Обновить
8.58

Проектирование и рефакторинг *

Реорганизация кода

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

MapStruct — смаппь меня, если сможешь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров49K

Я потратил на изучение данной библиотеки немало нервных клеток, и уверен, что узнал далеко не все способы и лайфхаки, но постарался донести информацию с практической стороны, чтобы вы с самого старта не испытывали "нежданчиков" и сэкономили свое время в попытках найти работающий способ.

Читать далее

Книга «Микросервисы и API»

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров13K
image Привет, Хаброжители!

Простые и понятные API — необходимое условие успеха микросервисных приложений. Хорошо продуманные API гарантируют надежную интеграцию сервисов и помогают упростить сопровождение, масштабирование и дальнейшее совершенствование. Познакомьтесь с паттернами, протоколами и стратегиями, которые помогут вам проектировать, реализовывать и развертывать эффективные микросервисы с REST и GraphQL API.

Книга наполнена проверенными советами и примерами кода на языке Python. Авторы фокусируются на реализации, а не на философии. Изучите проверенные методы проектирования простых в использовании API для микросервисных приложений. Создавайте надежные API микросервисов, тестируйте, защищайте и развертывайте их в облаке, следуя принципам и шаблонам, применимым в любом языке программирования.
Читать дальше →

Автоматизация инфраструктуры с помощью Salt

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K

Salt (также известный как SaltStack) — это открытое решение, которое позволяет управлять конфигурациями тысяч серверов и устройств. В основе Salt лежит архитектура "мастер-миньон", где мастер-сервер контролирует и управляет подчиненными миньонами.

Salt имеет большой набор инструментов для выполнения удаленных команд, управления состояниями систем, а также для оркестрации и автоматизации различных аспектов инфраструктуры.

Начнем с установки и настройки Salt, а затем перейдем к выполнению базовых команд и управлению конфигурациями с помощью Salt States.

Читать далее

Проектирование DWH с помощью Data Vault

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K

Привет, Хабр!

Методология Data Vault была разработана Дэном Линстедом в конце 1990-х годов и предлагает гибкий, масштабируемый и проверяемый способ управления данными. Data Vault сочетает в себе самые лучшие черты нормализованных моделей данных и звездных схем.

В этой статье мы рассмотрим эту методологию и как с помощью нее проектировать DWH на примере.

Читать далее

Сбросить балласт. Аккуратное отключение лишних фич

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.6K


На Хабре много говорилось о раздувании софта со временем, а также о перегрузке новыми фичами, что приводит к усложнению интерфейса и тому же раздуванию. Разработчики в целом склонны что-то добавлять, а не убирать, даже в ущерб результату. Исследования показали, что люди плохо справляются с поиском простых решений, которые противоречат шаблонному интуитивному мышлению (что-то добавить).

Что тут говорить, если самая простая программа сегодня весит под 100 МБ, как целая операционная система со всем софтом несколько десятилетий назад. Кто-то говорит, что причиной этого является закон Мура и рост производительности процессоров в геометрической прогрессии. В связи с этим даже интересно, каким был бы софт при замедлении CPU в двадцать раз.

Но есть выход из сложившейся ситуации: аккуратное отключение лишних функций в раздувшемся софте.
Читать дальше →

Suppgram: open-source служба поддержки на Telegram-ботах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5K

Однажды ко мне пришли с запросом. Нужно было поднять горячую линию, в которую могли бы обращаться люди и получать ответы на свои вопросы, переписываясь с волонтёрами. Звучит как саппорт-система? Да, потому что это она и есть.

Осложнялась задача тем, что её нужно было сделать к завтрашнему дню. А, ну и, конечно, бесплатно!

Так у меня на руках оказался прототип системы, которая отлично справилась с поставленной задачей и которую я в качестве упражнения аккуратно переписал в open-source проект, который представляю вам сегодня — Suppgram. В статье я расскажу, чем оказались удобны Telegram-боты, как я подошёл к архитектуре проекта и как мне (не?) помогло знание паттернов проектирования.

К подробностям!

С++: освобождение ресурсов в деструкторах с использованием вспомогательных функций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.4K

Про освобождение ресурсов в деструкторах с использованием вспомогательных функции


В этой статье мы рассмотрим, как правильно разрушать объекты в ООП программе на языке C++, не выполняя избыточных операций. Этим мы завершим цикл публикаций, посвящённый обзору ошибок в игровом движке qdEngine.

Читать дальше →

UI-дзен: как мы познали гармонию, обновив библиотеку компонентов для дизайн-системы Shoelace

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.9K

Казалось бы, дизайн-система — это инструмент, который помогает ускорить процесс разработки продуктов, облегчает масштабирование и обновление, обеспечивает единообразие дизайна и пользовательского опыта на всех платформах. Однако мы убедились на собственном опыте, что это не панацея, и если все связанные с дизайн-системой процессы не будут налажены, то для компании она станет ахиллесовой пятой.

Привет, Хабр! Меня зовут Виктория Марухняк, я дизайнер интерфейса продукта Polymatica Dashboards. Мы разрабатываем BI-платформу, и нам критически важно проектировать простой и удобный интерфейс, чтобы пользователи могли легко строить и читать аналитические отчеты. В этой статье поделюсь своим первым опытом рефакторинга и обновления дизайн-системы и тем, как это помогло нам наладить общение между дизайнерами и разработчиками. Без прикрас и розовых пони.

Дальше много букв и картинок

Что разработчик никогда не должен делать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K

Перевод статьи разработчика из Южной Кореи.

Я работал разработчиком более пяти лет. Это не делает меня экспертом, но я считаю, что сделал достаточно ошибок, чтобы поделиться с вами. Вот 10 вещей, которые никогда не стоит делать разработчику.

1) Быть перфекционистом

Ничто не идеально, и я уверен, что «идеального кода» не существует тоже.

Разработка это итеративный процесс. Ты пишешь код, тестируешь, получаешь обратную связь, делаешь рефакторинг и повторяешь. То, что работает сегодня, может не работать завтра. Поэтому программы должны быть гибкими и легко изменяемыми (вот почему их называют софтом).

Читать далее

Рефакторинг — это как весенняя уборка: никто не хочет её начинать, но все ценят чистоту и порядок после её завершения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K

Я работаю в аутсорсе и недавно вернулась на один из проектов, с которого ушла год назад. К своему глубокому удивлению, ознакомившись с кодом, я поняла, что его никто не рефакторил весь этот год. При разговоре с коллегой, который работал над этим проектом, я выяснила, что время на рефакторинг отдельно не выделялось, и он его не успел провести.

Итак, что я имею сейчас? Что стало с кодом, который не рефакторили год? Вопрос риторический, и так понятно, что он превратился в легаси.

Например, эти замечательные константы под гнетом измененных требований превратились в функции.

Читать далее

RTMP-поток

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.1K

Сегодня мы рассмотрим RTMP-потоки, которые хоть и считаются уже ветеранами среди протоколов передачи данных, но до сих пор остаются частью инфраструктуры видеостриминга.

Читать далее

Предметно-ориентированное проектирование (DDD) как математическое моделирование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.8K

В статье будут проведены аналогии между предметно-ориентированным проектированием и математическим моделированием

С математическим моделированием школьники знакомятся в 7 классе общеобразовательной школы. Грубо говоря, это перевод задачи из неформального человеческого языка на язык математики для последующего её решения.

Читать далее

Бегство от реальности: как перестать подгонять свой код под устаревшие шаблоны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров6.2K


Как описать хороший код в трех словах? Исходя из опыта — это код, который [приятно поддерживать и эксплуатировать]. СОЛИД, SOLID, СОЛИД... Редко код ревью обходится без упоминания этих принципов, но для разработчика это не означает ничего хорошего. А что, если я скажу вам, что есть альтернатива? Недавно я наткнулся на одну англоязычную статью в блоге автора по имени Dan North. Он поднимает крайне интересные темы: написание хорошего кода, поддержка кодовой базы, порочные практики следования устаревшим трафаретам. 

Думаю, для каждого программиста не секрет, что не всегда есть время и возможность подгонять свое решение под SOLID. Иногда проще оценивать свой код по шкале «хорошего кода» без трафаретов. Тут, конечно, прибегут некоторые люди, которые будут утверждать, что их проекты не содержат говнокода и легаси... Это все просто побег от реальности, нежелание принимать то, что любые проекты и их кодовые базы — это вечные «макароны». В общем, идеализация разработки, которая ни к чему, кроме душевных страданий, не ведет.

Читать далее

Ближайшие события

Асинхронный веб: WebSocket, Server-Sent Events, Long Polling и Short Polling

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров33K

Веб-разработка часто требует реализации механизмов обновления контента на странице в реальном времени. Существуют различные сценарии, где это необходимо, например, отображение прогресса выполнения тяжелых задач на бекенде, обновление каких-либо часто меняющихся данных, будь то курсы валют или мониторинг какой-то активности, чаты, различные уведомления. Эти сценарии объединяет одна общая особенность: источник события необходимости обновления данных находится не на клиентской стороне, поэтому мы хотим получать события с бекенда. В данной статье мы рассмотрим четыре популярных подхода к реализации этой функциональности: WebSocket, Server-Sent Events (SSE), Long Polling и Short Polling.
Мы проанализируем каждый метод, выявим их плюсы, минусы и сложность реализации.

Читать далее

Проверка игрового движка qdEngine, часть вторая: упрощение C++ кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.5K

Ищем баг
В этой статье мы рассмотрим, как статический анализатор PVS-Studio воодушевляет заняться рефакторингом кода. Ведь чем короче, проще и понятнее код, тем меньше в нём ошибок.

Читать дальше →

Мастерим многопоточность: техники и инструменты для Java-разработчиков. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Количество просмотров19K

Привет, Хабр! Это первая часть обзора по изучению существенных тем Java стека и туториала по их применению. В этой статье вы найдете важные аспекты многопоточности в Java, а также полезные шпаргалки с практическими примерами.

Меня зовут Влад, я Java-разработчик в компании SimbirSoft. Надеюсь, что моя статья будет полезна как начинающим, так и продвинутым Java-специалистам, которые заинтересованы в прокачке своих знаний для успешной подготовки к собеседованиям на боевые проекты.

Читать далее

Кто такие ИТ-архитекторы и какие задачи они решают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K

Динамичные изменения в обществе и бизнесе вынуждают компании адаптироваться к новым правилам и требованиям при создании продукта. Успех часто сопутствует тем, кто тщательно продумывает стратегию и развивает свои проекты. Одним из таких преимуществ может стать эффективное ИТ-решение.

В современных информационных технологиях особое значение уделяется проектированию архитектуры приложения. В этой статье я постарался ответить на вопросы о том, кто такие ИТ-архитекторы и как появилась эта профессия, какими бывают архитекторы и какие задачи они решают.

Читать далее

Система условных обозначений BPMN

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.9K

Система условных обозначений BPMN позволяет разрабатывать, документировать и улучшать бизнес-процессы. Основное внимание в BPMN уделяется достижению прозрачности и понимания процессов.

Рассмотрим подробней.

Читать далее

VBA макросы. От бессмыслицы к осмысленному. Интерфейс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.6K

В первой части, через боль и страдания, мы написала ядро – основную логику макроса.
Сегодня поработаем над пользовательским интерфейсом.

Читать далее

Кратко про библиотеку Axum в Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7K

Привет, Хабр!

Axum была создана командой Tokio, которая уже получила свой +rep за создание асинхронной платформы Tokio для Rust.

Axum является микрофреймворком, ориентированным на упрощение задач, связанных с маршрутизацией и обработкой запросов в веб-приложениях.

Основная фича Axum заключается в его возможности обрабатывать тысячи запросов без значительных затрат на ресурсы.

Читать далее

Вклад авторов