Появление игры
Darklings стало событием на AppStore в конце 2013 года. Возможно, многие из вас уже стали на сторону Света и прошли эпические черно-белые сражения, изгоняя монстров Тьмы начертанием знаков. Разработчики Darklings получили премию Crystal Pixel за лучший геймплей и решили не останавливаться на достигнутом — но знаете ли вы, через что они прошли, прежде чем получить заслуженные почет и уважение?
Нам в
Alconost посчастливилось работать над локализацией Darklings на 8 языков и над
видеороликом-тизером для второго сезона игры. И мы решили перевести для вас историю создания Darklings, написанную от первого лица. Уверены, эта история придаст сил командам, переживающим сложные времена и готовым опустить руки. Так же, как это сделали в команде Darklings, — не сдавайтесь, ребята!
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/7b2/75e/6ec/7b275e6ec8a9b6eed476c47b7cea2391.jpg)
В мае 2013 года
Буркай Оздемир и
Эмре Канбазоглу на свои деньги основали в Турции игровую студию
MildMania. Первая разработка студии, игра
Darklings, была с трудом выпущена в ноябре 2013 года. Как вспоминает Эмре, делать игру было «
особенно тяжело в Турции, где игровая индустрия очень слаба».
Darklings — игра для мобильных устройств с «принципиально» уникальным геймплеем: как в эпических сказаниях, здесь Свет встречается с Тьмой. Вы играете за Светлячка, который сражается с Тьмой и возвращает Свет во Вселенную.
О том, как создавалась игра и что за всем этим стояло, нам расскажет сам Эмре.