Обновить
1024K+

Python *

Высокоуровневый язык программирования

787,48
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я решился писать свою текстовую MMORPG игру с открытым миром и фронтом Telegram в 2024 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели2.5K

В одно мгновение мир, который мы знали, рухнул, оставив после себя только воспоминания о былой цивилизации. Теперь, в 2050 году, перед выжившими стоит задача не только сохранить себя, но и восстановить утраченное, шаг за шагом возвращаясь к технологическому прогрессу. Как?

Это история одной текстовой игры написанной программистом любителем с довольно сложными механиками и функционалом...

Читать далее

ChatGPT + YandexGPT API = ЛЮБОФ. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели21K

Сказ о том, как мы, дата-сайентист и аналитик данных, на троих с ChatGPT, без программиста и девопса, создали сервис пересказа новостей TechMix с текстом и озвучкой. ChatGPT писал код, а мы ему только поддакивали.

Авторы: Эдуард Ланчев, Илья Кузнецов, ChatGPT

Читать далее

Разработка вредоносного ПО для MacOS: инъекция и закрепление шелл-кода на конечном устройстве

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели7.3K

Мы продолжаем тему о проектировании и разработке вредоносного ПО для macOS. Первую часть публикации вы можете прочитать здесь. 

В этой статье мы:

- Изучим методики инъецирования кода и то, как он применяется в вредоносном ПО;

- Затронем способы обеспечения постоянства хранения;

- В конце мы покажем простой процесс инъецирования шелл-кода и его постоянного хранения. 

Читать далее

Разработка вредоносного ПО для MacOS: создание заготовки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели8.2K

В этой статье мы погрузимся в мир проектирования и разработки вредоносного ПО для macOS, которая по сути является операционной системой на основе Unix. При исследовании внутренностей системы Apple мы воспользуемся классическим подходом с опорой на базовые знания эксплойтов, программирования на C и Python, а также знакомство с низкоуровневым языком ассемблера. Хотя представленные в статье темы могут быть сложными, я постараюсь изложить их понятным языком.

Читать далее

Неправильные ML-библиотеки, обфускация и кража аккаунтов Телеграм. Очищаем PyPI от вредоносных библиотек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.3K

Мы, команда Threat Intelligence экспертного центра безопасности Positive Technologies, в рамках недавнего автоматизированного аудита проектов, размещенных в главном репозитории Python-кода, нашли 28 вредоносных пакетов, которые уже много месяцев вредили пользователям. В совокупности они были скачаны 59 000 раз.

Отчет о перечисленных ниже проектах был передан команде Python Package Index (PyPI), благодаря чему проекты были удалены.

Посмотреть наши находки

YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash. Часть 2

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.7K

Привет, Хабр! В прошлой части я рассказал, как автоматизировать простую нарезку YouTube-видео на Shorts, добавить туда текст и размытый фон. Сегодня займемся более комплексной задачей — генерацией вертикальных видео на основе записи с геймплеем и текстом. В тексте узнаете, как генерировать аудио с помощью библиотеки Bark и настроить анимацию ASCII-маскота. Подробнее — под катом.
Читать дальше →

Веб-скрапинг с Scrapy на Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели23K

Сегодня мы поговорим о хорошем инструменте для веб-скрапинга, который зарекомендовал себя, библиотеке Scrapy для Python.

Читать далее

Виртуальный аватар без мокап-костюма или сказ о том, как Unreal Engine не хотел с API работать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5K

В этой статье мы расскажем Вам идею о том, как заставить манекена в Unreal Engine 5 повторять движения за человеком в кадре при помощи Python, нейронных сетей и API-запросов, а также поделимся наработками проекта “Виртуальный аватар без мокап-костюма”.

Читать далее

Тестирование алгоритма деления больших чисел на С++ с использованием Python C API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели4.5K

Ранее был предложен некоторый Алгоритм деления 2W‑битовых чисел с использованием операций над W‑битовыми числами. Для тестирования использовались целые числа языка С++, что не позволяло проверять, например, 128-битные целые числа. Однако, в язык Python встроена поддержка целых чисел неограниченной ширины (Big Integer), а также имеется API для вызова методов Python из программ на языке С/С++. Это позволяет протестировать разные алгоритмы с числами, в том числе деление, используя в качестве результата строковое представление чисел.

В данной статье расписаны шаги для использования Python C API в программе на языке С++, а также показан пример вызова оператора деления двух целых чисел с возвратом результата в виде строки С. Использовалась следующая программная конфигурация:

Читать далее

Мега-Учебник Flask Глава 8: Подписчики (издание 2024)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Охват и читатели12K

Это восьмая часть серии мега-учебника Flask, в которой я собираюсь рассказать вам, как реализовать функцию "подписчики", аналогичную функции Twitter и других социальных сетей.

Начать изучение

Llama 3.1-70b в своем Телеграм боте — бесплатно, безлимитно и всего 20 строк кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели55K

Да, всего 20 строк кода и бот:

1) по качеству ответов будет соизмерим с ChatGPT-4o;
2) будет отвечать очень быстро т.к. подключим мы его через Groq который в среднем в 10 раз быстрее других аналогичных сервисов;
3) будет поддерживать диалог и запоминать последние сообщения.

Читать далее

Грейды в аналитике. Как быстро повысить свой грейд?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр!

Меня зовут Денис, я Ведущий Продуктовый Аналитик из МТС. Давайте сегодня поговорим про грейды в аналитике. Чем они отличаются? Расскажу, как можно быстро повышать свой грейд.

В целом, в разных компаниях разное понимание того, чем должен обладать тот или иной грейд. Однако, есть основные пункты, которые повторяются во многих командах, про них мы сегодня и поговорим.

Читать далее

Методы оптимизации в машинном и глубоком обучении. От простого к сложному

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели49K

В данной статье представлен обзор различных популярных (и не только) оптимизаторов, которые применяются в машинном и глубоком обучении, в частности для обучения нейронных сетей. Мы рассмотрим их основную идею и ключевые особенности, переходя от простых к более сложным концепциям. Помимо этого, в самом конце вы сможете найти большое количество дополнительных источников для более детального ознакомления с материалом.

Читать далее

Ближайшие события

Storybook — генератор сказок с ИИ на Raspberry Pi 5 и 7-цветном дисплее E-Ink

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K

Последнее время только ленивый не пишет о великом прорыве человечества в области разработки искусственного интеллекта под общим названием "большая языковая модель" (LLM, large language model). И хотя у них остается еще много возможностей для совершенствования, но за последние несколько лет подобные приложения стали действительно востребованными. Большие языковые модели привлекают своей сверхъестественной способностью резюмировать текст, понимать естественный язык и создавать контент (и судя качеству некоторых статей, в том числе и тут на Хабре).


Правда подобные инструменты иногда сбоят и выдают некорректную информацию т.е. "галлюцинируют", которую выдают за правду. Генераторы изображений могут нарисовать лошадей с пятью ногами или кисть руки с семью пальцами. Однако подобные "фантазии" не всегда плохо. Например, когда творчество ценится выше точности, генерация не существующего контента, но похожего на правду, может оказаться полезной.


Томас Валадес (Thomas Valadez) воспользовался этим творческим потенциалом, чтобы создать интересное устройство под названием «Storybook». Его проект с открытым исходным кодом превращает Raspberry Pi в рассказчика на базе искусственного интеллекта, способного создавать иллюстрированные сказки. Это устройство использует LLM и генератор изображений для создания одной страницы книги из никогда не существовавшего сборника рассказов и выводит их на E-Ink дисплей.


Читать дальше →

Шахматы. От начала до читов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

Как-то пару лет назад youtube начал мне подсовывать шахматные видео. Смотрел их, и спустя какое-то время начал играть. Сначала против компа на телефоне, затем на lichess. В какой-то прекрасный вечер мне надоело проигрывать и задался вопросом как бы не проигрывать или после отыгрываться. В итоге игра превратилась в написание чита.

Читать дальше →

YandexGPT API быстро и без труда с Python SDK. Делимся опытом интеграции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели30K

YandexGPT API — сервис для доступа к генеративным языковым моделям, хоть и является мощным инструментом во многих задачах, однако может озадачить разработчика, решившего внедрить его в свои проекты отсутствием официального SDK, разнообразием способов авторизации, видов моделей и эндпоинтов API. В данной статье я рассказываю, как мы внедряли YandexGPT в свои проекты, а в конце делюсь всеми наработками.

Читать далее

Безработные айосники, мертвый PHP и бесполезные “саперы”: топ-5 мифов о будущем российского IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели25K

Мы в hitch занимаемся аутстаффингом – выводим опытных IT-специалистов на бигтех-проекты. Поэтому непрерывно следим за любыми изменениями на рынке, а еще с удовольствием слушаем экспертов — но не во всём с ними соглашаемся. Сегодня разберем прогнозы и обещания, которые всколыхнули рынок, но показались нам нереалистичными.

Читать далее

Когда достаточно простого класса Python — взять и начать управлять ML-экспериментами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.8K

Мы в ПГК занимаемся грузоперевозками, причем решаем различные транспортные задачи не только методами математической оптимизации, но и с помощью моделей машинного обучения. Наши дата-сайентисты проводят десятки экспериментов — в том числе и без необходимости прибегать к инструментам логирования вроде MLflow. В этом им помогает компактный Python-класс. Расскажем, как он устроен, и поделимся кодом.

Читать далее

Майним крипту и NFT с помощью Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K

Прошу сохранять спокойствие, если слова крипта и NFT у вас ассоциируются со словом скам. В этой статье не будет никаких финансовых рекомендаций, рекламы, только программирование. Вообще мне нравится автоматизировать какую-либо деятельность, которая приносит доход, и буквально вчера мне абсолютно случайно на глаза попался обзор некой игровой платформы, представляющей собой NFT-игру в жанре RPG (т.е. все игроки желают с помощью игровых механик преумножить свой капитал, добывая токены). Одна из механик игры просто не позволила мне пройти мимо и не задуматься об её автоматизации, так как выглядит она очень простым, но скучным, и долгим занятием. А это то, что нужно.

Читать далее

Учебно-развлекательный проект «Мобильная платформа». Управление жестами руки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.6K

Учебно-развлекательный проект "Мобильная платформа", который использует управление жестами руки для управления роботом. В ней подробно рассматриваются технические аспекты сборки платформы, программирование Arduino и обработка жестов с помощью Python и библиотеки mediapipe.

Читать далее