Как стать автором
Обновить
18
0
Виктор @Victor_R

Пользователь

Отправить сообщение

Брюс Шнайер: Иллюзия безопасности

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров45K
image
Брюс Шнайер не нуждается в представлениях. На Хабрахабре можно найти много статей, касающихся деятельности этого «гуру криптографии». Под катом — текстовая расшифровка видеолекции Брюса Шнайера «The security mirage» («Иллюзия безопасности»).
Эта лекция доступна на YouTube, на Amara её можно посмотреть с субтитрами на 28-ми языках (включая русский). Что же заставило меня отнимать твоё время, хабрачитатель?
Ну и что же там?
Всего голосов 80: ↑77 и ↓3+74
Комментарии25

Водитель марсохода Curiosity отвечает Хабру

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров245K
Это свершилось! Долгожданные ответы «водителя» MSL Curiosity на вопросы, которые ему задал Хабр. Паоло Беллутта работал еще с Opportunity и Spirit, поэтому у него богатый опыт, а главное он не стесняется о нем рассказывать.

Этот замечательный перевод осуществлен Singerofthefall. Текст Паоло прислал объемный, так что мы разделили ответы напополам, и вторую часть опубликует сам переводчик. Поэтому можете его поблагодарить сейчас, а сможете и позже, когда он закончит работу над второй частью и выложит ее.[1]
[1]В квадратных скобках примечания переводчика.
Полный английский текст я выложил на гуглодоке и кто желает, может обратиться к нему, но, поверьте, в этом нет необходимости ибо перевод отличный.

Итак, начнем наше интервью:

Читать дальше →
Всего голосов 369: ↑364 и ↓5+359
Комментарии133

Браузеры генома

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров61K
Не последнюю роль в биоинформатике занимает визуализация. Учёные в этой области работают с огромными объёмами информации, которую хорошо бы как-то охватить взглядом и представить в голове. Ярким примером средства визуализации являются браузеры геномов (genome browser), о которых я и хочу рассказать.

Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑91 и ↓2+89
Комментарии81

Размеры экранов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров553K
Планшеты и смартфоны оснащаются экранами с разными соотношениями сторон и разной плотностью пикселей, однако эти параметры редко указываются в технических характеристиках.

Попробуем разобраться со всеми хитростями, связанными с этими параметрами. Начнём с планшетов.
Вот соотношение размеров экранов, использующихся в большинстве современных планшетов.



Обратите внимание, насколько экран 8" с соотношением сторон 4:3 визуально больше широкого экрана 7". А широкий экран 10.1" на сантиметр меньше экрана 9.7" по высоте.

Я свёл в таблицу параметры экранов, чаще всего использующихся в планшетах.



Текст на экранах с низким PPI (количеством точек на дюйм) читается не комфортно. Я бы не стал покупать планшет с экраном, имеющим PPI ниже 150. Даже 164 PPI экрана iPad mini многим кажутся недостаточными. Отлично воспринимаются экраны с PPI больше 200.

Для меня было большим открытием, что экран 9.7" 1024x768 имеет даже меньшее PPI, чем экран 7" 800x480.

Читать дальше →
Всего голосов 157: ↑147 и ↓10+137
Комментарии69

Величие Вселенной в цифрах, и немножко в картинках

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров66K
Привет, хабровчанин!
Этот пост является мыслями вслух, криком души, просто размышлением, а так же, небольшими подсчетами. Надеюсь, эта тема заставит развеятся и немножко задуматься. А может, просто доставит удовольствие красивыми картинками.

Я хотел бы показать насколько малы мы в бесконечных просторах космоса. И насколько невозможно сейчас нам оторваться от маленькой песчинки, которая нас породила, и сейчас греет и кормит. Употребляя в отношении землян синонимы слов “малы” и “ничтожны”, я ни в коем случае не хочу показать, что мы действительно являемся таковыми. Ведь именно нам выпала честь созерцать красоты пространства. Таким образом я лишь хочу подчеркнуть величие окружаещего нас мира.

image

Улететь далеко, хотя бы за пределы Солнечной Системы нам еще не удалось. А наша система — всего лишь задний двор по сравнению с полным межзвездным путешествием по мегаполису Вселеная. Но, благодаря технологиям — в частности телескопам — человек способен смотреть в пространство вселенной, и видеть его по крайней мере таким, каким оно было многие годы назад.

Пока что телескопы — единственный способ путешествовать так далеко. Самым известным из них, несомненно, является Хаббл. Фотографии, сделанные им, вне сомнения, видел каждый, кто даже не заинтересован в космосе. Поэтому, с них я и хочу начать понимание того, насколько мы ничтожны.

Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑131 и ↓5+126
Комментарии257

Что делать с огромными старыми темами на форумах?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K
Disclaimer: Топик-вопрос и свои наблюдения. Я хотел запостить в q&a, но я думаю, что коментарии удобнее писать для топика.

Зачастую, на популярных тематических форумах (ixbt, allnokia, wl500g), можно встретить темы-мастодонты, которые начинаются в годах типа 2005-го и живут до сих пор.

Есть мнение, что полезная инфа в этих темах присутствует, но энтропия информации в темах настолько высока, что искать зерна разума там не представляется возможным.
Другие проблемы и контр-примеры...
Всего голосов 77: ↑66 и ↓11+55
Комментарии125

Жизнь с планшетом или список приложений для Android

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров311K
Привет!

Сегодня хочу рассказать о своей жизни с планшетом, ну а точнее поделиться списком приложений, которые помогают мне в моей жизни и работе.

Пост написан для устройств на базе операционной системы Android, но думаю и в других системах есть аналоги.
Читать дальше →
Всего голосов 143: ↑104 и ↓39+65
Комментарии66

Отличная идея для стартапа? Хм… Вряд ли

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.5K
Это вольный перевод-пересказ этой статьи 2006 года, на которую я наткнулся около mailinator.com, за авторством Paul Tyma. Упоминаний на хабре не нашел, да будет перевод!

Итак, у вас есть отличная идея.


За годы работы я запустил небольшую кучку проектов и создал несколько компаний. Например Mailinator, Preemptive Solutions, Inc., и Classhat. На самом деле я наделал их гораздо, гораздо больше, но про большинство слышала разве что моя бабушка. Всё потому, что преимущественно это были глупые идеи, неудачные попытки что то сделать, или чересчур масштабные начинания, чтобы я мог довести их до релиза. Поучившись на своих ошибках, я теперь каждую новую идею проверяю на соответствие определённому набору правил, чтобы отсеять хорошие идеи от плохих. Ну или тех, которые мне кажутся таковыми.
Не забывайте, эти правила для канонічного стартапа — когда из сотрудников только вы и ваш друг, а денег — на пиво и чипсы. Если у вас в загашнике завалялись лишние пару миллионов — вы можете творить магию и без этих советов.

Что же там пишет Paul о стартапах?
Всего голосов 80: ↑68 и ↓12+56
Комментарии17

Несовершенство обычного текста как носителя информации

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.4K
Речь, какой мы её знаем, безусловно необходима, более того — она видится наилучшим на данном этапе развития средством обмена информацией между людьми. Лучше неё может быть только телепатический обмен мыслями, которым мы пока не владеем (хотя некоторые говорят, что уже не владеем). Однако с развитием IT, появлением компьютеров и интернета у нас появились гораздо большие возможности по организации нашего общения. Но мы по-прежнему продолжаем использовать старый добрый текст (как и я сейчас), либо речь (skype). Принципиально нового ничего не появилось, а если и появилось, то используется в каких-то отдельных организациях и обособленными группами людей, широкие же массы почему-то делают это по-старинке. Это проблема номер один.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+1
Комментарии8

Фабрис Беллар: портрет сверхпродуктивного программиста

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
Как в компьютерной индустрии есть обычные ПК и суперкомпьютеры, также и среди разработчиков выделяются эдакие гиганты, обладающие сверхсилой. Как ещё можно назвать человека, чей список проектов выглядит так:

1989: LZEXE
1996: Harissa
1997: Публикация формулы Беллара для вычисления разрядов числа Пи
1999: Linmodem
2000: Вычисление самого большого известного простого числа (исходный код всего 438 байт)
2000: FFmpeg
2001: Компилятор TCC (Tiny C Compiler или TinyCC)
2002: TinyGL
2002: QEmacs
2003: QEMU
2004: Загрузчик TinyCC
2005: Передатчик сигнала в формате DVB-T с компьютера на телевизор
2009: Мировой рекорд по вычислению числа Пи
2011: Эмулятор компьютера с Linux на JavaScript

Каждая из этих программ могла бы стать венцом карьеры для любого разработчика, но Фабрис Беллар продолжает работать.
Читать дальше →
Всего голосов 188: ↑176 и ↓12+164
Комментарии52

Файл Humans.txt от Google

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
У Google есть файл robots.txt, содержащий список всех путей, которые не могут быть проиндексированы веб-пауками. Но также есть файл humans.txt, которым они пытаются показать, что Google — это не только боты и алгоритмы.

image

«Google построен большой группой разработчиков, дизайнеров, исследователей, роботов и т.д. в разных местах по всему миру. Он непрерывно обновляется и построен с использованием большого количества инструментов и технологий. Если вы хотите помочь нам, посмотрите google.com/jobs».

Тим Брей из Google связал этот текстовый файл с twitter-аккаунтом Google Jobs, что сделало его более популярным.

В файл robots.txt для Youtube недавно был добавлен юмористический комментарий: «Создано в далеком будущем (2000 год), после восстания роботов в середине 90-х, которое уничтожило всё человечество».
Всего голосов 113: ↑84 и ↓29+55
Комментарии44

Стенограмма доклада про Фантом-ОС, сделанного Дмитрием Завалишиным на ADD-2010

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров4.4K

Аннотация


Дмитрий Завалишин рассказал о текущем состоянии в разработке своего любимого детища — оригинальной операционной системы PhantomOS, близкой по концепции Microsoft Singularity, но при этом open-source (опубликована большая часть исходных кодов этой операционной системы).

Микроядерная операционная система без файлов и процессов, только с вечно живущими объектами/нитями/тредами, привлекала любопытных даже на уровне концепции, а теперь она стала оживать, загружаться, и готова превратиться в настоящий коллективный проект.
Читать дальше →
Всего голосов 168: ↑158 и ↓10+148
Комментарии117

Как поддерживать свой персональный бренд, будучи служащим корпорации

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров881

Мощный личный бренд выгоден на многих уровнях. Он выделяет дизайнера, разработчика, маркетолога и т.д. на фоне других специалистов в тех областях, где высок уровень конкуренции. Он функционирует как рекламный агент, который работает на вас 24 часа, 7 дней в неделю и 365 дней в году, обеспечивая привлечение новых и интересных возможностей для работы.

На начальной стадии создание собственного бренда основана на последовательном выполнении качественной работы. Поэтому комментарии и участие в обсуждениях на форуме, в блогах, Твиттере, Facebook, а также публикация статей и даже книг в дальнейшем укрепит ваш статус идейного лидера.

Однако «идея личного бренда часто ассоциируется с независимыми практикующими специалистами» — так говорит об этом Дэвид Армано. А для независимых профессионалов в этом вопросе не существует конфликтов, поскольку они заняты продвижением себя, своих умений и знаний. Однако для профессионалов, работающих на корпорации и интерактивные агентства, проблемой становится балансирование между личным брендом и корпоративным брендом.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии1

Airrouter — новое умное сетевое железо

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
Знаете, я никогда раньше не писал обзоров нового железа — просто потому, что когда какие-то устройства попадали в мои руки, все они давным-давно продавалось в магазинах, и присутствовали в обзорах на многочисленных IT-ресурсах.

Однако сегодня у меня в руках появилась железка, обзоров которой я ещё в Рунете не встречал, и краткое описание которой мне хочется написать на Хабре (благо железка действительно неординарная). Речь идёт о WiFi-маршрутизаторе AirRouter.

Под катом — краткая история появления у меня этого устройства, техническая спецификация, и некоторые интересные штуки, которые умеет это устройство. Да, и ещё скажу сразу цену (сам я тоже не люблю проматывать обзоры донизу) — стоит устройство в диапазоне 80-90 долларов, хотя полагаю, что вскоре цена значительно снизится.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑65 и ↓15+50
Комментарии115

США

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.5K
Удивилась, что в данном блоге еще нет рассказа о переезде в США, и решила внести свой посильный вклад. Тем более, что 5 октября как раз начался очередной сбор заявок на участие в гринкарт лотерее, и, возможно, кто-то захочет попытать счастья.

Для тех, кто не в курсе, что такое лотерея, вкратце расскажу: каждый год правительство США разыгрывает 50 000 иммиграционных виз среди стран с низким уровнем миграции для повышения национального разнообразия. Условия минимальные: не иметь судимостей и иметь законченное среднее образование. Россия на несколько лет выпала из этого процесса, когда был высокий процент усыновления из страны, и поэтому далеко не все россияне знают о лотерее (в Украине, например, сложно найти такого человека). С 2008 года РФ вновь включена в число стран, участвующих в лотерее (правда, подразумевается не гражданство участников, а страна рождения). Это, пожалуй, самый простой способ получить гринкарту, если удастся выиграть конечно — по различным подсчетам вероятность выигрыша составляет около 2%. При наличии играющего супруга шансы повышаются в 2 раза. Впрочем, есть и другие пути иммиграции:
далее
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+32
Комментарии57

Технологии, используемые в новом Твиттере

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K
image
Редизайн Twitter.com, по мнению разработчиков, позволил внести самые смелые изменения в технологии, используемые на сайте. С учетом этого они приступили к реализации новой архитектуры почти полностью на JavaScript. Особое внимание уделили простоте разработки, расширяемости и производительности. В этом обзоре описаны некоторые уникальные решения, разработанные инженерами Twitter.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑67 и ↓7+60
Комментарии36

FizzBuzz, или почему программисты не умеют программировать

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров291K
[Автор этой статьи — Джеф Этвуд (Jeff Atwood), один из основателей stackoverflow.com. Сама же статья, несмотря на довольно приличный возраст (она написана в 2007 году) до сих пор популярна, а введенный в ней термин «FizzBuzz question» стал общеупотребительным. Оригинал можно найти здесь.]

Я весьма скептически отнесся к следующему наблюдению Реджинальда Брейтвайта (Reginald Braithwaite):

«Меня немного удручает тот факт, что 199 из 200 соискателей программистских вакансий не умеют программировать. Повторю: они не умеют писать код. Вообще.»

Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑119 и ↓11+108
Комментарии584

SICP теперь по-русски! Часть третья

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
image
Перевод третьей лекции из курса «Структура интерпретация компьютерных программ».

Это самый известный курс по программированию за последние 25 лет; с 1980г читается в MIT, а с недавних пор что-то подобное читается и в Беркли.

Курс сменил преподавателей и даже язык программирования Scheme на Python(на мой взгляд совершенно зря) и тем не менее информация, которая дается в этом курсе остается архи актуальной в любое время. Я бы сравнил этот курс с чем-то очень фундаментальным и важным для программистов, типа математики или теории алгоритмов.

Мне бы очень хотелось, чтобы программирование у нас в стране преподавалось таким вот образом.

Приятного просмотра!
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑94 и ↓4+90
Комментарии39

SICP теперь по-русски

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров63K
image

Удивительно, что до сих пор никому еще не пришла в голову идея перевести эти легендарные лекции на русский язык.

В качестве эксперимента выкладываю перевод первой из 20 лекций. Если это получит должный отклик, буду переводить дальше.
Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑92 и ↓5+87
Комментарии61

Разработка привлекательных реалистичных пользовательских интерфейсов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Cекрет разработки привлекательных интерфейсов заключается в реализме. Ваша задача — придать плоским элементам объём, используя свойства реальных объектов, вроде неровностей и шероховатостей, бликов и теней, различных текстур поверхностей. В идеале они должны выглядеть как предметы на вашем столе. Создавая классный интерфейс, в первую очередь нужно думать не «как», а «почему».
Читать дальше →
Всего голосов 212: ↑205 и ↓7+198
Комментарии49
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность