit 2016: главные новости из мира Dart

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K


26-27 октября в Мюнхене прошел Dart Developer Summit. Он проводится компанией Google уже второй год подряд и неизменно собирает всех неравнодушных к молодому языку разработчиков.


Как вы, возможно, знаете, команда Wrike активно использует в своем проекте Dart в связке с новым фреймворком Angular 2 (Dart).


На текущий момент в Wrike работает более 45 фронтенд-разработчиков, пишущих Dart, а количество строк кода уже перевалило за несколько сотен тысяч строк. И хотя конференция была рассчитана в большей степени на тех, кто либо начал пользоваться Dart и Angular 2 не так давно, либо пока только рассматривает Dart как возможную опцию, для нас было важно из первых уст узнать новости о развитии платформы, а также пообщаться с разработчиками языка лично.


В этой статье я расскажу о самых важных и интересных, на наш взгляд, анонсах и событиях, произошедших на этой конференции.


Читать дальше →

Вклад авторов