Обновить
32K+

Серверная оптимизация *

Разгружаем сервер

44,89
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Тестируем космические технологии: насколько эффективно пассивное охлаждение серверов?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Системы охлаждения совершенствуются, но отвод тепла от электронных компонентов по-прежнему основан на использовании вентиляторов и массивных радиаторов. Можно изолировать холодные или горячие коридоры, устанавливать продвинутые системы мониторинга и управлять воздушными потоками в реальном времени, но технологический предел эффективности таких решений уже достигнут. И где разумная тому альтернатива?

Мы в HOSTKEY решили попробовать пассивное охлаждение и внедрили разработку компании «Теркон» — создателя систем охлаждения для космических аппаратов.

И что же вышло?

Серверная архитектура: быстрый старт проекта и его эволюционное развитие

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.7K

Ах, это соблазнительное желание «запилить свое приложение». Все мы с ним знакомы. Как ему не поддаться? Но столкнувшись с вопросами «как» и «где» разместить свой код, многие бросают эту затею. А это еще не было вопроса «Зачем».

В этой статье я хочу поделиться опытом, рассказать, как развернуть свое первое SaaS-приложение. Также разберем, как его развить в будущем. Это материал для тех, кто давно собирался, но не знает, как.

Читать далее

Зачем компаниям API Management

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.5K

Привет, Хабр! Мы – Ярослав Насонов и Надежда Колезнева – развиваем витрину для внешних API в МТС. Сегодня обсудим тему управления API в корпорации. Поделимся опытом внедрения API-менеджмента в МТС, расскажем, что уже сделали, сколько потратили времени, с какими ошибками столкнулись, и зачем все это вообще нужно.

Эта статья будет интересна всем, кто задумывается о централизации IT-сервисов в своей компании, не знает с чего начать внедрение API-менеджмента в компанию, и поможет ответить на вопрос – а нужно ли вообще это внедрение у себя?

Чтобы сделать статью полезной, мы побеседовали с главным по API-менеджменту в МТС – руководителем платформы ЦФК Алексеем Неботовым.

Читать далее

Dell VRTX — четыре блейда у вас под столом

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.9K

Давайте начистоту, мировой рынок серверов устоялся. На нём закрепились мастодонты, вроде Dell, HPE, Lenovo, IBM, Cisco, Huawei и другие. Все производят плюс-минус схожие линейки серверов: башенные, стоечные, блейд-системы. 

Принципиально новых решений почти не появляется. Вышли на плато и скучную эволюционная модель развития. Но есть кое что интересное, выбивающееся из серого однообразия — Dell PowerEdge VRTX. Модель не новая, но если стряхнуть пыль, то она сможет вас удивить.

Читать далее

Профилируем php на бою

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели15K

Привет Хабр! Последняя статья про инструменты для профилирования php датируется аж  2018 годом. Но все перечисленные решения разработаны много лет назад и имеют недостатки: древний интерфейс btp (аналог pinba), оверхед xhprof и необходимость ручного запуска phpspy на stage.

Я тимлид в рекомендательном сервисе Zoon и перед моей командой стояла цель найти инструменты, которые профилируют весь код на проде 24/7 и хранят данные. Инструменты, с которыми могут работать рядовые разработчики, без доступа к проду. Инструменты, которые позволяют находить "бутылочные горлышки" за 30 секунд.

В конце 2021 года показался свет в конце туннеля, в виде системы на основе семплирующего eBFP профайлера: prodfiler

С какими трудностями мы столкнулись при настройке и что вышло в итоге - под катом.

Читать далее

Linux LiveCD на базе CentOS и техники его использования в PXE-загрузке через Foreman

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Создатели дистрибутивов Linux предлагают пользователям пригодные для работы без установки образы операционных систем, однако универсальные сборки плохо подходят для задач хостинга. Рассказываем, как мы в HOSTKEY создали собственный LiveCD на основе CentOS и в итоге получили удобную управляемую систему сборки и доставки LiveCD.

Читать далее

Миллион одновременных соединений

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели79K

Я слышал ошибочные утверждения о том, что сервер может принять только 65 тысяч соединений или что сервер всегда использует по одному порту на каждое принятое подключение. Вот как они примерно выглядят:

Адрес TCP/IP поддерживает только 65000 подключений, поэтому придётся назначить этому серверу примерно 30000 IP-адресов.

Существует 65535 номеров TCP-портов, значит ли это, что к TCP-серверу может подключиться не более 65535 клиентов? Можно решить, что это накладывает строгое ограничение на количество клиентов, которые может поддерживать один компьютер/приложение.

Если есть ограничение на количество портов, которые может иметь одна машина, а сокет можно привязать только к неиспользуемому номеру порта, как с этим справляются серверы, имеющие чрезвычайно большое количество запросов (больше, чем максимальное количество портов)? Эта проблема решается распределением системы, то есть кучей серверов на множестве машин?

Поэтому я написал эту статью, чтобы развеять данный миф с трёх сторон:

  1. Мессенджер WhatsApp и веб-фреймворк Phoenix, построенный на основе Elixir, уже продемонстрировали миллионы подключений, прослушивающих один порт.
  2. Теоретические возможности на основе протокола TCP/IP.
  3. Простой эксперимент с Java, который может провести на своей машине любой, если его всё ещё не убедили мои слова.

Если вы не хотите изучать подробности, то перейдите в раздел «Итоги» в конце статьи.
Читать дальше →

Правила перезаписи PostgreSQL

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

Представления (Views) — это не совсем то, о чём вы можете подумать. В этой статье мы разберём правила перезаписи PostgreSQL, как они работают, что они могут и чего не могут делать.

Начиная с версии 10, PostgreSQL поддерживает концепцию правил перезаписи, которые позволяют изменять способ выполнения запросов.

Фактически правила перезаписи — это то, как представления реализованы в PostgreSQL. Когда вы обращаетесь к представлению, ваш запрос фактически переписывается в соответствии с правилом, которое было создано при создании представления. По сути, представление — это, как мы сейчас увидим, правило перезаписи.

Однако не стоит расслабляться — некоторые условности всё же есть. Например, эти правила перезаписи сильно отличаются от плагинов перезаписи MySQL и в целом являются более комплексными.
Читать дальше →

От DVD и флешек до современных решений: как мы автоматизировали установку ОС на серверы

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

Сдающие серверы в аренду компании сталкиваются с необходимостью автоматизации установки операционных систем. В первые годы мы в HOSTKEY предлагали клиентам лишь небольшое количество вариантов для инсталляции, но со временем усовершенствовали сервис. Рассказываем, как это сделать с минимальными затратами.

Читать далее

Как Uber сэкономил 70 тысяч ядер благодаря полуавтоматической настройке сборки мусора

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Введение


В рамках мер повышения рентабельности наша команда недавно занялась снижением затрат на вычислительные мощности посредством увеличения их эффективности. Один из самых значимых вкладов был внесён в области оптимизации GOGC. В этом посте мы хотим поделиться высокоэффективным, малоопасным, крупномасштабным полуавтоматизированным механизмом настройки сбора мусора в Go.

Технологический стек Uber состоит из тысяч микросервисов на базе нативной облачной архитектуры на основе планировщика. Большинство этих сервисов написано на Go. Наша команда Maps Production Engineering ранее сыграла важную роль в значительном повышении эффективности множества сервисов Java при помощи настройки сборки мусора. В начале 2021 года мы исследовали возможности достичь такого же эффекта в сервисах на Go. Мы запустили несколько профилей CPU для оценки текущего состояния дел и выяснили, что сборка мусора была главным потребителем ресурсов CPU в подавляющем большинстве критически важных сервисов. Ниже приведено описание некоторых профилей CPU, в которых сборка мусора (определяемая объектом runtime.scanobject) потребляет значительную долю выделенных вычислительных ресурсов.
Читать дальше →

Использование PowerShell с $PSStyle

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.9K

В PowerShell 7.2 появилась автоматическая переменная $PSStyle для новой функции под названием PSAnsiRendering. В этой статье я покажу, как можно использовать ANSI-рендеринг для управления оформлением текста, например цветом и стилизацией шрифта, в PowerShell.

Уже некоторое время мы можем использовать в сеансе PowerShell escape-последовательности ANSI. Вы уже могли наблюдать это при вводе команд в командной строке. Команды, параметры, строки и операторы отображаются цветом. Эти цвета определяются как опции PSReadline.
Читать дальше →

Девочка, балансирующая на NVME-over-TCP 2.0

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели20K

Привет всем! Рад вас снова видеть, и я счастлив, что вам так понравилась моя предыдущая статья под названием «А все ли врут? Продолжаем издеваться над NVME».

Напомню, что в этой статье я объяснил, как правильно подключить ваш NVME диск удалённо по сети. Не «как расшарить папку на диске?» и не «какой стороной впихивать NVME в компьютер?» а именно «Как подключить ваш NVME диск по сети».

Что вам это даёт? Вы можете подключить NVME диск на одном компьютере в другой компьютер прямо по сети. По самому обыкновенному медному кабелю. И вам не нужно будет устанавливать какие-то левые программы и настраивать что-то сомнительное. Вся система — часть стандартного набора драйверов Linux.

Более того, при наличии сети на 10Gbps вы сможете в полной мере насладиться полной скоростью NVME устройства. Вам будет казаться, что устройство работает как будто на вашем компьютере и с максимальной скоростью. Главное, чтобы сеть позволяла.

Всё это кажется магией, но на самом деле это возможно. И, конечно, у многих из вас это вызвало массу вопросов. Что же, у меня есть ответы. Всё, что вы хотели узнать об NVME-over-TCP, но боялись спросить.

Давайте под кат.
Читать дальше →

Фаззинг сокетов: Apache HTTP Server. Часть 3: результаты

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.5K

Прим. Wunder Fund: наш СТО Эмиль по совместительству является известным white-hat хакером и специалистом по информационной безопасности, и эту статью он предложил как хорошее знакомство с фаззером afl и вообще с фаззингом как таковым.

В первой части этой серии статей я рассказал о том, как организовать фаззинг Apache HTTP Server с привлечением кастомных мутаторов. Во втором материале я раскрыл вопрос создания перехватчиков ASAN, которые позволяют выявлять ошибки при использовании собственных реализаций пулов памяти.

Эта статья, третья и последняя, посвящена результатам моих исследований. Я расскажу тут об обнаруженных мной уязвимостях Apache.

Читать далее

Ближайшие события

Пересаживаем высоконагруженный игровой проект с Photon на кастомные решения

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.8K


Photon — это целый ворох решений для создания многопользовательских игр. Они позволяют тратить меньше времени на разработку типичных вещей вроде матчмейкинга и балансировки и сосредоточиться на геймплее.

Но, как это часто бывает, с развитием продукта универсальные решения требуют обработки напильником. А ведь War Robots существует уже почти восемь лет — инфраструктура серверов за это время менялась неоднократно по мере масштабирования проекта, который сейчас уже перешагнул через порог 200 млн установок.

В нашем случае такая обработка вылилась в собственные реализации тех или иных компонентов. Матчмейкинг и социальные фичи перекочевали в отдельные сервисы, новые игровые механики реализовывались на сервере для лучшей согласованности. В итоге от Photon остался транспорт, прослойка PUN на стороне клиента и некоторые сопутствующие расходы в виде лицензии, привязки к Windows и .Net Framework и чрезмерных аллокаций на клиенте.

Стало понятно, что затраты на фреймворк превышают его ценность, и надо тiкать.
Читать дальше →

Фаззинг сокетов: Apache HTTP Server. Часть 2: кастомные перехватчики

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.9K

Прим. Wunder Fund: наш СТО Эмиль по совместительству является известным white-hat хакером и специалистом по информационной безопасности, и эту статью он предложил как хорошее знакомство с фаззером afl и вообще с фаззингом как таковым.

В первой статье из этой серии я рассказал о том, с чего стоит начать тому, кто хочет заняться фаззингом Apache HTTP Server. Там мы обсудили разработку кастомных мутаторов в AFL++, поговорили о том, как создать собственный вариант грамматики HTTP.

Сегодня я уделю внимание написанию перехватчиков ASAN, которые позволяют «ловить» баги в кастомных пулах памяти. Здесь пойдёт речь и о том, как перехватывать системные вызовы, нацеленные на файловую систему. Это позволяет выявлять логические ошибки в исследуемом приложении.

Читать далее

Как заставить Ansible работать быстрее – 8 советов по плейбукам

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели25K

Ansible – это мощный и простой инструмент автоматизации с открытым кодом. Он помогает оптимизировать множество задач по эксплуатации ИТ-инфраструктуры, от самых простых, наподобие установки программных пакетов, до весьма сложных, вроде развертывания кластера с несколькими узлами или многоэтапного обновления операционной системы. Сегодня мы расскажем, как оптимизировать плейбуки и модули Ansible, чтобы создаваемые вами автоматизации работали быстрее.

Читать дальше: Как заставить Ansible...

Фаззинг сокетов: Apache HTTP Server. Часть 1: мутации

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7K

Прим. Wunder Fund: наш СТО Эмиль по совместительству является известным white-hat хакером и специалистом по информационной безопасности, и эту статью он предложил как хорошее знакомство с фаззером afl и вообще с фаззингом как таковым.

Этот материал открывает серию из трёх статей (она продолжает материалы о фаззинге FTP-серверов и FreeRDP), посвящённых фаззинг-тестированию реализации протокола HTTP, представленной в Apache HTTP Server. Это — один из самых популярных веб-серверов и в представлении он не нуждается. Так, Apache HTTP — это один из первых HTTP-серверов, разработка которого началась в 1995 году. По состоянию на январь 2021 года под его управлением работали более чем 300000000 серверов, а значит — он использовался на 26% таких систем и занимал второе место по распространённости, немного уступая лишь Nginx (31%).

В этой статье я вкратце расскажу о том, как работает Apache, и освещу кое-какие идеи, которые помогут всем желающим лучше понять суть кастомных мутаторов, и то, как можно эффективно их применять для исследования реализаций протокола HTTP.

Читать далее

Как одной строкой сделать 24-ядерный сервер медленнее ноутбука

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели25K


Лучше учиться на чужих ошибках, поэтому мы в М.Видео-Эльдорадо стремимся изучать зарубежный опыт. Предлагаем и вам посмотреть перевод статьи Петра Колачковского, получившего черный пояс по прокачке производительности своего железа.
Читать дальше →

9 лучших практик развертывания приложений высокой доступности на платформе OpenShift

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

OpenShift широко используется в мире в качестве платформы для критически важных корпоративных приложений. От таких приложений ждут, что они будут работать в режиме высокой доступности, выдавая типичные для отрасли «пять девяток» и обеспечивая непрерывное обслуживание конечных пользователей и клиентов. OpenShift предлагает целый ряд технологий развертывания в режиме высокой доступности, помогающих не допускать простоя приложения, даже когда его экземпляры или нижележащая ИТ-инфраструктура деградируют или перезапускаются. Сегодня мы рассмотрим девять лучших практик обеспечения высокой доступности приложений на платформе OpenShift.

Читать дальше: 9 лучших практик...

Как собираются кастомные серверы: от конфигуратора до тестирования

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

В Selectel много конфигураций готовых серверов, но некоторым клиентам нужен уникальный набор комплектующих. Для них у нас есть услуга по созданию кастомного сервера, который можно «собрать» в специальном конфигураторе, — накликать нужное количество процессоров, дисков, видеокарт, объем памяти и т.д. В этом тексте расскажем, что происходит после нажатия кнопки «Заказать сервер».
Читать дальше →