Как стать автором
Обновить
9
Карма
0
Рейтинг
Илья @VLT

Пользователь

Vue.js Moscow Meetup #1 (22.03.2018)

Блог компании Acronis JavaScript *VueJS *
Vue.js Moscow Meetup Logo

В конце месяца пройдет первый Московский MeetUp, посвященный исключительно фреймворку Vue.js.

На мероприятие приглашаются все заинтересованные разработчики – от начинающих до опытных. Мы будем обсуждать самые разные вопросы применения Vue.js, а спикеры и гости мероприятия поделятся реальными приёмами и практическими примерами. И все это в приятной атмосфере с кофе и печеньками.

Мы ждем вас 22 марта 2018 в офисе компании Acronis — в Физтехпарке (г. Москва, Долгопрудненское шоссе, д.3). Специально по этому случаю будет организован трансфер от станции метро Алтуфьево, а также возвращение в город после мероприятия.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Просмотры 5.4K
Комментарии 11

Освещение растений белыми светодиодами — проверочная работа

Биотехнологии Экология
Recovery mode
Из песочницы
Эта статья написана под впечатлением от другой статьи на GT, о чем говорит похожее название. Дело в том, что этой темой я интересуюсь лет двенадцать и потому статья iva2000 вызвала довольно живой отклик в моем сознании. Результаты и выводы меня почти убедили, но остались моменты, с которыми я не согласен. Решил всё пересчитать и так как результат получился довольно объемный, я решил написать его в виде отдельной статьи, а не комментария.

Прочитав заголовок и вступление, я был настроен критически. Еще бы! Я сам производил расчеты, куча людей производит и использует специальные фитолампы (не только светодиодные — посмотрите на люминесцентные светильники в любом цветочном магазине!), а тут некто заявляет, мол, всё это туфта, белые светодиоды не хуже. Но ознакомившись до конца, я свое мнение изменил и понял что в этом мнении есть существенная доля истины, но надо разбираться… Всем кто не читал эту статью — убедительная просьба ознакомиться для лучшего понимания, т.к. для сокращения объема и исключения дублирования информации я буду только ссылаться на данные указанной статьи, но не повторять их. Остальные же — давайте продолжим!
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2 +51
Просмотры 104K
Комментарии 163

Секретные цвета Commodore 64

Разработка игр *
Перевод
COMMODORE FORMAT выпуск 13, Q&A:

Невозможно увеличить количество цветов в палитре C64, но существуют хитрые подпрограммы, которые позволяют создать впечатление большего количества цветов. Dragon Breed от Activision использует очень быстрое переключение цветов, чтобы дать промежуточный тон, а PD-кодеры создали механизм Fli-Pic, который позволяет вам использовать более четырех цветов на блок символов.

Всего голосов 69: ↑68 и ↓1 +67
Просмотры 17K
Комментарии 27

Анализ исходного кода Quake

Разработка игр *Алгоритмы *Реверс-инжиниринг *
Перевод
image

Я с удовольствием погрузился в изучение исходного кода Quake World и изложил в статье всё, что я понял. Надеюсь, это поможет желающим разобраться. Эта статья разделена на четыре части:

  • Архитектура
  • Сеть
  • Прогнозирование
  • Визуализация
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑54 и ↓0 +54
Просмотры 41K
Комментарии 11

Эврика! Моменты озарения при изучении React

Блог компании Нетология JavaScript *Программирование *ReactJS *
Светлана Шаповалова, редактор «Нетологии», перевела статью Тайлера МакГинниса, в которой он перечислил основные моменты озарения, которые возникают при изучении React.

image

Одна из моих главных преподавательских задач — сделать так, чтобы у людей чаще случались моменты озарения. «Эврика!» — это момент внезапного прояснения, когда ранее непонятные факты вдруг обретают смысл. Такое случалось с каждым. Я знаком со многими преподавателями и лучшие из них умеют так преподносить урок, чтобы озарение у учеников возникало намного чаще.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑35 и ↓5 +30
Просмотры 21K
Комментарии 9

Glitch — новый подход к разработке приложений

Блог компании Productivity Inside Программирование *Разработка мобильных приложений *GitHub *
На днях мы наткнулись на интересную статью на блог-платформе Medium, речь в которой идет о свежем проекте компании Fog Creek — Glitch (с английского «глюк», «сбой программы»). Бета-версия проекта стартовала в декабре 2016 года, правда, под другим названием, но об этом позже.

Glitch – это, как заявляют создатели, «дружелюбное сообщество, где вы можете создать приложение своей мечты».



Проект призван сделать процесс создания ботов и веб-разработку быстрее и проще. Сервис предлагает бесплатно ознакомиться с примерами работающих приложений, куски кода которых можно использовать для создания собственных продуктов, и дает возможность воспользоваться редактором кода для их модификации. Glitch поддерживает импорт и экспорт проектов из GitHub, в частности вы можете поместить прямо на страницу проекта GitHub особую кнопку, которая позволит новым пользователям запускать его на Glitch одним щелчком мыши.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры 18K
Комментарии 13

Из чего состоит структура Landing Page и как написать продающий заголовок

Блог компании Bloxy Интернет-маркетинг *Повышение конверсии *
Туториал


Привет! Продолжаем наш курс по созданию продающих страниц. Сегодня рассмотрим как устроен эффективный Landing Page, разберем структуру первого экрана и научимся создавать работающие заголовки по 3-м различным моделям, которые заинтересуют посетителей и помогут обойти 90% конкурентов. Ну и как обычно, много примеров.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 70K
Комментарии 6

Лучшие головоломки, про которые не знает никто*

Игры и игровые консоли Логические игры
Из песочницы
*почти

Бодрый день, дамы и господа. Я наконец решил, что негоже мне сидеть в рид-онли, когда у меня в голове зреет столько полезных и нужных комментариев, и пора получить инвайт. А значит, надо писать пост. О чём? Конечно же, о том, что я люблю и знаю — об играх. Конкретно — о головоломках.

Огромный недостаток головоломки по сравнения с какими-нибудь ММОРПГ — очень малая реиграбельность. Я всегда думал, что технология стирания памяти в «Вечном сиянии чистого разума» использовалась не по назначению. Вместо того, чтобы изжить из воспоминаний какую-то женщину, не лучше ли забыть своё прохождение любимой игры, а потом пройти её заново? К сожалению, пока что это фантастика. Поэтому всё, что я могу — изнывая от ностальгии, в письменной форме вспоминать все эти прекрасные вещи, вернуться к которым мне, увы, не суждено.

Учитывая «одноразовость» головоломок, тем более странно и в чём-то даже преступно, что о замечательнейших представителях этого жанра узнаёшь практически случайно. Мой пост имеет целью исправление этой несправедливости, и я как раз заканчиваю затянувшееся предисловие и перехожу к сути.
Всего голосов 78: ↑74 и ↓4 +70
Просмотры 92K
Комментарии 117

Паяльная станция Lukey702

Компьютерное железо
SMD Rework Station Lukey702

Долго думал в какой блок опубликовать. Станция дешевая, стоит в России от 1600 до 2500 рублей, в зависимости от жадности продавцов. Считаю, каждому самодельщику необходимо иметь такой девайс. Я давно хотел приобрести такую, и не понятно, как я раньше, обходился без нее! Станция компактная, те, кто знает другие поделки фирмы Lukey, станции старого поколения, сделанные в здоровенных железных ящиках, оценят, эргономичный корпус и органы управления.

image
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑70 и ↓5 +65
Просмотры 219K
Комментарии 97

React.js: собираем с нуля изоморфное / универсальное приложение. Часть 1: собираем стек

JavaScript *Node.JS *ReactJS *
Туториал
Из песочницы
image

Лицо моей жены, когда она вычитывала эту статью


Я решил написать цикл статей, который и сам был бы счастлив найти где-то полгода назад. Он будет интересен в первую очередь тем, кто хотел бы начать разрабатывать классные приложения на React.js, но не знает, как подступиться к зоопарку разных технологий и инструментов, которые необходимо знать для полноценной front-end разработки в наши дни.


Я хочу с нуля реализовать, пожалуй, наиболее востребованный сценарий: у нас есть серверная часть, которая предоставляет REST API. Часть его методов требует, чтобы пользователь веб-приложения был авторизован.

Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑46 и ↓5 +41
Просмотры 193K
Комментарии 78

Doom 3 BFG — обзор исходного кода: Многопоточность (часть 2 из 4)

C++ *Разработка игр *C *
Перевод
Часть 1: Введение
Часть 2: Многопоточность
Часть 3: Рендеринг (Прим. пер. — в процессе перевода)
Часть 4: Doom classic — интеграция (Прим. пер. — в процессе перевода)

Движок для Doom III был написан в период с 2000 по 2004 год, в то время, когда большинство ПК были однопроцессорными. Хотя архитектура движка idTech4 разрабатывалась с учетом поддержки SMP, это закончилось тем, что поддержка многопоточности делалась в последнюю минуту (см. интревью с Джоном Кармаком).
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑65 и ↓8 +57
Просмотры 41K
Комментарии 13

Raspberry Pi Zero

Разработка на Raspberry Pi *
На твиттере засветилась новая плата «Raspberry Pi Zero»

Коротко


Из нового только маленький размер и неудобные порты (mini-HDMI и USB-OTG) плюс отсутствие разъемов под плоские шлейфы камеры, дисплея, аудио. Видеоразъем теперь в виде нераспаянных пятаков. Стоимость $5.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 24K
Комментарии 13

Генри Лайон Олди: как писать видеоигры

Блог компании Plarium Профессиональная литература *Биографии гиков Игры и игровые консоли Логические игры
Писатели Олег Ладыженский и Дмитрий Громов прочитали курс лекций по драматургии для разработчиков и ответили на вопросы об игровой сценаристике и любимых видеоиграх.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 15K
Комментарии 6

Трюки с интерфейсами в Delphi

Delphi *
Приветствую.
Буквально сегодня обсуждал с коллегой интерфейсы. Он мне рассказал о своем интересном приеме, я ему о своем, но только по дороге домой я осознал всю мощь этих приемов, в особенности если объединить их вместе.
Любители удобной автоматики и MVC паттернов — прошу под кат.
За трюками
Всего голосов 35: ↑27 и ↓8 +19
Просмотры 33K
Комментарии 26

Microsoft открывает исходный код первых версий MS-DOS и Word

История IT Софт IT-компании
image

Не прошло и 40 лет, как компания Microsoft решила открыть для публики исходный код MS-DOS v1.1 и v2.0, а также одной из первых версий Word for Windows 1.1a. Сказать спасибо за это надо The Computer History Museum и Microsoft Research.

Ссылки:
MS-DOS v1.1 & v2.0
Word v1.1a

Зеркало [mega]
Зеркало [sendspace]

Согласно пресс-релизу, оба программных продукта стали краеугольным камнем в жизни компании, заложив основу ее коммерческого успеха. Исходный код MS-DOS v1.1 относится к 1982 году, v2.0 — к 1983. Кстати, в версии 1.1 вся операционная система умещалась в 12 килобайтах памяти — что, конечно, несравнимо с сегодняшними «монстрами».

Версия Word для DOS, выпущенная в 1983 году, особого успеха не снискала, проиграв лидеру рынка на тот момент — процессору по имени WordPerfect. Зато выпуск в 1989 году Word для Windows изменил все — за четыре года этот программный продукт сумел захватить более половины доходов всего рынка текстовых процессоров, что стало впечатляющим успехом работы маркетингового отдела и инженеров компании.

Что ж, сегодня вечером нас всех ждал сюрприз — теперь к легенде сможет прикоснуться каждый.
Читать дальше →
Всего голосов 161: ↑153 и ↓8 +145
Просмотры 175K
Комментарии 109

Жизнь разработчика (в картинках)

Разработка веб-сайтов *
Взято отсюда специально для хабра. Возможно, в некоторых из ситуаций вы узнаете себя.

Когда я показываю босу, что окончательно пофиксил баг



Когда проджект-менеджер входит в офис



Читать дальше →
Всего голосов 884: ↑700 и ↓184 +516
Просмотры 63K
Комментарии 132

Sunduk или 10 секунд на название

Ненормальное программирование *
Recovery mode
Из песочницы
image

Давно собирался написать статью на хабр, да все никак не мог собраться. То темы достойной не было, то была, но слишком объемная, то лениво. А может, всегда было лениво. Но сейчас, во всяком случае, собрался.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑30 и ↓10 +20
Просмотры 16K
Комментарии 17

Интернет может рухнуть. Нам нужен «План Б»

Информационная безопасность *
Ролик с TED 2013 (более 1 000 000 просмотров)
Дэнни Хилс (Danny Hillis, создатель Connection Machine, сооснователь Long Now Foundation) попытается донести до умов, свои идеи, достойные распространения.


В этом видео:
— Справочник е-мэйлов 1982 года
— Как Дэнни регистрировал третье в мире доменное имя (кстати, какие были первые два?)
— «От каждого по способности, каждому по потребности» — коммунистические принципы на службе мин. обороны США
— Почему интернет хрупок и уязвим и что такое «отрицательное время»

«Почему-то мы сосредоточены на защите компьютеров в Интернете, а не на защите самого Интернета.
Интернет довольно хрупкая система»

«Сейчас Интернет используется не так и не для того, для чего он задумывался изначально»

«Интернет меняется настолько быстро, что даже эксперты не обладают полной картиной происходящего»

«На протяжении долгих лет множество моих единомышленников терпеливо пытаются донести до умов, что нам нужна независимая резервная система»

Под катом тройка первых коммерческих доменных имен и еще несколько выступлений Дэнни Хилса
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑47 и ↓8 +39
Просмотры 42K
Комментарии 51

Официальное мобильное приложение Хабрахабра

Блог компании Хабр Habr
На прошлой неделе, в день рождения Хабрахабра мы намекнули, что готовим мобильные приложения для сайта. Ждали? Не сомневаемся.



Дамы и господа, леди и джентльмены! Настало время расчехлить свои смартфоны для нового приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 417: ↑374 и ↓43 +331
Просмотры 119K
Комментарии 563
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность