Как стать автором
Обновить
3
0
Артем Корнилов @artcore

Senior product designer

Отправить сообщение

Продуктовый дизайнер: как я получила визу талантов в Великобританию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, меня зовут Наташа Трескова, я Lead Product Designer и автор курса «Продуктовый подход для дизайнеров» в Яндекс Практикуме.

В статье расскажу, как я оформила визу талантов в Великобританию без агентств. Я хочу поделиться своим опытом, потому что по себе знаю, как может быть сложно разобраться с условиями и подготовить документы, если вы никогда раньше этим не занимались. 

Я видела относительно немного кейсов продуктовых дизайнеров в открытом пространстве и мало кейсов, которые бы делали девушки. Честно говоря, почти все кейсы, которые я встречала, были сделаны мужчинами. Хочу своим примером показать, что девушкам не нужно бояться действовать.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4+19
Комментарии5

Что вы могли не знать о продуктовом дизайне в B2B

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.3K
Как делать дизайн для бизнеса и больших корпораций по всему миру? В чем его отличие от дизайна для В2С? Какие есть особенности? В чем сложности работы и подводные камни? И может ли В2В быть интереснее и увлекательнее B2C?



Я заметила, что статей и выступлений о дизайне в В2С намного больше. Даже если в названии статьи так прямо не говорится, чаще всего описывается специфика или опыт именно работы над В2С-продуктами. Про В2В говорят намного меньше, хотя, на мой взгляд, это ничуть не менее интересно. А отдельный интерес — что советы и рекомендации для В2С не всегда применимы в В2В. Поэтому я решила исправить этот дисбаланс и побольше рассказать вам об опыте работы над В2В-продуктами из первых рук.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+13
Комментарии5

Вписаться в интерфейс, но не слиться с ним

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.7K

Привет! Сегодня поговорим про обновление навигации интернет-банка. Я расскажу, зачем мы вообще затеяли изменения, на какие метрики опирались и, конечно, покажу визуал до и после.

Я убеждён: подсознательно нам спокойнее, когда мы знаем, где выход и как выбраться из помещения, если запахнет жареным. Так же и в интерфейсе: задача клиента — первый приоритет, а навигация — инструмент, который сам по себе несёт только эстетическую ценность. Именно мы, дизайнеры, должны сделать его удобным и понятным, а когда использовать навигацию — решать клиенту.

Получилось ли у нас улучшить UI по этому принципу — узнаете из статьи.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+30
Комментарии7

«Верните всё как было», или Как большие корпорации делают редизайн

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.5K

На сайт Альфа-Банка заходят миллионы посетителей. Кто-то оформит карту или кредит сразу, кто-то пойдёт сравнивать предложения на сайты других банков. Дизайн продаёт продукт и доносит ценность пользователю. Но как визуально выделиться, если за несколько лет дизайн раскопировали конкуренты?

В конце 2022 года мы взялись за редизайн. Получилось ли у нас, а главное — как вам подстелить соломку уже на старте проекта, расскажу в статье. Будет интересно не только дизайнерам, но и продактам, UX-исследователям и всем, кто собирал правки дизайна в десятки итераций.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+27
Комментарии36

Работа с версиями дизайна в Figma с помощью Branch на примере простого сценария. Бранчи в фигме

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.4K

Это практическое дополнение к моей предыдущей статье, где я рассказывал, почему вам может быть интересен способ ведения версий с помощью бранчей. Сейчас же я хотел подробнее показать, как это можно реализовать на примере одного сценария. Естественно, я не могу показывать свои реальные юзер флоу, поэтому предположим, что у нас есть большой сценарий, за развитие которого вы отвечаете.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии2

Как в крупных компаниях ведут версионирование сценариев в Figma

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K

Хочу поделиться опытом ведения макетов, так чтобы это было похоже на Git, которым пользуются все разработчики.

Во время работы над сценариями возникает множество неоднозначных моментов, для которых нет четких инструкций, и порой приходится придумывать как работать так, чтобы было удобно тебе и твоей команде. А как быть, когда вы огромная корпорация, с несколькими десятками дизайнеров и сотнями разработчиков, макеты размножаются с такой скоростью, что если вести всё в одном файле, он может начать лагать уже через несколько недель. Отчасти поэтому мною и была разработана система хранения макетов, которую в последствие приняли во всем банке как стандарт. Самое главное — к этой системе я приложил подробный гайд, чтобы у всех дизайнеров была одинаковая логика ведения сценариев.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии6

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность