Как стать автором
Обновить
3
0
Andrey Puchkov @GoldAnd

Пользователь

Отправить сообщение

От дивана до переработок: как рушились мои сказочные представления об удаленке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров26K

Вот уже четыре года я работаю на полной удаленке. В самом начале пути у меня, конечно, были совершенно иные мысли об организации домашнего рабочего пространства, времени и других неочевидных вещах. А о чем-то я вообще не задумывалась. В этой статье я собрала все свои ошибки и открытия воедино. Надеюсь, описанный опыт поможет входящим в удаленку избежать моих ошибок.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑32 и ↓11+31
Комментарии102

Работа для гейм-дизайнера: как составить резюме и портфолио, чтобы устроиться в игровую студию

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.6K

В игровую индустрию постоянно приходят новые люди, которые мечтают заниматься гейм-дизайном. Но зачастую у них нет понимания, как именно проходит процесс трудоустройства в игровую компанию — они не знают, насколько важен практический опыт, нужно ли профильное образование, что стоит указывать в резюме и стоит ли собирать портфолио. 

В этом тексте сотрудники MY.GAMES рассказали, на что они обращают внимание при просмотре резюме, а также дали несколько советов, как произвести хорошее впечатление на потенциального работодателя.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+12
Комментарии2

Сказ о том, как русский к немецкому геймдеву пришел. Почти…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.1K

Всем привет! Начну немного издалека.

Профессиональный путь я начал в сфере робототехники. Еще в своем родном Комсомольске‑на‑Амуре наша команда разрабатывала социального робота, который играл с посетителями в Акинатора. Довольно популярная тогда игра, где наводящими вопросам ИИ угадывает загаданного человеком персонажа. Это была одна из фич робота, но она оказалась самой подкупающей на выставках.

В тот же период я умудрился самостоятельно разработать и издать свою единственную игру… на умные часы :) Да, беззаботное было время. Тогда я прикупил уже почившие официально Pebble Smartwatch и под них написал свой Pebble Kombat — пошаговый файтинг с 8 героями, каждый из которых обладал уникальными особенностями.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+8
Комментарии11

От смелых амбиций до релиза 1 главы — История инди-разработки The Nick: Chapter 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.1K

От небольшой группы в социальной сети до развивающегося бизнеса с первыми контрактами. История и советы инди-разработчикам.

Идея пришла, кажется, еще очень давно. Я вынашивал ее с достаточно юного возраста. Близок релиз первой из четырех глав инди-хоррора The Nick, поэтому хочется поделиться самыми интересными моментами с другими разработчиками, чтобы показать, как разрабатываются нетривиальные игры в условиях международной изоляции. Спойлеров не будет!

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer, Manual Test Engineer
Junior
От 50 000 ₽
C#
Git
.NET
Software development
Visual Studio
People management