Как стать автором
Обновить
30.37

Веб-дизайн *

Дизайн спасет мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Отзывчивый дизайн для веб-приложений: как обеспечить доступность на всех устройствах? Принципы отзывчивого дизайна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.3K

Отзывчивый дизайн — это подход к веб‑разработке, который позволяет создавать сайты, автоматически подстраивающиеся под размеры экрана устройства пользователя. С каждым годом количество вариантов растёт — от смартфонов до умных телевизоров. Поэтому адаптированный и отзывчивый дизайн стал основой успешных веб проектов.

Поскольку технологии, связанные с пользовательским интерфейсом, влияют на всех этапах создания приложения, отзывчивый дизайн — это не только инструменты разработчика, но и принципы проектирования, которые нужно учитывать на ранних этапах проекта. Мы считаем, что изучение новых подходов — это не только способ сделать продукты удобными, но и ключ к более эффективному взаимодействию в команде.

В этой статье мы хотим поговорить о проектировании и разработке отзывчивых приложений. Если вы тоже хотите делать удобные интерфейсы, просим под кат.

Читать далее

Улучшаем тексты в вебе при помощи text-wrap: pretty

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.1K

В новом Safari Technology Preview реализовано значение text-wrap: pretty, обеспечивающее беспрецедентный уровень чёткости типографики в вебе. Давайте рассмотрим возможности WebKit-версии pretty, а затем сравним её с balance и другими значениями text-wrap, чтобы лучше понять, когда какие следует выбирать.

Идеи о том, что «хорошо» для типографики произрастают из эпохи, когда набор производился вручную при помощи металла, дерева и чернил. Наборщики тщательно выбирали, где должно находится слово: в конце строки, в начале другой или его нужно разбить дефисом. Их усилия повышали понятность текстов, снижали напряжение глаз и просто увеличивали удовольствие от чтения. Хотя восприятие красоты может быть субъективным, в мире существуют и глубоко укоренившиеся типографские традиции для разных языков и написаний. Эти традиции через века несут человеческую культуру от поколения к поколению.

В цифровой типографике все слова располагает компьютер, а не человек. Веб-дизайнеры или разработчики часто создают шаблон, заполняемый различными версиями контента. Типографика в вебе не настраивается вручную, особенно в случае гибкой структуры текста, меняющейся в зависимости от формы и размеров экрана. Что же мы можем сделать, чтобы приблизиться к качеству традиционной типографики, сохранив при этом возможность механизации, привносимую современными компьютерами?

Одним из решений может стать text-wrap:pretty. Оно предназначено для обеспечения нового уровня качества типографики в вебе благодаря использованию учитывающих абзацы алгоритмов.

Читать далее

Разбор и сравнение Рувики и Википедии: зачем, а главное почему

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.1K

Импортозамещение никого не щадит. Недавно мы наткнулись на российский аналог Википедии, который нужен для… а вот на этот вопрос мы и постарались ответить в статье. Зачем было создавать нашу Википедию, если есть уже привычный западный аналог? Давайте разбираться.

Читать далее

Первый UX-писатель в команде: советы по выживанию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1K

Всем привет! Меня зовут Аня Ведяпина — я UX-писатель слэш контент-дизайнер, сейчас в QIC, до этого в Movavi, Кошельке и Т-Банке. Вот уже 5 лет кручу смыслы вокруг проблем бизнеса вместе с дизайнерами, аналитиками и продактами и упаковываю результат в складный интерфейсный текст. А иногда и нет, и это тоже часть моей работы.

Я была первым и долгое время единственным специалистом в двух компаниях, где внедряла процессы с нуля. Поэтому решила собрать уроки, которые я из этого вынесла. Статей на тему написано неприлично много, поэтому никакой претензии на game-changing insights, только личный опыт. Погнали!

Читать далее

Эпилепсия и опасный контент

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K

Мозг людей с эпилепсией похож на электрическую цепь с перегрузкой. Резкие вспышки света или мигание (3+ раз в секунду) вызывают «короткое замыкание» — приступ. Дизайн с такими эффектами становится буквально опасным».

Читать далее

4 апреля — День веб-дизайнера/веб-разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K

Каждый год 4 апреля веб-разработчики и дизайнеры отмечают неофициальный, но очень символичный праздник — День 404. Это повод вспомнить о культовой ошибке, которая знакома каждому пользователю интернета, и отметить креативность, с которой её можно обыграть.

Читать далее

Как не бесить фронтендера, если ты юиксер

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Кажется, уже каждый дизайнер написал свою статью об этом, а мне все еще есть, что сказать. Я не стану повторяться о вежливом общении и важности сетки в макетах. Эта статья о моем личном UX-подходе в повышении юзабилити результатов дизайнерского труда.

Всем привет! Это Наташа, проектировщик интерфейсов в Selectel. В этот раз я поделюсь тем, как повысить свою техническую экспертизу, оставаясь дизайнером, и как мне в этом помогли флешбэки из предыдущей профессии инженера-архитектора.
Читать дальше →

Адаптивная вёрстка с учётом размера шрифта пользователя и брейкпоинты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров4.5K
На эту статью меня вдохновил вопрос из раздела Q&A «Как выбрать «опорные точки» перехода ширины экрана для стилей страниц сайта?». Занимаясь в последнее время адаптивной вёрсткой, я пришёл к нескольким выводам, которыми и хочу с вами здесь поделиться. Заодно разберём некоторые полезные (и не очень) техники для адаптивной вёрстки, и пересоберём Bootstrap с их учётом.


Читать дальше →

«У вас тема белая»: подборка забавных сайтов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7K

День дурака — это вполне легальный повод шутить глупые шутки, разыграть друзей и от души повеселиться. С последним уже много лет как помогает всемирная сеть благодаря скопившимся в ней мемам, видео и различным онлайн-ресурсом. 

Помимо серьёзных сайтов, предназначенных для важных повседневных задач, в сети полно различных забавных страничек — генераторов, смешных тестов, абсурдных симуляторов или простых как палка приколов.

В честь праздника дураков собрали подборку необычных сайтов, которые могут поднять вам настроение или немного развлечь.

Для удобства все сайты мы поделили на три категории: генераторы различных смешных картинок и текстов, мини-игры и прочие развлечения, а также попросту безобидные или попросту бессмысленные шутки.

Читать далее

Восемь докладов, которые стоит услышать каждому ИТ-дизайнеру, чтобы вдохновиться и прокачать свои хард- и софт-скиллы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

25 апреля в Екатеринбурге пройдет одна из самых грандиозных ИТ-конференций на Урале: DUMP 2025. Пора рассказать о том, что ждет вас в каждой из 11 секций. Стартовать решили с самой красивой секции, спикеры которой ежегодно поднимают градус эстетики до максимальных значений.

Подробно о докладах секции Design

Интернет мельчает. К чему привели тенденции Web дизайна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

За время своего существования сайты в интернете пережили не одну революцию, превратившись из простых страничек (и даже таблиц) в многофункциональных монстров в виде веб приложений. Сначала пользователей надо было удерживать на страницах, так в моду вошли пестрые цвета, анимации и flash player. Развился JS, веб перешел на HTML5, что подарило сообществу огромный функционал в плане технических возможностей и параметров кастомизации сайтов. Интернет быстро перестал быть местом для гиков, в интернет пришли серьезные дяди с серьезными бизнесами, которым нужно было солидно выглядеть на фоне конкурентов и продавать свои услуги. Начались огромные исследования, составление тенденций и рекомендаций, куча материалов от дизайнеров как надо делать сайты, это все переосмысливалось и обновлялось. Появились готовые библиотеки по работе со стилями, сильно упростившие процесс разработки.

Со временем, интернет в большей степени стал приятен глазу, ушли в историю сайты, переполненные баннерами и аляпистым сочетанием цветов, появилась стандартная сетка с колонками и отступами, все дизайнеры приняли за правило использование пустого пространства, так называемого «воздуха», а большинство сайтов стало похоже друг на друга по структуре и расположению блоков. А потом оказалось, что кругом очень много мобильного трафика, да настолько много, что количество таких пользователей стало превышать количество десктопных. И дизайн стали переделывать под них, как основную аудиторию, отказавшись от поддержки отдельных мобильных версий. У нас же теперь адаптивный дизайн, вот и будем адаптировать под разные размеры экрана.

К чему это привело?

Как у нас происходит процесс передачи макетов разработчикам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

Важной частью работы дизайнеров является передача интерфейсов в руки фронтенд-разработчиков (mobile и web). Но, между творческим замыслом дизайнера и его воплощением в коде может возникнуть немало трудностей. 

В этой статье мы хотели показать как это происходит у нас: какие подходы и инструменты используем, как отмечаем состояния готовности и др.

Читать далее

Путеводитель по когнитивной перегрузке

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров6.8K

Наш мозг не предназначен для одновременной обработки большого объема разрозненных данных. Переключение между задачами снижает продуктивность, избыток стимулов утомляет, а постоянный поток коротких и фрагментированных сообщений подрывает способность к длительной концентрации. Алгоритмы соцсетей и новостных агрегаторов используют особенности восприятия, превращая потребление информации в бесконечный цикл, похожий на цифровую версию фастфуда — быстро, но не приносит насыщения.

О том, что такое “когнитивная перегрузка” с точки зрения нейробиологии и когнитивных исследований, о влиянии цифровой среды и том, как снизить негативные последствия — в статье. 

Читать далее

Ближайшие события

Поведенческий дизайн. На что мы реально влияем?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Представьте себе рыбу. Она плывёт по течению, думая, что сама выбирает путь. Но стоит взглянуть шире — и становится видно: течение, водовороты, подводные скалы формируют её маршрут гораздо больше, чем её воля...

Читать далее

Как я успешно прошёл тестовое на позицию Product Designer: разбор кейса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

Всем привет! Это мой первый пост на хабре, и я решил рассказать о своём тестовом задании на позицию Junior Product Designer. C радостью поделюсь подробностями, факапами и полезными выводами, которые сделал в процессе.

Мне самому всегда не хватало именно таких постов: с реальными кейсами, ошибками и инсайтами, а не только с сухой теорией, после которой непонятно, куда бежать и что делать. Поэтому меньше слов — больше реального опыта.

Читать далее

Хватит издеваться над чекбоксами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.1K

Кажется, что может быть проще — спроектировать галочку в квадратике. Но даже в таких базовых компонентах кроются ошибки, которые незаметно усложняют пользовательский опыт и поднимают на смех среди коллег.

Собрал конкретные примеры неправильных чекбоксов с крупных сайтов, чтобы вам было проще защищать свои интерфейсные решения и больше никогда не ошибаться

Читать далее

Сравнение Шедеврум и Midjourney

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.3K

Что ж... Честно скажу, я таки относился к Про несколько скептически. Всё таки тестировал практически все генераторы изображений. Все они разные и хороши для разных задач.

Читать далее

Какой формат даты выбрать: практическое руководство для UX/UI дизайнеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K

Дата — это всего три числа, но даже такой маленький элемент интерфейса может серьезно повлиять на пользовательский опыт.

Подробнее

Как мы ускорили разработку и обновили дизайн антивирусного ПО PRO32 за два месяца

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров659

Делимся опытом работы над интерфейсами антивирусного программного обеспечения PRO32. Наша задача заключалась в обновлении дизайна и улучшении пользовательского опыта. Как мы справились с этой задачей, с какими трудностями столкнулись и как в итоге ускорили процесс работы — рассказываем в статье.

Читать далее

Гайд: как сделать хороший текст для интерфейса, на примере сайта Самоката

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

Привет, Хабр! На связи UX-редакция ecom.tech. Наша команда занимается созданием текстов для интерфейса Самоката. Мы помогаем поддерживать голос бренда, делаем приложение и сайт удобным и понятным для пользователя. В этой статье расскажем, как сделать сайт понятным, писать просто о сложном и не раздражать пользователей текстами. Рассказываем всё на примере сайта Самоката.

Читать далее

Работа

Веб дизайнер
25 вакансий