Как стать автором
Обновить
-30
-0.1

Пользователь

Отправить сообщение

Мурмулятор — ультрабюджетный микрокомпьютер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K

Как я познакомился с Мурмулятором? Я искал какой-то недорогой одноплатный компьютер для запуска эмуляторов ретро-компов.Чем меня не устраивало использование эмуляторов на "настоящем" компьютере? Ничем. Просто хотелось отдельное устройство. Я рассматривал вариант покупки старого ноута специально под эту задачу, потом смотрел на Raspberry Pi 400, Orange Pi и на прочие одноплатники. В процессе поисков я наткнулся на видео самостоятельной сборки оригинального одноплатника с бюджетом в $5. Понятно, что впоследствии я в эту сумму и близко не вложился, но данное изделие меня всё-таки зацепило. Вот так у меня и появился первый ZX Murmulator.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑50 и ↓0+67
Комментарии13

Поднятие своего сервера minecraft на linux. Полный, подробный гайд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.1K

Без лишних слов, если вы захотели запустить свой minecraft сервер, с полным доступом, кастомизацией, чтобы ни от кого не зависеть, в этой статье я подробно расскажу как это сделать.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑6 и ↓6+3
Комментарии20

Их место в музее: игры об Индиане Джонсе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров2.2K

«Игра по мотивам фильма» — раньше это звучало как приговор. Ещё 10-15 лет назад игровые адаптации фильмов часто получались либо очень плохими, либо средними. Шедевры или просто интересные работы попадались крайне редко.

Редкие игровые адаптации франшизы «Индиана Джонс» избежали этого злого рока и получились выдающимися, но от полного забвения и разгромных рецензий часть игр спасли две вещи: талантливые разработчики из студии LucasArts, а также Джордж Лукас вместе со Стивеном Спилбергом, которые помогали создателям. Оба режиссёра хотели, чтобы приключения отважного археолога вышли за пределы кинотеатров: получили свою расширенную вселенную в играх, комиксах и романах.

В общем, вспомним обо всех адаптациях культовой франшизы — как удачных, так и нет.

Ты точно учитель?
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+38
Комментарии4

Видеонаблюдение на базе NanoPi R4S, rclone и mediamtx

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.1K

В этой статье я расскажу, как организовал себе примитивный видеорегистратор, который:

1. Умеет транслировать видео на любые устройства, где есть браузер с поддержкой h264, причем без использования китайских серверов.
2. Вести циклическую запись в формате mp4 и сохранять её удалённо.
3. Стоит меньше 100$.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+20
Комментарии24

Проксируем OpenVPN с помощью Cloak

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров65K

Cloak — это подключаемый транспорт, который расширяет возможности традиционных прокси-инструментов, таких как OpenVPN, Shadowsocks и Tor для обхода сложной цензуры и дискриминации данных.

Руководство будет включать:

1. Предисловие

2. Описание работы Cloak

3. Настройку сервера Cloak

4. Настройку клиента Cloak на OpenWRT

5. Настройку клиента OpenVPN

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии59

Простой советский геймдев: многокадровый, цветной

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров15K

Около года назад, в одной из прошлых своих публикаций, я уже вскользь касался темы самой совершенной советской видеоигровой аркадной платформы, ТИА-МЦ1. Недавно поступило предложение рассказать про это поподробнее: какое я имею к ней отношение, как и когда удалось создать её эмулятор для современных ПК, как она устроена, в конце концов. Приступаем!
Читать дальше →
Всего голосов 103: ↑103 и ↓0+136
Комментарии35

Pupy Rat — возможности Open Source трояна

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров2.9K

Привет, Хабр!

Меня зовут Борис Нестеров, я аналитик-исследователь угроз кибербезопасности в компании R-Vision. Сегодня я хочу рассказать о трояне Pupy Rat, и его модификациях Decoy Dog. Pupy Rat распространяется с помощью социальной инженерии или доставляется в инфраструктуру после компрометации одного из узлов и активно используется хакерскими группировками в атаках на российские компании. По данным различных источников, по меньшей мере 48 российских организаций в разных отраслях экономики пострадали от действий этого трояна. Об этом можно узнать из новостей на сайтах TheHackerNews, CisoClub, а также из других источников.

Давайте более детально рассмотрим инструмент Pupy и выделим его наиболее интересные функции. Также мы обсудим, как можно обнаружить его использование.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии0

Топ бесплатных нейросетей на все случаи жизни

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров53K

Не секрет, что ИИ-инструменты становятся все более доступными, открывая широкие возможности для решения самых разных задач. В данной статье мы представляем вашему вниманию подборку лучших бесплатных нейросетей, способных удовлетворить самые разнообразные потребности: от генерации контента и обработки данных до оптимизации рабочих процессов и организации увлекательного досуга.

Приятного прочтения!

Читать далее
Всего голосов 45: ↑31 и ↓14+22
Комментарии18

Тестирование NAND и eMMC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров7.7K

Когда я плотно занимался аппаратным тестированием, в рамках разработки embedded-устройств, часто бывало так, что инженеры-разработчики и я оказывались в условиях жесткого ограничения в выборе возможных компонентов NAND или eMMC. И в этой связи очень часто возникала необходимость дополнительных проверок каждого из компонентов на долговечность и качество работы. Очень часто приходилось проверять чипы-кандидаты на общий ресурс записи/чтения, скорости операций и т. п. И мне пришла идея, почему бы не поделиться своим опытом с другими специалистами, перед которыми стоят аналогичные задачи. Я хотел бы рассказать в данной статье, что такое Flash-память, почему они выходят из строя и как я организовал тестирование, как через тестирование минимизировать риски при выборе устройства хранения для разрабатываемого устройства. 

Всем, кому интересна данная тема — приглашаю под кат.

Читать далее
Всего голосов 69: ↑69 и ↓0+85
Комментарии21

5 уроков локализации из разработки игры в Telegram

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

Многие разработчики хотят, чтобы их продукт был доступен максимально широкому кругу пользователей. И локализация на языки целевой аудитории может достаточно положительно сказаться на её росте. Вряд ли в данной статье будет что-то новое для людей, которые собаку съели на локализации, однако постараюсь поделиться максимально полезными советы по реализации для тех, кто только начинает свой путь.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+15
Комментарии4

Как нас обманывают геймдизайнеры: невыдуманные истории про скрытые игровые механики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Привет, Хабр! Обман в играх — частая практика, и ничего плохого в ней нет. Именно уловки создателей игр обеспечивают интерес, острые эмоции и желание дойти до конца. Продюсер игр приоткроет нам завесу тайны: как нам обманывают и зачем это нужно, а, главное, почему от этого все участники процесса остаются в выигрыше.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5+7
Комментарии22

Щупаем первый 8-битный процессор от Intel — 8008

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

После того как я собрал систему на самом первом процессоре от Intel (4004), логичным, в каком-то смысле, шагом было перейти к Intel 8008. Концепция проекта та же - компилируем ассемблерный код на обычном ПК, отправляем скомпилированный бинарник на системную плату через USB, а современный микроконтроллер (stm32) эмулирует ПЗУ и ОЗУ для реального 50-летнего процессора, вставленного в DIP-сокет.

Вполне возможно собрать систему на аутентичных микросхемах, но такое решение проигрывает в удобстве использования - вместо запуска одной команды на ПК нужно будет постоянно перепрограммировать ПЗУ. Да и для меня основной интерес представляет сам процессор, а не его обвязка.

Так же как и в случае с 4004, моя плата эмулирует максимально возможный объем памяти, который нативно адресуется процессором. В данном случае, это 16Кб с некоторыми нюансами (об этом отдельно расскажу ниже).

И, конечно же, было занятно сравнить 4004 и 8008 в небольшой нишевой задачке. Да, сравнение весьма условное и какие-либо выводы по нему сделать сложно, но всё равно результаты вышли интересными.

Читать далее
Всего голосов 61: ↑60 и ↓1+72
Комментарии6

Хранение данных в Docker

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров91K


Важная характеристика Docker-контейнеров — эфемерность. В любой момент контейнер может рестартовать: завершиться и вновь запуститься из образа. При этом все накопленные в нём данные будут потеряны. Но как в таком случае запускать в Docker приложения, которые должны сохранять информацию о своём состоянии? Для этого есть несколько инструментов.


В этой статье рассмотрим docker volumes, bind mount и tmpfs, дадим советы по их использованию, проведём небольшую практику.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+15
Комментарии14

Раскочегариваем YouTube без установки софта на конечные устройства

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров198K

В последнее время для потребителей контента YouTube настали тяжелые времена. Даже самые мелкие местечковые провайдеры уже внедрили то самое замедление видео. В некоторых случаях (как у меня) - это даже не замедление, а просто ограничение функционала. Видео попросту не грузятся.

Оставим в стороне сам факт блокировки - он небезоснователен. Но количество полезной информации, которой было накоплено на сайте за годы его, по сути, монопольного владения данной нишей - колоссальное. Поэтому, как бы там не было, приходится данную блокировку обходить.

Для этого есть несколько путей:

Читать далее
Всего голосов 60: ↑50 и ↓10+53
Комментарии290

Пьянство в пикселях. Самые интересные и забавные механики алкоголя в играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров10K

Фрэнк Синатра говорил: "Алкоголь может быть твоим злейшим врагом, но Библия говорит: любите своих врагов." Этот остроумный взгляд великого певца и актера на алкоголь можно также применить к видеоиграм, где алкогольные механики добавляют не только сложности, но и значительное количество веселья и неожиданных поворотов. От таверн в фэнтезийных мирах до шумных баров мегаполисов, алкоголь занимает свое особое место в виртуальных приключениях. В этой статье мы рассмотрим самые интересные и забавные механики алкоголя в видеоиграх!

Читайте далее, как реализован алкоголь...
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+32
Комментарии41

За что мы любим (пост)апокалипсис? Часть 4: мутанты, радиация и мрачнеющие краски атомного армагеддона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.3K

Первые фантазии рубежа 40-х и 50-х о том, каким будет мир после ядерной войны, выглядели довольно схематичными и даже легкомысленными. В одних случаях, как в «Марсианских хрониках» Брэдбери, все «просто умерли» на заднем плане повествования. В других, как в ранних американских кинофильмах, пост-ядерное будущее представлялось то ли героической стройкой капитализма, то ли полуантичным пеплумом с белокурыми героями и опереточными садо-мазо-рейдерами, а победа коммунистов описывалась как что-то куда худшее, чем обмен атомными ударами. Однако к концу 50-х годов, по мере роста ядерных арсеналов, накопления знаний и осознания масштабов возможной катастрофы, интонации стали меняться в более мрачную сторону.

Все части цикла статей о постапокалиптике:
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3+53
Комментарии14

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.7K

Это третья статья путеводителя по разработке мультиплеерных игр. В прошлой части были рассмотрены отличия синглплеерных игр от мультиплеерных и их различные классификации, среди которых был обозначен вектор дальнейшего повествования — сетевой мультиплеер. В этой части продолжится погружение в обозначенном направлении. Гостями этого выпуска будут понятия "клиент" и "сервер" — кем они друг другу приходятся и какими бывают.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии0

Карманный осциллограф на микроконтроллере STC 8051

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K


Привет, Хабр! Габариты этой самоделки в модном корпусе из оргстекла на латунных стойках составляют всего 57x40x26 мм, и то, если учитывать выступающую ручку управления, рычажок микротумблера и разъём питания Micro USB.

Предусмотрена цифровая индикация частоты и амплитуды, а также генераторы стандартных сигналов — синусоиды и меандра. Получился неплохой карманный пробник, который выручит во многих ситуациях.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+65
Комментарии30

Raccoon Flash Explorer | Необычный программатор Spi Flash и i2c Eeprom

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6K

Недавно разработал вот такую игрушку для более простой, удобной, и кроссплатформенной работы с прошивками, в основном для мастеров по ремонту электроники.

Необычность заключается в том, что микросхема работает как простой файл на простой юсб флешке.

Можно скопировать или заменить прошивку обычным перетаскиванием, или напрямую открыть дамп в hex-редакторе или нужном софте.

Работает на практически любом устройстве с любой ос, которая понимает юсб-флешки.

8мб читает за 12 секунд, пишет за 36 секунд и выше, это везде зависит от самой микросхемы.
К тому же сам определяет микросхему и её питание (не нужен 1,8в адаптер), и подбирает частоту для Spi флешек от 1,7 до 22МГц (важно для внутрисхемной прошивки по прищепке).

Готовится усиленная поддержка прищепки, режим уже проходит тестирование и цепляет намного больше плат чем остальные.
Имеет защиту от дурака, и что-либо сжечь будет довольно трудно.

Работает на винде, линуксе, андроиде, пока частично (только чтение) и на маке.

Читать далее
Всего голосов 70: ↑67 и ↓3+79
Комментарии30

Установка LLM на скромном VPS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.2K

«Я тебя завалю, если ещё раз упомянешь AI», — писал автор нашумевшей статьи. В самом деле, хайп вокруг ИИ всем надоел. Но мы всё-таки рискнём поговорить о том, какую LLM поставить на своём сервере и зачем.

Сразу упомянем, что на серверах RUVDS установлены видеокарты NVIDIA Quadro P4000 (на фото). Карты довольно слабенькие, так что подойдут скорее для проектов в образовательных целях и т. д. Тем более что под VPS выделяется максимум 1 ГБ видеопамяти. Но даже в таких спартанских условиях можно запустить LLM.

Кстати, о VPS с видеокартой. Несколько лет назад мы уже писали о сферах их применения и даже проводили тесты. Всё это можно найти здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+46
Комментарии17
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность