Как стать автором
Обновить
40
0
Джон Петров @Zibx

Пользователь

Отправить сообщение

Пессимальные Алгоритмы и Анализ Вычислительной Усложнённости

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K
«Усложнённость (Simplexity) — процесс, которым природа достигает простых результатов сложными путями.» — Bruce Schiff



1. Введение


Представьте себе следующую задачу: у нас есть таблица из n целочисленных ключей A1, A2, …, An, и целочисленное значение X. Нам нужно найти индекс числа X в этой таблице, но при этом мы особо никуда не торопимся. На самом деле, мы бы хотели делать это как можно дольше.

Для этой задачи мы могли бы остановиться на самом тривиальном алгоритме, а именно, перебирать все An по порядку и сравнивать их с X. Но, может так случиться, что X = A1, и алгоритм остановится на самом первом шаге. Таким образом, мы видим, что наивный алгоритм в наилучшем случае имеет временную сложность O(1). Возникает вопрос — можем ли мы улучшить (то есть, ухудшить) этот результат?

Разумеется, мы можем сильно замедлить этот алгоритм, добавив в него пустых циклов перед первой проверкой равенства X и A1. Но, к сожалению, этот способ нам не годится, потому что любой дурак заметит, что алгоритм просто-напросто впустую тратит время. Таким образом, нам нужно найти такой алгоритм, который бы всё-таки продвигался к цели, не смотря на отсутствие энтузиазма, или вовсе желания до неё в конечном итоге дойти.
Заинтригованы? Добро пожаловать под кат.
Всего голосов 51: ↑49 и ↓2+47
Комментарии15

Эмулятор x86 на JavaScript

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров38K
Virtual x86 — еще один эмулятор платформы x86 на языке программирования JavaScript. Как и JSLinux от Фабриса Беллара, для запуска Linux здесь достаточно только браузера. После загрузки образа нормально работают все встроенные команды Linux, работают компилированные программы, файловая система и проч., хотя сетевых интерфейсов пока нет.


Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑91 и ↓9+82
Комментарии43

Миша… нет, Серёжа… нет, Полина! Node-Polina!

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
image

Проектируя архитектуру сервиса вы выбираете инструменты, наиболее подходящие для решаемых вами задач. Но чтобы использовать их по максимуму, необходимо найти самый надёжный и удобный драйвер. Конечно, если вы программируете на Python или, к примеру, PHP, найти нужный драйвер не проблема, ведь за много лет разработчики понаписали всякого, что проверено годами и стабильно работает. Но если вы программируете для node.js — это становится проблемой, драйверы скрипят, утекают и отказываются стабильно работать.
В данной статье мы расскажем о проблемах, с которыми столкнулись при выборе драйверов, и как их решили.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑29 и ↓10+19
Комментарии5

Нагружаем Node под завязку (2-я из 12 статей о Node.js от команды Mozilla Identity)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K
От переводчика: Это вторая статья из цикла о Node.js от команды Mozilla Identity, которая занимается проектом Persona. Эта статья написана по мотивам выступления Ллойда Хилайеля на конференции Node Philly 2012 в Филадельфии.





Процесс Node.js выполняется на единственном ядре процессора, так что построение масштабируемого сервера на Node требует особой заботы. Благодаря возможности писать нативные расширения и продуманному набору API для управления процессами, есть несколько разных способов заставить Node выполнять код параллельно. Мы рассмотрим их в этой статье.

Кроме того, мы представим модуль compute-cluster — маленькую библиотеку, которая облегчает управление коллекцией процессов для выполнения распределённых вычислений.

Постановка задачи


Для Persona нам было необходимо создать сервер, который справился бы с обработкой множества запросов со смешанными характеристиками. Мы выбрали для этой цели Node.js. Нам надо было обрабатывать два основных типа запросов: «интерактивные», которые не требовали сложных вычислений и должны были выполняться быстро, чтобы интерфейс приложения был отзывчивым, и «пакетные», которые отнимали примерно пол-секунды процессорного времени и могли быть ненадолго отложены без ущерба для удобства пользователя.

В поисках наилучшей архитектуры приложения мы долго и тщательно обдумывали способы обработки этих типов запросов с учётом юзабилити и стоимости масштабирования и в конце концов сформулировали четыре основных требования:

  • Насыщение. Наше решение должно было использовать все доступные ядра процессора.
  • Отзывчивость. Пользовательский интерфейс должен оставаться отзывчивым. Всегда.
  • Отказоустойчивость. Когда нагрузка зашкаливает, мы должны нормально обслужить столько клиентов, сколько сможем, а остальным показать сообщение об ошибке.
  • Простота. Решение должно легко и постепенно интегрироваться в уже работающий сервер.


Вооружившись этими требованиями, мы можем осмысленно сравнивать разные подходы.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+37
Комментарии5

SVG.js — достойный конкурент Raphaël

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров52K
image

Доброго времени суток, уважаемые хабражители. Хочу поделиться с вами одной замечательной находкой на GitHub — SVG.js — удобная манипуляция и анимация SVG. Хочется сказать о трех вещах, которые сосредоточили мое внимание на этой библиотеке. Самое простое и важное это то, что с появлением retina дисплеев SVG становится популярнее, более нужным, чем раньше. SVG.min.js весит 34кб и 9кб в Gzip, что в разы меньше Raphaël и что можно пожертвовать для дизайна и эффектов. Минифицированный SVG.filter.js размером в 3кб является прекрасным кроссбраузерным аналогом для свойства webkit-filter.

Другие плюсы SVG.js
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3+43
Комментарии74

JSXGraph — введение

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K
Эта статья — о JSXGraph, написанной на JavaScript библиотеке для отображения геометрических чертежей в веб-браузере
Дальше
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии3

Verlet.js — физический движок на основе метода Верле

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров39K
Метод численного интегрирования Верле издавна использовался для вычисления траекторий частиц. Сам метод был впервые использован ещё в 1791 году французским астрономом Жаном-Батистом-Жозефом Деламбром. В 1907 норвежский математик и физик Карл Штёрмер использовал его для моделирования движения частиц в магнитном поле, поэтому иногда этот метод называют методом Штёрмера. Современное название этот алгоритм получил от имени французского физика Лу Верле, который в 1967 году использовал его в моделировании молекулярной динамики. В последнее время метод Верле применяется и в разработке компьютерных игр.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑79 и ↓0+79
Комментарии43

Удачный мобильный арт: паззл из мелких деталей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
Не смолкают рассуждения о том, что же делает мобильную игру хитом. В данной статье мы хотим поделиться нашими соображениями касательно роли арта в этом вопросе. На наш взгляд, для успеха игры важна совокупность всех нижеперечисленных факторов.


Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑29 и ↓14+15
Комментарии24

Кулинарный путеводитель по архитектурам AI

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров53K
image

Мне постоянно приходится слышать от студентов и начинающих гейм-дизайнеров – да, честно говоря, и от бывалых программистов тоже – один и тот же вопрос, который звучит примерно так: “Какую архитектуру AI мне выбрать для своего проекта?”. Этим вопросом пестрят форумы, его можно услышать на конференции разработчиков игр GDC, и, конечно же, его не один раз вспоминают во время пре-продакшна создатели любой игры – от AAA-класса до инди. Я работаю консультантом по игровому AI, поэтому я постоянно слышу ее от своих клиентов.

Обычно, самый лучший ответ на этот вопрос – «Когда как». Вот только подобный ответ мало кого устраивает, поэтому после него мне приходится устраивать самый настоящий допрос.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑76 и ↓7+69
Комментарии6

Интерактивная обучалка ветвлению в Git

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров80K
Некий Питер Коттл (Peter Cottle) сделал интерактивную обучалку по основам ветвления в Git. Есть несколько простых обучающих уровней, где нужно сделать пару коммитов, а затем merge или rebase, есть и сложные уровни, над которыми придется подумать. Можно также сохранять уровни и делиться ими с друзьями.

Хотя сам автор утверждает, что приложение еще сырое, я советую всем, кто интересуется гитом, взглянуть на эту прикольную штуку.

image
Читать дальше →
Всего голосов 162: ↑156 и ↓6+150
Комментарии38

Маленький отважный арканоид (часть 3 — Box2D)

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров13K
Сегодня, как я и обещал, мы вдохнем в наш Arcanoid жизнь. Заставим шарик двигаться, сталкиваясь с кирпичами, а кирпичи, при этом, разбиваться. В принципе, игровая физика в arcanoid не так чтобы очень сложна и вполне реализуема собственными силами. Единственный нетривиальный момент в ней — отслеживание столкновений. Но это именно то, что «взрослые» физические движки умеют лучше всего!

Так почему бы их не использовать? К тому-же, если мы оформим Box2D в виде модуля Marmalade, впоследствии, мы сможем использовать его и в других приложениях, возможно требующих более изощренной «физики». Давайте этим займемся.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии31

Маленький отважный арканоид (часть 1 — IwGl)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
Как я уже говорил, описанному мной ранее framework-у не хватает очень многого, для того чтобы считаться полноценным игровым движком. В нем нет моделирования физики, он использует негибкий и не быстрый Iw2D для вывода графики. Фактически, все что он умеет делать — это выполнение 2D анимации спрайтов, сопровождаемое звуковыми эффектами. Чтобы как-то расти над собой, очевидно, необходимо осваивать новые возможности, но делать это, не имея какой-то цели, скучно и неинтересно.

Мы поставим перед собой цель, и разработаем небольшой прототип всем известной игры Arcanoid. Для начала, попробуем внять совету уважаемого crmMaster и попытаться разобраться с тем, что-же такое IwGl и как его можно использовать. Правда натягивать текстуры на куб мы сегодня не будем. Начинать надо с простого, и сегодня мы поучимся рисовать треугольники.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии0

Маленький отважный арканоид (часть 4)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.6K
После небольшого перерыва, продолжим нашу разработку. Сегодня мы добавим в проект небольшой звуковой эффект, проигрываемый при соударении шарика с чем либо на игровом поле. О работе с SoundEngine (которой мы сегодня воспользуемся) я уже писал ранее. По этой причине, сегодня я расскажу не столько о ней, сколько о том, как ее использование отразится на разрабатываемом нами проекте.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии0

US Virtual Bank Account, или как вывести деньги с зарубежных платежных систем

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров63K

Преамбула.


В связи с бурным развитием мобильных устройств и ОС Google Android в частности, интерес к разработке программного обеспечения под данную платформу весьма закономерное явление. Как оказалось, он мало чем отличается от обычной разработки на Яве под десктоп/веб, а с учетом возможности использования «стандартного» IDE (Eclipse) путем скачки и встраивания SDK Андроида, а также наличия исчерпывающей документации многие технические вопросы снимаются сами собой. Концептуальный аспект (т.е. идея для реализации в виде ПО) также не заставила себя ждать, благо платформа сравнительно новая, не смотря на недавно вышедшую уже версию 2.1, и конкурентная среда соответственно не такая насыщенная, если взять, к примеру, разработку под тот же iPhone. (Тут могла бы быть развернутая часть о самом ПО, но ввиду некоторых нюансов, таких как незаконченность проекта и отсутствие конкретных результатов, пока ее пропустим).
Оставался последний, и, естественно, самый интересный (логично, не правда ли?) вопрос – денежный, а конкретно – как правильно вывести честно заработанные дензнаки, полученные от продажи ПО на Android Market.
Piccy.info - Free Image Hosting
Вдаваться подробности не буду, все-таки статья ориентирована на тех, кто примерно ориентируется в данной теме, скажу коротко — в данном случае под прицелом оказывается сервис обработки онлайновых платежей Google Checkout, который с нерезидентами США изначально не работает. Насколько мне известно, прямых путей решения данной проблемы нет, поэтому пришлось искать обходные дорожки.
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑110 и ↓4+106
Комментарии84

HOWTO: свой бизнес в США из России

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров157K
    Наверняка многие из нас хоть раз думали про себя: «Черт побери, и везет же этим американцам!». Это касается многого, от магазинов с доставкой «только в пределах 48 континентальных штатов» до вполне серьезных контрактов, которые срываются только потому, что потенциальный заказчик в США категорически не желает иметь дело с иностранцами.

    В этой статье я попробую осветить процесс создания и администрирования американской корпорации для резидента РФ. Наверняка многие из фактов для самих американцев покажутся тривиальными, однако для жителя России все куда сложнее — увы, это данность. Чтоб не сказать — это Родина, сынок. Оговорюсь сразу — я все это проделал более 2 лет назад, так что, некоторые детали могут быть не совсем актуальны. Но вряд ли что-то поменялось принципиально.
Читать дальше →
Всего голосов 402: ↑398 и ↓4+394
Комментарии184

Попробуй R

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров41K


С утра я обнаружил у себя в почте приятный предновогодний сюрприз: Code School совместно с O'Reilly выпустили бесплатный курс по языку R.

Курс выполнен в традициях Code School, т.е. его запросто можно пройти в браузере за пару-другую перерывов на кофе. Для этого даже не потребуется регистрация.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑59 и ↓3+56
Комментарии31

Обучение на курсе CS50x

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров62K
Добрый день.

Прежде чем записаться на курс Harvard CS50x я сначала пролистал поиск, выискивая отзывы о нём. С удивлением обнаружил, что результатов не так уж и много. Надеюсь эта краткая информация поможет другим страждущим понять, надо ли им это.

Итак, что же нам говорит сайт edX об этом курсе:
CS50x is Harvard College's introduction to the intellectual enterprises of computer science and the art of programming for majors and non-majors alike, with or without prior programming experience. Topics include abstraction, algorithms, data structures, encapsulation, resource management, security, software engineering, and web development. Problem sets inspired by real-world domains of biology, cryptography, finance, forensics, and gaming. As of Fall 2012, the on-campus version of CS50x is Harvard's largest course.

В переводе на русский это значит следующее: на курс можно записаться всем желающим, даже если у вас за спиной 3 класса церковно-приходской школы. В процессе изучения будут использованы C, PHP, JS, SQL, CSS и HTML. В отличие от курса MIT 6.00X, где требуется High School algebra, при поступлении на CS50x никаких требований к математике не выдвигается, что порадовало, так как с высшим образованием у меня отношения не сложились.

Пара слов о преподавателе курса, Дэвиде Малане

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии26

Canvas-трансформации доступным языком

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров52K
Доброго времени суток, хабравчане! В этой статье я подробно расскажу вам о трансформации и вращении в javascripte. Матрица трансформаций, на первый взгляд, штука непонятная и многие ею пользуются даже не осознавая, что она делает на самом деле, используя готовые значения из интернета. На MDC об этом рассказано скудненько, а информацию в английской Википедии тяжело назвать общедоступной. Постараемся разобраться в этом вместе.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑77 и ↓1+76
Комментарии65

Через тернии к Haskell (перевод). 2/2

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров45K
Только хардкор, только монады
Всего голосов 73: ↑69 и ↓4+65
Комментарии8

Через тернии к Haskell. 1/2

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров227K


Первая часть короткого и жесткого введения в Haskell. Вторую часть можно найти здесь

tl;dr: Очень краткое и сжатое введение в Haskell.


UPD. Если туториал вам понравился, черкните пару строк автору оригинальной статьи. Человеку будет приятно ;)
Классные картинки, много текста и вынос мозга
Всего голосов 137: ↑133 и ↓4+129
Комментарии52

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность