Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
57.03

Веб-дизайн *

Дизайн спасет мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

AI, макеты и дедлайн: как за 8 часов исследовать продуктовый сценарий, нагенерить идей и взяться за макеты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

В этой статье я расскажу, как я работаю, когда «подгорает» на примере модуля планирования рабочего времени в нашем корпоративном портале.

Читать далее

Тренды веб-дизайна в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

В 2025 году веб-дизайн выходит на новый уровень взаимодействия с пользователем, где технологии и креативность работают вместе на одну цель. Пользователи проводят на веб-странице в среднем 54 секунды — за это время сайт должен не просто привлечь внимание, но и вовлечь посетителя в осмысленное взаимодействие. Поэтому дизайнеры используют нестандартные форматы, продуманную анимацию и интерактивные элементы, превращая обычный просмотр сайта в увлекательный опыт взаимодействия.

Ниже 9 актуальных трендов, предлагающих синтез смелых идей и практических решений.

Читать далее

UI-kit в разных структурах Ozon

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.2K

Всем привет! 

Меня зовут Курилкина Арина, я почти год являюсь фронтенд-разработчиком интеграционных и инфраструктурных сервисов склада. Также я 2,5 года разрабатывала мессенджер для сайтов Покупателя (Buyer Experience или же, как мы у себя говорим, — BX) и Продавца (Seller Experience — SX). Таким образом, я успела поработать с продуктами трёх крупных структур Ozon: BX, SX и Warehouse (Складские сервисы*).

Каждая структура уникальна, имеет свои потребности, свои проблемы и свои решения. И каждая является неотъемлемой частью функционирования компании Ozon. Своеобразные три кита, на которых стоит маркетплейс. Поработав с каждым из них, я посмотрела на клиентскую разработку и на работу с дизайн-системами и UI-kit’ами, в частности, с разных сторон. И теперь я хочу поделиться своим опытом.

Моя статья может быть полезна всем тем, кто хочет разобраться в принципах взаимодействия с дизайн-системами и UI-kit и научиться эффективно использовать их в своих проектах.

Читать далее

Что такое дизайн-система, зачем она нужна и какими отечественными решениями вдохновиться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.6K

Всем привет! Меня зовут Денис, я руководитель департамента дизайна в DLS, а также ревьюер в Яндекс Практикуме на курсах «UX/UI дизайнер интерфейсов» и «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений»

В этой статье я хочу поделиться подборкой отечественных дизайн-систем. Сначала разберёмся с терминами и главными преимуществами дизайн-систем для команды, продукта и бизнеса. Если тема вам уже знакома, переходите сразу ко второй части, где я собрал все ссылки.

Читать далее

Панк не сдох

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.6K

Философия бунта, капля непочтительности и дизайн-мышление.

Панки хой!

Сравнение AI-инструментов для прототипирования: v0, Bolt и Lovable

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Здравствуйте! Меня зовут Богдан, я являюсь автором телеграм канала про нейросети в телеграме, посчитал эту статью очень интересной для перевода, приятного прочтения

На переполненном рынке инструментов разработки с поддержкой ИИ выделяются три платформы для прототипирования компонентов и приложений: v0 от Vercel, Bolt от StackBlitz и Lovable. В этой статье рассматриваются их практическое применение для начальной загрузки MVP, ограничения и компромиссы с инженерной точки зрения.

Обзор: v0, Bolt, Lovable

Основная задача, которую пытаются решить эти инструменты, не нова: уменьшить трение между идеей и реализацией. Однако их подходы существенно различаются как по архитектуре, так и по исполнению.

v0.dev преуспел в быстром прототипировании пользовательского интерфейса, и несколько компаний используют его для поддержки библиотек компонентов и дополнения своих дизайн-систем. Он хорошо работает с популярными UI-фреймворками, такими как Tailwind или Material-UI. v0 теперь поддерживает генерацию не только UI-компонентов, но и серверных служб, включая интеграцию с базами данных и API-маршрутами, демонстрируя стремление Vercel к разработке полного стека. Хотя эта поддержка полного стека находится на ранней стадии, в будущем она может стать конкурентоспособной.

Я часто предоставляю v0 макет (загружаю изображение или выбираю входные данные Figma), а затем предлагаю интерактивную версию, которая меня устраивает. Он также хорошо работает с чистым текстом, если вам удобно отложить дизайн. Если вам нужна дополнительная поддержка бэкенда, например, БД для хранения данных, v0 также может работать с такими поставщиками, как Prisma, создавая для вас схему.

Читать далее

Исследование: победители awwwards и их performance в Lighthouse

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Все дизайнеры обожают сайт awwwards – площадку с платной публикацией, где собраны самые классные работы в сфере веб-дизайна. А поскольку мы душнилы по части performance, мы собрали почти 5000 сайтов, определили их фреймворк и проверили производительность в Lighthouse. Также собрали статистику по их авторам. И вот что получилось.

Читать далее

Унификация, синхронизация, кросс-командность. Как дизайн-система реально улучшает жизнь компании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Сегодня дизайн-система — это неотъемлемая часть процесса разработки цифровых продуктов. Однако не всегда очевидно, как именно такой инструмент помогает работать с UI-компонентами и улучшать качество продукта.

Меня зовут Артур Иванов, я тимлид B2B Product Design департамента Design & Research Office (DRO) «Лаборатории Касперского», и именно перед нашей командой встал вызов по внедрению дизайн-системы под названием Hexa UI в уже существующие рабочие процессы отдела дизайна.

Читать далее

Даниэль Канеман, когнитивные искажения, кризис и UX/UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.9K

Привет! Меня зовут Мария, я ux/ui дизайнер и по совместительству организатор Книжного Клуба Product offline. Книжный Клуб Product offline — это небольшое закрытое комьюнити в Санкт — Петербурге, которое объединяет под своим крылом всех причастных к созданию айтишных продуктов людей, которые в чтении находят инсайты и стремятся обсуждать их с единомышленниками и применяют полученные знания в работе и коммуникации с пользователями/командой/продуктом/бизнесом.

Для меня, как для горящего и восторженного новичка, стала открытием книга, которую мы читаем на данный момент: Даниэль Канеман »Thinking slow and fast». Эта книга перевернула для меня работу подсознания и помогла увидеть, как можно работать с пользовательским опытом в ux/ui дизайне через призму когнитивных искажений.

И вот, я загорелась идеей написать пост для Хабра.

Опытным единомышленникам мой пост скорее покажется тривиальным или очевидным. Возможно, кому — то напомнит о важности принятия в серьёз когнитивных искажений. Новичкам, как и мне, покажет мир пользовательского опыта с другой — глубокой, психологической стороны и, возможно, завлечёт прочитать эту удивительную книгу. Кому — то этот гайд послужит помощью в проектировании интерфейсов.

Располагайтесь поудобнее, запаситесь чаем/кофе, печеньем и приятного прочтения!

Начну с представления действующих лиц этой книги. Канеман предлагает нам познакомиться с Системой 1 и Системой 2 (далее С1 и С2)

Поехали!

Как я гифку с помощью ИИ сжимал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3.4K

Гифки + FFMPEG + Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental = 🔥. Мой эксперимент по созданию софта для себя

Читать далее

Продуктовый дизайн и AI, или инструменты UX-дизайнера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

Меня интересовало, как ускорить свою работу с помощью AI. И чтобы разбираться с этим и быстро узнать, что об этом думают другие, я нашла курс и пошла учиться. Не пожалела, и здесь я рассказываю о 4-х инсайтах, которые пополнили список моих скиллов продуктового дизайнера.

Курс рассчитан на четыре недели. Я проходила его 4 месяца. Не спешила. Читала все дополнительные материалы. Применяла на текущих проектах всё, о чем узнавала. Приобрела хорошую привычку описывать то, что делаю и написала 6 стади-кейсов о своих текущих проектах.

Читать далее

Вы всё ещё устанавливаете display:none по таймауту? Тогда мы идём к вам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.7K

Дисклеймер: хотел создать скромный пост, а не статью, но не справился с управлением новым редактором. А старый редактор не поддерживает посты.


Допустим, у нас есть блок (скажем, бутстраповская ячейка <div class="col-12">) и мы хотим её схлопывать (скажем, по клику на кнопке).


image

Читать дальше →

Краткая история WWW от фронтенд-разработчика

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

Всемирная паутина (WWW) — это не просто набор веб‑страниц, это революция, изменившая наше восприятие информации и общения. С момента своего появления в начале 1990-х годов WWW кардинально трансформировала мир, открыв новые горизонты для бизнеса, образования и повседневной жизни. История веб пестрит взлетами, падениями и уходами в крайности, но здесь мы пройдемся только по самым ярким моментам! Следить за эволюцией технологии, которая навсегда изменила наше общество, мы будем глазами фронтенд‑разработчика.

Читать далее

Ближайшие события

Как выстроить работу команды продуктовых дизайнеров, не привлекая внимания санитаров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

Привет! Меня зовут Артём Литвин, последние три года я работаю дизайн-лидом в компании Домклик и руковожу командой из девяти продуктовых дизайнеров. Хочу поделиться своим опытом, как выстроить эффективную работу в дизайн-отделе. Мы рассмотрим три ключевые темы, которые могут помочь улучшить работу в вашей команде:

— Продуктовые активности: как делать продукты лучше.

— Коммуникационные активности: как дизайн‑отделу работать слаженно и с удовольствием.

— Форматы коммуникации: как эффективно доносить информацию и обмениваться идеями.

Читать далее

«Нам нужен дизайн»: как сплотить большую команду на пути к продукту

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.6K

Всем привет! Меня зовут Серёжа. Я дизайн‑лид: 10 лет в дизайне, 6 из них в B2B, застал ребрендинг в Сбере, а ещё делал сайт для Челябинского трубопрокатного завода и выиграл два хакатона для дизайнеров.

В статье мы будем говорить о Discovery и дизайне. Я расскажу, как выглядит наш дизайн‑спринт, чем он отличается от подхода Google и как мы помогаем нашим клиентам решать их проблемы с помощью новых сценариев в продукте.

Вы сможете сверить свой подход с нашим и выстроить такой же процесс у себя по детальному плану.

Читать далее

Чек-лист по запуску нового сайта: что нужно учесть?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.8K

Запуск нового сайта — момент ответственный. Надо сделать 1000 и 1 дело. Чтобы вы не потерялись в дедлайнах и задачах, вот вам чек-лист. Подрядчикам он поможет структурировать все действия, а заказчикам — понять и проверить, все ли пожелания учла команда разработки.

Читать далее

Как устроен открытый брендбук Selectel и зачем он нужен

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Лео Партус, я ведущий дизайнер в Selectel. У нашей компании много продуктов и направлений деятельности. Чтобы сохранять их консистентность, мы обращаемся ко множеству гайдов. Главный среди них — брендбук Selectel. Мы используем его давно, но в какой-то момент обнаружили, что прежняя версия устарела и по содержанию, и по форме. Так родилась идея создать новый брендбук. В этой статье я расскажу, как мы разрабатывали его, какого результата добились и какие выводы сделали.
Читать дальше →

UX-манипуляции: уроки обольщения пользователей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.5K

Интересно, почему одни интерфейсы цепляют нас с первого клика, а от других хочется поскорее убежать и никогда не возвращаться? Я занимаюсь UX-дизайном уже более 8 лет и, разрабатывая интерфейсы для сложных систем (ERP, CRM, EAM), нашла ключик к сердцам пользователей — уважение к их времени. Время — самая ценная валюта, имеющаяся у человека. И чем бережнее мы к нему относимся, тем проще получается влюбить пользователей в свой продукт.

Представим, что наш продукт — это человек, стремящийся завоевать сердца максимально широкого круга людей. Обольщение через качественный UX — это своего рода доброжелательные манипуляции, которые заключаются не в ярких визуальных эффектах или пустых обещаниях, а в стремлении упростить жизнь человеку. Чтобы покорить сердца пользователей и пробудить в них желание возвращаться снова и снова, необходимо создавать простые и интуитивно понятные интерфейсы, в которых люди ощущают пользу от каждой потраченной секунды. Для внедрения подобных подходов важно понимать, как думает человек и что им движет при принятии решений. Здесь на помощь приходят базовые психологические принципы, помогающие разрабатывать не только функциональные, но и ориентированные на пользователя интерфейсы.

В этой статье я расскажу, как основные UX-манипуляции (принципы) связаны с фундаментальными аспектами человеческой психики. Также приведу простые примеры, которые бесспорно сразят пользователей наповал — just try it ;)

Примечание: У меня нет образования в психологии. Все, что описываю в этой статье, основано на моем многолетнем опыте в сфере UX и безграничном интересе к человеческому поведению.

Читать далее

Автоматически обновляем дату завтрашнего дня в Тильде. Пошаговая инструкция на чистом JS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

Автообновление завтрашнего дня в Тильде. Как добавить +1 день внутри текста в Tilda. Пошаговая инструкция.

Если вы сделали сайт на Tilda и вам требуется добавить дату завтрашнего дня, то эта статья для вас. Данный метод позволяет добавить дату куда угодно в любое место на сайте и с наступлением нового дня будет автоматически добавлять завтрашний день. Код сделан на чистом JavaScript что делает его универсальным и не требует добавления сторонних библиотек.

Читать далее

Дизайн Системы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4K

Эта статья расскажет о том, что такое Дизайн Системы.

Не какая-то конкретная Дизайн Система от конкретной компании, а в общем и целом. Термин не самый простой, и, на мой взгляд, слишком уж абстрактный.

Я же попробую обобщить свой богатый опыт работы с различными Дизайн Системами и представить понимание о том, что же это такое с довольно интересного ракурса: через жизненный цикл и роль в оргструктуре компании.

Читать далее

Вклад авторов