Как стать автором
Обновить
4
0
Vadim Raku @Laser42

Разработчик

Отправить сообщение

О Thread и ThreadPool в .NET подробно (часть 1)

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров42K

Эта текст покрывает ответы на некоторые совсем базовые вопросы и вместе с тем сразу погружает в проблематику получения ответа на вопрос: "как работать лучше? однопоточно, многопоточно или многопоточно, но на ThreadPool?". Ответ на этот вопрос может изначально показаться очень простым и понятным, однако реальность совершенно иная: всё как и везде сильно зависит от ситуации: от типа задачи, от её размера, от прочих условий, которые так просто в голову сами собой не придут.

А потому мы пройдёмся в первую очередь по IO-/CPU-bound операциям, стоимости создания потока, базовым основам работы пула потоков (но только основы), а далее -- углубимся в анализ чёрного ящика: от чего зависит производительность пула потоков? Каков объём работы приемлим для того чтобы в него планировать?

Закончим мы главу несколькими, возможно, пугающими выводами об объемах работы, приемлимой для того чтобы обеспечить производительную работу приложения на пуле потоков.

Также отмечу, что материал постепенно переходит от начального уровня сложности ? через ⚠️ средний уровень к ☠️ высокому, о чём вы сможете узнать по пиктограммам.

Погрузиться в знания
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+34
Комментарии11

Язык программирования типов, скрытый в TypeScript. Utility Types

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

TypeScript — это язык, расширяющий JavaScript, добавляя в последний типизацию. Правда, так как TypeScript не имеет runtime-а (почти), он транслируется в JavaScript, в процессе чего, вся типизация теряется. Такую типизацию можно назвать лишь инструментом статического анализа кода. Тем не менее — это очень мощный инструмент. К тому же, помимо проверки кода, типизация также и документирует его.

В данной статье я расскажу лишь про типы, объявленные через ключевое слово type, не касаясь интерфейсов и классов. Однако, эта тема шире, чем может показаться, и я надеюсь, что читатель узнает что-то новое для себя. Ведь с помощью type можно писать маленькие программки (далее, утилиты), которые выполняются в процессе статического анализа кода, расширяя его возможности.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+21
Комментарии3

Безопасный CSS, или как писать универсальные стили

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров33K

При написании стилей необходимо сразу учитывать, что контент страницы может быть динамическим, чтобы не возникла ситуация, где мы добавили чуть больше текста, или уменьшили ширину экрана, и вёрстка поплыла. Статья состоит из примеров универсальных CSS-стилей для часто встречающихся ситуаций. Рекомендуется к прочтению верстальщиком начального и среднего уровня.

Читать статью
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+25
Комментарии12

Исследуем .NET 6. Часть 4. Создание конвейера промежуточного ПО в WebApplication

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.7K

В моем предыдущем посте я рассмотрел код WebApplicationBuilder, включая некоторые из его вспомогательных классов, таких как ConfigureHostBuilder и BootstrapHostBuilder. В конце поста мы создали экземпляр WebApplicationBuilder и вызвали Build() для создания WebApplication. В этом посте мы немного рассмотрим код, лежащий в основе WebApplication, и сосредоточимся на настройке промежуточного ПО и конечных точек.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии4

Основы Postman для самых маленьких

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров319K

В этой статье поговорю про основы работы с Postman для начинающих тестировщиков. Сама я столкнулась с этим инструментом как раз на последнем проекте. 

Расскажу, как с его помощью создавать простейшие автотесты и уменьшать объем рутины с помощью переменных.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии7

Многопоточность в .NET: когда не хватает производительности

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров46K


Платформа .NET предоставляет множество готовых примитивов синхронизации и потокобезопасных коллекций. Если при разработке приложения нужно реализовать, например, потокобезопасный кэш или очередь запросов — обычно используются эти готовые решения, иногда сразу несколько. В отдельных случаях это приводит к проблемам с производительностью: долгим ожиданием на блокировках, избыточному потреблению памяти и долгим сборкам мусора.

Эти проблемы можно решить, если учесть, что стандартные решения сделаны достаточно общими — они могут иметь избыточный в наших сценариях оверхед. Соответственно, можно написать, например, собственную эффективную потокобезопасную коллекцию для конкретного случая.

Под катом — видео и расшифровка моего доклада с конференции DotNext, где я разбираю несколько примеров, когда использование средств из стандартной библиотеки .NET (Task.Delay, SemaphoreSlim, ConcurrentDictionary) привело к просадкам производительности, и предлагаю решения, заточенные под конкретные задачи и лишённые этих недостатков.
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1+47
Комментарии87

Руководство по CI/CD в GitLab для (почти) абсолютного новичка

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров369K

Или как обзавестись красивыми бейджиками для своего проекта за один вечер ненапряжного кодинга


Наверное, у каждого разработчика, имеющего хотя бы один пет-проект, в определённый момент возникает зуд на тему красивых бейджиков со статусами, покрытием кода, версиями пакетов в nuget… И меня этот зуд привёл к написанию этой статьи. В процессе подготовки к её написанию я обзавёлся вот такой красотой в одном из своих проектов:


результаты


В статье будет рассмотрена базовая настройка непрерывной интеграции и поставки для проекта библиотеки классов на .Net Core в GitLab, с публикацией документации в GitLab Pages и отправкой собранных пакетов в приватный фид в Azure DevOps.


В качестве среды разработки использовалась VS Code c расширением GitLab Workflow (для валидации файла настроек прямо из среды разработки).

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии9

Анимации в библиотеке компонентов: виды анимаций, UX/UI паттерны, подходы в Angular с dependency injection

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K

Хороший интерактивный дизайн формирует позитивный пользовательский опыт. Многие компании, которые создают библиотеки компонентов, также пишут документацию с разделами по анимации и даже поставляют готовые пакеты, помогающие строить переходы и передвижения согласно их спецификации.

В этой статье мы рассмотрим виды анимаций в веб приложениях. Паттерны UI анимаций в дизайн системах и их реализацию на Angular. Также будет показан способ организации анимаций в библиотеках с учетом переиспользования и кастомизации.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии4

Топ 20 ошибок при работе с многопоточностью на С++ и способы избежать их

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров79K
Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «Top 20 C++ multithreading mistakes and how to avoid them» автора Deb Haldar.


Сцена из фильма «Петля времени» (2012)

Многопоточность— одна из наиболее сложных областей в программировании, особенно в C++. За годы разработки я совершил множество ошибок. К счастью, большинство из них были выявлены на код ревью и тестировании. Тем не менее, некоторые каким-то образом проскакивали на продуктив, и нам приходилось править эксплуатируемые системы, что всегда дорого.

В этой статье я попытался категоризировать все известные мне ошибки с возможными решениями. Если вам известны еще какие-то подводные камни, либо имеете предложения по решению описанных ошибок– пожалуйста, оставляйте свои комментарии под статьей.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑60 и ↓2+58
Комментарии94

Потоки, блокировки и условные переменные в C++11 [Часть 2]

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров167K
Для более полного понимания этой статьи, рекомендуется прочитать ее первую часть, где основное внимание было уделено потокам и блокировкам, в ней объяснено много моментов (терминов, функций и т.д.), которые без пояснения будут использованы здесь.
В данной статье будут рассмотрены условные переменные…
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑54 и ↓0+54
Комментарии8

Потоки, блокировки и условные переменные в C++11 [Часть 1]

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров447K
В первой части этой статьи основное внимание будет уделено потокам и блокировкам в С++11, условные переменные во всей своей красе будут подробно рассмотрены во второй части
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0+67
Комментарии14

Как сделать игру 2048 на React

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K

Автор этого туториала сосредоточился на анимации. Он использовал хуки библиотеки React, её Context API, а также TypeScript и LESS. В конце вы найдёте ссылки на игру, её код и демо анимаций. Подробности рассказываем под катом, пока у нас начинается курс по Frontend-разработке.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии5

Дженерики в TypeScript

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров145K

Привет, я Сергей Вахрамов, занимаюсь фронтенд-разработкой на Angular в компании Тинькофф. Во фронтенд-разработку вошел напрямую с тайпскрипта, просто перечитав всю документацию. С того момента и спецификация ECMAScript расширилась, и TypeScript сильно подрос. Казалось бы, почему разработчики могут бояться дженериков, ведь бояться там нечего? Мой опыт общения с джуниор-разработчиками говорит, что во многом ребята не используют обобщенные типы просто потому, что кто-то пустил легенду об их сложности.

Эта статья для тех, кто не использует generic-типы в TypeScript: не знают о них, боятся использовать или используют вместо реальных типов — any.

Перестать везде использовать тип "any"
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1+52
Комментарии16

Развёртывание в Kubernetes из GitLab

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров38K

Развёртывание в Kubernetes из GitLab


Развёртывание в Kubernetes из GitLab


Это продолжение предыдущего туториала про командную разработку с использованием GitLab. Фокус предыдущей статьи был на организации непрерывной поставки в работе команды. В этой статье мы уделим основное внимание именно практическим действиям необходимым для развёртывания из GitLab в Kubernetes.


А именно мы возьмём максимально простое но достаточно содержательное приложение на React.js, докеризуем его, затем развернём в Kubernetes локально при помощи Docker Desktop. После этого развернём его уже на Google Cloud Platform (GCP), и завершим разработкой CI/CD конвейера в GitLab для публикации нашего приложения в Google Kubernetes Engine.


Желательны но необязательны базовые знания


  • Docker;
  • Kubernetes;
  • Git;
  • Node.js;
  • React;
  • Bash.

В дальнейшем мы сделаем следующее.


  • ? Познакомимся c нашим приложением, обсудим из чего оно состоит.
  • ? Докеризуем наше приложение.
  • ☸️ Развернём наше приложение в Kubernetes локально на Docker Desktop.
  • ☁️ Обсудим особенности GCP и как нужно изменить наше приложение, а затем ещё раз развернём наше приложение в Kubernetes но уже в GCP.
  • ? Завершим наш туториал созданием конвейера для развертывания приложения в GCP при помощи GitLab.

Разные этапы от докеризации до Kubernetes на Google Cloud Platform

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии32

Стажёр Вася и его истории об идемпотентности API

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров242K

Идемпотентность — звучит сложно, говорят о ней редко, но это касается всех приложений, использующих API в своей работе.


Меня зовут Денис Исаев, и я руковожу одной из бэкенд групп в Яндекс.Такси. Сегодня я поделюсь с читателями Хабра описанием проблем, которые могут возникнуть, если не учитывать идемпотентность распределенных систем в своем проекте. Для этого я выбрал формат вымышленных историй о стажёре Васе, который только-только учится работать с API. Так будет нагляднее и полезнее. Поехали.


image

Читать дальше →
Всего голосов 219: ↑216 и ↓3+213
Комментарии163

Ультимативный гайд по созданию CI/CD в GitLab с автодеплоем в Kubernetes на голом железе всего за 514$ в год ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров58K

Шел 2021 год, русские хакеры продолжают переигрывать и уничтожать загнивающий Запад, вмешиваясь в выборы, ломая фейсбуки и пентагоны. Тем временем на Хабре выходят статьи о создании неубиваемых Kubernetes-кластеров, которые, по видимому, всех нас переживут. А кто-нибудь подумал о простых пацанах (пацанессах)??? Как быть обычному программисту, который хочет свой небольшой кластер и ламповый CI/CD с автодеплоем приложения, чтобы кенты с района не засмеяли?

Всем привет, меня зовут Алексей и я алкоголик разработчик на Python/Go в Домклик. Сегодня мы будем понижать порог входа в self-hosted Kubernetes и GitLab AutoDevops.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1+40
Комментарии32

48 полноценных бесплатных книг для программистов (happy developer's day)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров110K

Привет, Хабр! Немного запоздало (ко дню программиста) делюсь подборкой бесплатных книг по программированию. Все они полезные, уровень скорее профессиональный, хотя и для развития от базового тоже подойдет, но, к сожалению, на английском. Среди тем книг: .NET, Алгоритмы, Android, iOS, Angular, C, C++, C#, JS, Linux, Python. В целом, найдется почти любая тема, которая приходит в голову.

Дисклеймер. Все эти книги взяты с одного ресурса, который существует за счет донейшенов. Получить книги можно без осуществления донейшенов, ресурс полностью бесплатный, пожертвования опциональны. Все книги написаны на основе контента со StackOverflow и являются код-ориентированными. Книги со временем обновляются. По ссылкам -- книги, актуальные на 15.09.2021.

Читать далее
Всего голосов 83: ↑82 и ↓1+98
Комментарии55

Техники обработки отказов сервиса в микросервисных архитектурах, или Альтернативы Circuit Breaker

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.5K

Эта статья может быть полезна для тех, кто, как и мы, пострадал от нестабильной работы внешних API. Я расскажу, какие бывают стратегии обработки отказов и какой путь борьбы с глючным почтовым сервисом избрали мы.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии9

История создания своей первой игры на Unity

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.2K

Прежде всего, хочу сразу отметить, что я не являюсь профессиональным разработчиком. Я обычный бакалаврик технического ВУЗа, так что незнание мною некоторых терминов прошу простить, не дорос ещё. Просто однажды летним вечером делать было нечего, как говорится, и я решил попробовать свои силы в создании игОр на всем известном движке Unity.

Начал я свою "разработку" с непосредственной установки Unity и тамошних туториалов aka курсов от самой Unity. Почерпнув оттуда основы основ в виде понимания, что такое объекты и компоненты в Unity, как-куда и на что вешать скрипты и тому подобное, я приступил к созданию своей первой игры. Попытки создания, по крайней мере.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+5
Комментарии5

Упрощение проверки кода и улучшение согласованности с помощью пользовательских правил eslint

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K

Если вы рассматриваете запросы на исправление или создаете программное обеспечение в команде, пользовательские правила eslint могут сэкономить вам много времени. Вот как это делается.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность