Как стать автором
Обновить
17
0

Программное обеспечение

Отправить сообщение

Хакатон для программистов-робототехников 2021: создать и запустить шаттл за 2,5 дня

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

В ноябре мы провели очный хакатон для программистов-робототехников. Участники встретились с роботом-манипулятором Kuka, собрали автоматизированный шаттл, распечатали детали на 3D принтере. Презентованные решения будут применены в производственном кластере Роснефти. Рассказываем, какое задание выполняли студенты российских вузов.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии1

Исследование формата бинарных файлов на Python

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K

Реверс-инжиниринг неизвестного бинарного формата файла – задачка нечастая, но, на мой взгляд, вкусная. Самое то, чтобы в пятницу с утра отвлечься от организационной текучки, техподдержки, бизнес-планов, заполнения восьмёрок в системах отчётности - и поиграть в Шерлока Холмса. В этой статье я расскажу об опыте изучения бинарного файла с временными данными технологических параметров и о небольшой фишке чтения хитрым способом сохранённых строк из другого формата. Файлы несложные, времени на анализ потребовалось немного, но мне было интересно, и вам, я надеюсь, тоже будет интересно.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии9

О сложности в работе программиста

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Я хочу сегодня порассуждать об окружающей нас (людей) сложности и о нашем умении с ней работать. Не о той сложности, про которую пишут в статусах семейного положения в соцсетях, типа, «всё сложно», а о сложности в организационно-технических системах (кстати, по-моему, неплохое название для ВУЗовской специальности получилось). На оригинальность и, тем более, истину не претендую (тем более что, как минимум, наполовину я тут собираюсь низводить, курощать и дуракавалять). Часть этих рассуждений я уже выносил куда-то в комментарии, но для меня этот вопрос не закрыт. Поэтому жизнь всегда подбрасывает мне разные показательные примеры, которые побуждают размышлять дальше. Несмотря на пятницу, это не задумывалось, как развлекательное чтиво, тут не будет весёлых картинок, если что – я вас предупредил. Если хотите прочитать только одно предложение, и пойти читать остальные весёлые пятничные статьи – то вот оно: «Упрощать сложность там, где это можно сделать, справляться со сложностью там, где упрощать её нельзя, и нарабатывать опыт и умение отличать первый случай от второго». Годится как пятничный тост.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии11

Майнкрафт для геологов: 3D-рендеринг миллиарда ячеек на встроенной видеокарте (часть 2)

Время на прочтение30 мин
Количество просмотров3.3K

В первой части статьи мы реализовали простой (и не очень эффективный) рендерер сетки ГУТ, и пообещали, что оптимизируем рендерер настолько, что он сможет отобразить заявленный в заголовке миллиард ячеек.

Для этого нам придётся значительно сократить объём потребляемой видеопамяти — в текущем виде даже на игровых видеокартах (если бы их можно было купить в наше время!) памяти может не хватить, не говоря уж о видеокартах в офисных компьютерах.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии13

Нефтянка для инженеров, программистов, математиков и широких масс трудящихся, часть 3

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K
image

Сегодня мы расскажем о том, кто куда мигрирует в нефтяной отрасли, о том, что происходит с месторождением при добыче, и о том, как вода, нефть и газ взаимодействуют. Это третья часть из серии статей для будущих математиков-программистов, которым предстоит решать задачи, связанные с моделированием нефтедобычи и разработкой инженерного ПО в области сопровождения нефтедобычи. В книжках всё расписано гораздо подробнее, зато здесь о нефтянке рассказывают программисты и для программистов.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии4

Нефтянка для инженеров, программистов, математиков и широких масс трудящихся, часть 4

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K
image

Это четвертая часть из серии статей для будущих математиков-программистов, которым предстоит решать задачи, связанные с моделированием нефтедобычи и разработкой инженерного ПО в области сопровождения нефтедобычи.

Сегодня мы расскажем о том, зачем нужны модели месторождений, и как их строить. Модель – это план действий, который обязательно должен быть, а кроме этого – предполагаемый и ожидаемый результат этих действий.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии4

Как создать голосового помощника на основе технологий с открытым кодом, не передав вовне ни байта секретной информации

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K
image

Зачем нефтяникам NLP? Как заставить компьютер понимать профессиональный жаргон? Можно ли объяснить машине, что такое «нагнеталка», «приемистость», «затрубное»? Как связаны вновь принятые на работу сотрудники и голосовой ассистент? На эти вопросы мы постараемся ответить в статье о внедрении в ПО для сопровождения нефтедобычи цифрового ассистента, облегчающего рутинную работу геолога-разработчика.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии15

У геологов свой майнкрафт: как построить то, что не знаешь, по тому, что знаешь

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров12K

Это начало истории о том, как сначала математика вторглась в геологию, как потом пришёл айтишник и всё запрограммировал, создав тем самым новую профессию «цифрового геолога». Это рассказ о том, чем стохастическое моделирование отличается от кригинга. А также это попытка показать, как ты сам можешь написать свой первый геологический софт и, возможно, как-то преобразить отрасль геологического и нефтяного инжиниринга.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии45

Нефтянка для инженеров, программистов, математиков и широких масс трудящихся, часть 2

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров24K
image

Сегодня мы расскажем о том, как буровые станки бороздят просторы Сибири, из чего состоит скважина; зачем, для того, чтобы добыть что-нибудь нужное, надо сначала закачать в пласт что-нибудь ненужное; и из чего, собственно, сделана нефтяная залежь. Это вторая часть из серии статей для будущих математиков-программистов, которым предстоит решать задачи, связанные с моделированием нефтедобычи и разработкой инженерного ПО в области сопровождения нефтедобычи.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+33
Комментарии12

Нефтянка для инженеров, программистов, математиков и широких масс трудящихся, часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K


Хочешь знать, как и откуда добывают нефть, и зачем для этого нужны математики, инженеры и программисты? Это первая часть из серии статей, представляющих собой очень быстрое обзорное введение в предметную область для будущих математиков-программистов, которым предстоит решать задачи, связанные с моделированием нефтедобычи и разработкой инженерного ПО в области сопровождения нефтедобычи. Для того, чтобы понять всё, что здесь написано, не требуется каких-то специальных знаний: достаточно только здравого смысла и школьного “арсенала” математики и физики. Зато работа в этой области, в отличие от какого-нибудь документооборота, происходит на стыке математических, естественно-научных и технических дисциплин и полна интересных кросс-дисциплинарных задач.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑38 и ↓4+34
Комментарии40

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Уфа, Башкортостан(Башкирия), Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность