Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как заговорить на английском через месяц. 9 простых и проверенных шагов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров421K
Хабр, привет!

Меня зовут Марина Могилко, я кофаундер онлайн-платформы LinguaTrip.com.

Мы с командой помогаем людям выучить язык и поступить в зарубежный университет. Я знаю, что за месяц английский не выучишь, но иногда бывают ситуации, когда надо срочно подтянуть язык — предстоит поездка за рубеж или намечается работа в англоязычном проекте. А возможно, просто нет больше сил учить язык и хочется уже начать на нём разговаривать. Для таких случаев мы подобрали простые шаги, которые доступны любому работающему человеку с часом свободного времени в день.

Все советы рассчитаны на тех, кто уже обладает минимальным уровнем английского — учил его в школе или на курсах. Но заговорить через месяц смогут и те, кто только знакомится с языком, правда, им будет труднее. В статье не будет рекомендаций типа «учите язык вместе с носителем языка» или «погрузитесь в языковую среду». Это действенные методы, но они не всегда подходят.

Итак, начинаем! Осторожно: под катом мини-словарик на все случаи жизни.

image
Всего голосов 99: ↑64 и ↓35+29
Комментарии184

Как два капитана стали генералами: белым и красным

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K
Однажды в самом конце XIX века на дальней и дикой окраине Империи служили два лихих офицера.

Оба они носили одно и то же звание — «капитан» и оба сами выбрали службу в Туркестане после окончания Академии Генерального штаба.

И это все, что у них было общего.

Первый был сама интеллигентность: он пришел в армию после математического факультета Санкт-Петербургского университета и факультативного обучения в консерватории, где пел вместе с Собиновым.

image

Второй был классическим «кухаркиным сыном»: выросший в захолустье будущего Восточного Казахстана сын казака и крещеной калмычки едва не завалил поступление в Академию Генштаба из-за незнания иностранных языков — ну мало там было носителей европейских языков.

image

Оба быстро стали активными участниками Большой Игры — многолетнего соперничества Британии и России в Средней Азии, и считались самыми перспективными среди молодого поколения Игроков.
Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑67 и ↓33+34
Комментарии67

Async/await в C#: концепция, внутреннее устройство, полезные приемы

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров224K
Доброго времени суток. В этот раз поговорим на тему, в которой начинал разбираться каждый уважающий себя адепт языка C# — асинхронное программирование с использованием Task или, в простонародье, async/await. Microsoft проделали хорошую работу — ведь для того, чтобы использовать асинхронность в большинстве случаев нужно лишь знание синтаксиса и никаких других подробностей. Но если лезть вглубь, тема довольно объемная и сложная. Ее излагали многие, каждый в своем стиле. Есть очень много классных статей по этой теме, но все равно существует масса заблуждений вокруг нее. Постараемся исправить положение и разжевать материал настолько, насколько это возможно, не жертвуя ни глубиной, ни пониманием.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии27

Разработка инди-игры одним человеком (история, советы)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров57K
Я хотел бы рассказать вам о своем опыте в разработке инди игры. Мой опыт ограничен всего одной игрой, которая на данный момент находится в “раннем доступе” в Steam. Это не много, но мне кажется мне есть чем поделиться. Если не хочется читать все — в конце самое интересное кратко.

image
Всего голосов 57: ↑54 и ↓3+51
Комментарии69

Unity: системы частиц

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров103K
image

Системы частиц похожи на соль: даже небольшое количество может добавить готовящемуся «блюду» стиля. Современные игры, в которых не используются системы частиц, выглядят довольно бледно.

В прошлом нам приходилось каждую струйку дыма программировать самостоятельно. К счастью, благодаря встроенной модульной системе частиц Unity Shuriken делает создание частиц достаточно простой задачей. Эта система частиц проста в изучении и позволяет создавать сложные эффекты.

В этом туториале вы научитесь следующему:

  • Как добавлять в Unity новые системы частиц.
  • Узнаете, какие модули систем частиц используются чаще всего, и научитесь ими пользоваться.

Этот туториал состоит из двух основных частей: в первой мы создадим пламя факела, во второй — эффект взрыва бомбы.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии6

Мунк в эквидистантной развертке и Мейерхольд, разрушивший Красную площадь — Денис Семенов о VR-искусстве

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5K


Первые американские горки в VR многим делят жизнь на до и после. Тяжелая неудобная штуковина на голове, низкое разрешения и ужасная графика — нагло обманывают мозг и выбивают пол из под ног. Страшно представить, что будет, когда VR станет фотореалистичным. Но пока индустрия развивается не так быстро, как ей пророчили на старте. Многим кажется, что VR это только аттракционы.

На самом деле это площадка даже для современного искусства.

Художник Денис Семенов работает с виртуальной реальностью уже пять лет и иногда проводит в ней по 8 часов несколько дней подряд, перенося в VR картины Мунка, Петрова-Водкина и других художников. Его работы участвуют в фестивалях в Каннах, Висбадене, Берлине, Стокгольме и Нью-Йорке.

В рамках подготовки к фестивалю современного искусства ARTLIFE FEST Денис рассказал мне, как создаются VR-экспириенсы без мыши, клавиатуры и 3D-редакторов, как связаны технологии и искусство и что общего между художниками и стартаперами.
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии3

Игры для HTC Vive в которые уже можно поиграть

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
17 мая у нас в ВШБИ пройдет выставка и конференция по виртуальной реальности VR-TODAY. В связи с этим решили добавить в наш блог по игровой индустрии переводы подборок игр для шлемов виртуальной реальности с портала Upload VR. Чтобы проще было ориентироваться с каких игр стоит начать знакомство с виртуальной реальностью, а если вы являетесь владельцем шлема, то что стоит установить. Итак, под катом перевод по играм для HTC Vive. А также в конце вас ждет небольшой опрос о том, какой VR-шлем вам больше нравится.


Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии48

Запускаем контейнер с юнит тестами в Azure DevOps (VSTS)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K
С приходом .Net Core у нас появилась прекрасная возможность не только запускать наш код на разных ОС, но и тестировать его на разных ОС. А что может быть лучше Docker при работе с разными ОС?
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

Волшебная фея для юнит-тестов: DSL в C#

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K
Как часто бывало так, что написав рабочий юнит-тест, ты смотришь на его код, а он… плохой? И ты такой думаешь: «Это же тест, оставлю так…». Нет, %username%, так оставлять не надо. Тесты — это значимая часть системы, которая обеспечивает поддерживаемость кода, и очень важно, чтобы эта часть также была поддерживаемой. К несчастью, у нас не так много способов обеспечить это (не будем же мы писать тесты на тесты), но парочка всё-таки есть.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑27 и ↓7+20
Комментарии41

Make it True — Разработка логической игры на Unity

Время на прочтение49 мин
Количество просмотров17K


Хочу поделиться процессом разработки простой мобильной игры силами двух разработчиков и художника. Данная статья в большей мере состоит описания технической реализации.
Осторожно, много текста!

Статья не являются руководством или уроком, хотя надеюсь что читатели смогут вынести что то полезное из нее. Рассчитано на разработчиков знакомых с Unity имеющих некоторый опыт в программировании.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии7

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность