Как стать автором
Обновить
30
0

Пользователь

Отправить сообщение

IBM провела симуляцию нейрокомпьютера, сопоставимого с мозгом человека

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров76K
На конференции Supercomputing 2012 компания IBM представила результаты работы нейросимулятора Compass на суперкомпьютере Sequoia (второе место в мировом рейтинге суперкомпьютеров). Впервые был достигнут масштаб, соответствующий человеческому мозгу — 530 миллиардов нейронов и 137 триллионов синапсов. Симуляция происходила в 1542 раза медленнее реального времени. В ней были задействованы все 1 572 864 ядер и полтора петабайта памяти.

Compass — система симуляции новой компьютерной архитектуры TrueNorth, которую в IBM называют «старшим братом Watson». В отличие от привычных нам компьютеров, основанных на архитектуре фон Неймана, TrueNorth построен по образу и подобию мозга, на базе разработанных IBM "нейросемантических ядер" — чипов, содержащих кремниевые нейроны и синапсы. Каждый чип содержит 256 нейронов, 1024 аксона и 256х1024 синапса. Площадь чипа, произведённого по 45-нанометровой технологии — 4.5 мм2. В рекордной симуляции была смоделирована работа 2084 миллиардов таких ядер.
Читать дальше →

«Не пультом единым» или «Как превратить android-смартфон в ПДУ для LG Smart TV»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров120K
Не так давно проскавивал на хабре пост-сравнение систем Smart TV, в котором Alaunquirie писал про наш необычный пульт, которым ему довелось попользоваться. Пульт, конечно же, хорош, но не пультом единым управляется по-настоящему умный телевизор.

Пользователи смартфонов на базе Android могут получить полный доступ к своему телевизору LG с функцией Smart TV, используя наше обновлённое приложение LG TV Remote App. Именно о нём сегодня и пойдёт речь, и если вы считаете, что в подобном приложении мало интересного, и топик рекламный – загляните под кат, и вы будете приятно удивлены. ;)
Читать дальше →

Теория радиоволн: ликбез

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров433K
image

Думаю все крутили ручку радиоприемника, переключая между «УКВ», «ДВ», «СВ» и слышали шипение из динамиков.
Но кроме расшифровки сокращений, не все понимают, что скрывается за этими буквами.
Давайте ближе познакомимся с теорией радиоволн.
Читать дальше →

Puppet под нагрузкой

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K
Puppet — довольно удобный инструмент для управления конфигурациями. По сути, это система, которая позволяет автоматизировать настройку и управление большим парком машин и сервисов.

Базовой информации о самой системе много, в том числе и на Хабре: здесь, здесь и здесь. Мы же постарались собрать в одной статье несколько «рецептов» использования Puppet под действительно большими нагрузками — в «боевых условиях» Badoo.

О чём пойдет речь:

  • Puppet: ликбез;
  • кластеризация, масштабирование;
  • асинхронный Storeconfigs;
  • сбор отчётов;
  • анализ полученных данных.

Читать дальше →

Песочница для шрифтов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров85K


Наверняка некоторые из вас уже нашли менеджер шрифтов себе по вкусу, а многие до сих пор забивают систему и выпадающие списки сотнями шрифтов, большинством которых не пользуются каждый день. Помимо всего прочего, с каждой новой версией Windows количество стандартных шрифтов увеличивается в прогрессии:
  • Windows XP: 133
  • Windows Vista: 191
  • Windows 7: 235
  • Windows 8: 400 +

Что бы избежать головной боли от перелистывания всех шрифтов, с целью оптимизации рабочего процесса существует множество менеджеров, в большинстве своем они платные, имеют специфические UI и очень редко обновляются. Ниже я сделал подборку 5-ти лучших платных и бесплатных приложений:
Читать дальше →

Battle City на unity за 1 день?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров61K

Возможно ли сделать простенькую игру за один день на unity, не имея опыта в этом?
Вопрос был риторическим, пока мы не попробовали.
Есть такой проект — 2niversity. Появился этот проект недавно, но их цель мне очень понравилась — собирать молодежь и абсолютно бесплатно организовывать для нее однодневный интенсив с целью повышения навыков в какой-либо технологии

Когда мне позвонил менеджер этого проекта и предложил попробовать провести подобное мероприятие на unity, я задумался.
С одной стороны лично мне все казалось просто — 5-7 часов на простенькую игру и все готово, с другой стороны люди, которые участвуют в роли учеников, должны будут впервые использовать этот движок. Возможно им вообще впервые придется попробовать себя в роли создателя игр. Если интересно, чем закончился данный эксперимент, прошу под кат
Читать дальше →

Разработка Unity3d-плагина для работы с Facebook

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

В качестве вступления


Итак, я не буду рассказывать про то, что такое социальные сети и как они используются в игровых (да и неигровых) приложениях. Скажу просто, что однажды поставили передо мной задачу научить нашу игру публиковать всякие разные вещи в Facebook и Twiter.
Игра у нас создается с использованием движка Unity3d. Никаких встроенных возможностей по работе с социальными сетями в нем не предусмотрено. Зато есть возможность писать плагины на c/c++/objective c/… Т.е. на нативном языке платформы. Этим и предстояло мне заняться. Приложение мы разрабатываем под ipad, соответственно платформа iOS и язык Objective-C.
Ниже я расскажу, что и как у меня получилось, поделюсь кодом и задам пару вопросов уважаемому хабрасообществу.
Сразу уточню, что плагин еще не отлажен до конца! Но чем поделиться все равно найдется.
Читать дальше →

Научный журнал по математике принял статью от генератора текстов Mathgen

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров60K
3 августа 2012 года вымышленный профессор Marcie Rathke из несуществующего Университета Южной Северной Дакоты отправил статью в научный журнал Advances in Pure Mathematics, один из многих журналов издательства Scientific Research Publishing.

Статья под названием «Независимые, отрицательные, канонические стрелы Тьюринга в уравнениях и задачах прикладной формальной PDE» (pdf) сопровождалась интригующей аннотацией: «Пусть ρ = A. Возможно ли расширить область изоморфизма? Мы показываем, что D′ является стохастически ортогональным и тривиально-аффинным соответствием. В [10], основным результатом стала конструкция множества Кардано, функции Эрдёша, Вейля, что может пролить важный свет на гипотезу Конвея-Д’Аламбера».

И аннотация, и весь текст, и список литературы в этой «научной статье» были сгенерированы программой Mathgen, которую написал математик Натан Элдридж (Nate Eldredge). Он с гордостью заявил, что статью в итоге приняли для публикации.
Читать дальше →

Взгляд из Google на оптимизацию сайтов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров29K
На сайте моей компании я выложил свой перевод интервью Андре Вейера (Andre Weyher), в прошлом — сотрудника отдела качества поиска в Google, которое он дал австралийскому интернет-маркетологу Джеймсу Норкею (James Norquay). Так как весь текст довольно длинный, здесь я перечислю основные (на мой взгляд, новые) моменты. Если кому-то интересен полный текст перевода — адрес в обсуждении ниже, из скромности. Интервью свежее, 16 октября с.г.

Основная мысль интервью — «если вы хотите, чтобы ваш сайт был повыше в результатах поиска, делайте его так, как будто никакого SEO нет. Этого от вас ждет и пользователь, и Google».

Несколько интересных ответов Андрэ, которые мне (и комментаторам оригинального интервью на сайте Джеймса) показались не столь банальными (простите, если вы это уже знаете, вдруг кто-то еще не знает):
Читать дальше →

Python: надежная защита от потери запятой в вертикальном списке строк

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K
Списки строк в программах встречаются часто. Для удобства чтения их не менее часто форматируют вертикально, по одной строке. И есть в такой конструкции уязвимость — если при изменении списка потерять запятую между элементами, то многие языки просто склеют строки слева и справа от пропущенной запятой — в результате получится валидный с точки зрения языка список, в котором на один элемент меньше чем ожидается и один элемент имеет некорректное значение. Есть много способов профилактики этой проблемы, но недавно на stackoverflow мне показали настолько простой и надежный способ, что я просто не могу им не поделиться.

Читать дальше →

Простой способ создать Unity Lens для Ubuntu (перевод)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Статья посвящена новой возможности окружения Unity в Ubuntu — линзам (lens). Что же такое линза в Unity? Просто говоря, линза — это область главного меню, в которой пользователь может осуществляет поиск локального и сетевого контента. О том, как можно просто её создать идёт речь в данной статье. Оригинальный текст отсюда (англ.)

Требования



Итак, для создания линзы, нам понадобятся:

* Ubuntu 12.04 LTSполучить Ubuntu
* Quicklyустановить свободный quickly
* шаблон Quickly Lensустановить шаблон Quickly Lens

Создание линзы



Для начала напишем линзу, которая ищет среди статей Википедии. Создание линзы начинается с простого шага — создания проекта.
Читать дальше →

Растеризация в Inkscape

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K
Здравствуй, хабранарод!

В статье я постарался осветить несколько важных моментов, связанных с особенностями векторной графики вообще и Inkscape в частности.
Следует отметить, что и в пером и во втором я совершенно недавно, поэтому суровым специалистам дальше читать не советую.

Поводом к написанию данной статьи послужили несколько событий: Внезапное с моей стороны приобщение к этому графическому редактору, и прочтение этой статьи про сам редактор и этого крика бедной верстальщицы

Читать дальше →

Inkscape — открытый редактор векторной графики

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K

До версии 0.45 Inkscape был достаточно посредственным векторным редактором, который умел создавать кривые и работать с ними и заливкой, имел в наличии некоторые примитивы, умел создавать патерны, умел делать «булевые» операции с кривыми, «клипинг», «маскинг», клонирование и т.д. Ну в общем и целом неплохой редактор, который имел необходимый минимум для работы.

После выхода версии 0.45 в нём появилось множество «вкусных» и полезных возможностей, некоторых из них очень нехватало. Думаю стоит перечислить некоторые из возможностей, как старых, так и новых(на момент выхода версии 0.46).
Читать дальше →

AndroidKickstartr — создай современный проект в пять кликов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров40K

На днях появился новый веб-сервис, позволяющий в несколько кликов создавать новый проект для андроид со всеми современными вкусностями сторонних библиотек.
Название AndroidKickstartr.com отлично описывает его задачу — максимально быстро и просто сконфигурировать новый проект, добавив туда все самое необходимое.
Читать дальше →

Конкурс идеи и приложений для Smart TV

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
Всем хабрапривет и хорошего начала продуктивной недели.

У нас для вас отличные новости – новый конкурс с классными призами! Основная тема конкурса – LG Smart TV App’s – то есть приложения для нашей платформы «умного телевидения». Принять участие в конкурсе могут как разработчики, так и простые пользователи подобных систем.

Конкурс для разработчиков на лучшее приложение – это шесть призовых мест и отличный способ убедиться, что платформа LG Smart TV – одна из лучших и одна из самых удобных как для разработчиков, так и для пользователей.
Конкурс для людей, не владеющих никакими навыками программирования – это конкурс актуальных и интересных идей, которые могут быть реализованы в рамках Smart TV и будут отлично дополнять функционал данной платформы.
Правила, подробности и всё самое вкусное – под катом.
Читать дальше →

Овертаймим? А как насчет результатов?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров88K
Вашему вниманию перевод статьи старшего преподавателя Гарвардской Школы Бизнеса Роберта Позена (Robert Pozen), They Work Long Hours, but What About Results?, опубликованной в The New York Times 6 октября 2012.

image
5 часов вечера. Работая быстро, вы завершили все свои задачи и хотите домой. Но пока никто из ваших коллег не ушел, что заставляет вас остаться еще на пару часов, попусту тратя время в интернете и перечитывая почту. Зато никто не подумает что вы — лентяй.

Суровая реальность заключается в том, что эффективность зачастую не вознаграждается. Я часто сталкивался с этим когда работал в адвокатской конторе в Вашингтоне. Благодаря моему опыту я мог быстро ответить на вопросы клиентов, сэкономив время себе и им. Но так как моя контора (как и большинство адвокатских контор) имела почасовую оплату, моя эффективность работала против меня.
Читать дальше →

Производительность: Flash vs JavaScript

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
Здравствуйте, я разработчик игр на Flash. Последнее время все больше стало появляться постов про флешокапец, и MustHave JavaScript (дальше JS). Вроде как за JS будущие, и за открытым вебом.
Я долго не рассматривал JS всерьез как платформу для разработки игр. Ведь это интерпретированный язык, и скорость JS оставляет желать лучшего. Но совсем недавно был портирован на JS мой любимый фреймворк для анимации TweenLite. Вместе с этим автор создал тестовый пример показывающий производительность актуальных JS фреймворков: здесь.

Мне стало очень интересно, так как TweenLite JS выдавал неплохие FPS. И тут я решил написать такой же пример для сравнения Flash и JS фреймворков.
Дальше мне стало интересно сравнить FPS этих примеров в разных браузерах, и на разных ОС.
Сам тест — это анимация передвижения, и изменения размеров картинок, при чем можно изменять их количество. Тестовый пример для Flash лежит здесь, исходники примера здесь.
Читать дальше →

Дополненная реальность от IBM изменит шоппинг

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.7K

Добрый день, Уважаемые Хабрапользователи!


Как часто, выбирая товар в Интернете, Вы хотели бы посмотреть его «в живую»?
А как часто, находясь в магазине, Вы хотели бы узнать больше информации о продукции, узнать, чем она отличается от рядом стоящей, и почитать отзывы купивших ее пользователей?

Чтобы Вам больше не пришлось задаваться этими вопросами, компания IBM создает мобильного помощника для шоппинга. Возможно ли изменить то, как мы совершаем покупки?

Читать дальше →

Находим admin + shell на *******.alfabank.ru с помощью Google

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.6K
Я был обескуражен ответом техподдержки альфабанка, приведенным в посте «Находим SQL инъекцию...», а потому решил посмотреть как обстоят дела на других поддоменах.

Первое что я сделал — это нашел админку на b***.alfabank.ru с помощью того же гугла и незамысловатого «site:alfabank.ru inurl:/admin/»

И что я там увидел?

Как воруют вашу почту: gmail fishing

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
image

Эта статья не претендует на сверх оригинальность и не раскрывает каких-то новых векторов атаки. Увидел серьезную реализацию «фейка» для гуглопочты и решил предупредить хабрасообщество.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность