Как стать автором
Обновить
81
5.2

Пользователь

Отправить сообщение

Изометрический плагин для Unity3D

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров47K


Сказ о том, как написать плагин для Unity Asset Store, поломать голову над решением известных проблем изометрии в играх, да еще и немного денег на кофе с этого поиметь, а так же понять на сколько Unity имеет расширяемый редактор. Картинки, реализации, графики и мысли под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+31
Комментарии27

«Что нового в Swift 2?» на примерах

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров37K


Swift 2 сфокусировался на улучшении самого языка, взаимодействия с Objective-C и повышении производительности компилируемых приложений. Новые возможности Swift 2 представлены в 6 различных областях:

  • фундаментальные конструкции языка, такие, как enum , scoping (область действия), синтаксис аргументов и т.д.
  • сопоставление с образцом (pattern matching)
  • проверка доступности (availability checking)
  • расширения (extensions) протокола
  • управление ошибками (error handling)
  • взаимодействие с Objective-C

Я буду рассматривать новые возможности Swift 2, сопровождая их примерами, код которых находится на Github.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+24
Комментарии36

Ускоряем код на Android'е

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Продолжу начатую в моей предыдущей статье работу по оптимизации алгоритма. Вкратце расскажу, что было сделано. Были взяты готовые java исходники и каскадная модель одной из реализаций алгоритма Виола-Джонса. Данный алгоритм используется для поиска объектов на фотографии, в частности для поиска лиц. Тестирование проводил на своем телефоне, по результатам было получено, что изначальный код на java работал 54 секунды на фотографии размером 300 на 400. Это было слишком медленно, переписанный мною код на C++ показал результат в 14 секунд. В комментариях было предложено догнать java-реализацию до C++ следующим образом: отпрофилировать и найти узкие места, и заменить двумерный массив на одномерный. Также у меня в планах было распараллелить алгоритм на C++. Все было сделано и исследовано, результаты ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии6

Опыт эксплуатации MySQL Master-Master — как пережить аварию датацентра

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров81K
Всем привет!

Сегодня поговорим о том, для каких задач на самом деле полезна MySQL Master-Master репликация, для каких — полностью бесполезна и вредна, какие мифы и заблуждения с ней связаны и какую практическую пользу можно быстро получить от данной технологии. Приведу конкретные примеры настройки и схемы архитектур.

Говорить о MySQL Master-Master репликации — в контекстах высокой доступности и производительности — модно, но, к сожалению, многие не понимают ее сути и связанных с технологией серьезных ограничений.
Начнем с того, что в классическом MySQL «настоящей» Master-Master репликации — пока нет :-) Но если постараться, можно все таки просто и быстро настроить эффективную схему выживания при отказе одного датацентра и получить свою долю счастья.


Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑73 и ↓13+60
Комментарии70

Новые возможности Safari 9 в iOS 9 и Mac OS X

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
C релизом iPhone 6s, iOS9, OS X 10.11 El Capitan и даже watchOS 2 у веб-разработчиков появилось возможность попробовать новые функции в Safari 9. Далее подробно разберем их в нашей статье.

CSS


Поддержка фонового фильтра (backdrop-filter)


Это свойство определенно в Filter Effect Level 2, позволяет применять фильтры к фону (backdrop) элемента, а не к его фону (background). Можно создавать полупрозрачный фон, например для меню на фоновом изображении. Текст хорошо читается и выглядит эффектно, как в iOS.

Фоновый фильтр
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии18

Взвешиваем селекторы CSS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров86K
Ближе к двум часам ночи в голову в месте с мыслями о вечном приходят не менее вечные вопросы — «в чём смысл жизни ?», «зачем вообще человеку спать ?» или «Какого чёрта эта #%^$ не работает ?» и чем ближе утро, тем сильнее начинает волновать именно этот самый последний вопрос.

Чуть ниже я расскажу о том какого чёрта сss селекторы иногда не ведут себя так, как нам кажется правильным, и о том как они на самом деле должны себя вести.

Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑66 и ↓22+44
Комментарии39

Brotli — новый алгоритм сжатия веб-данных от Google

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров29K
image

Так как веб-сайты и онлайн-сервисы с каждым годом становятся все «тяжелее», возрастает необходимость и сжатия данных в вебе. По этой причине Google выпустил новый алгоритм сжатия данных для веб-сайтов — Brotli, что в переводе с швейцарского немецкого означает «маленькая булка хлеба». Алгоритм уже доступен широкой аудитории на GitHub.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑24 и ↓12+12
Комментарии12

Еще один способ отключения сбора телеметрии в OC Windows 10

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров351K
Микрософт с помощью пасьянса и косынки учила пользователей пользоваться мышью,
теперь с помощью windows 10 учит читать лицензионное соглашение.

После выхода windows 10 сразу появились сообщения о сборе информации о действиях пользователей и много обсуждений, что делать. Достаточно быстро пользователи составили список основных серверов, собирающих информацию и попытались их заблокировать через файл hosts. Но скептики сразу выдвинули здравое предположение, что MS мог предусмотреть этот метод и некоторые адреса прописать в коде. Тем более, что MS всегда может актуализировать адреса серверов через windows update.

В нашей компании начали появляться первые пользователи windows 10, и мы решили опробовать блокировку передачи телеметрии через встроенный windows firewall.
Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑89 и ↓8+81
Комментарии245

Уязвимость (?) и слежка в эмуляторе Bluestacks?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров67K
Прошло два дня этой недели, а крупных скандалов еще нет. Болото стало затягиваться ряской. Давайте поговорим о Bluestacks, эмуляторе Android. Разработчики утверждают, что его установили 90 000 000 человек. Ну давайте я попробую кинуть в Bluestacks грязью.

image
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑53 и ↓3+50
Комментарии51

Модуль nginx для борьбы с DDoS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров66K
Многие сталкивались с таким явлением как DDoS атака методом HTTP флуда. Нет, это не очередной туториал по настройке nginx, хочу представить свой модуль, работающий как быстрый фильтр между ботами и бэкэндом во время L7 DDoS атаки и позволяющий отсеивать мусорные запросы.
Читать дальше →
Всего голосов 142: ↑140 и ↓2+138
Комментарии43

Сравнение Security Enhanced NGINX и Hiawatha Web Server при отражении атак 7 уровня (BOTS/SQL/XSS etc.)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
Добрый день.

В завершение «недели NGINX», мы решили рассказать об очень интересной сборке «безопасной» версии NGINX китайской компании Neusoft, о которой не было замечено ни одной статьи на Хабре, а именно — SeNginx. В дополнение к этому, мы также расскажем вам о втором веб сервере, которому не уделяется так много внимания, как Nginx — Hiawatha Web Server, и постараемся сравнить Hiawatha с SeNginx в плане использования их для обеспечения безопасности вашего сайта или web приложения.

image image

Отметим, что за 5 лет существования нашей хостинговой компании нам довелось повидать целый спектр атак различных уровней и типов на сайты и web приложения наших клиентов, а также поработать с London Metropolitan Police в поиске и поимке одного управляющего ботнетом. Сегодня DDoS атаки стали настолько частыми, что только за вчерашний день Arbor в одном из наших датацентров зафиксировал 49 DDoS атак 3/4 уровней мощностью до 20-25 Gbit/s (график 1 и график 2). И, хотя Arbor девайсы и могут при определенной настройке неплохо справляться с атаками 3 и 4 уровня, они практически бесполезны при атаках 7 уровня, целью которых является перегрузка ресурсов сервера, а также поиск уязвимостей в вашем приложении.

Самым бюджетным вариантом отражения атак 7 уровня являются различные варианты с использованием DNS RoundRobin + HaProxy, Nginx, Varnish Cache и т.д., которые либо позволяют рассредоточить атаку между несколькими серверами клиента, либо дают возможность обработать запросы ботов «в лоб» с помощью отдачи кешированной версии страницы. Данный подход, к сожалению, часто требует ручной настройки, постоянного мониторинга и редко эффективен при меняющихся типах атак.

Наглядное представление DNS RoundRobin + Nginx (источник):

image

После длительных поисков нами был найден отличный модуль к NGINX, написанный русскими программистами на Perl в 2012 году и позволяющий фильтровать ботов, которые заходят на ваш сайт в автоматическом режиме — Roboo (статья на Хабре). Модуль показал себя с наилучшей стороны, позволяя фильтровать сотни тысяч запросов от ботов с помощью NGINX с минимальной нагрузкой на сервер.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии12

Google не прощает ошибок: противостояние с Google Play

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров82K
Перед вами очередная история инди разработчика без счастливого финала. Я Android быдлокодер разработчик уже три года и большую часть из них вне закона на Google Play.

image
Читать дальше →
Всего голосов 132: ↑98 и ↓34+64
Комментарии108

36 млн запросов в час, 10000+ постоянно работающих клиентов, на одном сервере, nginx+mysql

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров115K
Сложилась ситуация, что участвую в проекте, который работает с достаточно большой нагрузкой. Как уже написал — 36 млн запросов в час. Я много чего прочитал и перепробовал за последний месяц, настраивая сервер; хотелось бы просто сжато и компактно выдать тезисно то, что работает хорошо в такой конфигурации.

Первое, что я заметил — множество советов как все настроить под большую нагрузку. Читайте их внимательно, обычно в тексте найдете, что речь про «высокую нагрузку» в 15-20 тысяч клиентов в сутки. У нас клиентов примерно миллион, активных, ежедневных.

У нас нет денег и мы все делаем за свой счет, поэтому экономим. Итог — весь миллион клиентов обслуживается на одном сервере, вот на таком — EX-60 на hetzner.
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑96 и ↓15+81
Комментарии102

Пулы потоков: ускоряем NGINX в 9 и более раз

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров87K
Как известно, для обработки соединений NGINX использует асинхронный событийный подход. Вместо того, чтобы выделять на каждый запрос отдельный поток или процесс (как это делают серверы с традиционной архитектурой), NGINX мультиплексирует обработку множества соединений и запросов в одном рабочем процессе. Для этого применяются сокеты в неблокирующем режиме и такие эффективные методы работы с событиями, как epoll и kqueue.

За счет малого и постоянного количества полновесных потоков обработки (обычно по одному на ядро) достигается экономия памяти, а также ресурсов процессора на переключении контекстов. Все преимущества данного подхода вы можете хорошо наблюдать на примере самого NGINX, который способен обрабатывать миллионы запросов одновременно и хорошо масштабироваться.

Каждый процесс расходует память и каждое переключение между ними требует дополнительных циклов процессора, а также приводит к вымыванию L-кэшей

У медали есть и обратная сторона. Главной проблемой асинхронного подхода, а лучше даже сказать «врагом» — являются блокирующие операции. И, к сожалению, многие авторы сторонних модулей, не понимая принципов функционирования NGINX, пытаются выполнять блокирующие операции в своих модулях. Такие операции способны полностью убить производительность NGINX и их следует избегать любой ценой.

Но даже в текущей реализации NGINX не всегда возможно избежать блокировок. И для решения данной проблемы в NGINX версии 1.7.11 был представлен новый механизм «пулов потоков». Что это такое и как его применять разберем далее, а для начала познакомимся с нашим врагом в лицо.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑71 и ↓1+70
Комментарии58

Appodeal — бесплатный оптимизатор доходов от рекламы для мобильных разработчиков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров33K


Этим постом я бы хотел официально представиться и вкратце познакомить вас с нашим проектом. Меня зовут Павел Голубев, с 2009 года я работаю в сфере разработки и публикации мобильных приложений. Наша команда в свое время запустила SaaS-сервис Columbis для турагентств, позволяющий автоматизировать их деятельность. После этого я переехал в Соединенные Штаты, Сан-Франциско, и уже тут продолжил работу в сфере мобильной рекламы. В определенный момент у нас возникла потребность в платформе, которая позволила бы увеличить доход от рекламы в наших приложениях. На поиски подобного инструмента оптимизации трафика мы потратили несколько месяцев, после чего приняли решение сделать его сами. В итоге, разработка для внутренних нужд переросла в самостоятельный проект — Appodeal, в блоге которого и размещена данная публикация.

Appodeal сейчас — бесплатный оптимизатор доходов от мобильной рекламы. Проект наследовал первоначальную задумку, когда разрабатывался как внутренний инструмент: он ориентирован на разработчика мобильных приложений, а не на рекламодателя. Перед каждым создателем приложений рано или поздно встает вопрос монетизации и, если выбор делается в пользу размещения рекламы, то он сталкивается с рядом вопросов и трудностей:

  • какую рекламную сеть выбрать;
  • как к ней подключиться;
  • насколько высокая заполняемость (fill rate) у этой сети;
  • насколько высокий eCPM для региона вашей аудитории в конкретной сети;
  • какой тип оплаты подходит для вас (CPI/CPM/CPC);
  • есть ли плагин для фреймворка, в котором вы ведете разработку;
  • как в конечном итоге вывести свои деньги.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии29

Разделяй и властвуй: как мы реализовывали разделение сессий на портале Mail.Ru

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров41K


Mail.Ru — огромный портал, существующий более 15-ти лет. За это время мы прошли путь от небольшого веб-проекта до самого посещаемого сайта рунета. В состав портала входит огромное количество сервисов, у каждого из которых своя судьба, и над каждым из которых работает отдельная команда. Разработчикам пришлось как следует потрудиться, чтобы на всех проектах — и новых, и старых, и тех, которые присоединились к порталу по мере его развития, — использовалась единая система авторизации. А через много лет перед нами встала фактически обратная задача: разделить пользовательские сессии. О том, зачем мы это делали, какие трудности нас ожидали и как мы их обошли, я расскажу в этом посте.
Читать дальше →
Всего голосов 142: ↑125 и ↓17+108
Комментарии31

За что блокируют разработчиков Google Play

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров175K


Главная идея статьи — собрать в одном месте как можно больше реальных прецедентов блокировок приложений и аккаунтов разработчиков. Для каждого случая подробно разобрать причины и последствия.

Тема очень серьёзная. Если гугл заблокирует вас однажды — обратно пути уже не будет. По всей видимости, отслеживается взаимосвязь аккаунта с вашим ФИО, IP, Mac-адресом и прочими личными данными. Испортите отношение с Google один раз — потом не отмоетесь никогда.

Чтобы не потерять аккаунт, зарегистрированный лично на вас — нужно следовать определённым принципам. Давайте попытаемся вместе их вывести.
Читать дальше →
Всего голосов 131: ↑106 и ↓25+81
Комментарии124

Особенности Swift

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров44K
В рамках Mobile Camp Яндекса наш коллега Денис Лебедев представил доклад о новом языке программирования Swift. В своем докладе он затронул особенности взаимодействия с Objective-C, рассказал про фичи языка, которые показались ему наиболее интересными. А также про то куда сходить на Github, и какие репозитории посмотреть, чтобы понять, что со Swift можно делать в реальном мире.

Разработка Swift началась в 2010 году. Занимался ей Крис Латтнер. До 2013 процесс шел не очень активно. Постепенно вовлекалось все больше людей. В 2013 году Apple сфокусировалась на разработке этого языка. Перед презентацией на WWDC о Swift знало порядка 200 человек. Информация о нем хранилась в строжайшем секрете.


Презентация и конспект доклада
Всего голосов 62: ↑57 и ↓5+52
Комментарии28

Пару слов о перехвате HTTP/HTTPS трафика iOS приложений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров47K
В этой статье я расскажу о простом методе заработка в сети перехвата HTTP/HTTPS трафика iOS приложений, включая трафик приложений использующих certificate pinning (а это например Twitter, Facebook и куча других приложений). От прочих методов, где бедным людям рекомендуют в командной строке руками генерировать какие-то сертификаты и куда-то их запихивать, этот метод отличается (относительной) безгеморройностью, хотя кое-какие телодвижения сделать конечно прийдется.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии17

Информация

В рейтинге
791-й
Зарегистрирован
Активность