Как стать автором
Обновить
9
0

Пользователь

Отправить сообщение

Что находится внутри образов distroless-контейнеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.3K

Базовые distroless-образы GoogleContainerTools часто упоминаются как один из способов создания (более) маленьких, (более) быстрых и (более) безопасных контейнеров. Но что на самом деле они собой представляют? Зачем они нужны? В чем разница между контейнером, созданным на distroless-базе, и контейнером, созданным с нуля? Давайте разберёмся.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+48
Комментарии2

Конкурентность в Go: пять примеров

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров26K

Привет, Хабр! Я Артем Чаадаев, Golang-разработчик в МТС Digital. В этой статье я собрал примеры использования конкурентного кода в Go. Хотите узнать, как писать конкурентный код? Значит, вам сюда.

Добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+23
Комментарии6

Микрооптимизация кода на Go на примере простого веб-сервиса

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров16K


Привет, Хабр! Я работаю старшим Go-разработчиком в «Лаборатории Касперского». Сегодня хочу поговорить о том, как искать узкие места и оптимизировать код на Go. Разберу процесс профилирования и оптимизации на примере простого веб-сервиса — покажу, с помощью каких встроенных инструментов искать функции, активнее всего использующие CPU и память. Расскажу, какие можно применять подходы, чтобы повысить производительность. Хотя речь пойдет о микрооптимизации, в моем примере шаг за шагом производительность удалось поднять в 5 раз!

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+31
Комментарии13

Записки о containerd

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K

Когда в пятый раз у тебя появляется на работе падаван, которому надо все рассказать по нескольку раз, в какой-то момент приходит в голову светлая мысль все свои речи законспектировать, попутно хоть немного структурировав все это дело. Так что сия заметка о сontainerd для того, чтобы не повторяться в сотый раз. Возможно, кому-то еще это будет интересно, хотя тут все без рокет-сайнс.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии3

Вертикальное автомасштабирование pod'ов в Kubernetes: полное руководство

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров27K

Прим перев.: месяц назад Povilas Versockas, CNCF Ambassador и software engineer из Литвы, написал очень подробную статью о том, как работает и как использовать VPA в Kubernetes. Рады поделиться её переводом для русскоязычной аудитории!

Это полное руководство по вертикальному автомасштабированию pod'ов (Vertical Pod Autoscaling, VPA) в Kubernetes. Из него можно узнать, что такое вертикальное автомасштабирование pod'ов, зачем оно нужно и как работает, как устроена модель ресурсных требований Kubernetes, когда использовать VPA и какие существуют ограничения.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии1

Ломаем и чиним Kubernetes

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K

Kubernetes отличная платформа как для оркестрации контейнеров так и для всего остального. За последнее время Kubernetes ушёл далеко вперёд как по части функциональности так и по вопросам безопасности и отказоустойчивости. Архитектура Kubernetes позволяет с лёгкостью переживать сбои различного характера и всегда оставаться на плаву.

Сегодня мы будем ломать кластер, удалять сертификаты, вживую реджойнить ноды и всё это, по возможности, без даунтайма для уже запущенных сервисов.

Поехали! (╯°□°)╯︵ ┻━┻
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии20

Делаем Linux терминал красивым и удобным

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров205K
Все дистрибутивы Linux поставляются с функциональным и кастомизируемым эмулятором терминала. В интернете, а порой даже в самом терминале, есть масса готовых тем, чтоб он красиво выглядел. Однако, чтоб сделать из стандартного терминала (в любом DE, любого дистрибутива) нечто красивое и одновременно удобное и простое в использовании я потратил много времени. Итак, как же сделать дефолтный терминал удобным и приятным в использовании?
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑18 и ↓14+13
Комментарии97

CRI-O как замена Docker в качестве исполняемой среды для Kubernetes: настройка на CentOS 8

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
Привет! Меня зовут Сергей, я DevOps в Surf. DevOps-отдел в Surf ставит своей задачей не только налаживание взаимодействия между специалистами и интеграцию рабочих процессов, но и активные исследования и внедрение актуальных технологий как в собственную инфраструктуру, так и в инфраструктуру заказчика.

Ниже я немного расскажу об изменениях в технологическом стеке для контейнеров, с которыми мы встретились при изучении дистрибутива CentOS 8 и о том, что такое CRI-O и как быстро настроить с его помощью исполняемую среду для Kubernetes.


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии4

'Hello World' вам в облако

Время на прочтение69 мин
Количество просмотров25K

Мир сходит с ума, заталкивая калькулятор для 2+2 в облака. Чем мы хуже? Давайте Hello World затолкаем в три микросервиса, напишем пару-тройку тестов, обеспечим пользователей документацией, нарисуем красивый пайплайн сборки и обеспечим деплой в условный облачный прод при успешном прохождении тестов. Итак, в данной статье будет показан пример того, как может быть построен процесс разработки продукта от спецификации до деплоя в прод. Инетересно? тогда прошу под кат

Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+64
Комментарии47

Как не ошибиться с конкурентностью в Go

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров35K

Почему мы вообще хотим писать конкурентный код? Потому что процессоры перестали расти по герцовке и начали расти по ядрам. С каждым годом увеличивается количество ядер процессора, и мы хотим их эффективно утилизировать. Go — тот язык, который создан для этого. В документации так и написано.


Мы берём Go, начинаем писать конкурентный код. Конечно, ожидаем, что легко сможем обуздать мощь каждого ядра нашего процессора. Так ли это?


Меня зовут Артемий. Этот пост — вольная расшифровка моего доклада с GopherCon Russia. Он появился как попытка дать толчок людям, которые хотят разобраться, как писать хороший, конкурентный код.



Видео с конференции GopherCon Russia

Всего голосов 62: ↑58 и ↓4+54
Комментарии16

Топ-10 самых распространенных ошибок, которые мне встречались в Go-проектах

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.5K
Этот пост — мой топ самых распространенных ошибок, которые встречались мне в Go-проектах. Порядок не имеет значения.

image

Неизвестное значение Enum


Давайте взглянем на простой пример:

type Status uint32

const (
	StatusOpen Status = iota
	StatusClosed
	StatusUnknown
)

Здесь мы создаем энумератор с помощью iota, что приведет к такому состоянию:

StatusOpen = 0
StatusClosed = 1
StatusUnknown = 2
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии7

Мониторинг мёртв? — Да здравствует мониторинг

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров35K


Наша компания с 2008 года занимается преимущественно управлением инфраструктурами и круглосуточной технической поддержкой веб-проектов: у нас более 400 клиентов, это порядка 15% электронной коммерции России. Соответственно, на поддержке очень разнообразная архитектура. Если что-то падает, мы обязаны в течение 15 минут это починить. Но чтобы понять, что авария произошла, нужно мониторить проект и реагировать на инциденты. А как это делать?

Я считаю, что в организации правильной системы мониторинга происходит беда. Если бы беды не было, то мой спич состоял из одного тезиса: «Установите, пожалуйста, Prometheus + Grafana и плагины 1, 2, 3». К сожалению, теперь так не работает. И главная проблема заключается в том, что все продолжают верить во что-то такое, что существовало в 2008 году, с точки зрения программных компонентов.

В отношении организации системы мониторинга я рискну сказать, что… проектов с грамотным мониторингом не существует. И ситуация настолько плохая, если что-то упадёт, есть риск, что это останется незамеченным — все ведь уверены, что «всё мониторится».
Возможно, всё мониторится. Но как?

Все мы сталкивались с историей наподобие следующей: работает некий девопс, некий админ, к ним приходит команда разработчиков и говорит — «мы зарелизились, теперь замониторь». Что замониторь? Как это работает?

Ок. Мониторим по старинке. А оно уже изменяется, и выясняется, что ты мониторил сервис А, который стал сервисом B, который взаимодействует с сервисом C. Но команда разработчиков тебе говорит: «Поставь софт, он же должен все замониторить!»

Так что изменилось? — Всё изменилось!
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑56 и ↓6+50
Комментарии24

Советы по созданию нестандартных рабочих процессов в GitLab CI

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K
Прим. перев.: Оригинальную статью написал Miłosz Smółka — один из основателей небольшой польской компании Three Dots Labs, специализирующейся на «продвинутых backend-решениях». Автор опирается на свой опыт активной эксплуатации GitLab CI и делится накопленными советами для других пользователей этого Open Source-продукта. Прочитав их, мы поняли, насколько нам близки описанные им проблемы, поэтому решили поделиться предлагаемыми решениями с более широкой аудиторией.



На этот раз я затрону более продвинутые темы в GitLab CI. Частой задачей здесь является реализация в пайплайне нестандартных возможностей. Большинство советов специфичны для GitLab, хотя некоторые из них можно применить и к другим системам CI.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии2

Чек-лист: что нужно было делать до того, как запускать микросервисы в prod

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров51K

Эта статья содержит краткую выжимку из моего собственного опыта и опыта моих коллег, с которыми мне днями и ночами доводилось разгребать инциденты. И многих инцидентов не возникло бы никогда, если бы всеми любимые микросервисы были написаны хотя бы немного аккуратнее.


К сожалению, некоторые невысокие программисты всерьёз полагают, что Dockerfile с какой-нибудь вообще любой командой внутри — это уже сам по себе микросервис и его можно деплоить хоть сейчас. Докеры крутятся, лавешка мутится. Такой подход оборачивается проблемами начиная с падения производительности, невозможностью отладки и отказами обслуживания и заканчивая кошмарным сном под названием Data Inconsistency.


Если вы ощущаете, что пришло время запустить ещё одну аппку в Kubernetes/ECS/whatever, то мне есть чем вам возразить.


English version is also available.

Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑135 и ↓3+132
Комментарии71

Shell-скрипты в Ansible

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K
Предположим, что заказчик попросил вас помочь с переносом скрипта для развертывания централизованного файла sudoers на серверах RHEL и AIX.



Что же, это вполне распространенный сценарий, и на его примере можно продемонстрировать использование расширенных возможностей Ansible, а также того, как меняется подход – от скрипта, который выполняет некую задачу, к идемпотентному (без внесения изменений) описанию и контролю за соблюдением состояния экземпляра.
Читать дальше: Shell-скрипты в Ansible
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии6

Kubernetes (k8s) + Helm + GitLab CI/CD. Деплоим правильно

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров29K
В данной статье я хочу рассказать как деплоить приложения в разные среды. В этом примере, мы будем деплоить в: «Test» и «Production». Разумеется, вы можете добавить любые среды.

Для деплоя приложений я использую HELM. Он позволяет гибко управлять конфигурациями. В чем вы сможете убедится ниже. Предполагается, что у вас уже есть настроенный runner с helm-ом и вы знаете и умеете работать с HELM-ом.

Пример файла: .gitlab-ci.yml

.base_deploy: &base_deploy
  stage: deploy
  script:
  - PROJECT_NAME="${CI_PROJECT_NAME}-${CI_ENVIRONMENT_SLUG}"
  - helm --namespace ${CI_ENVIRONMENT_SLUG} upgrade -i ${PROJECT_NAME} helm --set "global.env=${CI_ENVIRONMENT_SLUG}";

stages:
  - deploy

Deploy to Test:
  <<: *base_deploy
  environment:
    name: test

Deploy to Production:
  <<: *base_deploy
  environment:
    name: production
  when: manual

Здесь стоит обратить внимание на то, что в зависимости от среды мы передаем переменную: «test» или «production».

Имя проекта мы тоже формируем с учетом имени переменной, для того, чтобы helm понимал, что это разные проекты (helm ls).

Далее, мы передаем эту переменную (среду) в HELM как: «global.env».

Для выше указанного примера helm должен находиться в одноименной папке в вашем репозиторие.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+6
Комментарии10

Полное практическое руководство по Docker: с нуля до кластера на AWS

Время на прочтение39 мин
Количество просмотров1.7M



Содержание



Вопросы и ответы


Что такое Докер?


Определение Докера в Википедии звучит так:


программное обеспечение для автоматизации развёртывания и управления приложениями в среде виртуализации на уровне операционной системы; позволяет «упаковать» приложение со всем его окружением и зависимостями в контейнер, а также предоставляет среду по управлению контейнерами.



Ого! Как много информации.

Читать дальше →
Всего голосов 125: ↑124 и ↓1+123
Комментарии44

CI/CD-пайплайн на примере одного небольшого проекта Уральской Дирекции ИТ

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров54K
Действующие лица (Команда): разработчиков – 2 человека, админ – 1 человек.

Статья повествует об использовании таких технологий, как Ansible, Docker Swarm, Jenkins и Portainer для реализации CI/CD-пайплайна с возможностью контроля за ним с помощью красивого веб-интерфейса.



Вступление


Чего обычно хочет разработчик? Он хочет творить, не думая о деньгах, и максимально быстро видеть результаты собственного творчества.

С другой стороны, есть бизнес, который хочет денег, да побольше, и поэтому постоянно думает о снижении времени вывода продукта на рынок. Другими словами, бизнес мечтает об ускорении получения MVP (a.k.a. Minimum Viable Product) в новых продуктах или при обновлении существующих.

Ну а чего же хочет админ? А админ – человек простой, он хочет, чтобы сервис не падал и не мешал играть в Кваку Танки и чтобы его пореже дергали разработчики и бизнес.
Поскольку для реализации желаний админа, как показывает правда жизни, его силами должны реализоваться и мечты других героев, представители ИТ-тусовки много работали над этим. Часто получалось достичь желаемого, придерживаясь методологии DevOps и реализуя принципы CI/CD (Continuous Integration and Delivery).

Так получилось в одном небольшом новом проекте в Уральской Дирекции ИТ, в которой удалось в весьма сжатые сроки реализовать полный пайплайн от публикации изменений исходников в системе контроля версии разработчиком до автоматического запуска новой версии приложения в тестовой среде.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+32
Комментарии30

Взлом Wi-Fi

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров330K

Взлом маршрутизаторов WPA/WPA2 Wi-Fi с помощью Airodump-ng и Aircrack-ng/Hashcat


Это краткое пошаговое руководство, которое демонстрирует способ взлома сетей Wi-Fi, защищённых слабыми паролями. Оно не исчерпывающее, но этой информации должно хватить, чтобы вы протестировали свою собственную сетевую безопасность или взломали кого-нибудь поблизости. Изложенная ниже атака полностью пассивна (только прослушивание, ничего не транслируется с вашего компьютера) и о ней невозможно узнать, если вы только реально не воспользуетесь паролем, который взломали. Необязательную активную атаку с деаутентификацией можно применить для ускорения разведывательного процесса. Она описана в конце статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑64 и ↓13+51
Комментарии51

Исследование защищенности карты Тройка

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров203K
Карта тройка

Карта Тройка представляет из себя универсальный пополняемый электронный кошелек, широко используемый в системах оплаты общественного транспорта Москвы с 2013 года.

Цель данного исследования — выяснить защищенность системы электронного кошелька от подделки баланса, оценить безопасность инфраструктуры, работающей с картой. Вся работа была выполнена без использования специальных технических средств. Использовался дешевый смартфон на платформе Android и персональный компьютер. Общее время, затраченное на исследование, составило 15 дней.

В ходе работы был успешно проведен реверс­-инжиниринг мобильного приложения «Мой проездной», что позволило получить доступ к памяти карты и изучить структуру хранения данных. Были найдены уязвимости, позволяющие выполнить подделку баланса, записанного на электронном кошельке карты Тройка. В результате чего стало возможным использование систем, поддерживающих карту, без оплаты.

Итогом исследования стала разработка приложения TroikaDumper, позволяющего эксплуатировать уязвимости системы электронного кошелька.

Внимание! Данные материалы представлены исключительно в ознакомительных целях. Подделка проездных билетов является уголовным преступлением и преследуется по закону.

Читать дальше →
Всего голосов 380: ↑374 и ↓6+368
Комментарии348
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность