Как стать автором
Обновить
17
0

Пользователь

Отправить сообщение

Cubieboard — достойный соперник Raspberry Pi

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров212K
Мини-компьютеры стремительно занимают свою нишу на рынке хай-тек устройств. Не успела отгреметь кампания «Raspberry Pi», а на дистанцию стали выходить другие интересные и недорогие решения. Tom Cubie, инженер из Китая, решил сделать свой вариант малобюджетного ARM-компьютера, умещающегося на плате размером 6 на 10 сантиметров.


Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑74 и ↓4+70
Комментарии213

Чем же занимаются программисты, и как объяснить это остальным?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров251K

Наверное, у каждого программиста возникала ситуация, когда совершенно не знакомые с IT люди просили его объяснить, в чём же состоит суть его профессии. Так уж сложилось, что у большинства людей понятие «программист» ассоциируется либо с замкнутым гиком в очках и свитере, либо с неким гениальным красноглазым подростком-хакером — но при этом никто не знает, чем именно он занимается.

Как рассказать им об этом, не пугая страшными терминами и фрагментами кода?
Под катом я воспроизведу такой рассказ, а также развенчаю несколько мифов о программировании.
Случай из жизни
Всего голосов 187: ↑156 и ↓31+125
Комментарии235

Курс Algorithms от Coursera (4-6 недели обучения)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
Как и обещал, пишу продолжение статьи, посвященной обучению на курсе Algorithms.

Тех кто не знает структуру курса, прошу в первую статью, там я расписал, как проходит работа. Здесь я расскажу о программе заключительных 3 недель обучения и о финальном экзамене.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии20

Как разработать свой фоторедактор для iOS. Отчет по конкурсу ВКонтакте

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K

Привет всем хабражителям и интересующимся!
Вчера (внезапно) случился конец сдачи проектов на первый этап еще одиного славного конкурса фоторедакторов для iOS от ВКонтакте. И в этой статье я хочу поделиться приобретенным опытом, рассказать о граблях и проблемах, с которыми я столкнулся при разработке своей версии сего продукта.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑54 и ↓11+43
Комментарии31

Инструкция начинающего разработчика игр

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров224K
Голая бабаВ данной инструкции я попытался осветить основные моменты разработки игр. Инструкция будет полезна для людей, собирающихся заняться разработкой игр в роли лидера (главного разработчика и организатора).

Хочу отметить, что игры бывают разные – большие и маленькие, сложные и лёгкие, и поэтому для каждой игры эта инструкция верна в какой-то своей определённой степени. Охватить всё не удалось, но передать общие моменты, думаю, получилось.
Читать дальше →
Всего голосов 142: ↑104 и ↓38+66
Комментарии138

Психиатр о запретах Youtube, Wifi для детей, блокировании сайтов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров229K
Когда моего знакомого психиатра А.Г. Данилина переполняет профессиональное чувство глупости мира сего, он просит сделать ролик, где делится своими мыслями со зрителями. Я думаю, что разговор получился довольно интересный.



«Я понимаю, что это очередной глас вопиющего в пустыне, но так как 10 октября мы празднуем день психического здоровья, то мне очень хочется, как профессионалу с большим стажем сообщить тем, кто захочет посмотреть это видео, что политика тотальных запретов не в состоянии привести общество и человека к состоянию психического здоровья.
Читать дальше →
Всего голосов 338: ↑325 и ↓13+312
Комментарии323

Как не стать бедным IT-шником из-за ошибки перевода

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров204K
Голая баба. Шутка
Это пост написан по следам постов Что нужно делать смолоду или как стать богатым айтишником и Как стать богатым айтишником — продолжение от другого автора.
Не подумайте, что я собираюсь учить Вас тому, как стать богатым. Я просто расскажу одну историю, связанную с идеями, которые авторы высказали в этих постах, а выводы Вы сделаете сами. Кому лень читать, то может увидеть смысл всей моей истории на рисунке выше.
Читать дальше →
Всего голосов 192: ↑173 и ↓19+154
Комментарии126

Как два программиста хлеб пекли

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров261K


Я работаю программистом уже много лет, на протяжении которых, как это ни странно, я всё время что-то программирую. И вот какую интересную вещь я заметил: в коде, написанном мной месяц назад, всегда хочется что-то чуть-чуть поправить. В код полугодичной давности хочется поменять очень многое, а код, написанный два-три года назад, превращает меня в эмо: хочется заплакать и умереть. В этой статье я опишу два подхода. Благодаря первому архитектура программы получается запутанной, а сопровождение — неоправданно дорогим, а второй — это принцип KISS.

Итак, представим себе, что есть два программиста. Один из них умный, прочёл кучу статей на Хабре, знает каталог GoF наизусть, а Фаулера — в лицо. Другой же делает всё просто. Первого будут звать, например, Борис Н., а второго — Маркус П. Само собой, имена вымышленные, и все совпадения с реальными людьми и программистами случайны.

Итак, к ним обоим приходит проектный менеджер (если в вашей вселенной PM не ходит сам к программистам, назовите его как-то иначе, например BA или lead, сути это не изменит) и говорит:
— Ребята, нам нужно, чтобы делался хлеб.

Именно так, «делался», без уточнения способа производства.

Как же поступят наши программисты?
Читать дальше →
Всего голосов 380: ↑348 и ↓32+316
Комментарии328

Хочешь быть iOS разработчиком? Будь им!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров388K
На хабре в прошлом месяце была опубликована статья Конкурс ВК: Мессенджер для Android. Как это было!, в которой автор поделился своими мыслями о конкурсе и опубликовал список ресурсов и статей, которые помогли ему в создании приложения. Так как в последнее время я начал изучать разработку под iOS, то у меня скопилось некоторое количество ссылок, которые могут быть полезны для начинающих. Поэтому я последую его примеру и сделаю то же самое, только для своей платформы. Надеюсь, кому-нибудь они окажутся полезны и сэкономят немного времени.

Читать дальше →
Всего голосов 234: ↑222 и ↓12+210
Комментарии38

MVC умер, пришло время MOVE

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров76K
MVC феноменальная идея. У вас есть модели, самостоятельные кусочки состояний, представления которые самостоятельные кусочки UI, и контроллеры которые самостоятельные кусочки… эм?

Что?


Я конечно не первый кто это замечает, но проблема с MVC в том что в контроллеры пихают слишком много кода.

Чтобы исправить это, я использую новый паттерн: MOVE. Models, Operations, Views и Events.
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑71 и ↓36+35
Комментарии120

Unix как IDE: Введение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров38K
Профессиональные программисты, как новички, так и опытные, обычно придерживаются концепции IDE, или «интегрированной среды разработки». Правда, удобно же иметь самые необходимые средства организации, написания, поддержки и тестирования кода в одном приложении с единым интерфейсом для всех инструментов? К тому же, среда, специально спроектированная для программирования, дает ряд преимуществ, таких как автодополнение, проверка и подсветка синтаксиса.

Подобные средства есть для всех распространенных настольных ОС, включая Linux и BSD, и многие из них совершенно бесплатны, так что вряд ли имеет смысл ограничивать себя в Блокнотом Windows, nano или cat.

Однако, в среде поклонников Unix гуляет в разнообразных вариациях мем о том, что «Unix — это IDE», в том смысле, что средства, которыми разработчики располагают в терминале, легко реализуют основные возможности современных IDE. Вы можете соглашаться или отказываться признать Unix «IDE» в том самом смысле, что Eclipse или Microsoft Visual Studio. Так или иначе, вас скорее всего удивит, насколько законченную среду разработки может являть собой скромный Bash.
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑88 и ↓20+68
Комментарии71

Восстановление расфокусированных и смазанных изображений. Практика

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров352K
Не так давно я опубликовал на хабре первую часть статьи по восстановлению расфокусированных и смазанных изображений, где описывалась теоретическая часть. Эта тема, судя по комментариям, вызвала немало интереса и я решил продолжить это направление и показать вам какие же проблемы появляются при практической реализации казалось бы простых формул.

В дополнение к этому я написал демонстрационную программу, в которой реализованы основные алгоритмы по устранению расфокусировки и смаза. Программа выложена на GitHub вместе с исходниками и дистрибутивами.

Ниже показан результат обработки реального размытого изображения (не с синтетическим размытием). Исходное изображение было получено камерой Canon 500D с объективом EF 85mm/1.8. Фокусировка была выставлена вручную, чтобы получить размытие. Как видно, текст совершенно не читается, лишь угадывается диалоговое окно Windows 7.



И вот результат обработки:



Практически весь текст читается достаточно хорошо, хотя и появились некоторые характерные искажения.

Под катом подробное описание проблем деконволюции, способов их решения, а также множество примеров и сравнений. Осторожно, много картинок!
Читать дальше →
Всего голосов 459: ↑456 и ↓3+453
Комментарии141

Как распознать кракозябры?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров429K
В комментариях к предыдущему посту про иероглифы сказали, что хорошо бы иметь такую же блок-схему для кракозябр.

Итак, вуаля!


За источник информации была взята статья из вики. В блок-схеме «UTF-16 → CP 866» означает, что исходная кодировка была «UTF-16», а распозналась она как «CP 866».

Как всегда — кликабельно. Исходник в .docx: здесь.
Всего голосов 429: ↑418 и ↓11+407
Комментарии64

Как определить язык по виду иероглифов/закорючек?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров191K
Вот, задался таким вопросом… С помощью гугл транслейта и такой-то матери, родилась такая блок-схемка:



картинка кликабельна

Кому нужен сорец (в .docx): тут
Всего голосов 341: ↑329 и ↓12+317
Комментарии185

Блокировка мобильных паразитов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров163K
Многие пользователи мобильных телефонов жалуются на то, что с телефона списываются большие суммы, на то, что им приходит раздражающая ненужная реклама, на то, что операторы постоянно подключают им ненужные сервисы, которые ещё и начинают списывать средства, если их вовремя не отключить (музыка вместо гудков, погода и т.п.).

Но очень немногие знают, что все эти проблемы можно просто и быстро устранить.



Достаточно позвонить в абонентскую службу (лучше это делать прямо с мобильного телефона) и попросить включить несколько бесплатных услуг.
Читать дальше →
Всего голосов 121: ↑114 и ↓7+107
Комментарии101

Magenta: open-source клон iOS

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K


Magenta — реализация Darwin/BSD поверх ядра Linux, полностью бинарно совместимая iPhone OS 5.0 (использует тот же бинарный формат), работает на любом процессоре ARMv7.

Разработчик Кристина Б. взяла Darwin (основа iOS, опубликован под свободной лицензией APSL) и попыталась заменить все остальные проприетарные компоненты iOS свободными альтернативами.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑64 и ↓24+40
Комментарии68

Можно ли прибраться на компе раз и навсегда?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K
«Пора бы прибраться на своем компе...» Думаю, эта мысль возникала у всех пользователей, и не раз. Без приборки любой комп рано или поздно превращается в свалку хлама, и найти нужные файлы становится все труднее. Даже если вырабатывается какая-то система каталогизации и хранения, новые интересы могут потребовать новых инструментов и новых иерархий. А если машин несколько или на одной машине уживаются несколько пользователей, все становится еще сложнее.

Я, конечно, пытался использовать какие-то методы сортировки помимо файловой системы — т.к. часто хочется упорядочить файлы не по одному критерию, а по нескольким равнозначным, что невозможно сделать в древовидной иерархии — требуется сетевая структура. Но все мои усилия разбивались об интерфейс. Судите сами.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑37 и ↓9+28
Комментарии85

Вышел бесплатный профессиональный видеоредактор Lightworks

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров101K
“Бэтмен навсегда”, “Остров проклятых”, “Отступники”, “Король говорит”, “Авиатор”, “Карты, деньги, два ствола”, “Криминальное чтиво” — это далеко не полный список фильмов, смонтированных с помощью Lightworks за его более чем двадцатилетнюю историю. С 1989 года Lightworks сменил несколько владельцев, пока в 2009 его не приобрела компания EditShare — производитель систем хранения видео для ТВ и киностудий. Новые хозяева решили порвать с традицией продавать подобный софт за тысячи долларов, и теперь профессиональная версия Lightworks стоит 60$, а базовая — бесплатна. Причём эта “базовая” версия мало чем отличается от платной и не уступит многим профессиональным версиям других редакторов. Но и это ещё не всё — EditShare собирается в ближайшем будущем выпустить версии для Linux и Mac (именно в таком порядке) и открыть исходники.


Читать дальше →
Всего голосов 165: ↑160 и ↓5+155
Комментарии112

Полезные штуки для iOS-разработчика #1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров83K
На Хабре в свое время было несколько статей «Очень много полезных штук для AS3». Автор попытался собрать ссылки на самые полезные и интересные библиотеки. И т.к. в последнее время я разрабатываю под iOS, решил последовать его примеру и сделать то же самое, но для своей платформы. Описания почти прикладывать не буду, все есть на страничках проектов.
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑109 и ↓5+104
Комментарии80

QML Live Preview — мечта UI-дизайнеров

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.1K
Немногие знают, что в последних версиях QtCreator'а есть поддержка QML Live Preview — возможности править код и сразу же видеть изменения на уже запущенной программе, причем как на десктопе/эмуляторе, так и на реальном устройстве.
Дико удобная вещь, позволяет экономить тонну времени на этапе разработки/правки UI.

Всё это, вместе с другими плюшками для дебаггинга QML работает из коробки на версиях QtCreator > 2.3. Для Qt версии 4.8 отладка QML включена по-умолчанию, для 4.7 необходимы легкие телодвижения в виде нажатия на одну кнопочку.

Небольшая демонстрация того, как это работает на примере Nokia N950:


Под катом ещё одно симпатичное видео.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии7

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность