Как стать автором
Обновить
0
0
Максим Фениксов @Feniksovich

Пользователь

Отправить сообщение

Чистый код, часть 1

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров21K

Привет! В этом посте я хочу обсудить, что такое чистый код и почему я считаю его очень важной практикой. Если у вас всё руки не доходили до того, чтобы сесть и подробно почитать книги Дяди Боба, я подготовил небольшой конспект по его видеолекциям со своими примерами с самым главным.

Существует связь между количеством кода в проекте и количеством сделанных фич в единицу времени. На старте проекта количество фич растет очень быстро. Когда проект увеличивается, в него становится все сложнее вносить изменения, все меньше фич удается сделать в единицу времени. Если писать грязный код, то в конечном итоге это убивает компанию из-за того, что она не может быстро делать какие-то фичи. 

Дядя Боб считает, что единственный способ быстро двигаться в разработке — делать хорошо, поэтому чистота кода очень важна. 

Читать далее
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+20
Комментарии36

Анатомия каналов в Go

Время на прочтение34 мин
Количество просмотров177K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Anatomy of Channels in Go" автора Uday Hiwarale.


Что такое каналы?


Канал — это объект связи, с помощью которого горутины обмениваются данными. Технически это конвейер (или труба), откуда можно считывать или помещать данные. То есть одна горутина может отправить данные в канал, а другая — считать помещенные в этот канал данные.


Создание канала


Go для создания канала предоставляет ключевое слово chan. Канал может передавать данные только одного типа, данные других типов через это канал передавать невозможно.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии7

Описание алгоритмов сортировки и сравнение их производительности

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров686K

Вступление


На эту тему написано уже немало статей. Однако я еще не видел статьи, в которой сравниваются все основные сортировки на большом числе тестов разного типа и размера. Кроме того, далеко не везде выложены реализации и описание набора тестов. Это приводит к тому, что могут возникнуть сомнения в правильности исследования. Однако цель моей работы состоит не только в том, чтобы определить, какие сортировки работают быстрее всего (в целом это и так известно). В первую очередь мне было интересно исследовать алгоритмы, оптимизировать их, чтобы они работали как можно быстрее. Работая над этим, мне удалось придумать эффективную формулу для сортировки Шелла.

Во многом статья посвящена тому, как написать все алгоритмы и протестировать их. Если говорить о самом программировании, то иногда могут возникнуть совершенно неожиданные трудности (во многом благодаря оптимизатору C++). Однако не менее трудно решить, какие именно тесты и в каких количествах нужно сделать. Коды всех алгоритмов, которые выложены в данной статье, написаны мной. Доступны и результаты запусков на всех тестах. Единственное, что я не могу показать — это сами тесты, поскольку они весят почти 140 ГБ. При малейшем подозрении я проверял и код, соответствующий тесту, и сам тест. Надеюсь, что статья Вам понравится.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑76 и ↓4+72
Комментарии55

Темные Паттерны — это сложно. Эффект «Большой колы»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K

Теперь, заходя в одну из сетей общественного питания, я беру кофе 200 миллилитров, а не 300. И каждый раз улыбаюсь себе с упреком, что «гуру» интерфейсных манипуляций понадобилось полгода, чтобы увидеть этот паттерн. Теперь этот пример украшает мои лекции, в основе которых два постулата: дизайн — это про деньги и хороший дизайн возможен только с фундаментальной научной базой. 

Читать далее
Всего голосов 56: ↑48 и ↓8+53
Комментарии93

Sealed классы Java в действии: создание надежных и безопасных приложений

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K

Sealed (закрытые или запечатанные) классы были представлены в Java 15 в качестве способа ограничить иерархию наследования класса или интерфейса.

Sealed класс или интерфейс ограничивает набор классов, которые могут наследовать или реализовывать его, что может помочь предотвратить потенциальные ошибки и сделать код более удобным в сопровождении.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+6
Комментарии19

Аномалии под нагрузкой в PostgreSQL: о чём стоит помнить и с чем надо бороться

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров27K

В этой статье мы разберём несколько аномальных случаев высокой нагрузки в СУБД PostgreSQL. Что это такое? Обычно PostgreSQL хорошо показывает себя под нагрузкой и оправдывает ожидания в отношении производительности — она остаётся высокой. Но при определённых профилях нагрузки СУБД может вести себя не так, как мы ожидаем. Это и есть аномалии, на которых мы сосредоточимся в данной статье (для тех, кто предпочитает видео, эта информация доступна в виде записи доклада на HighLoad++).

Наша компания помогает обслуживать мультитерабайтные базы данных в крупных проектах, поэтому мой рассказ об аномалиях основан на реальном опыте промышленной эксплуатации СУБД в Postgres Professional — порой мы сталкиваемся с тем, что СУБД ведёт себя не так, как мы ожидали.

Также в рамках статьи мы рассмотрим следующее:

Читать далее
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0+67
Комментарии14

Как разработать Telegram-бота для генерации сложных паролей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Чтобы придумать надежный, но запоминающийся пароль, можно взять несколько слов и объединить их в последовательность, напоминающую сюжет. А после — отформатировать и добавить специальные символы. Все просто, но задачу можно автоматизировать — написать Telegram-бота, который будет генерировать пароли прямо в мессенджере. В статье рассказываем, как это сделать.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2+49
Комментарии31

Разбор шифрования в Minecraft

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8K

Привет. Знаете про Minecraft? Да-да это та самая нашумевшая игра из 2014 про кубики, дракона и злых школьников, которые объединились в невероятной амальгаме. В игре есть как singleplayer, так и multiplayer. Но что шифровать в одиночке? (Хотя идея защитить свою карту паролем, чтобы негодяи не убили вашего верного пса, довольно заманчива).

В этой статье вы узнаете, как майнкрафт шифрует соединения игроков с сервером.

Расшифровать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+12
Комментарии0

Руководство по реализации отзывчивого дизайна в 2023 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров35K

Сегодня построение отзывчивых макетов уже не основывается на контрольных точках (breakpoints) с фиксированной шириной. Вместо этого современные макеты должны работать на устройствах практически любого размера. Однако, к своему удивлению, я всё ещё встречаю сайты, где используется паттерн отзывчивого дизайна – когда присутствует контейнер, получающий новое значение max-width в соответствии с шириной области просмотра.

Термин «отзывчивый» сегодня отражает уже очень многое. У нас есть медиа-запросы, которые проверяют пользовательские настройки, а также современные возможности CSS, которые помогают создавать отзывчивые макеты вообще без использования медиа-запросов. Отзывчивость нынче изменилась, и мы живём в поистине прекрасное время.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4+57
Комментарии27

Сказ о том как pet-project превратился в небольшой пассивный доход (часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K

Я backend разработчик с опытом около 3-х лет, пишу в основном на Golang. Проработал в нескольких крупных российских компаниях. Сейчас я параллельно со своей работой пытаюсь сделать удобный, дешевый VPN сервис с высокой пропускной способностью. В этой статье я хочу просто рассказать про жизненный цикл своего проекта. Возможно кому-то будет просто интересно почитать, а кто-то может почерпнуть что-то новое для себя.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3+49
Комментарии40

Как избавиться от проверок выхода за границы при доступе по индексу в Rust (без unsafe!). Часть 1

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3K

В сети часто можно услышать, что в Rust доступ по индексу со слайсом работает медленно, и вместо этого в целях повышения производительности вы должны организовать свой код как-нибудь иначе.

Детали этого, однако, зачастую туманны. Мало где можно найти какие-либо внятные замеры производительности, и нет почти никакой документации по устранению этих накладных расходов, не прибегая к unsafe коду.

Поэтому я решил поделиться с вами опытом и методами, которые я обнаружил в процессе удаления проверок выхода индекса за границы, а также удаления unsafe кода, где это возможно, из множества громоздких крейтов.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+22
Комментарии5

Взгляд компьютерным зрением на работу коммунальных служб

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

С помощью обработки данных с уличных камер проанализируем характеристики движения пешеходов. Посмотрим как на их поведение влияет качество работы коммунальных служб. Узнаем насколько сильно замедляет передвижение гололед, и как много шагов нужно, чтобы это выяснить.

Пошагали
Всего голосов 82: ↑82 и ↓0+82
Комментарии21

Руководство по выживанию с MongoDB

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров35K
Все хорошие стартапы либо быстро умирают, либо дорастают до необходимости масштабироваться. Мы смоделируем такой стартап, который сначала про фичи, а потом про перфоманс. Перфоманс будем улучшать с MongoDB — это популярное NoSQL-решение для хранения данных. С MongoDB легко стартовать, и многие проблемы имеют решения «из коробки». Однако, когда нагрузка растет, вылезают грабли, о которых вас заранее никто не предупреждал… до сегодняшнего дня!

image

Моделирование проводит Сергей Загурский, который отвечает за инфраструктуру бэкенда вообще, и MongoDB в частности, в Joom. Также был замечен в серверной части разработки MMORPG Skyforge. Как сам себя описывает Сергей — «профессиональный набиватель шишек собственным лбом и граблями». Под микроскопом — проект, который использует стратегию накопления для управления техническими долгом. В этой текстовой версии доклада на HighLoad++ будем двигаться в хронологическом порядке от возникновения проблемы до решения с помощью MongoDB.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0+58
Комментарии9

Сеть виновата

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров36K

Сегодняшний рассказ будет про несколько органических проблем современных сетевых технологий.

В жизни любого инженера бывают периоды как долгой кропотливой проработки архитектуры, так и долгих кропотливых расследований инцидентов или проблем. Нет, бывают, конечно, и озарения, стремительные лёгкие открытия, но обычно слова «кропотливый» и «методичный» — неизменные спутники нашей работы. И увы — не всегда этот процесс завершается яркой кульминацией и впрыском дофамина.

Читать далее
Всего голосов 78: ↑76 и ↓2+90
Комментарии54

Разработка приложений для платёжных терминалов Ingenico

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение35 мин
Количество просмотров19K
Приветствую всех!

Скажите: интересовались ли вы хоть раз тем, как устроены и работают банковские платёжные терминалы, к которым вы прикладываете свою карту едва ли не ежедневно? Хотели ли вы узнать, как написать что-то своё под какое-нибудь из данных устройств?

Если ваш ответ — «Да», то этот пост определённо для вас.



Обычно тема программирования POS-terminal'ов покрыта завесой тайны, но сейчас мы постараемся её развеять. В ходе данной статьи разберёмся с азами разработки под такие девайсы. Узнаем, где скачать нужный софт, как его установить, а также, собственно, как скомпилировать и запустить нашу первую программу. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑85 и ↓0+85
Комментарии55

20 уроков, которые я вынес из 20 лет работы программистом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров117K
Вы приступаете к чтению статьи с высокой концентрацией советов. Учиться у предшественников – хороший способ добиться успеха, но здесь мы часто забываем о важной оговорке. Практически любой совет работает только в определенном контексте, но дается обычно без каких-либо указаний на него.

«Да просто повысьте цены!» — говорит компания, которая уже двадцать лет на рынке и первые годы продавала продукт за копейки, чтобы привлечь клиентов и прийти к успеху. «Нужно всё реализовать в микросервисах», — говорит компания, которая по-быстрому сколотила монолит, набрала несколько тысяч пользователей и метнулась к микросервисам, когда начались проблемы с масштабированием.

Без понимания контекста советы теряют смысл или, хуже того, приносят вред. Если бы люди из примеров выше последовали своим собственным советам в начале пути, то, вероятно, пожалели бы этом. Этой ловушки сложно избежать. Мы представляем собой кульминацию своего опыта, но при этом смотрим на него через призму настоящего.
Читать дальше →
Всего голосов 135: ↑128 и ↓7+152
Комментарии115

8 вещей, о которых забывают разработчики при переносе приложения в Kubernetes

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K

Kubernetes становится стандартом разработки, при этом порог входа в него остается довольно высоким. Вместе с архитектором отдела администрирования сервисов Selectel Михаилом Вишняковым собрали список рекомендаций для разработчиков приложений, которые мигрируют их в оркестратор. Знание перечисленных пунктов позволит избежать потенциальных проблем и не создавать ограничений на месте преимуществ k8s.

Наш субъективный список — под катом. Пополните его своими рекомендациями в комментариях!
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑57 и ↓2+72
Комментарии2

Тонкая настройка сети в Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K

Про то, что Linux изначально разрабатывалась как сетевая операционная система я думаю знают все. Поэтому в этой ОС можно вносить достаточно серьезные изменения в сетевую конфигурацию. Как говорится, в Линуксе можно все, главное знать как. Но прежде, чем начать обсуждение темы тонких настроек совершим небольшой экскурс в историю развития Линукс.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5+14
Комментарии8

Шаблон backend сервера на Golang — часть 3 (Docker, Docker Compose, Kubernetes (kustomize)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров9.5K

Шаблон backend сервера на Golang — часть 3 (Docker, Docker Compose, Kubernetes (kustomize)


Схема развертывания в Kubernetes


Первая часть шаблона посвящена HTTP серверу.


Вторая часть шаблона посвящена прототипированию REST API.


Третья часть посвящена развертыванию шаблона в Docker, Docker Compose, Kubernetes (kustomize).


Четвертая часть будет посвящена развертыванию в Kubernetes с Helm chart и настройке Horizontal Autoscaler.


Пятая часть посвящена оптимизации Worker pool и особенностям его работы в составе микросервиса, развернутого в Kubernetes.


Для корректного развертывания в Kubernetes, в шаблон пришлось внести изменения:


  • способа конфигурирования — YAML, ENV, Kustomize
  • подхода к логированию — переход на zap
  • способа развертывания схемы БД — переход на liquibase
  • добавление метрик prometheus

Ссылка на новый репозиторий.


Шаблон goapp в репозитории полностью готов к развертыванию в Docker, Docker Compose, Kubernetes (kustomize), Kubernetes (helm).


Настоящая статья не содержит детального описание используемых технологий


Содержание


  1. Изменение подхода к конфигурированию
  2. Добавление метрик prometheus
  3. Изменение подхода к логированию
  4. Развертывание схемы БД
  5. Сборка Docker image
  6. Сборка Docker-Compose
  7. Схема развертывания в Kubernetes
  8. Подготовка YAML для Kubernetes
  9. Kustomization YAML для Kubernetes
  10. Тестирование Kubernetes с kustomize
Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Гайд по эвент-сорсингу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров14K

Считается, что эвент-сорсинг это просто паттерн работы с данными, но применение эвент-сорсинга на деле приводит к большому числу изменений в дизайне приложений. К тому же, сделать эвент-сорсинг правильно не так просто, с одной стороны потому, что нужно заранее ответить на большое количество вопросов, а с другой нужно знать на какие вопросы отвечать.

В этой статье попробую рассказать о том, что такое эвент-сорсинг, как он меняет дизайн приложений, постараюсь подсветить те вопросы, которые нужно учесть при проектировании и ещё поделюсь примером системы из двух приложений, написанных с применением эвент-сорсинга.

Читать
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+19
Комментарии104

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer
Intern
Git
Nginx
Linux
Docker
Java
High-loaded systems
Redis
MongoDB
RabbitMQ
Java Spring Framework