Как стать автором
Обновить
20
0
Оля Кураева @AlexRame

Пользователь

Отправить сообщение

Игровая техподдержка в мобильном шутере: тандем Discord и Zendesk

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2K

Раньше наш игровой саппорт целиком умещался в рамках одного сервера Discord: игроки были волонтерами, а штат был ограничен парой человек. Но в какой-то момент система начала сбоить, обрабатывать запросы из сторов стало неудобно, а людей не хватать.

Поэтому занялись улучшением процессов: расширили штат сотрудников, обновили график для поддержки 24/7 и внедрили саппорт-сервис Zendesk. Подробнее обо всем под катом.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+32
Комментарии1

PocketReform: модульный миниатюрный open-source компьютер с Linux на борту

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K

Мы неоднократно писали о модульных ноутбуках разных компаний и комьюнити. Один из наиболее примечательных — GPD Pocket 3, достаточно мощный девайс со сменными модулями портов. На данный момент разработчики предлагают RS-232, а также KVM-модуль с HDMI и USB-портами, плюс модуль карт-ридера и 4G-модема.

Еще один примечательный ноутбук — MNT Reform от одноименной компании. Его назвали «ноутбуком для параноиков», поскольку девайс позволяет физически отключать модули связи. Плюс к материнской плате можно подключать систему на модуле с процессором, видеочипом и ЗУ. В прошлом году девайс стали рассылать заказчикам, а теперь производитель создал еще одно устройство, которое получило название PocketReform.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑55 и ↓0+55
Комментарии10

Elden Ring игнорирует 20 лет дизайна опенворлдов, и игре это только на пользу

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K

Как и любой проект From Software, Elden Ring похвалили практически со всех сторон — и пресса, и игроки. Любопытно, что несмотря на восторженные отзывы большинства, некоторые разработчики считают, что «ужасное управление» и «плохой UX» являются секретом популярности проекта.

Под катом перевод статьи, в которой автор разбирается, как Elden Ring игнорирует все традиционные приемы дизайна открытых миров за последние 20 лет, и почему это к лучшему.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑52 и ↓10+57
Комментарии123

Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров34K

До прихода в индустрию я искал материалы про QA в геймдеве, чтобы понять отличия от других областей. Результатов нашлось не много — обычно пишут про общие или абстрактные вещи, или о том, что это простой путь в геймдев, или рекламируют курсы. В итоге захотелось закрыть некоторые вопросы самому, так как на собеседованиях я вижу, что далеко не все представляют себе эту профессию на практике.

Надеюсь, материал поможет получить знания о реальной работе тестировщика в геймдеве, а попутно прокомментирую некоторые мифы и опишу наш воркфлоу на конкретных примерах.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+57
Комментарии34

Еще пять инструментов против читеров на мобильном проекте с DAU 1 млн пользователей

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.7K

Когда-то нам пришлось полностью переработать защиту популярного PvP-шутера. Результатом стал ряд инструментов, которые мы готовили и зарелизили одновременно, чтобы не дать читерам возможность постепенно отслеживать апдейты. 

Про «первые» пять решений — обфускацию, хранение данных, миграцию прогресса и систему бана — шла речь в этой статье. Сегодня расскажу про остальные, а именно: 

• Защита от измененных версий.
• Photon Plugin.
• Серверная валидация инаппов.
• Защита от взлома оперативной памяти.
• Собственная аналитика.

И немного про то, почему так важен был одновременный релиз всех решений.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии10

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность