Обновить
59
0
Vladislav Khorev@Mephi1984

Developer

Отправить сообщение

Как мы внедрили скрытие аккаунтов в Telegram или #ДуровДобавьДвойноеДно

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели240K

Если анимация не воспроизводится, смотрите её здесь.

Здравствуйте, Павел Дуров! Мы надеемся, что Вы нашли время ознакомиться с данным открытым письмом. Мы разработали решение для Telegram-клиента, которое позволяет скрывать аккаунты и открывать их только через уникальный код-пароль (см. анимированное превью). Нет никаких следов присутствия скрытых аккаунтов. Невозможно узнать, есть ли в мессенджере скрытые аккаунты и какое их количество. Решение именуется как «Двойное дно».

Все нюансы были тщательно нами продуманы, а сам Telegram-клиент с точки зрения интерфейса и пользовательского опыта никак не изменился. Практически никаких доработок со стороны команды Telegram не требуется. «Двойное дно» сделано полностью «под ключ», Вам нужно лишь принять наш «Pull Request» в Вашем репозитории. Перед тем как отправить «Pull Request», мы возьмем несколько дней на сбор обратной связи от пользователей, чтобы исправить мелкие недочеты. Для ознакомления Вы можете установить нашу сборку через TestFlight, а если под рукой нет iOS-устройства, то посмотреть видео. Исходный код сборки доступен на GitHub.
Читать дальше →

ALog: плюс один логгер для C++ приложений

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели12K

Система логирования ALog первоначально разрабатывалась для использования в серверных приложениях. Первая реализация ALog была выполнена в 2013 году, на тот момент я и подумать не мог, что спустя семь лет буду писать про нее статью на Хабр. Но, видимо, на все воля случая… Сейчас уже и не вспомню, что именно искал на просторах интернета, когда мне на глаза попалась статья Сравнение библиотек логирования. Я решил бегло просмотреть её в ознакомительных целях. По мере знакомства с материалом в голове возникла мысль: "А где же в этом 'табеле о рангах' находится мой логгер?".

Читать далее

Docker is deprecated — и как теперь быть?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели78K

Kubernetes объявил Docker устаревшим и планирует прекратить его использование примерно через год, в версии 1.22 или 1.23. Эта новость вызвала много вопросов и непонимания. В блоге Kubernetes появилось целых две статьи, разъясняющих смысл записи в Changelog (раз и два). Если все обобщить, то для разработчиков (те, которые Dev) ничего не меняется — они все так же могут продолжать использовать docker build для сборки своих контейнеров, а вот для инженеров, ответственных за эксплуатацию кластера (Ops), пришла пора разобраться и освоить несколько новых инструментов.

Читать дальше

Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели3.6K

Часть 3. Холмы



В предыдущей части мы создали простую псевдотрёхмерную гоночную игру, реализовав в ней прямые дороги и кривые.

На этот раз мы займёмся холмами; к счастью, это будет намного проще, чем создание искривлённых дорог.

В первой части мы использовали закон подобных треугольников для создания трёхмерной перспективной проекции:


… что привело нас к получению уравнений проецирования координаты 3d-мира в координату 2d-экрана.


… но так как тогда мы работали только с прямыми дорогами, мировым координатам нужна была только компонента z, потому что и x, и y были равны нулю.

Это хорошо нам подходит, потому что для добавления холмов нам достаточно дать сегментам дороги соответствующую ненулевую координату y, после чего уже имеющаяся функция render() волшебным образом заработает.
Читать дальше →

Самый маленький офисный пакет в мире

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели36K


Всем нам знаком традиционный офисный пакет — текстовый редактор, электронные таблицы, программа для создания презентаций, возможно, приложение для создания диаграмм или заметок. Всё это мы видим в Microsoft Office и в Google Docs. Все эти программы мощны и объёмны. Но каким будет минимальное количество кода, требуемое для создания офисного пакета?
Читать дальше →

Практическая стеганография. Скрытие информации в изображениях PNG

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели79K


На хакерских конкурсах и играх CTF (Capture The Flag) иногда попадаются задачки на стеганографию: вам дают картинку, в которой нужно найти скрытое сообщение. Наверное, самый простой способ спрятать текст в картинке PNG — прописать его в одном из цветовых каналов или в альфа-канале (канал прозрачности). Для выявления подобных «закладок» есть специальные инструменты, такие как stegsolve, pngcheck и stegdetect, иногда конкурсантам приходится вручную повозиться с фильтрами в GIMP или Photoshop.

Однако прогресс не стоит на месте — и в последнее время всё чаще используются другие способы скрытия данных, например, PNG-наполнение. Посмотрим, как это делается.
Читать дальше →

Делаем Linux терминал красивым и удобным

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели291K
Все дистрибутивы Linux поставляются с функциональным и кастомизируемым эмулятором терминала. В интернете, а порой даже в самом терминале, есть масса готовых тем, чтоб он красиво выглядел. Однако, чтоб сделать из стандартного терминала (в любом DE, любого дистрибутива) нечто красивое и одновременно удобное и простое в использовании я потратил много времени. Итак, как же сделать дефолтный терминал удобным и приятным в использовании?
Читать дальше →

Ты можешь писать безупречные ТЗ, но какой в этом толк, если разработчик твой плачет?

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели26K


В далекой-далекой галактике трудится сферический product owner. Он бегло пишет заметки на салфетке и молча отдает ее разработчикам. А вскоре получает готовый продукт, который на 100% соответствует его ожиданиям. Даже если продукт этот – сложный кроссплатформенный сервис с блэкджеком и адаптивностью.

Возможно ли такое на практике?
Читать дальше →

Закон дырявых абстракций

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели28K

Текст, который установил «закон дырявых абстракций», был написан в 2002 году. Почему я перевожу его спустя почти 20 лет? Он до сих пор не потерял своей актуальности и достоин прочтения. Протокол TCP не получил лучшую альтернативу, а закон дырявых абстракций лишь укрепился в жизни разработчиков и рискует стать аксиомой. Добавлю, что я не пересчитывал все указанные в тексте временные рамки, так что учитывайте некоторый «сдвиг во времени».
Читать дальше →

Google Dorking или используем Гугл на максимум

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели453K

Вступление


Google Dorks или Google Hacking — техника, используемая СМИ, следственными органами, инженерами по безопасности и любыми пользователями для создания запросов в различных поисковых системах для обнаружения скрытой информации и уязвимостях, которые можно обнаружить на общедоступных серверах. Это метод, в котором обычные запросы на поиск веб-сайтов используются в полную меру для определения информации, скрытой на поверхности.
Читать дальше →

Я есть root. Получаем стабильный shell

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K
Давайте представим, что мы получили бэк-коннект в результате эксплуатации RCE-уязвимости в условном PHP-приложении. Но едва ли это соединение можно назвать полноценным. Сегодня разберемся в том, как прокачать полученный доступ и сделать его более стабильным.

Это третья часть из цикла статей по повышению привилегий в ОС Linux, я есть root. Первая статья была обзорной, во второй статье я разбирал вектор повышения через SUID/SGID.

image
Читать дальше →

Как сделать успешную аутсорс-компанию

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели34K
Эта статья будет полезна в первую очередь тем, кто подумывает о фрилансе, уже занимается фрилансом или хочет масштабировать свою частную деятельность в системный бизнес.

Руководители и владельцы компаний, вероятно, тоже найдут что-то полезное для себя. Также я буду рад комментариям и дополнениям от опытных бизнесменов.

Аутсорсинг или аутсорс — это когда часть своих работ организация делегирует подрядчику, специализирующемуся на данном виде работ.

Причины для такого делегирования могут быть разными — потребность в таких работах возникает редко, ежемесячный объем работы не требует полной занятости даже одного сотрудника, требуется высокая квалификации при небольшом объеме работ и т.д. Но обычно это просто выгодно — поручить работы внешнему подрядчику по приемлемой цене, а не нанимать и держать в штате подходящих специалистов.

Под аутсорс-бизнесом я понимаю системную подрядную деятельность по оказанию услуг выполнения работ различным заказчикам.

К аутсорс-бизнесу можно отнести всевозможную консультативную деятельность, бухгалтерские, юридические и логистические услуги, дизайн, пиар и рекламную деятельность, подбор персонала и многое другое. Но наиболее прибыльный и массовый аутсорс-бизнес, как мне кажется, сложился сейчас в сфере разработки программного обеспечения.

Я считаю, что многие фрилансеры и начинающие предприниматели игнорируют некоторые очень важные факторы успеха в аутсорс-бизнесе. В результате этого они сильно страдают, не могут хорошо зарабатывать и часто отказываются от идеи делать бизнес в аутсорсе. В этой статье я раскрываю три самых важных (по моему мнению) принципа, помогающие достичь успеха в аутсорс-бизнесе.
Читать дальше →

Почему я люблю IKEv2 больше других VPN

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели237K


Сейчас все вокруг настраивают VPN для удаленных сотрудников. Мне больно смотреть, как люди устанавливают монструозные глючные программы, настраивают какие-то сертификаты, устанавливают драйвера TUN/TAP и делают множество сложных операций, в то время как лучшее решение уже встроено в операционную систему.

IKEv2 — это современный протокол VPN, разработанный Microsoft и Cisco. Он используется по умолчанию для новых VPN-подключений в Windows, macOS, iOS. Он быстрее и безопаснее большинства VPN-протоколов и может легко настраиваться на стороне клиента в два клика без использования сторонних программ.

Я считаю, что IPsec IKEv2 отлично подходит не только для соединения серверов, но и для обычных VPN-подключений конечных пользователей. В этом посте я постараюсь убедить вас использовать IPsec IKEv2 для обычных домашних пользователей вместо OpenVPN.
Читать дальше →

Три года в Латинской Америке: как я уехал за мечтой и вернулся после тотальной «перезагрузки»

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели59K
Привет, Хабр, меня зовут Саша. После 10 лет работы инженером в Москве я решился круто изменить жизнь — взял билет в один конец и уехал в Латинскую Америку. Я не знал, что меня ждет, но, признаюсь, это стало одним из моих лучших решений. Сегодня я хочу рассказать, с чем я столкнулся за три года в Бразилии и в Уругвае, как я подтянул в «боевых условиях» два языка (португальский и испанский) до хорошего уровня, каково это — работать айтишником в чужой стране и почему я в итоге вернулся туда же, где и начинал. Расскажу в деталях и красках (все фото в статье сделаны мной), так что устраивайтесь поудобнее — и погнали!


Читать дальше →

В кризис я потерял работу и теперь боюсь писать умный код, чтобы не распугать последние вакансии

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели33K


Пару лет назад я был переполнен злобой и отчаянием. Я был тем парнем, который сто лет просидел в одной большой компании, выгорел, но еще не узнал, какой за пределами гигантский рынок. Выгорание меня пугало. Я сомневался в своих скиллах и верил намекам начальства, что работу лучше этой хрен найдешь.

Я не знал куда деваться, превратил отчаяние и злобу в текст, и мне это понравилось. Понравилось настолько, что в глубине души я стал радоваться любому дерьму в своей жизни — только из дерьма получался хороший материал. Хуже того, я начинал искать дерьмо специально.
Читать дальше →

Чего боятся тимлиды и почему им пора перестать это делать

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели28K
Я уверен, где-то существует книга «Как подсидеть тимлида». Она передается из рук в руки, из команды в команду и содержит советы типа: «Тимлид никогда не уволится по своей воле, потому что это не работа, а сказка! Его нужно сломать», или «Если ваш тимлид уехал в отпуск, напишите ему, что вам нужно поговорить, когда он вернется. Пусть вместо серфинга думает, что в его отсутствие команда разбежалась», а еще «Саботируйте попытки тимлида внедрить новые полезные рабочие процессы фразой из Agile-манифеста о том, что люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов». Иначе просто невозможно объяснить, почему все тимлиды сталкиваются с одними и теми же проблемами и страхами.

Я, Егор Толстой, опросил более 400 тимлидов, чтобы провести деконструкцию некоторых из страхов тимлидов. Результаты опроса и исследование рынка тимлидов помогло понять, как с ними справиться, и я хочу поделиться результатами. Простые лайфхаки помогут меньше страдать от синдрома самозванца не только тимлидам, но и вообще любым специалистам, которые еще недавно выполняли конкретные задачи, а теперь руководят командой исполнителей.


Читать дальше →

У меня нулевая текучка

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели182K
Однажды на заводе, где я работал ИТ-директором, готовили отчетность к какому-то очередному мероприятию. Надо было рассчитать и предоставить показатели по выданному перечню, среди них затесалась текучесть кадров. И тут оказалось, что у меня она равна нулю.

Из руководителей я был такой один, тем самым привлек к себе внимание. Ну и сам удивился – оказывается, когда от тебя не уходят сотрудники, это странно и необычно.

В сумме я работал руководителем лет 7-10 (точно не знаю, какие периоды сюда включать), но нулевая текучка сохранилась. Никто никогда от меня не уходил, никого никогда я не выгонял. Только набирал.

Нулевая текучка, как показатель, никогда не была моей самоцелью. Но я стараюсь делать так, чтобы вложенные в людей усилия не пропадали даром. Сейчас расскажу примерно, как я руковожу так, что люди не уходят – вдруг что полезное для себя найдете. На полноту раскрытия темы не претендую, т.к. основываюсь только на личном опыте. Вполне возможно, что я всё делаю неправильно.
Читать дальше →

Особенности профилирования программ на C++

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели37K

Временами бывает нужно отпрофилировать производительность программы или потребление памяти в программе на C++. К сожалению, зачастую это сделать не так просто как может показаться.

Здесь будут рассмотрены особенности профилирования программ с использованием инструментов valgrind и google perftools. Материал получился не очень структурированным, это скорее попытка собрать базу знаний «для личных целей», чтобы в будущем не приходилось судорожно вспоминать, «а почему не работает то» или «а как сделать это». Скорее всего, здесь будут затронуты далеко не все неочевидные случаи, если вам есть что добавить, пишите пожалуйста в комментарии.

Все примеры будут запускаться в системе linux.
Читать дальше →

Как проверить паспорт на действительность

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели238K


Реквизиты паспорта — не просто набор цифр, в них закодирован вагон информации. Если правильно расшифровывать и сопоставлять реквизиты, подозрительные документы мгновенно всплывут на поверхность. Продукты HFLabs уже 14 лет проверяют клиентские данные в банках, страховых, телекомах и другом крупном бизнесе. Расскажу, как мы распознаем ошибки в российских паспортах.
Читать дальше →

Цепи Маркова для процедурной генерации зданий

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели14K
image

Примечание: полный исходный код этого проекта можно найти [здесь]. Так как он является частью более масштабного проекта, я рекомендую смотреть коммит на момент выпуска этой статьи, или файл /source/helpers/arraymath.h, а также /source/world/blueprint.cpp.

В этой статье я хочу подробно рассказать о принципах использования цепей Маркова и статистики для процедурной генерации 3D-зданий и других систем.

Я объясню математические основы работы системы и постараюсь сделать объяснение как можно более общим, чтобы вы могли применять эту концепцию в других ситуациях, например, для генерации 2D-подземелий. Объяснение будет сопровождаться изображениями и исходным кодом.

Этот метод является обобщённым способом процедурной генерации систем, удовлетворяющих определённым требованиям, поэтому я рекомендую дочитать хотя бы до конца первого раздела, чтобы вы могли понять, сможет ли эта методика быть полезной в вашем случае, потому что ниже я объясняю необходимые требования.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Бишкек, Кыргызстан, Кыргызстан
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фулстек разработчик, Разработчик игр
Ведущий
От 550 000 ₽