Обновить
64K+

Серверная оптимизация *

Разгружаем сервер

61,62
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Photon Plugin: защищаем игровой процесс от читеров

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7K

По мере роста популярности нашего онлайн-шутера читеры все активнее его атаковали. Мы решили строить комплексную оборону по всем фронтам, где одним из шагов стала защита игрового процесса. Тогда взлому подвергались параметры здоровья, урона и скорострельности, кулдауны, количество патронов и многое другое — то, от чего в первую очередь страдали честные игроки.

Мы используем Photon Cloud для сетевого взаимодействия игроков, поэтому сразу стали искать удобное решение на его основе. И нашли Photon Plugin, который закрыл все потребности. Изначально его вводили только для защиты, но потом стали использовать и при разработке новых фичей, где требуется серверная логика. Как мы его внедряли — рассказал под катом.

Читать далее

Ускорение сайта путём выявления проблемных участков кода: xDebug + phpStorm

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Поделюсь с вами кейсом ускорения работы одного сайта на WP + WooCommerce. Статья будет полезна джунам и миддлам кто разрабатывает сайты, кто занимается оптимизацией сайтов и кто хочет посмотреть на работу php кода "с высоты". Для себя из полезного можно узнать как связать вместе OpenServer, PhpStorm и xDebug

Читать далее

Как можно оптимизировать dot-product и не только. Доклад Яндекса

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели4.6K
Разработчик инфраструктуры качества поиска Яндекса Ильнур Хузиев ilnurKh взял простую задачу — скалярное произведение двух векторов — и попробовал выжать все соки производительности кода. Из доклада вы узнаете, как использовать возможности процессора, настройки компилятора (и даже попробовать превзойти его), какой была бы правильная постановка задачи, как выбирать приоритеты и архитектуру. Да, вопрос выбора абстракций может встать даже на примере настолько простой задачи.

— Сегодня мы рассмотрим достаточно простую функцию — скалярное произведение двух векторов, и попробуем провести различные оптимизации. Надеюсь, что приёмы, которые мы рассмотрим, будут применены не только в этой задаче, но и в других.
Читать дальше →

Как мы использовали расширенную статистику Postgres и ускорились в 2850 раз

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

В этом переводе к старту курса по Fullstack-разработке на Python напоминаем о том, насколько важно знать технологии в деталях, грамотно применять их и планировать работу в целом. Цифра 2850 в заголовке — не преувеличение: ранее занимавший две минуты запрос в базе данных компании Affinity сегодня выполняется за 42 миллисекунды. Подробности, как всегда, под катом. А если вам нужен план развития навыков с большим количеством практики, вы можете обратить внимание на наши курсы.

Читать далее

Неожиданные причины торможения программ и систем

Время на прочтение29 мин
Охват и читатели54K

Я одержим оптимизацией производительности и максимальным повышением эффективности программ. За многие годы я сталкивался с конкретными случаями и распространёнными паттернами, замедляющими работу ПО или компьютеров. В этом посте я расскажу о некоторых из них.

Я назвал пост Surprisingly Slow потому, что замедление было для меня неожиданным, или неоптимальные практики, ведущие к замедлению, настолько распространены, что многие программисты будут удивлены их существованию.

Разделы поста чаще всего никак не связаны друг с другом, поэтому можете выбирать самые интересные для вас.
Читать дальше →

SSE, нотификации, Node.js и при чём тут C#?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Вписавшись в очередной провальный заранее стартап, мне прилетела задача: нужны уведомления на сайте. Ладно - сказал я себе. Открываю любимую IDE и начинаю писать очередной микросервис.

До этого я никогда не занимался уведомлениями, но был осведомлен, что есть для этого несколько путей: WebSocket, SSE и Long Polling.

Читать далее

Нагрузочное тестирование игровых серверов

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.7K

image


Меня зовут Дмитрий, я специалист по тестированию в студии IT Territory. За 17 лет мы выпустили более 15 успешных игровых проектов с общей аудиторией около 100 млн игроков по всему миру. Вы можете быть знакомы с нами по таким проектам, как Аллоды Онлайн, Hawk, Space Justice, World Above, Rush Royale. И в этом посте я расскажу о том, как мы проводим нагрузочное тестирование игровых серверов.

Читать дальше →

DCIM-платформа Racks: почему мы отказались от энтерпрайз-решения в пользу самописного приложения

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели11K

Как вести учет и контроль оборудования, если у тебя более десятка серверных в трех географически разделенных дата-центрах? Как и многие крупные провайдеры, в России и за рубежом, Selectel начал реализовывать DCIM-систему. Однако история с готовым энтерпрайз-решением нам не подошла: попытка адаптировать внешнюю систему под свои потребности с помощью пары скриптов на Python выросла в полноценную самописную DCIM-платформу.

Собственно, о том, как «вылупилась» и развивается DCIM-система, которую мы назвали Racks, мы сегодня и расскажем. Что сейчас может приложение и почему мы в итоге отказались от стороннего решения? Ченджлог подняли руководитель направления DCIM Вячеслав Литвинов и разработчик систем управления инфраструктурой дата-центров Николай Огоров.

Батлрояль за 2 месяца: как мы обновили сетевой код и на 20% сократили траты на сервера

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Оптимизация сетевого кода онлайн-шутера — это не только экономия на серверах и трафике, но еще и создание комфорта для игроков. Она особенно важна, когда на одной карте встречается огромное количество пользователей как, например, в батлрояле на 100 человек.

В этой статье расскажу о том, как мы обновили сетевой код для собственной королевской битвы на Unity, ввели систему сетевых чанков, контролируемый рандом и в результате сократили траты на сервера на 20%.

Читать далее

PvP-шутер без даунтаймов: архитектура, аварийные режимы и сервера с рубильником

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.2K

Мы уже рассказывали, почему первая версия архитектуры игры не была идеальной. Pixel Gun 3D изначально был прототипом в новом для команды жанре PvP-шутер. Хотели протестировать идею, чтобы собрать фидбек от игроков, но популярность игры начала расти достаточно быстро — писать ее заново было уже поздно. Сейчас подход к разработке новых проектов у нас сильно изменился, но зато тогда, без опыта, мы не потратили уйму времени на создание прототипа, который мог оказаться неинтересным для игроков.

С ростом функционала приходилось «на лету» менять архитектуру, делать ее масштабируемой, а также реализовать нашу идею — сделать шутер без даунтаймов даже во время технических работ или форс-мажора.

Далее сравним серверную архитектуру проекта несколько лет назад и сейчас, а также расскажу, как мы добивались дополнительной стабильности с помощью аварийных режимов с рубильниками для серверов.

Читать далее

Выше 90 баллов PageSpeed на WordPress — это реально

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.5K

С июля 2018 Google начали учитывать скорость страниц в выдаче. В ноябре 2019 года они добавили отчет о скорости страниц в личный кабинет Web Search Console. В июне 2021 они ужесточили критерии PageSpeed, подняв влияние Total Blocking Time (TBT) с 25% до 30% и Cumulative Layout Shift (CLS) с 5% до 15%.

Читать далее

Как ускорить сайт в 4 раза, просто перенастроив сервер

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.4K

Если вы работаете с сайтом, который постепенно растет, - увеличивается количество товаров, трафик с рекламы - то рано или поздно придется перейти в режим работы highload, высоких нагрузок на сервер. Но что делать, если ваш сайт не растет, а сервер все чаще не выдерживает, и происходит блокировка данных? Именно с этой проблемой мы столкнулись, дорабатывая сайт для интернет-магазина светового оборудования с ассортиментом более чем 100 000 товаров.

Читать далее

Многопоточный HTTP-сервер с ThreadPool’ом и конечным автоматом

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.7K

Сегодня я расскажу вам про довольно простую, но интересную реализацию многопоточности в HTTP-сервере без создания потока для каждого клиента. На мое удивление информацию про такую реализацию я нашёл с трудом, поэтому решил поделиться с вами.

Читать далее

Ближайшие события

Quantization Aware Training. Или как правильно использовать fp16 inference в TensorRT

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Low-precision inference в TensorRT сегодня - мастхэв, бест практис и прочие иностранные. Сконвертить из TensorFlow легко, запустить легко, использовать fp16 легко. Да и КПД выше, чем у pruning или distillation. На первый взгляд всё работает идеально. Но на самом деле всё ли так гладко? Рассказываем, как мы в TrafficData споткнулись об fp16, встали и написали статью.

Читать далее

Ускоряем загрузку веб-страниц: тестируем 4 стратегии оптимизации изображений

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K


Статистика не устаёт повторять нам про устойчивую корреляцию между падением скорости загрузки страниц сайта и ростом частоты отказов со снижением конверсии. Я не открою Америку, если скажу, что работу сайта замедляет «раздутая» полезная нагрузка (с плохо оптимизированными изображениями и избыточным HTML-кодом). Это заставляет сервер выполнять лишнюю работу. Огромный пласт такой работы связан с проблемами оптимизации изображений. 

Правильно подобранные изображения, сами по себе, хорошо привлекают внимание и способствуют повышению конверсии, распространению информации в социальных сетях и прочему взаимодействию посетителей. Поэтому их продолжают активно размещать на веб-страницах. Но как это сказывается на скорости загрузки этих страниц — вопрос интересный. Всё зависит от стратегии оптимизации.

Не очень эффективными я считаю стратегии, которые опираются на тезис о том, что изображения — это статический контент (в течение статьи я ещё разовью эту мысль и приведу аргументы). Сейчас на мобильные устройства приходится большая доля интернет-трафика, но есть проблема: эти устройства имеют различные размеры, разрешения экрана, операционные системы и прикладное ПО (например, браузеры). Каким образом сделать так, чтобы веб-страница быстро (!)и корректно загружалась на любой платформе и выглядела при этом одинаково?
Читать дальше →

Лучшие CDN для работы в России и в мире: сравнительный обзор

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели49K
image

Введение


Сети доставки контента (CDN) в наши дни получили широкое распространение. Это вполне понятно: растёт число интернет-сервисов с глобальной аудиторией, и почти все такие сервисы так или иначе связаны с доставкой тяжелого (фото-, аудио-, видео- и не только) контента.


Число пользователей Интернета, в особенности — мобильного, растёт с каждым днём, и создатели сайтов и приложений вполне закономерно задумываются об обеспечении быстрой работы в любой точке мира. Спрос рождает предложение — и количество компаний, предлагающих услуги CDN, тоже постоянно растёт. Достаточно набрать в Гугле соответствующий запрос — и в поисковой выдаче будет представлено огромное количество рекламных объявлений.


Как выбрать действительно качественного провайдера CDN? На что обратить внимание в первую очередь?


Читать дальше →

Сравнение производительности ASP.NET Core-проектов на Linux и Windows в службе приложений Azure. Продолжение

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.2K
В моём предыдущем материале речь шла о сравнении производительности ASP.NET Core-приложений, запускаемых в Windows и в среде Linux + Docker, работающих в службе приложений Azure. Эта тема интересна многим — поэтому я решил написать продолжение.



Я снова провёл испытания, используя подход, отличающийся от прежнего лучшей воспроизводимостью, такой, который даёт более надёжные результаты. Теперь я генерирую веб-нагрузку на серверы с помощью облачных инструментов Azure Cloud Agents, применяя Visual Studio и VSTS. И, более того, в то время как ранее я выполнял тесты с использованием HTTP, теперь тестирование проводилось с применением HTTPS.
Читать дальше →

Сравнение производительности ASP.NET Core-проектов на Linux и Windows в службе приложений Azure

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K
Что быстрее — ASP.NET Core-приложение, развёрнутое в Docker-контейнере на Linux, или такая же программа, но запущенная на Windows-сервере, учитывая то, что всё это работает в службе приложений Azure? Какая из этих конфигураций предлагает более высокий уровень производительности, и о каком «уровне производительности» можно говорить?


Читать дальше →

Как сделать кластерный сервер на ARM процессоре и тестирование VPS на AWS Graviton2

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K
Cluster Server ARM

В предыдущей публикации рассматривались преимущества использование ARM серверов для хостинг провайдеров. В этом посте рассмотрим практические варианты создания кластерного сервера на ARM процессоре и протестируем инстанс Amazon EC2 T4g работающий на процессоре ARM AWS Graviton2, посмотрим на что он способен.
Читать дальше →

Как померить Node.js-приложение, если у тебя лапки. Доклад Яндекса

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели12K
Неважно, каких размеров ваше приложение на Node.js. Неважно, как хорошо вы написали код. Вам просто необходимо знать, как он работает в продакшене. Разработчик интерфейсов в поисковом портале Яндекса Алексей Попков сделал доклад о том, как выяснить, что происходит внутри запущенного процесса.

Что нужно, чтобы заглянуть в этот чёрный ящик? Ответ — опенсорс, все бесплатно, бери и внедряй.

— Всем привет. Немножко про то, кто я такой. Меня зовут Лёша, я разрабатываю внутренние сервисы Яндекса. Уже третий год делаю всякие Node.js-приложения, менторю разработчиков в Яндекс.Практикуме и измеряю все, до чего дотягиваются руки, потому что это весело.
Читать дальше →