Как стать автором
Обновить
44.83

Веб-дизайн *

Дизайн спасет мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Подборка ресурсов для начинающих дизайнеров интерфейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.7K

Когда вы только начинаете заниматься дизайном интерфейсов, важно изучить лучшие практики проектирования удобных и полезных продуктов.

Я — Анна, продуктовый дизайнер в компании Ozon, занимаюсь проектированием интерфейсов сайта и приложения компании, также являюсь ревьюером курсов «Дизайнер интерфейсов» и «Веб-дизайнер». Когда я начинаю работать над продуктом, я обращаюсь к разным ресурсам, ссылками на которые поделюсь в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+12
Комментарии0

Dark pattern: исследование и рефлексия

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

Это вольный перевод исследования про дарк паттерны и рефлексия над ним. Какие есть дарк паттерны, их виды, классификация и все прочее в статье, го читать

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+7
Комментарии24

Устал от погони за лайками и наградами, поэтому создал конкурс кринжового дизайна

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K

Зайдя в очередной раз на dribble и behance я столкнулся с тем, что все работы стали бездушными и одинаковыми. Погоня за наградами породила однородную массу концепций из‑за которых, тренды качнулись в сторону дизайн‑клонов, а такое может только вгонять в тоску.

Всё это сподвигло меня действовать, так сказать, разбавить серые будни чем то свежим и оригинальным. Так и родилась идея сделать конкурс, где люди будут развлекаться за любимым делом — Cringe Design Fest или Кринжатон.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5+3
Комментарии1

Как сохранять медиафайлы с Tilda в облако? Пошаговая инструкция

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K

Если вы работали с Tilda, то наверняка задумывались, где хранить изображения, видео, и прочие файлы. Если использовать серверы CMS и Tilda, то в тарифных планах сталкиваемся с ограничениями на вес данных. Вдобавок хранение больших медиафайлов негативно сказывается на ресурсах — сайт загружается медленнее. Как избежать этих проблем? Оптимальное решение — использовать S3, ведь объектное хранилище позволяет улучшить производительность и легко масштабируется.

Привет! Меня зовут Наташа, я менеджер в Selectel. Сегодня расскажу, как интегрировать сайт на Tilda с S3-хранилищем для оптимизации хранения и доставки файлов. Подробности под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+39
Комментарии3

Истории

Что ждёт начинающего дизайнера в продуктовой команде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров850

Привет! Меня зовут Анастасия Захарова, я ведущий дизайнер продукта и эксперт курса «Дизайнер интерфейсов» в Практикуме. В этой статье я расскажу, чем отличается работа дизайнера в продукте от работы в студии, какие задачи поручают джунам в продуктовых командах и как успешно пройти испытательный срок.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+3
Комментарии1

Портфолио дизайнера, когда нет клиентов: с чего начать и обосновать свои решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Вы — начинающий дизайнер и не знаете, чем заполнить портфолио. Понимаете, что знаете многое, но не знаете, как собрать все умения в один материал, который смог бы показать клиентам и рекрутерам всю вашу крутость.

Опытные дизайнеры тоже задаются этим вопросом: многие проекты не получится показать из-за NDA. В такой ситуации лучше создать личный пет-проект на основе опыта, навыков и умений.

Меня зовут Рушан, я дизайнер продукта в компании Red Collar и наставник в Яндекс Практикуме на курсе «Дизайн мобильных и кроссплатформенных приложений», а ещё помогаю студентам веб-дизайнерам и дизайнерам интерфейсов с оформлением работ и портфолио. Уже 7 лет я проектирую мобильные приложения и различные веб-сервисы.

В этой статье расскажу: как выбрать тему, о чём спрашивать себя при создании дизайна и на чём акцентировать внимание в презентации проекта.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии0

Проблемы дизайн-ревью

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K

Дизайн ревью — это прекрасный процесс, в котором в равной степени может участвовать и дизайнер, и UX-писатель, и дизайнер ДС. Но есть пара проблем, которые нельзя игнорировать.

Какие проблемы?
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+7
Комментарии7

Как UX-исследование уберегло одну маленькую фичу от факапа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Юлиана Шевчук, и я UX-исследователь в «Контур Эльбе» — онлайн-бухгалтерии для малого бизнеса без бухгалтера. А ещё я преподаю на курсе «UX‑исследования для дизайнеров» в Яндекс Практикуме. 

В жизненном цикле продукта иногда преуменьшают значение маленьких фич и не вкладываются в дополнительные исследования. А зря. 

Сегодня я расскажу, как UX-исследование помогло нам избежать негатива пользователей и траты ресурсов на переделку фичи.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии14

Притворяюсь Джуном, чтобы показать новичкам как устраиваться на первую работу

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.2K

Привет! Я Дима, автор телеграм канала Дизайн тусовка и Senior product designer одной из крупнейших компаний в сфере Gambling & Betting и я решил провести эксперимент, чтобы показать ребятам с небольшим опытом или вообще без него как устраиваться не первую работу и ничего не боятся.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑1 и ↓28-27
Комментарии3

Почему технология Macromedia Flash не выжила?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K
В прошлом году я сделал большой пост про историю Macromedia Flash. Спасибо всем за интересные комментарии и вопросы. История и технические детали подробно в первом посте. По итогам той публикации и обсуждения, я записал часовое видео добавив мелкие детали, несколько личных историй (например, про зарплаты), мой опыт во Flash, что мы делали и как. Вот это видео, а внутри поста я сделал хронологию по годам: что и как происходило в мире Flash технологий.



Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+7
Комментарии35

10 вопросов, которые задают дизайнерам интерфейсов на собеседованиях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K

Всем привет! Меня зовут Денис, я тимлид команды дизайна в DLS и ревьюер на курсах «Дизайнер интерфейсов» и «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений» в Яндекс Практикуме.

Я управлял командами с различной квалификацией сотрудников, а также нанимал сотрудников в агентства и продуктовые компании. В этой заметке я расскажу о 10 вопросах, которые задавал на интервью сам — и которые часто задают другие нанимающие специалисты в дизайн-командах.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии8

Как мы предложили сделать сайт МТС Live удобным для людей с особыми потребностями

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров979

Всем привет! Меня зовут Ксения Анисимова, я студентка ИТМО. Весной этого года наша команда ― Rangers of Accessibility ― победила в хакатоне МТС True Tech Hack в треке «Улучшение клиентского опыта витрины МТС Live для пользователей с особыми потребностями». В рамках конкурсного проекта мы придумали новый способ отображения карты зала, а также переработали пользовательский путь для скринридеров, чтобы незрячие и слабовидящие люди тоже могли покупать билеты. А еще добавили фильтрацию мероприятий (и площадок) по опциям доступности (наличию тифлокомментирования, маршрутов для маломобильных граждан и сопровождения на русском жестовом языке). В финале хакатона мы представили свой проект в рамках конференции True Tech Day.

В этой статье расскажу о деталях решения ― какие проблемы мы выявили и как их решали.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии2

Как организовать и оптимизировать дизайн-ревью

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.3K

Хотите, чтобы ваш продукт выглядел в проде так же как в макете, но при этом устали от рутины ревью или у вас вообще нет такого процесса?

Не проблема! В статье расскажу, как с нуля построить процесс дизайн-ревью или сделать существующий более эффективным. Поделюсь практическими советами и решениями, которые помогут комплексно улучшить процесс разработки.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+18
Комментарии6

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
10 – 11 октября
HR IT & Team Lead конференция «Битва за IT-таланты»
МоскваОнлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн

Как я участвовал в IOS Widget Challenge и что из этого вышло

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Привет! Я Влад Калашников, Senior Product Designer в стартапе Re:Luna, до этого работал в МТС и Pinkman. Недавно я писал в своем телеграм-канале идею о том, как можно развивать UI продуктовому дизайнеру. Если коротко, то можно начинать с дизайна маленьких частей интерфейса и постепенно увеличивать их размер. Например: кнопка, карточка, секция, страница. Преимущество такого подхода в том, что изначально на это не тратится много времени и это позволяет уделять внимание небольшим деталям. Мне кажется, что это один из критериев хорошего UI.

И вот удачным совпадением стало то, что Вова Красильников (автор канала Secret Design) запустил челлендж по дизайну iOS-виджетов, что совпало с моим постом, и я решил попробовать себя в нем. Нужно было на протяжении месяца каждый день делать по одному виджету на заданную тему. Я иногда забивал на технические ограничения, так как хотелось больше сделать упор на UI. Далее можно посмотреть каждый виджет и мои заметки по его созданию.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+6
Комментарии0

Дизайн-система: друг или враг?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

Привет всем. Меня зовут Диана Осипова. Я являюсь амбассадором АО «ГНИВЦ» в Чувашском государственном университете города Чебоксары. Кроме того, с недавнего времени я присоединилась к команде компании в качестве junior-дизайнера.

Сегодня поговорим о теме, которая довольно популярна в IT-сообществе – дизайн-система. Думаю, каждый слышал об этом термине хотя бы краем уха, но не все до конца понимают, чем же она так хороша. Обсудим ее плюсы и минусы, а в конце я поделюсь с вами неочевидным секретом создания идеальной дизайн-системы.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии14

Title case против Sentence case

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Применение заглавных букв может значительно влиять на восприятие текста, особенно в английском языке. Эта статья будет полезна разработчикам, работающим с продуктами на английском.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии9

Дизайн экосистем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров2.4K

В 2024 году на рынке существует довольно большое количество экосистем цифровых продуктов: как для B2C-сегмента, так и для B2B. И если просто в поисковике вбить «как создать экосистему», вы получите кучу статей от аналитиков, продактов, бизнеса. Однако, если попробовать сформулировать запрос с конкретикой по дизайну (например, «как создать дизайн для экосистемы продуктов»), мы получаем классную выдачу, в которой экосистемой называют дизайн-систему. И это ужасная подмена понятий, так как дизайн-система является всего лишь одним (хоть и очень значимым) из ингредиентов вкуснейшего экосистемного дизайн-борща.

Что же входит в этот борщ?

Узнать рецепт
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии1

10 лучших плагинов в Figma для дизайнеров интерфейсов. Мой личный топ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.6K

Всем привет! Меня зовут Денис, я тимлид команды дизайна в DLS и ревьюер в Яндекс Практикуме. В DLS мы разрабатываем сложные интерфейсы для бизнеса и простых пользователей. Я решаю организационные вопросы и помогаю коллегам разобраться в задачах. А после работы занимаюсь этим же, но уже в Практикуме, на курсах «Дизайнер интерфейсов» и «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений». По сути, выступаю в роли первого арт-директора или тимлида для молодых дизайнеров.

В этой заметке я хочу поделиться подборкой плагинов, которые точно будут полезными для начинающих и опытных дизайнеров интерфейсов.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии4

12 сервисов для прокачки насмотренности и поиска идей от руководителя команды дизайна Selectel

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5K

Привет, Хабр! Меня зовут Алина, я руководитель отдела дизайна в Selectel. Слышали когда-нибудь, что главное в нашей работе — вдохновение? Я тоже, поэтому в этой статье расскажу, какое место на самом деле оно занимает в дизайн-процессе наряду с насмотренностью и опытом. А еще — поделюсь конкретными источниками и подсказками из практики нашей команды, которые помогают создавать крутые визуалы каждый день.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+37
Комментарии1

Летающий Санта и танцующие снегири: опыт реализации и оптимизации CSS-анимации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.6K

Привет! На связи Кристина, фронтенд-разработчик в KTS.

Большое количество графики и анимаций потребляет достаточно много ресурсов. Однако благодаря оптимизации можно сделать так, чтобы всё работало без глюков и тормозов.

Рассказываю, как создавала CSS-анимации для игры из внутреннего спецпроекта, какие SCSS-фичи использовала для оптимизации кода и как сделала CSS-анимации более производительными.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+43
Комментарии4

Вклад авторов

Работа

Веб дизайнер
52 вакансии