Как стать автором
Обновить
7
0
Димитрий @Kvarkas

Пользователь

Отправить сообщение

Еще одна Змейка не в 30 строк на Android

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров34K
Привет всем! Сегодня я хочу рассказать историю создания одной игрушки для Android. Что будет:
  • Зачем ещё одна змейка для андроида?! Объяснение (c описанием);
  • Как я это сделал — использованные приемы, немного кода;
  • Немного о дизайне;
  • Google Play Games, нестандарное использование.



Всех заинтересовавшихся прошу под кат!
Хочу подробностей!
Всего голосов 37: ↑32 и ↓5+27
Комментарии12

Учебник AngularJS: Всеобъемлющее руководство, часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров273K

Содержание


1 Введение в AngularJS
2 Engineering concepts in JavaScript frameworks
3 Modules
4 Understanding $scope
5 Controllers
6 Services and Factories
7 Templating with the Angular core
8 Directives (Core)
9 Directives (Custom)
10 Filters (Core)
11 Filters (Custom)
12 Dynamic routing with $routeProvider
13 Form Validation
14 Server communication with $http and $resource

1 Введение в AngularJS


Angular – MVW-фреймворк для разработки качественных клиентских веб-приложений на JavaScript. Он создан и поддерживается в Google и предлагает взглянуть на будущее веба, на то, какие новые возможности и стандарты он готовит для нас.

MVW означает Model-View-Whatever (модель – вид – что угодно), то есть гибкость в выборе шаблонов проектирования при разработке приложений. Мы можем выбрать модели MVC (Model-View-Controller) или MVVM (Model-View-ViewModel).

Этот обучающий материал задумывался как отправная точка для изучения AngularJS, его концепций и API, чтобы помочь вам создавать великолепные веб-приложения современным способом.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑38 и ↓6+32
Комментарии29

Очередная «умная» розетка своими руками. Часть 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров185K
Да, да, да. Еще одна. Понимаю, всем надоело. Но очень уж хотелось сделать самому, свою собственную «умную» розетку, с лото и курсистками. Встраиваемую (в доме — скрытая проводка). С управлением через WiFi (локально) и Интернет (глобально). С получением текущего статуса (в перспективе — с информацией о потреблении). С подключением нескольких розеток в одном блоке (до четырех). С датчиками температуры, освещенности и присутствия. С видеокамерой, в конце концов!

Первая часть — просто проверяем общую работоспособность схемы. По сути — некий аналог WeMo Switch, только встраиваемый в стандартный подрозетник и потому не привязанный к какому-то определенному дизайну (чтобы вписаться в любой уже существующий интерьер).

Итак, чего хочется? Хочется управлять независимо каждой из четырех розеток (у меня дома в одной из комнат розетки объединены в блоки по два двухрозеточных модуля вплотную друг к другу, в двух стандартных пластиковых подрозетниках соответственно). К одному из таких блоков подключены все агрегаты (освещение, насос фильтра, нагреватель, компрессор) аквариума с красивым парчовым сомиком, вот ими и будем управлять. Сомик вот такой, если что (картинка для привлечения внимания):

image
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑46 и ↓4+42
Комментарии66

Black Swift: зачем мы его сделали

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров126K
Как уважаемые хабровчане знают, вот уже почти год мы разрабатываем маленький компьютер (примерно с SD-карточку), работающий под OpenWRT, со встроенным Wi-Fi, USB, Ethernet, азартными играми и доступными женщинами. Дмитрий dzhe уже несколько раз писал про него — и, в общем, с каждым разом собирал в комментариях один и тот же вопрос: а зачем вы вообще его делаете? Ну ведь есть же Raspberry Pi, стоит он столько же, есть VoCore, Carambola, Edison, в конце концов, — зачем нужен ещё один «нанокомпьютер»?

Пожалуй, надо наконец на этот вопрос ответить — заодно отметив этим ответом появление у нас своего корпоративного блога (спасибо, Хабр!), а также запуск отдельного веб-сайта, посвященного только этому проекту.



Если коротко: хотя изначально проект начинался как «а не сделать ли нам нанокомпьютер как у китайцев, но для себя и подешевле?», мотивация довольно быстро сместилась — мы поняли, что можем сделать его если не дешевле, то лучше и удобнее, и не только для себя.

Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑120 и ↓2+118
Комментарии228

Breeze.js + Entity Framework + Angular.js = удобная работа с сущностями базы данных прямо из браузера

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров20K
    

Некоторое время назад на просторах сети столкнулся с интересной библиотекой Breeze.js. Первая мысль, которая пришла на ум при взгляде на неё: «Да это же как Entity Framework для браузера». В поисках информации и отзывов других пользователей, конечно, первым делом поискал статью на Хабре, но не нашёл, поэтому и решил написать, в надежде, что кому-нибудь это тоже будет полезным. Статья написана в виде tutorial по созданию проекта на основе Breeze.js, Angular.js, ASP.NET Web API и Entity Framework.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии13

Ад визуализации 1.1 — Книга 1: Обзор

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K
Ад визуализации 1.1:
Недостаток знаний иногда может оказаться достоинством, потому что вы наивно говорите себе: «Пфф… разве это сложно?» и просто погружаетесь в проблему с головой. Я начал эту статью с размышления: «Хм… Что же такое Draw Call?». За время «5-ти минутного» исследования я так и не нашел удовлетворяющего меня объяснения. Я проверил часы и, так как до сна оставалось еще 30 минут, сказал…
Пфф… Разве это сложно написать самостоятельно?
… и просто начал. Это было два месяца назад и с тех пор я непрерывно читал, писал и задавал много вопросов.

Это было самое сложное и низкоуровневое исследование, которое я когда-либо делал, и для меня непрограммиста это был кошмар состоящий из «да, но в этом особом случае...» и «зависит от реализации API...». Это был мой личный ад визуализации, но я прошел через него и принес нечто с собой: Четыре книги, каждая из которых представляет собой попытку объяснить одну из частей визуализации с точки зрения художника. Я надеюсь, что вам понравится.
Книга 1: Обзор
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+31
Комментарии6

Строим фронтэнд вместе с ErgoJS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Рад представить вашему вниманию js-фреймворк под названием ErgoJS для создания «насыщенных» веб-приложений. И да, я люблю велосипеды.
Самое интересное под катом
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии10

Светильник декоративный бытовой СДБ-З «Евлампия»

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров129K


Честно говоря, уже не помню, с чего все началось. Предположим, мне снова стало скучно и захотелось какого-то света хоть в конце тоннеля, хоть в начале. Понемногу желание оформилось в ночник, который включается взмахом руки. И впоследствии трансформировалось в декоративную лампу с регулируемой яркостью, различными оттенками свечения и всякими дополнительными функциями. Именно, индикацией температуры за бортом и управлением освещением в комнате.

И все это получилось из самой дешевой интерьерной лампы из ИКЕА, пары метров светодиодной ленты, Arduino и небольшой кучки модулей и компонентов.

Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑79 и ↓2+77
Комментарии38

Выразительный JavaScript: Node.js

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров148K

Содержание




Ученик спросил: «Программисты встарь использовали только простые компьютеры и программировали без языков, но они делали прекрасные программы. Почему мы используем сложные компьютеры и языки программирования?». Фу-Тзу ответил: «Строители встарь использовали только палки и глину, но они делали прекрасные хижины».

Мастер Юан-Ма, «Книга программирования»


На текущий момент вы учили язык JavaScript и использовали его в единственном окружении: в браузере. В этой и следующей главе мы кратко представим вам Node.js, программу, которая позволяет применять навыки JavaScript вне браузера. С ней вы можете написать всё, от утилит командной строки до динамических HTTP серверов.

Эти главы посвящены обучению важным идеям, составляющим Node.js и предназначены для передачи вам достаточного количества информации, чтобы вы могли писать полезные программы в этой среде. Они не пытаются быть всеобъемлющими справочниками по Node.

Код из предыдущих глав вы могли писать и исполнять прямо в браузере, но код из этой главы написан для Node и в браузере работать не будет.

Если вы хотите сразу запускать код из этой главы, начните с установки Node с сайта nodejs.org для вашей операционки. Также на этом сайте вы найдёте документацию по Node и его встроенным модулям.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+39
Комментарии8

Arduino за 1$

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров220K


В качестве вступления, я не буду пространно рассказывать о том, как люди, в руках паяльника не державшие, слова «программатор» не знающие, вместе с детьми радостно втыкают провода в разъемы электронного «конструктора» под названием Arduino. И никаким словом не помяну лагерь «хардкорщиков», считающих это баловством и/или надругательством над самой идеологией микроконтроллеров.

Скажу за себя — мне Arduino нравится. Тем, что можно быстро что-нибудь работающее соорудить. По сути, мне не нравятся только цены. Ну, дорого же. Модуль на порядок дороже использованного в нем микроконтроллера. Такие размышления неоднократно подталкивали меня к тому, чтобы «соскочить», но потом я открывал Aliexpress и заказывал очередную порцию. Китайская версия Arduino Nano — 3-4$. Pro Mini (без USB) — 2-3$.

Потом стало интересно — а где предел минимальной розничной (или микрооптовой) цены. Но так, чтобы можно было работать, а не искать хаки с целью сэкономить пару байт. Пара вопросов к всемирному разуму, кратчайшее изучение матчасти, решение: «Буду ковыряться с ATTiny, но чтобы с Arduino».
Стоя и в гамаке
Всего голосов 95: ↑83 и ↓12+71
Комментарии128

Как мы делали XVM. Часть первая: начало и сбор команды

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров46K



Приветствуем, уважаемое хабрасообщество! По случаю старта конкурса от Wargaming мы решили, во-первых, в нем поучаствовать, а, во-вторых, написать серию статей о том, как мы докатились до создания одной из самых популярных модификаций World of Tanks и как хобби с парой строк говнокода за вечер переросло в то, что мы имеем. В статьях описаны все встреченные (и опробованные на себе) грабли. Еще одним поводом для написания статьи было зарытие топора войны между XVM и Wargaming и выходом наших отношений на новый уровень — мы рады, что эта статья опубликована именно в блоге WG. Надеемся, что само чтиво вышло интересным, а другие конкурсанты смогут почерпнуть для себя что-нибудь полезное.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑40 и ↓7+33
Комментарии45

Организация единой папки для облачных сервисов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
Недавно пришла идея хранить свои документы не на флешке или внешнем HDD, а на более удобных облачных хранилищах, таких как SkyDrive, Box, Google Drive. Единственной проблемой была невозможность «из коробки» заставить их все работать с одной лишь единой папкой. Собственно, на примере этих трёх сервисов и рассмотрю такую возможность (Dropbox и iCloud работают по схожему принципу).
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4+2
Комментарии4

Руководство хакера по нейронным сетям. Схемы реальных значений.Стратегия №2: Числовой градиент

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
Содержание:
Глава 1: Схемы реальных значений
Часть 1:
   Введение   
      Базовый сценарий: Простой логический элемент в схеме
      Цель
         Стратегия №1: Произвольный локальный поиск

Часть 2:
         Стратегия №2: Числовой градиент

Часть 3:
         Стратегия №3: Аналитический градиент

Часть 4:
      Схемы с несколькими логическими элементами
         Обратное распространение ошибки

Часть 5:
         Шаблоны в «обратном» потоке 
      Пример "Один нейрон"

Часть 6:
      Становимся мастером обратного распространения ошибки


Глава 2: Машинное обучение
Часть 7:
      Бинарная классификация

Часть 8:
      Обучение сети на основе метода опорных векторов (SVM)

Часть 9:
      Обобщаем SVM до нейронной сети

Часть 10:
      Более традиционный подход: Функции потерь



Вспоминаем, что вначале у нас была задана схема:

image


Наша схема имеет один логический элемент * и несколько определенных исходных значений (например, x = -2, y = 3). Логический элемент вычисляет результат (-6) и мы хотим изменить x и y, чтобы сделать результат больше.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑6 и ↓7-1
Комментарии9

Дайджест интересных материалов из мира Drupal #1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.3K
В последнее время в веб-разработке уследить за всеми техническими новинками и трендами становится практически невозможно из-за их взрывного роста. А держать руку на пульсе все-таки хочется, так как, я думаю, двигаться вперед и предлагать конкурентоспособный продукт можно только аккумулируя опыт других людей – кроме, конечно, случаев счастливых озарений или случайности.
На Хабре в последнее время стали популярны дайджесты с обзорами изменений, которые происходят в мире каждый день по самой различной тематике – и это, признаться, становится едва ли ни единственным окном в мир смежных знаний, которые мне любопытны.
Хочу продолжить славную традицию очередным дайджестом – на этот рад по фреймворку из мира PHP – о Drupal.
Надеюсь, что данный дайджест найдет своего читателя, как среди людей постоянно практикующих эту систему, так и из смежных технологий, фреймворков. На собственном опыте, я знаю, как полезно бывает почерпнуть знания из других систем, так как бывают материалы абсолютно универсальные: посвященные архитектуре приложений, оценкам, работе с требованиями, заказчиком, HTML/CSS/JS, виртуализации, сервисам и т.п.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии6

Теория потока: как создать игру, которую полюбят все

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров82K
Всем привет.

Я – игроголик. Могу две недели потратить на прохождение одного босса. По дороге на работу могу просчитывать стратегию битвы с вражеской армией. Могу упасть со стула из-за того, что не заметила, как отсидела ногу во время трехчасового рейда. Могу и практикую.

Если вы сталкивались с подобными проблемами – добро пожаловать в клуб. Здесь мы, как взрослые и очень серьезные люди, попробуем проанализировать состояние иммерсии, которое и заставляет нас восхищаться игрой и забывать о необходимости есть, спать и жить вне игрового мира. Проще говоря, речь пойдет о потоковом состоянии в видеоиграх.


Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑51 и ↓9+42
Комментарии23

Как мы Select2 в хелпер заворачивали

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
Думаю, многие знакомы с Select2. Всё в нём замечательно: и элементы красивые, и кастомизации вагон, и c ajax работает и ещё много много полезного делать умеет. Только проблема одна: инициализация довольно громоздкая (js писать надо, экшн иметь для ajax-овой подгрузки результатов и так далее). Это было не шибко удобно и решили мы сделать свою надстройку для Select2, в которой и js писать не надо, да и за пределы вьюхи уходить почти не придётся. О том как мы это делали и что получилось читайте под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии7

Yii 2.0.1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K


Нам очень приятно объявить о выходе версии 2.0.1 PHP фреймворка Yii. Подробнее о том, как установить эту версию или обновиться на неё читайте на странице http://www.yiiframework.com/download/.

Версия 2.0.1 — патч-релиз ветки 2.0, содержащий около 90 небольших улучшений и исправлений. Полный список изменений можно почитать на GitHub. Кроме улучшений самого кода была проделана значительная работа по документации. Особенно по полному руководству по Yii 2.0, переводимому на множество языков. Спасибо всем, кто подарил нам часть своего драгоценного времени улучшая Yii.

За разработкой фреймворка можно следить, поставив звёздочку или нажав watch на странице проекта на GitHub. Также можно подписаться на Twitter и присоединиться к группе в Facebook.

Далее будут рассмотрены самые важные изменения.

Подробности
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии15

Мысли вслух о разработке javascript-приложений на примере небольшого Line Of Business фреймворка

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров19K
Привет, Хабр!

Не так давно мы сами себе поставили задачу — построить SPA-приложение. Сложное, большое, быстрое, с поддержкой множества устройств, без утечек памяти. К тому же, постоянно развивающееся, чтобы его было легко поддерживать. В общем, как мы и любим — всё и сразу.

Тема SPA-приложений и javascript-приложений в целом не нова, но нам не удалось найти даже на платных ресурсах основательных руководств по разработке приложений. Они являются скорее рассказом о той или иной MV*-библиотеке, чем примером для подражания. При этом не рассматриваются примеры разбиения по слоям, построения иерархий наследования и тонкостей наследования в javascript и т.д.

Мы попробуем зайти с другой стороны и описать, скорее, ход мыслей при разработке (с кодом и ссылками), чем какой-то конкретный инструмент. Начать мы вынуждены с уровня hello world, чтобы задать одну стартовую точку для читателей и писателя. Но уже со второго раздела повествование резко ускорится.

Мы считаем, что данная статья будет полезна:

  1. Front-end разработчикам, у которых уже есть небольшой опыт, но хочется вырасти.
  2. Back-end разработчикам, которым в какой-то момент пришлось начать заниматься js-разработкой и которые чувствуют некую неуверенность при работе с javascript.
  3. Верстальщикам, которые начали заниматься js-разработкой и хотели бы прокачать свои навыки.



Чтиво получилось весьма объемистым, но надеемся, что настолько же полезным.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии8

Оптимизируем производительность веб-страницы: CSS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров51K
В наше время скорость интернета довольно высока. Казалось бы, можно забыть о тех временах, когда нам приходилось ждать по 20-30 (а то и больше) секунд, чтобы веб-страница загрузилась и отобразилась на экране — теперь мы ждём отрисовки страницы в среднем около одной-двух секунд. Однако не стоит забывать, что значительная часть юзеров заходит на ваш сайт с мобильных устройств, на которых связь не всегда стабильна. В связи с этим будет совсем не лишним уделить немного внимания оптимизации вашего кода.

В этой статье речь пойдёт о различных методах оптимизации таблиц стилей. Я расскажу о том, что влияет на скорость отрисовки страницы, как заставить браузер отрисовывать страницу быстрее и какие инструменты использовать для оптимизации.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑32 и ↓10+22
Комментарии22

Semantic UI — почти альтернатива Bootstrap

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров82K
image
Наткнулся сегодня на одну интересную штуку.
Semantic UI — это фреймворк для создания переносимых интерфейсов, который поможет повторно использовать элементы UI в своих проектах. Такая себе альтернатива Bootstrap.
Небольшой пример — если вы хотите добавить в свой проект что-то похожее на кнопку

просто воспользуйтесь следующими элементами:
semantic add button
semantic add icon
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑79 и ↓6+73
Комментарии40

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
London, England - London, Великобритания
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность