Как стать автором
Обновить
127
0

Пользователь

Отправить сообщение

CLI'нический парсинг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K

Каждый программист однажды получает по голове необходимостью парсить аргументы командной строки и вот это наконец случилось со мной - так почему бы не использовать это как возможность (написать какую-то дичь) (CLI парсер)? Скажу сразу - мы тут чтобы развлекаться, потому требования к парсеру будут... Интересные

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии8

Внутренний Я(ндекс)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров89K

В этой статье я хочу описать (часть) моего опыта взаимодействия со структурой, именуемой в дальнейшем «яндекс», с точки зрения работника. Опишу собеседования и этап «входа».

Да, уже были статьи про собеседование и даже в эту же структуру, некоторые из них я видел, но не во всём с ними согласен, к тому же конкретно С++ разработчиков я там не видел.

Читать далее
Всего голосов 397: ↑391 и ↓6+457
Комментарии288

Смерть от тысячи микросервисов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров78K

Как мы к этому пришли? Как мы стали вместо решения наших задач, тратить кучи денег на решение проблем, которых у нас нет?

Читать далее
Всего голосов 105: ↑99 и ↓6+121
Комментарии309

Как написать хороший генератор

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

В интернете невероятное количество статей о том "как написать свой генератор на С++20", но почти все они сводятся к новичковым хело вордам и почти ни одной статьи о том как написать хороший генератор. Что ж, это нужно исправлять!

next
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии4

Пишем мультиметоды из Lisp в С++

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.1K


В статье разберёмся что такое мультидиспетчеризация и как её можно воссоздать на С++

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии20

Полиморфные структуры данных и производительность

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.7K

Обзор существующих проблем, а также способов их решения и интересных контейнеров, позволяющих значительно увеличить удобство и производительность полиморфного кода.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+11
Комментарии45

Превью профессии «говорящий с нейросетями»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров40K

Все уже слышали, что openAI выпустили в свет свою новую нейросеть-ассистента, так что я решил попробовать на что она способна и описать свой опыт взаимодействия с этим.. Этой... Сущностью.

Разговор будет вестись как с человеком в вежливой форме, так как оказалось, что нейросеть очень хорошо запоминает = )

Начнём с чего-то простого, попросим сгенерировать на языке CMake простую программу

Читать далее
Всего голосов 69: ↑65 и ↓4+83
Комментарии128

Языка С/C++ не существует

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров61K

Каждый день везде, в том числе в технических статьях, появляется мифический С/С++, честно говоря я просто устал это видеть и хочу в этой короткой статье донести простейшую мысль - С и С++ это два совершенно разных языка с разными требованиями и подходами к разработке.

Читать далее
Всего голосов 146: ↑115 и ↓31+108
Комментарии383

Holy C++

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K

В этой статье постараюсь затронуть все вещи, которые можно без зазрения совести выкинуть из С++ не потеряв ничего(кроме боли), уменьшить стандарт, нагрузку на создателей компиляторов, студентов изучающих язык и мемосоздавательный потенциал громадности С++

В первую очередь хочется убрать из языка то, что приводит к частым ошибкам и мешает развитию языка, тут идеальным кандидатом можно назвать

1 - union - сумм тип из 70х, в С идея хранения одного типа из нескольких в одном участке памяти выглядит неплохо и сейчас, ведь там все типы это набор байт с заданным размером.

В С++ же использование union это автоматическое undefined behavior, например:

Читать далее!
Всего голосов 75: ↑48 и ↓27+36
Комментарии362

Обзор всего доступного в С++ type erasure

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Техника стирания типов - type erasure - известна довольно давно, хоть её и долго не замечали. Тем не менее кажется только в последнюю декаду она стала из игрушки и костылей превращаться в мощный инструмент, использующийся каждый день в разработке.

Если спросить современного С++ разработчика какие примеры type erasure он видел / использовал, то вероятно он ответит что то про std::function и возможно про std::any, но это лишь малая часть всех применений этого замечательного инструмента!

В статье я постараюсь описать все возможные виды type erasure в современном С++, но начать стоит с определения.

Стирание типов - потеря части информации о типе так, чтобы получившийся после "стирания всего ненужного" тип был общим для всех стираемых, а значит его можно будет использовать в рамках системы типов, опираясь только на оставшуюся после стирания информацию.

Начнём с того, что было уже в С и о чём часто забывают говоря об erasure

void* - мы стёрли всю информацию о типе под указателем, не можем ничего прочитать, но с другой стороны доступ к данным у нас абсолютно без оверхеда! Достаточно угадать тип. Часто внутри именно на этом и построены другие более сложные стирания. Ну и конечно примерно в эту труху из байтов компилятор перетирает всю нашу систему типов в процессе работы.

Кстати, насчёт байтов:

std::byte (since C++17) / unsigned char / char так исторически сложилось, что в С все использовали чары для работы с сырыми байтами, поэтому для них в языке С++ исключение и указатель на них можно приводить к указателю на любой другой тип. Это не обходится без последствий и иногда из-за этого строки теряют некоторые оптимизации, поэтому сначала добавили std::byte, а потом начали потихоньку заменять чары (char8_t since C++20), но это уже совсем другая история. В контексте стирания типов нам важно, что мы получили способность читать данные из стёртого типа, а составив массив мы получим ещё и верхнюю границу размера типа, что конечно немного, но с void и так нельзя.

[erased]
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+19
Комментарии38

С++ без классов?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

(на картинке изображён С++ среди других функциональных языков)

Классы - это скорее всего первое, что добавил Страуструп в далёких 1980х, ознаменовав рождение С++. Если представить, что мы археологи древних плюсов, то косвенным подтверждением этого факта для нас будет this, который по прежнему в С++ является указателем, а значит, скорее всего, он был добавлен до "изобретения" ссылок!

Но речь не про это, пора окинуть взглядом пройденный с тех пор путь, изменение и языка и парадигм, естественный отбор лучших практик, внезапные "великие открытия" и понять к чему это всё привело язык, который когда то вполне официально назывался С с классами (ныне мем).

В конце(СПОЙЛЕР) мы попытаемся превратить С++ в функциональный язык за несколько простых действий.

Для начала рассмотрим базовое применение классов:

Начать погружение
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+14
Комментарии47

Как перестать некорректно выражаться в коде

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Мудрецы мира С++ часто напоминают нам о том как важно максимально точно выражать свои мысли в коде, делать код понятным и простым, не теряя при этом (а зачастую и выигрывая) в эффективности. Но задумайтесь как выглядит в С++ код связанный с динамическим полиморфизмом.

Взглянуть на С++ по новому
Всего голосов 9: ↑4 и ↓5+1
Комментарии42

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность