Обновить
-29
@OptimumOptionread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Прагматичный OpenClaw: реальная польза без хайпа

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели32K

Я поставил себе OpenClaw — технология, которая взорвала интернет. Куча роликов, ии-экспертов и блоггеров начали показывать как они настроили себе личного помощника. Я две недели активно им пользуюсь. Решил записать ролик и собрать статью про важные аспекты работы с ним.

Сразу обозначу: не будет «это меняет мир», «я уволил всех сотрудников», «агенты работают вместо меня». Будет сухо, по делу: скучная, но реальная польза без хайпа. У данной статьи есть также видео-версия: VKVideo / YouTube.

Читать далее

Необычный заказ: разработка под CP/M

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели9.3K

Древний дисковод ожил и издавая чудовищный скрежет стал медленно загружать мое послание. Через какое-то время на экране появились строки:

NE PUERO GLADIUM, DR. KRIGER. 04.03.2026

Три пары глаз повернулись ко мне в немом изумлении.

— Это длинная история, нам лучше присесть.

Читать далее

Собственная облачная LLM на 16 ГБ VRAM — часть 1: базовая сборка, tools и MCP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели26K

Привет, Хабр! На фоне ажиотажа вокруг нейросетей все чаще встает вполне приземленный вопрос — сколько стоит содержать собственную LLM.

Современные ИИ-агенты уровня Claude, ChatGPT и DeepSeek уже давно перестали быть «чатами для развлечения». Это сложные системы, которые перед тем как выдать ответ, тратят десятки тысяч токенов на внутренние рассуждения, вызывают внешние функции, взаимодействуют с MCP-серверами и даже работают напрямую с интерфейсом ОС.

В продакшене — особенно при использовании нескольких агентов, собственных инструментов и фоновых задач — потребление токенов растет лавинообразно. При плотной нагрузке счет за API легко превращается в постоянную и плохо прогнозируемую статью расходов, от которой уже сложно отмахнуться.

В статье я покажу практичный компромисс: как развернуть собственную облачную LLM, которая укладывается в 16 ГБ видеопамяти, поддерживает инструменты и вызов функций, интегрируется с MCP-серверами и может использоваться как полноценный API-сервис для бэкенд-задач. 

Читать далее

Мои самодельные программаторы

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели19K

Много лет назад, в один прекрасный день, начитавшись про микроконтроллеры, я решил попробовать заняться этими устройствами. Ведь это удобно, одна микросхема может заменить сложную цифровую схему. Сделать печатку и спаять схему — это не проблема. А вот для программирования микроконтроллеров необходим программатор.

Читать далее

Как математика изменила оригами, а оригами изменило нашу жизнь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

"Секрет продуктивности во многих сферах деятельности заключается в умении делегировать работу мертвецам".
— Роберт Ланг

Хочу рассказать вам удивительную историю Роберта Ланга. По эпиграфу может показаться, что он вдохновлялся Чичиковым и его методами, но нет: Ланг — полная противоположность, математик и инженер. Он не решил какую-то одну громкую математическую проблему, как Эндрю Уайлз или Григорий Перельман, но его вклад в человечество поистине удивителен. После 14 лет работы в NASA он решил посвятить всё своё время давней страсти — оригами.

Довольно сомнительное карьерное решение, скажете вы, но здесь начинается самое интересное: мало того, что Роберт совершил революцию в оригами, привнеся туда новый инструмент — математику, он нашёл множество применений оригами в таких сферах, как космонавтика, робототехника и медицина.

Читать далее

Наконец-то: AmneziaWG в Mikrotik

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели90K

TLDR: Создана рабочая легковесная реализация AmneziaWG для Mikrotik для подключения к AmneziaWG серверам.

Оффлайн(!) конфигуратор на основе AWG-конфига, копия gitlab

Исходники в Github (MIT) копия на gitlab (плз форкайте, а то уже разок github снес мой проект)

upd: Добавлена поддержка протокола AmneziaWG v2.

upd2: Переписали на C, летает. Лучшая версия.

Читать далее

Выйдет ли что-то из дачного хобби: строим WiFi-косилку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели27K

Расскажу, как я собрал прототип газонокосилки, которой можно управлять с телефона. Она понадобилась для моего, совсем немаленького дачного участка (почти полгектара). Толкать косилку впереди себя или даже ходить сзади, держа агрегат за ручку, показалось мне жутко неудобным занятием. Поэтому я решил сделать что-то, наподобие радиоуправляемой машинки. А поскольку с пультами и джойстиками возиться тоже не хотелось, то написал Android-приложение и скетч для управления косилкой по WiFi с телефона.

Читать далее

Повышаем стабильность Telegram: поднимаем партизанский MTProxy с Fake TLS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели351K


Привет, Хабр!

Telegram блокируют всё активнее. VPN детектят и режут. Обычные прокси живут неделю. Что делать? Ответ MTProto Proxy с Fake TLS: специализированный прокси, который маскируется под обычный HTTPS-трафик к легитимным сайтам вроде 1c или sberbank. Для DPI это выглядит как обычный визит на сайт, а на деле стабильный Telegram.

Сегодня разберём полную инструкцию: от выбора правильного VPS до эффективной маскировки и мониторинга.

Читать туториал

Aspia — бесплатная программа для удаленного управления ПК

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели134K

Aspia - это OpenSource приложение под лицензией GPL-3.0 для удаленного управления компьютерами внутри локальной сети и за её пределами благодаря реализации ID сервера для обхода NAT.

Не нашел на хабре актуальной информации об этом бесплатном аналоге таких программ как TeamViewer, Radmin, AmmyAdmin, AnyDesk, а та информация какая есть - уже не является актуальной, поэтому попробую восполнить данную пустоту.

В своей публикации, я бы хотел поделиться с вами информацией о возможностях Aspia, общей структуре работы, а так же затронуть вопросы установки и настройки.

Читать далее

Эволюция ПО в разработке игр на практике: 1981 — IBM PC, Софт и игра

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.9K

Несмотря на то, что IBM PC можно было приобрести в одном из двух вариантов, более дешевый не имеет смысла из-за серьезных ограничений по носителям(только кассеты) и возможностям BASIC (только текстовый режим без возможности работы с цветом). Для работы же с версией BASIC на дискете требовалась конфигурация на 48КБ из которых 32КБ забирала система при загрузке PC DOS с дискеты. Также ревизия 1981 года была ограничена 64кб памяти, а вариант на 256кб появился только в следующем году. Это, к слову, в некоторой мере объясняет большую редкость софта под IBM PC на кассетах будь то любительский или коммерческий (строго говоря, он редок и для TRS-80 c Apple II, но хотя бы для последнего известно некоторое количество игр в таком формате). Потому практически все ранние игры для IBM PC рассчитаны под конфиг с 48КБ базовой памяти. Дополнительные 16КБ кажутся относительно дешевыми при таких условиях, мышей еще не было (первая для IBM PC будет только в 1983 году), а джойстик можно будет приобрести потом (к этому времени оные формата Atari VCS/2600 - стик с одной кнопкой - стали стандартом и был доступен вариант известных под термином пэдл (paddle) для подобий Pong и Breakout).

Читать далее

Как нарезать графику для игровых интерфейсов, чтобы они не мылились, не пикселили и тянулись без швов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.5K

Всем привет! Это статья о том, как нарезать графику для игровых интерфейсов 

Допустим, мы утвердили макеты интерфейсов для новой игровой механики. Дальше нужно передать их программистам, чтобы они собрали интерфейсы в движке и настроили логику их работы

Читать далее

Что добавить в список желаемого Steam на 2026 год — топ-10 игр

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.5K

Прошлый год был очень богат на интересные видеоигры. Мы путешествовали по разуму фэнтези-писательниц, возвращались в сюрреалистичные пустоши погибшей Америки, пробивали стены танком, изучали особняк с калейдоскопом комнат, наставляли бывших суперзлодеев на путь истинный и отправлялись в самоубийственные экспедиции на материк под красивейший французский вокал.

2026-й тоже обещает порадовать ПК-геймеров новыми интерактивными блокбастерами и любопытными проектами калибром поменьше. Нас совсем скоро ждет новая Resident Evil, а также сиквел Atomic Heart, прямое продолжение Control, ремейки Tomb Raider и Gothic, перезапуск Fable… Похоже, год имеет все шансы переплюнуть даже 2023-й!

В этой подборке мы решили напомнить, почему вам стоит ждать все эти игры, а также добавить их в вишлист.

Читать далее

Вышла 12 версия русского опенсорс голосового помощника Ирина (900+ звезд Гитхаб)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели58K

Всем привет! Я уже писал про своего голосового помощника Ирину статьи на Хабре: раз, два и три; первый раз был аж 3.5 года назад.

Самое главное — опенсорс проект жив. А если опенсорс жив в течение 3.5 лет — значит, он дошел до какой‑то точки зрелости. А если у него 900 звезд на Гитхабе — значит, им кто‑то пользуется, и даже успешно :)

TL;DR> Python с простой архитектурой. Работает оффлайн, полностью локально и приватно. Можно дописывать свои скиллы через плагины. Плагинов много, есть от комьюнити. Поддержка Home Assistant. Поддержка кучи TTS. Поддержка LLM по OpenAI‑совместимому API, можно сделать онлайн или оффлайн. Есть клиент‑сервер.

Читать далее

Reticulum — радиопротокол для mesh-сети. Зашифрованная пиринговая связь без интернета

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели66K


Как мы обсуждали ранее, отключение интернета в конкретной стране или городе — не вымышленная угроза, а вполне реализуемое действие. В частности, международная ассоциация Internet Society зафиксировала в 2021 году 49 искусственно вызванных шатдаунов.

Но есть эффективные технологии, которые позволят пережить возможный шатдаун. Например, mesh-сети для радиосвязи.
Читать дальше →

Всего одна строка кода, из-за которой 24-ядерный сервер стал работать медленнее ноутбука

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели45K

Допустим, вы написали код для решения задачи, которая хорошо распараллеливается. Каждый поток занимается своим участком работы и не зависит от других, поэтому потоки почти не должны координироваться друг с другом, за исключением самого последнего этапа, когда требуется объединить результаты. Естественно, в данном случае логично предположить, что чем больше ядер задействуется для такого кода, тем быстрее он выполнится. Вы ставите бенчмарки и сначала прогоняете этот код на ноутбуке. Действительно, оказывается, что он практически идеально масштабируется на всех четырёх доступных ядрах. Затем вы прогоняете его на большой и пафосной многопроцессорной машине, рассчитывая, что производительность будет ещё выше — но убеждаетесь, что на практике этот код работает даже медленнее, чем на ноутбуке, сколько бы ядер под него не выделить. Да, именно с таким случаем мне однажды довелось столкнуться.

Читать далее

Let's Encrypt для внутренних сайтов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Всем привет!

Однажды администратор одного из внутренних сайтов предприятия попросил прописать TXT запись для получения Let's Encrypt сертификата, поскольку сайт не доступен снаружи и, нет возможности настроить проверку HTTP-01. Через три месяца попросил прописать еще раз, для продления, потом появился второй такой сайт, и, стало очевидно, что процесс пора автоматизировать. Уже перед публикацией нашлась отличная статья с полезными комментариями, автору понадобилась та же проверка DNS-01 и стандарт RFC 2136 для автоматизации выпуска wildcard сертификата

Так, что, предлагаю краткую “шпаргалку с заменой по Ctrl+H”, для тех, кто использует сервер DNS сервер bind и хочет делегировать выпуск/проверку Let`s Encrypt сертификатов для внутренних сайтов сторонним подразделениям.

Читать далее

Я тебя найду и позвоню

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели335K

Абсолютно легальные инструменты за смешные деньги могут позволить вам: звонить всем активным клиентам ваших конкурентов, построить десяток эффективных мошеннических схем, или даже позвонить предполагаемому любовнику вашей девушки/жены, а заодно проверить где она была вчера вечером! Обнаружил я это в ходе одного из расследований утечек заявок клиентов. И я твердо уверен, что такого быть не должно. Инструмент использующийся в статье эффективнее всех утечек вместе взятых, нашими данными не должны так легко легально торговать практически в режиме онлайн. Можно найти любого и позвонить любому из нас. Почему и как это работает, какие риски это несет и как этому противодействовать?

Расскажу далее.

Самые красивые и технологичные игры 2025 года

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели19K

Графика в видеоиграх не главное. Однако именно она олицетворяет технологический прогресс индустрии. Сложные системы освещения, фотореалистичные материалы, физика, которая ощущается в каждом движении, и лицевые анимации, от которых трудно отвести взгляд — это именно то, для чего энтузиасты сегодня покупают флагманские видеокарты и OLED-панели.

В прошедшем игровом году мы лицезрели, как мрачное средневековье превращается в почти осязаемую реальность, как феодальная Япония оживает в мельчайших деталях, как Сицилия начала XX века дышит солнцем и пылью, а постапокалиптические пейзажи Америки снова зовут в путь.

В нашей подборке 10 игр, которые в 2025 году стали эталоном визуального и технического исполнения: от исторических реконструкций, до театральных постановок и научной фантастики, снятой на старую видеокассету.

Читать далее

Обучение ИИ-моделей на обычном ЦП

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели11K

Ещё раз о ЦП для машинного обучения в эпоху дефицита мощностей GPU

Недавние успехи в области ИИ зачастую связывают с появлением и эволюцией графических процессоров (GPU). Архитектура GPU, как правило, включает тысячи ядер для многопроцессорной обработки, высокоскоростную память, выделенные тензорные ядра и пр. Такая архитектура особенно хорошо подходит для рабочих нагрузок, связанных с ИИ и машинным обучением, которые отличаются высоким потреблением ресурсов. К сожалению, из-за резкого роста разработок в области ИИ также наблюдается всплеск потребности в  GPU, из-за чего возник их дефицит. В результате разработчики систем машинного обучения всё активнее изыскивают альтернативные аппаратные платформы, на которых можно было бы обучать и эксплуатировать модели. В таком качестве используются, например, выделенные специализированные интегральные схемы (ASIC) для работы с искусственным интеллектом, такие как облачные тензорные процессоры GoogleHaban Gaudi и AWS Trainium. Притом, что эти варианты позволяют значительно сэкономить, они подходят для работы не со всеми моделями машинного обучения и, подобно GPU, также остаются дефицитными. В этом посте мы вновь обратимся к старым добрым классическим процессорам (CPU) и вновь поговорим о том, насколько они адекватны применительно к современным ML-моделям. Безусловно, ЦП обычно не так хороши для обслуживания связанных с машинным обучением рабочих нагрузок как графические процессоры, зато их гораздо проще приобрести. Если бы удалось гонять на ЦП (хотя бы некоторые) из таких рабочих нагрузок, то продуктивность разработки в целом удалось бы значительно повысить.

Читать далее

AI based IoT на esp32 для элементов Headless неумного дома

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.9K

Сейчас нейронки — это не хайп, а мейнстрим. На сколько сильно бы мы не обожглись на них в прошлых годах, к концу 2025го топовые модели типа Gemini, GPT, Opus показывают достойные результаты при условии правильного формирования контекста. Используя любую прослойку между облаком и пользователем, можно голосом в вольном стиле отдавать нейронке даже нетривиальные задачи, которые она автономно решит и пошлет сигнал к действию тому или иному девайсу. Без сервера, полагаясь на облака, тратя пару долларов в месяц на API.

Если ещё недавно ESP32 ассоциировался в лучшем случае с реле, светодиодами и датчиками, то сегодня этот пятидолларовый микроконтроллер вполне может превратиться в такую прослойку.

Рассмотрим пример — ESP32 обвешена цифровым микрофоном, внешней SD картой памяти и RGB светодиодами . Человек говорит в повествовательном стиле, девайс реагирует исполнением его команды ( в предустановленных рамках) включая нужный свет.

Под капотом ESP32 записывает голос пользователя через I2S‑микрофон и сохраняет его во флеш‑память или на SD‑карту. Это принципиальный момент: аудио очень быстро съедает оперативную память, и попытка держать его в RAM с большой вероятностью обрекает на хождение по минному полю. Поэтому пишем голос на флешку, что хоть и даст небольшую задержку, но обеспечивает надежный workflow. Дальше сохранённый аудиофайл отправляется по HTTPS в LLM — чаще всего это Gemini или OpenAI. За подробностями имплементации можно заглянуть в гайд от Google.

Как это работает.

Современные модели умеют не просто распознавать речь, а возвращать структурированный результат. Вместо обычного текста мы описываем набор доступных действий устройства, а нейросеть сама выбирает, что именно нужно вызвать, и возвращает JSON с параметрами. Этот механизм называется Function Calling и именно он превращает голосовое управление из игрушки в инженерно аккуратное решение.

Чё там, чё там..
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность