Как стать автором
Обновить
0
0
Александр @Overberk

Пользователь

Отправить сообщение

Подделываем вашу подпись при помощи шарнирного механизма. Теорема Кемпе

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров222K
В этом посте я расскажу про программу, которая подделывает любую подпись при помощи шарнирного механизма. Программа основана на теореме Кемпе, доказанной в середине 19-го века.

Читать дальше →
Всего голосов 388: ↑382 и ↓6+376
Комментарии125

Восстановление расфокусированных и смазанных изображений. Практика

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров352K
Не так давно я опубликовал на хабре первую часть статьи по восстановлению расфокусированных и смазанных изображений, где описывалась теоретическая часть. Эта тема, судя по комментариям, вызвала немало интереса и я решил продолжить это направление и показать вам какие же проблемы появляются при практической реализации казалось бы простых формул.

В дополнение к этому я написал демонстрационную программу, в которой реализованы основные алгоритмы по устранению расфокусировки и смаза. Программа выложена на GitHub вместе с исходниками и дистрибутивами.

Ниже показан результат обработки реального размытого изображения (не с синтетическим размытием). Исходное изображение было получено камерой Canon 500D с объективом EF 85mm/1.8. Фокусировка была выставлена вручную, чтобы получить размытие. Как видно, текст совершенно не читается, лишь угадывается диалоговое окно Windows 7.



И вот результат обработки:



Практически весь текст читается достаточно хорошо, хотя и появились некоторые характерные искажения.

Под катом подробное описание проблем деконволюции, способов их решения, а также множество примеров и сравнений. Осторожно, много картинок!
Читать дальше →
Всего голосов 459: ↑456 и ↓3+453
Комментарии141

Goblin Wars II.NET – история создания сетевой игры на C# с нуля

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров27K
Добрый день, уважаемые хабровчане. Представляю вашему вниманию свой небольшой проект – сетевой 2D-шутер на C#. Несмотря на то, что визуальная составляющая весьма простая – в наш век уже никого не заинтересуешь 2D-играми, некоторые архитектурные решения могут заинтересовать людей, собирающихся написать свою игру. В статье я расскажу о вариантах реализации ключевых моментов игры.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑64 и ↓12+52
Комментарии27

Преимущества Common Lisp

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров35K
Лисп часто рекламируют как язык, имеющий преимущества перед остальными из-за того, что он обладает некоторыми уникальными, хорошо интегрированными и полезными фичами.

Далее следует попытка выделить набор особенностей стандартного Common Lisp, кратко и с примерами.

Эта статья, вероятно, будет больше всего полезна тем, кто имеет какой-то опыт в программировании, заинтересован лиспом и хочет лучше понять, что делает его таким привлекательным.

Текст по большому счёту основан на списке особенностей CL и обзоре CL Роберта Стренда (Robert Strandh).
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑78 и ↓5+73
Комментарии120

Работающий трансформатор с деревянным сердечником, или простая грозозащита для компьютеров и телевизоров

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров98K
У великого русского поэта Тютчева не было компьютера и сети, иначе он бы не писал: «Люблю грозу в начале мая». В последние годы актуальность грозозащит стала поменьше — оптика, беспроводные технологии, но все же все же.
Если к вам в квартиру заходит кабель, и этот кабель — не оптический, гроза представляет угрозу для вашего оборудования.

Если у вас есть телевизор и он подключен к общей сети — кабельное ТВ, коллективная антенна (вдруг) — к чему угодно, что находится за пределами квартиры, гроза представляет угрозу для телевизора, (причем даже бОльшую, чем для компьютера).
Будем защищаться
Всего голосов 129: ↑125 и ↓4+121
Комментарии78

Автоматическая миграция БД в Entity Framework

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров47K
В процессе разработки ПО, когда ещё не весь функционал определён окончательно, структура БД часто изменяется. И если используется какой-либо ORM-framework, изменение БД после изменения модели данных доставляет некоторые неудобства (по сути нужно проделать двойную работу по изменению класса модели и структуры БД). Вкратце, как сделать миграцию в EF4 Code First с помощью Package Manager Console описано здесь, я же постараюсь описать как работает автоматическая миграция без участия разработчика (точнее, при минимальном участии).

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии22

Асинхронное программирование в приложениях ASP.NET MVC 4

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров42K
Прочитав статью об изучении MVC и увидев комментарий пользователя RouR, я очень заинтересовался данной темой, ну и на ходу решил перевести указанную им оригинальную статью.

Если и тебе, дорогой хабражитель, это интересно — прошу под кат!

«Я попробую показать вам, что нового несет в себе C# 5.0 с точки зрения асинхронного программирования при использовании ключевого слова await. Особенно для веб-приложений ASP.NET MVC 4.»

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии12

Функциональное программирование для всех

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров352K

Доброго времени суток. Это статья — перевод заинтересовавшего меня поста в блоге аспиранта Университета штата Нью-Йорк в Стоуни-Брук. Статья в доступной форме описывает основные концепции функционального программирования, их преимущества и недостатки. Думаю она будет полезна широкому кругу читателей, которые сомневаются, нужно ли им углубляться в мир функционального программирования или нет. Пожелания, предложения и замечания по переводу и терминологии принимаются по личной почте.

Мнение переводчика может иногда не совпадать с мнением автора, но переводить статью было крайне занимательно.

UPD: альтернативный вариант перевода вы можете найти на rsdn (спасибо flamingo за ссылку).
Читать дальше →
Всего голосов 188: ↑181 и ↓7+174
Комментарии151

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Гомель, Гомельская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность