Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Фоны старых квестов — методы разработки, секреты, советы

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров43K


Сегодня мы исследуем вопрос разработки фонов «как в старых адвенчурах». Это не совсем то, чего вы от меня ожидали. Однако, очередная часть «Галопа Пикселя» задерживается по двум серьезным причинам. Во-первых, главы посвященные анимации требуют — качественной анимации, иначе они не смогут претендовать на лавры материала обучающего. Во-вторых, «галопу» необходима ещё одна публикация до начала цикла об анимации, который уже находится в разработке. Связано это с тем, что я занимаюсь не только классическим пиксель-артом, но и тем, что выходит за пределы канонических разрешений, и у меня, определенно, есть чем поделиться. К сожалению, такой тип пиксель-арта сейчас более моден, чем классика, если судить по откликам публики.

Давайте, впрочем, вернемся к теме сегодняшней публикации. Считаю это маленьким открытием, и мне непременно нужно поделиться им с теми, кто собирается соединить некоторый отрезок своей жизни с тем, что может называться классической адвенчурой. Быть может это поможет вернуть на рынок игры, которые немного оттеснят «хипстерский пиксель» заменив его на то, что может напомнить времена лучших игр от «Westwood Studios», «Sierra» и «Lucas Arts». Предположу вскользь, что множество художников и так знают это. И, тем не менее — я не заметил публикаций на эту тему. Наша братия не спешит делиться своими секретами, сохраняя некую монополию на собственные открытия.

Я хотел приурочить эту статью к началу разработки собственной адвенчуры. Но кто знает, когда это произойдет? А вам эта информация может помочь уже сейчас. Стоит ли откладывать? Думаю, что нет. Лопаты в руки.


Продолжить копать
Всего голосов 107: ↑103 и ↓4+99
Комментарии59

Правда о ГСЧ покер румов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров77K

Введение


В этой статье вы узнаете об одной из важнейших составляющих онлайн покера — генераторе случайных чисел (ГСЧ). «Честность» ГСЧ различных покер-румов регулярно подвергается сомнению и обязательно обсуждается на любом ресурсе посвященном покеру. Пользователи постоянно жалуются на «подкрученный» генератор, который позволяет комнате сдерживать более сильных игроков для того чтобы большинство представляющее категорию «более слабых игроков» осталось лояльным комнате. Давайте разберемся действительно ли все так плохо со случайностью на покерных сайтах.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑40 и ↓36+4
Комментарии35

Игровые боты. Начало

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров88K
Что может быть интереснее процесса игры в игры? Правильно! Процесс наблюдения за тем, как играет в игры написанный тобой бот.

Некоторое время, я размышлял, о чём бы написать свою первую статейку. Хотел написать о программировании микроконтроллеров, но оказалось трудно отделить части рабочих проектов от тех, что можно опубликовать без оглядки на коллег. Остановился на идее о ботах.

Введение

Боты для онлайн игр я бы грубо разделил на 3 разновидности по способам реализации:
1. Боты не использующие приложение игры. Имитирующие протокол обмена с сервером.
2. Боты работающие с процессом приложения игры. В случае с Web, работающие с окном браузера.
3. Боты работающие со скриншотом и имитирующие устройства ввода мышь и клавиатуру.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑12 и ↓18-6
Комментарии18

Внедрение веб консолей в jvm процесс на примере SonarQube

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
По аналогии с примером из этой статьи, вы сможете внедрить консоль hawtio в свое jvm приложение без его пересборки и перекомпиляции. А также в случае с DEV/QA хостами внедрить в java процесс SQL веб консоль из проекта H2


Скринкасты, описание процесса и краткий обзор компонент...
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии0

Внедрение своего кода в адресное пространство процессов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров42K
Intro


Внедрение своего кода( динамически ) в чужие процессы — штука достаточно интересная. Это может служить как во благо, так и во зло. Хотя, понятие «зло», местами, весьма абстрактно в информационном мире, я не могу провести точную границу между тем, что «плохо», а что «хорошо», тем более, если это касается внедрения кода…

В данной статье мы займемся созданием своего DLL инжектора. Что это такое, думаю, знают все. Такой способ внедрения стороннего кода достаточно популярен и удобен.

Писать DLL Injector мы будем на C++ в среде Microsoft Visual Studio 2010. Для создания динамически подключаемой библиотеки можно использовать любой инструмент, который вам по душе. Я же для создания библиотеки выбрал CodeGear RAD Studio 2009, язык Delphi( Object Pascal ).

Как же работает DLL Injection ?

Схема работы данного метода проста:
1) поиск и получение дескриптора нужного процесса
2) выделение памяти в процессе и последующая запись пути в DLL`ке по адресу, где произошло выделение памяти
3) создание нового потока в виртуальном пространстве процесса, дескриптор которого был получен.


Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑4 и ↓5-1
Комментарии9

Архитектура сервера онлайн-игры на примере Skyforge

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров191K
Привет, Хабр! Я Андрей Фролов, ведущий программист, работаю в Mail.Ru над Next-Gen MMORPG Skyforge. Вы могли читать мою статью про архитектуру баз данных в онлайн-играх. Сегодня я буду раскрывать секреты, касающиеся устройства сервера Skyforge. Постараюсь рассказать максимально подробно, с примерами, а также объясню, почему было принято то или иное архитектурное решение. По нашему серверу без преувеличения можно написать целую книгу, поэтому для того, чтобы уложиться в статью, мне придется пройтись только по основным моментам.

image

Читать дальше →
Всего голосов 141: ↑127 и ↓14+113
Комментарии179

Как не угробить архитектуру сразу же? Видео с лекции Евгения Кривошеева

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров59K
Всем привет!

Две недели назад в Москве прошла очередная встреча CodeFreeze. Нашим гостем стал Евгений Кривошеев, признанный российский эксперт в области архитектуры программных систем, консультант из Scrumtrek/Skilltrek. Евгений прочитал офигеннейшую лекцию по архитектуре, как он любит и умеет.



В рамках этой встречи Евгений предложил обсудить последовательность решений, критичных для архитектуры любой системы. Выстраданная последовательность действий такова:
  • Точки зрения на систему, или Почему мы слепнем при проектировании
  • Адресация ключевых рисков, или Гордыня убивает
  • Учитываем контекст, или Как не долбиться в закрытую дверь

Краткое содержание и видеозапись
Всего голосов 46: ↑43 и ↓3+40
Комментарии12

Автоматическое тестирование JavaFX приложений

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K


Добрый день!

В мире, в котором стоимость ошибки на этапе внедрения превышает в сотни и тысячи раз стоимость исправления на этапе разработки, нужно всегда искать ответ на вопрос: «а как это тестировать автоматически?» Вопросы автоматизации тестирования JavaFX приложений глобальная паутина практически не освещает. Но всё же удалось найти несколько интересных идей, и я хочу поделиться с вами своими наблюдениями.

В статье я расскажу как находить компоненты на JavaFX форме, как проверять их свойства, как кликать на них и так далее. Это минимально необходимый набор входных точек в автоматизацию тестирования JavaFX приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑17 и ↓5+12
Комментарии6

Энтропия? Это просто!

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров431K
Этот пост является вольным переводом ответа, который Mark Eichenlaub дал на вопрос What's an intuitive way to understand entropy?, заданный на сайте Quora

Энтропия. Пожалуй, это одно из самых сложных для понимания понятий, с которым вы можете встретиться в курсе физики, по крайней мере если говорить о физике классической. Мало кто из выпускников физических факультетов может объяснить, что это такое. Большинство проблем с пониманием энтропии, однако, можно снять, если понять одну вещь. Энтропия качественно отличается от других термодинамических величин: таких как давление, объём или внутренняя энергия, потому что является свойством не системы, а того, как мы эту систему рассматриваем. К сожалению в курсе термодинамики её обычно рассматривают наравне с другими термодинамическими функциями, что усугубляет непонимание.
энтропия
Так что же такое энтропия?
Всего голосов 65: ↑63 и ↓2+61
Комментарии58

Список YouTube-каналов для обучения веб-разработке

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров217K
image


Привет, хабражители!

Представляю вам список YouTube-каналов для обучения веб-разработке. Список доступен на гитхабе, там он будет пополняться и редактироваться. В планах — создание отдельной странички для фильтрации каналов по тегам и рубрикам.

Также хочу попросить вас о небольшой услуге: если вы знаете канал, не вошедший в список — опубликуйте ссылку на него в комментариях или отправьте pull request. Сообщество будет благодарно вам.

Под катом — текущая версия списка.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑59 и ↓5+54
Комментарии16

Полная кастомизация select без использования JS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров83K
imageСколько я не мучил поисковик, а решения этого вопроса так и не нашлось. Конечно, всегда можно использовать JS и это нормально, но иногда заказчик душа просит изысков.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑40 и ↓7+33
Комментарии90

Квантовая механика. Теоретический минимум

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
В нашем издательстве вышла 3 книга Леонарда Сасскинда:

image

Прототип: Quantum Mechanics: The Theoretical Minimum

Классическая механика интуитивна: она ежедневно и многократно используется людьми для выживания. Но до двадцатого века никто и никогда не использовал квантовую механику. Она описывает вещи столь малые, что они полностью выпадают из области восприятия человеческих органов чувств. Единственный способ понять эту теорию, насладиться ее красотой — перекрыть нашу интуицию абстрактной математикой. Леонард Сасскинд – известный американский ученый – приглашает вас отправиться в увлекательное путешествие в страну квантовой механики. В пути вам пригодятся базовые знания из школьного курса физики, а также основы математического анализа и линейной алгебры. Также необходимо знать кое-что о вопросах, которые рассматривались в первой книге «теоретического минимума» Сасскинда – «Все, что нужно знать о современной физике». Но нестрашно, если эти знания несколько подзабылись. Многое автор напомнит и пояснит по ходу дела. Квантовая механика – необычная теория: согласно ее постулатам, например, мы можем знать все о системе и ничего о ее отдельных частях. По поводу этого и других противоречий в свое время много спорили Эйнштейн и Нильс Бор. Если вы не боитесь сложностей, обладаете пытливым умом, технически грамотны, искренне и глубоко интересуетесь физикой, то этот курс лекций Леонарда Сасскинда придется вам по душе. Книга концентрируется на логических принципах квантовой теории и ставит целью не сгладить парадоксальность квантовой логики, а вытащить ее на дневной свет и попытаться разобраться с непростыми вопросами, которые она поднимает.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии2

Семь принципов создания современных веб-приложений

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров188K
Эта статья основана на моей презентации с конференции BrazilJS в августе 2014 года. Она базируется на идеях, о которых я писал в блоге недавно, в основном, в связи с UX и производительностью.

Я хочу представить 7 действенных принципов для веб-сайтов, которые хотят применить JavaScript для управления UI. Эти принципы являются результатом моей работы как веб-дизайнера, но также как давнего пользователя WWW.

JavaScript бесспорно стал незаменимым инструментом для разработчиков фронтенда. Сейчас сфера его применения расширяется на другие области, такие как серверы и микроконтроллеры. Этот язык программирования выбрали престижные университеты, чтобы обучать студентов основам информатики.

В то же время существует ряд вопросов относительно его роли и конкретного использования, на которые многие затрудняются ответить, в том числе авторы фреймворков и библиотек.

  • Должен ли JavaScript использоваться как замена функциям браузера: история, навигация, рендеринг?
  • Умирает ли бэкенд? Нужно ли вообще рендерить HTML?
  • Правда ли, что будущее за приложениями на одной странице (Single Page Applications, SPA)?
  • Должен ли JS генерировать страницы на веб-сайте и рендерить страницы в веб-приложениях?
  • Нужно ли использовать техники вроде PJAX или TurboLinks?
  • Каково точное отличие между веб-сайтом и веб-приложением? Должно ли остаться что-то одно?
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑99 и ↓9+90
Комментарии33

Простая кастомизация Checkbox и Radio

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров260K

Вместо вступления


Всем доброго времени суток!

Кастомизация элементов форм наверное одно из самых увлекательных занятий в Веб-дизайне. Оправданное ли это занятие решает каждый для себя сам, хотя очевидно, что в наше время дизайнеры и верстальщики все же уделяют этому свои силы и время.

К сожалению, одного только CSS частенько не достаточно, чтобы с легкостью оформить тот или иной элемент формы. Наверное поэтому многие используют штуки вроде Uniform для своих форм. Лично я всегда стараюсь сократить количество Javascript, используемого в подобных целях, поэтому хочу рассказать о совершенно нативном HTML+CSS методе кастомизации радио-кнопок и чекбоксов.

Уверен, что на большая часть специалистов на Хабре, применяют схожие методы, для тех же, кто использует js-библиотеки, вроде Uniform, надеюсь будет полезной эта статья.

Поехали!


Итак, сразу поставим цель: оформить чекбоксы и радио-кнопки, чтобы внешне они были похожи на js-магию Uniform, но сделать это максимально простым, нативным по отношению в HTML и CSS способом, а также избежать применения лишних тегов, сохраняя семантику. Как-то так.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑44 и ↓9+35
Комментарии77

Как начать летать, хоть на чем-то, самостоятельно

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров286K
Мое детство прошло среди людей которые все время на чем то летали. Строили, разрабатывали новое и тут же на нем летали. В 5 лет для меня стало открытием, что кто то в этом мире может не летать. К своим 26 годам я успел попробовать почти все на чем можно летать. Хочу поделиться своим опытом и рассказать о доступных возможностях.
Что бы начать летать у Вас есть такие варианты:

1. Парители (в этой статье)
  • Параплан
  • Дельтаплан
  • Планер

2. Моторный полет (вторая статья)
  • Легкий самолет
  • Мотодельтаплан
  • Паратрайк
  • Парамотор
  • Мотопланер



Начать летать самостоятельно
Всего голосов 281: ↑261 и ↓20+241
Комментарии270

Создание мультизагрузочного USB HDD или флешки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров736K


Загрузочный USB Flash или HDD накопитель удобен тем, что можно отказаться от использования CD/DVD для установки ОС и использования диагностических программ типа Memtest, MHDD, Acronis TI.

«Мультизагрузочная» флешка или HDD хороши тем, что можно не форматировать весь диск для каждой программы, а один раз установить туда все необходимые программы и при загрузке с него выбирать нужную через красивое меню. В случае с HDD удобно создать для этого отдельный небольшой раздел.

Существует множество решений для флешек (например, http://eee-pc.ru/wiki/софт:usb_multiboot), но, как правило, они не работают с USB HDD. На хабре я нашел только статью об установке Win7 с USB HDD, но год назад попытки воспроизвести это не увенчались успехом. Для установки Windows 7 с флешки существует MS Win7 DVD Tool, но он опять же не работает с HDD. Поэтому давайте создадим свой мультизагрузочный USB HDD с помощью GRUB4DOS.

Нам понадобится:
  • USB HDD (все описанное должно работать и для флешек).
  • ОС Windows (естественно можно аналогично сделать это и из ОС на базе Linux, но у меня сейчас нет возможности проверить работоспособность и наличие «подводных камней»).
  • Материнская плата (BIOS) с поддержкой загрузки с USB накопителей. Если загрузка с USB не поддерживается, можно использовать Plop, об этом ниже.


Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑81 и ↓12+69
Комментарии61

Программирование на Android для web разработчика или быстрый старт для самых маленьких. Часть 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров86K
Доброго времени суток.

Данный hello world ориентирован на публику которая проявляет интерес к данной теме (Android), но страх перед java не позволяет взяться за разработку. Существует возможность создавать приложения для Android на html5 (phonegap), или php (PFA), но полноценное приложение возможно написать только на Java.

О приложении


Приложение которое будет описано умеет следующее:

1. Запуск из «меню приложений» вашего смартфона
2. Регистрация используя удаленный сервер
3. Авторизация
4. Листинг данных получаемых с сервера
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑28 и ↓17+11
Комментарии4

Игру Portal 2 используют для тестирования кандидатов на вакансию

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров91K
image

Довольно молодая компания WibiData, специализирующаяся на системах управления данными, придумала очень интересный способ тестирования кандидатов на собеседованиях. Они предлагают проходить специальные уровни в игре Portal 2. Как пишет игромания, глава компании Кристоф Бисцилия признался, что на идею его навел случай, когда юноша с помощью мода Portal 2 сделал девушке предложение. «Многослойные головоломки Portal 2, по моим ощущениям, тренируют те же отделы мозга, которые работают у программистов и тестеров», — объяснил Кристоф.
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑100 и ↓11+89
Комментарии59

Уголок Java-разработчика: библиотеки на каждый день

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.9K
За все время, проведенное в написании кода на Java, у меня сформировался определенный набор полезных cторонних библиотек, которые прочно засели в classpath, и без которых не обходится ни один день разработки, будь то написание чего-либо «на коленке» или работа над серьезным проектом. Речь идет не о «монстрах» вроде Spring, Struts, Hibernate (это другая история), а скорее об утилитах, которые заполняют пробелы в Java SE API и позволяют сэкономить десяток-другой лишних строк кода/минут тут и там. Этой информацией я бы и хотел поделиться с хабрасообществом — надеюсь, она пригодится особенно тем, кто только начинает штурмовать Java, и позволит немного, но увеличить производительность труда.

Итак, список наиболее часто используемых мной классов и методов с комментариями:
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии3

Методы определения местоположения пользователя

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров166K

Предисловие


Всем, кто когда-либо занимался написанием систем авторизации/регистрации пользователей, наверняка приходилось задаваться вопросом: «А как узнать о пользователе больше информации?». Для чего это нужно? В большинстве случаев, для идентификации именно этого пользователя. Иногда — для предоставления каких-либо дополнительных возможностей и информации, в зависимости от различных социальных параметров, или, быть может, местополжения пользователя или региона проживания. Иногда, например, для проведения какого-либо скоринга. В этой статье речь пойдёт об определении географического положения пользователя.

Эффективные методы определения


Можно придумать массу методов получения георгафического положения пользователя интернета. И все эти методы будут обладать своим набором плюсов и минусов, будут более или менее эффективны, в зависимости от применения. Сейчас я опишу только те методы, которыми на данный момент пользуется проект, в котором я учавствую, т.е. те, которые я непосредственно использую. За время существования проекта по ним уже собралось достаточно статистики, из которой можно сделать некоторые выводы.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии9

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность