Обновить
20
0
Сергей Радченко@avrelian

Пользователь

Отправить сообщение

Понижаем барьеры на вход в распознавание речи

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели22K

image


Автоматическое распознавание речи (STT или ASR) прошло долгий путь совершенствования и имеет довольно обширную историю. Расхожим мнением является то, что лишь огромные корпорации способны на создание более-менее работающих "общих" решений, которые будут показывать вменяемые метрики качества вне зависимости от источника данных (разные голоса, акценты, домены). Вот несколько основных причин данного заблуждения:


  • Высокие требования к вычислительным мощностям;
  • Большое количество данных, необходимых для обучения;
  • В публикациях обычно пишут только про так называемые state-of-the-art решения, имеющие высокие показатели качества, но абсолютно непрактичные.

В данной статье мы развеем некоторые заблуждения и попробуем немного приблизить точку "сингулярности" для распознавания речи. А именно:


  • Расскажем, что можно достигнуть отличного результата в рамках разумного времени, используя лишь две видеокарты NVIDIA GeForce 1080 Ti;
  • На всякий случай еще раз представим датасет Open STT для русского языка на 20 000 часов;
  • Опишем различные подходы, позволяющие ускорить процесс тренировки STT на порядок.

В этой статье есть 3 основных блока — критика литературы и доступных инструментов, паттерны для проектирования своих решений и результаты нашей модели.

Читать дальше →

Экосистема Low-Code решений

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели25K
image

Просто невероятно, какое множество инструментов появилось в последнее время для почти мгновенного создания бизнес приложений.

Я бы хотел рассмотреть, что это за инструменты, как именно они помогают, и какие выглядят наиболее многообещающе.
Читать дальше →

Продвинутый TypeScript

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели27K
Фридайвинг — ныряние на глубину без акваланга. Ныряльщик ощущает на себе закон Архимеда: он вытесняет некоторый объём воды, который выталкивает его обратно. Поэтому первые несколько метров даются тяжелее всего, но потом сила давления толщи воды над тобой начинает помогать двигаться глубже. Этот процесс напоминает изучение и погружение в системы типов TypeScript — по мере погружения становится немного легче. Но надо не забыть вовремя вынырнуть.


Фотография с сайта One Ocean One Breath.

Михаил Башуров (saitonakamura) — Senior Frontend Engineer в компании WiseBits, фанат TypeScript и фридайвер-любитель. Аналогии изучения TypeScript и ныряния на глубину не случайны. Михаил расскажет, что такое discriminated unions, как использовать вывод типов, зачем нужна номинальная совместимость и брендирование. Задержите дыхание и погружайтесь.

Реверс-инжиниринг антиблокировщика рекламы BlockAdBlock

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели43K
Если вы пользуетесь блокировщиками рекламы, то могли встречать BlockAdBlock. Этот скрипт обнаруживает ваш блокировщик и не пускает на сайт, пока вы его не отключите. Но мне стало интересно, как он работает. Как антиблокировщик обнаруживает блокировщики? А как на это реагируют блокировщики и как они блокируют антиблокировщики?

История реверс-инжиниринга


Первым делом я взглянул на их сайт. BlockAdBlock предлагает конфигуратор с настройками: интервал ожидания и как будет выглядеть предупреждение, генерируя разные версии скрипта.

Это натолкнуло меня на мысль о версиях. А что, если мог посмотреть не на одну версию, а на все сразу? Так я и сделал. Я вернулся назад во времени с помощью Wayback Machine. После этого скачал все версии BlockAdBlock и хэшировал их.
Читать дальше →

The Clean Architecture на TypeScript и React. Часть 1: Основы

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели53K


UPD 1: Статья устарела
Используйте feature-sliced.design
UPD 2: ещё у меня есть Telegram-канал, где я собираю ссылки на свои статьи про разработку, развитие SaaS-проектов и управление IT-проектами.

Добрый день, уважаемые читатели. В этой статье мы поговорим об архитектуре программного обеспечения в веб-разработке. Довольно долгое время я и мои коллеги используем вариацию The Clean Architecture для построения архитектуры в своих проектах Frontend проектах. Изначально я взял ее на вооружение с переходом на TypeScript, так как не нашел других подходящих общепринятых архитектурных подходов в мире разработки на React (а пришел я из Android-разработки, где давным-давно, еще до Kotlin, наделала шумихи статья от Fernando Cejas, на которую я до сих пор иногда ссылаюсь).

В данной статье я хочу рассказать вам о нашем опыте применения The Clean Architecture в React-приложениях с использованием TypeScript. Зачем я это рассказываю? — Иногда мне приходится разъяснять и обосновывать ее использование разработчикам, которые еще не знакомы с таким подходом. Поэтому здесь я сделаю детальный разбор с наглядными пояснениями на которое я смогу ссылаться в будущем.
Читать дальше →

Новые архитектуры нейросетей

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели63K

Новые архитектуры нейросетей


Network


Предыдущая статья «Нейросети. Куда это все движется»


В этой статье кратко рассматриваются некоторые архитектуры нейросетей, в основном по задаче обнаружения объектов, чтобы найти (или хотя бы попытаться найти) будущие направления в этой быстро развивающейся области.


Статья не претендует на полноту охвата и хорошее понимание прочитанных «по диагонали» статей. Автор уверен, что пока писал эту статью, появилось еще много новых архитектур. Например, смотрите здесь: https://paperswithcode.com/area/computer-vision.

Читать дальше →

Профилирование производительности React-приложений

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели26K
Сегодня поговорим об измерении производительности рендеринга React-компонентов с использованием API React Profiler. Ещё мы будем оценивать взаимодействия с компонентом, применяя новый экспериментальный API Interaction Tracing. Кроме того, мы воспользуемся API User Timing для проведения собственных измерений.

В качестве площадки для экспериментов воспользуемся приложением React Movies Queue.


Приложение React Movies Queue
Читать дальше →

Функциональное программирование — это не то, что нам рассказывают

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели133K

Функциональное программирование — это очень забавная парадигма. С одной стороны, про неё все знают, и все любят пользоваться всякими паттерн матчингами и лямбдами, с другой на чистом ФП языке обычно мало кто пишет. Поэтому понимание о том, что же это такое восходит больше к мифам и городским легендам, которые весьма далеко ушли от истины, а у людей складывается мнение, что "ФП подходит для всяких оторванных от жизни программок расчетов фракталов, а для настоящих задач есть зарекомендовавший себя в бою проверенный временем ООП".



Хотя люди обычно признают удобства ФП фич, ведь намного приятнее писать:


int Factorial(int n)
{
    Log.Info($"Computing factorial of {n}");
    return Enumerable.Range(1, n).Aggregate((x, y) => x * y);
}

чем ужасные императивные программы вроде


int Factorial(int n)
{
    int result = 1;
    for (int i = 2; i <= n; i++)
    {
        result *= i;
    }
    return result;
}

Так ведь? С одной стороны да. А с другой именно вторая программа в отличие от первой является функциональной.


Как же так, разве не наоборот? Красивый флюент интерфейс, трансформация данных и лямбды это функционально, а грязные циклы которые мутируют локальные переменные — наследие прошлого? Так вот, оказывается, что нет.

Читать дальше →

Монады как паттерн переиспользования кода

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели82K


В предыдущей статье мы обсуждали, почему функциональное программирование это совсем не то, что распиарено, и что оно совершенно не противоречит ООП, так, что даже сам "Дядя Боб" пишет про хороший ФП дизайн порождающий хороший ООП дизайн программы (и наоборот).


Сейчас же я хочу рассказать, что такое монады на самом деле, чем они полезны для обычного практикующего разработчика, и приведу примеры, почему недостаточная поддержка их в распространенных языках приводит к копипасте и ненадежным решениям.


Но ведь в интернете буквально сотни статей про ФП и монады, зачем писать еще одну?


Дело в том, что все их (по крайней мере те что я читал) можно поделить условно на две категории: с одной стороны это статьи где вам объяснят что монада это моноид в категории эндофункторов, и что если монада T над неким топосом имеет правый сопряжённый, то категория T-алгебр над этой монадой — топос. На другой стороне располагаются статьи, где вам рассказывают, что монады — это коробки, в которых живут собачки, кошечки, и вот они из одних коробок перепрыгивают в другие, размножаются, исчезают… В итоге за горой аналогий понять что-то содержательное решительно невозможно.


Получается, что первые обычно полезны тем, кто и так знает обсуждаемую тему, а вторые даже не знаю на кого рассчитаны: сколько я их не прочитал, ничего полезного понять из них мне не удалось.


Я же хотел бы занять промежуточную позицию, и рассказать про монады без заумных терминов, но и без котиков, используя понятные ООП разработчикам термины: интерфейсы, паттерны, копипаста, инкапсуляция сложности, бойлерплейт, и так далее. В процессе работы над статьёй ни один термин теории категории использован не был.

Читать дальше →

Как запустить стартап с минимальными потерями: 23 правила

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.2K
За 5 лет бутстрэппинга я попробовал много всего и обнаружил, что существует много способов создать себе сложности, которые отнимают время и энергию. В результате ты вынужден разбираться с ними вместо того, чтобы заниматься делом и наращивать ценность своего продукта.

Для стартапера очень важно умение не создавать себе сложности. На ранних стадиях бутстрэппинга ничего не происходит, пока ты, основатель проекта, не пошевелишься. Поэтому сохранять свое время и энергию критически важно.

Если вы хотите полностью минимизировать сложности при запуске софтверного бизнеса, то следуйте каждому из приведенных ниже правил.

Правило #1: Организуйте стабильный доход


Если ваш продукт может работать по подписной модели, например, как SaaS, используйте это: даже если вам потребуется немного допилить его, чтобы применить эту бизнес-модель.

Зато в этом случае ваш доход можно будет прогнозировать. Если в двух словах, то ваша месячная выручка будет равна предыдущей месячной выручке за вычетом ушедших пользователей, и с учетом вновь прибывших в этом месяце.

Запуск бизнеса с выручкой, которая в основном растет и очень редко существенно падает, раз в сто снижает уровень вашего стресса по сравнению с ситуацией, когда выручка меняется по принципу «то густо, то пусто».


Читать дальше →

Простые эксперименты с микроконтроллером STM32F103 («Голубая таблетка»)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели88K


Многие приобрели «голубую таблетку» на попробовать. Но из-за сложности программирования данная вещь оказалась где то на полке, до лучших времен.

Будем считать, что «лучшие времена» — наступили.
Читать дальше →

Очень много YouTube-каналов для прокачки английского языка для программистов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели62K
Привет, Хабр!

С помощью YouTube можно ощутимо и сравнительно быстро улучшить английский.
Понимание на слух как минимум. Истина не нова, но мало кто смотрит английский YouTube, потому что легко потеряться в бесконечности каналов. Но для вас я собрал самые стоящие каналы!

Добавляйте в закладки и подписывайтесь на меня!
Дальше вас ждет много крутых статей.

Поучить английский


AJ Hoge. На его канале есть всё: от базовых слов до размышлений о важности языка тела в общении. Чувак пилит видосы уже много лет, материальчик накопился.

EngVid. Если бы можно было выбрать что-то одно для улучшения английского, то это оно. Разные преподы и тематики, постоянное обновление, бездонный ресурс. Ещё сайт одноимённый крутой, с удобной навигацией — можно найти очень узкую тему по интересам.
Читать дальше →

13 фактов о венчурном ремесле для основателей

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.7K


Перечень занимательных статистических фактов — по мотивам записей из моего Telegram-канала Groks. Описанные ниже результаты различных исследований однажды изменили моё представление о венчурных инвестициях и стартап-среде. Надеюсь, и для вас сии наблюдения покажутся полезными. Для вас, кто на поприще капитала смотрит со стороны основателей.

1. Индустрия стартапов исчезает на фоне глобализации


Молодые компании возрастом менее двух лет составляли 13% от всего бизнеса США в 1985 году, а в 2014 году их доля была уже на уровне 8%. Более важно то, что процентное количество сотрудников в частном секторе, работающих на эти молодые компаний, уменьшилось почти в двое за тот же период времени.

С каждым годом становится всё труднее и труднее конкурировать за кадры с огромными корпорациями. В Quartz объяснили это явление более подробно. Понимаю, статистика приведена только по «самой свободной», но я убеждён, что в той или иной степени эта проблема затрагивает каждую из капиталистических стран.
Читать дальше →

Производительность фронтенда: разбираем важные метрики

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели36K
Обычно под производительностью понимают количество операций за определенный интервал времени и чем их больше, тем лучше. Но такое определение, да и подход в целом, мало применим к фронтенду, потому что у каждого пользователя будет свой «фронтенд». Именно об этом я и хочу поговорить, что же происходит «там», у пользователя, на другой стороне, в реальности, а не на вашем топовом MacBook.

Кроме это, я постараюсь вскользь рассмотреть общие правила оптимизации кода и некоторые ошибки на которые стоит обратить внимание. Ещё расскажу про инструмент, который помогает не только в профилировании, но и «из коробки» собирает кучу базовых метрик о производительности вашего приложения (и надеюсь, вы дочитаете этот пост до конца).
Читать дальше →

Выведение Action type с помощью Typescript

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели51K
Всем привет! Меня зовут Дмитрий Новиков, я javascript-разработчик в Альфа-Банке, и сегодня я расскажу вам про наш опыт выведения Action type при помощи Typescript, с каким проблемами мы столкнулись и как их решили.

Это расшифровка моего доклада на Alfa JavaScript MeetUp. Код из слайдов презентации можно посмотреть здесь, а запись трансляции митапа — здесь.

Наши фронтовые приложения работают на связке React+Redux. Redux data flow упрощенно выглядит так:

Читать дальше →

Знакомимся с микросервисным фреймворком Moleculer

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели21K
Привет, %habrauser%!

Сегодня я хочу рассказать тебе об одном отличном, на мой взгляд, микросервисном фреймворке Moleculer.



Изначально этот фреймворк был написан на Node.js, но в последствии у него появились порты и на других языках таких как Java, Go, Python и .NET и, скорее всего, в ближайшем будущем, появятся и другие имплементации. Мы используем его в продакшене в нескольких продуктах уже около года и словами сложно описать, каким благословением он нам показался после использования Seneca и своих_велосипедов. Мы получили всё что нам нужно из коробки: сбор метрик, кэширование, балансировка, fault-tolerance, транспорты на выбор, валидация параметров, логирование, лаконичное объявление методов, несколько способов межсервисного взаимодействия, миксины и многое другое. А теперь по порядку.
Читать дальше →

4 совета для оптимизации webpack-приложения

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K
Всем привет!

За время моей работы с вебпаком у меня накопилась пара интересных советов, которые помогут вам приготовить отлично оптимизированное приложение. Приступим!

Кот-фронтендер смотрит на webpack и говорит 'Белиссимо'

Читать дальше →

Сервер Ad Exchange — не как у других

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.7K
Ad Exchange в рамках Real-Time Bidding (RTB) — одно из AdTech-решений, видоизменяющих рынок онлайн-рекламы. Его основная функция — стыковка большого количества SSP и DSP, которые не имеют прямой интеграции между собой, а также перепродажа разнообразного рекламного трафика между ними.

Благодаря заказу для рынка США мы с головой погрузились в специфику построения платформы Ad Exchange. И в этой статье представляем некоторые идеи и результаты.

image
Читать дальше →

«Разработка игр и теория развлечений»: основные тезисы книги Рэфа Костера

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели29K
image

В июне 2018 г. в России был опубликован перевод последнего издания книги Рэфа Костера “Разработка игр и теория развлечений” (A Theory of Fun for Game Design).

Рэф Костер — один из наиболее известных и авторитетных теоретиков геймдизайна, обладатель титула “Легенда онлайн-игр” (2012). Хотя первое издание книги Костера о разработке игр было выпущено более 10 лет назад, его работа об этиологии любви человека к играм и о том, зачем нам нужны игры и какими они должны быть в современных условиях, до сих пор актуальна.
Под катом — тезисный пересказ русскоязычного издания книги.
Читать дальше →

Если вместо оформления на работу предлагают открыть ИП

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели124K
Я сейчас в поисках работы программиста в Москве. И мне звонят некоторые кадровые агентства и интересуются есть ли у меня ИП, так как их клиент-работодатель вместо трудового договора с работниками заключает договоры оказания услуг или субподряда с ИП или ООО с одним учредителем, я их буду называть ИП в дальнейшем. ИП у меня нет, но есть не приносящее дохода ООО, где я веду бухучет самостоятельно. Поэтому и знаю, что это такое, какие именно налоги нужно платить и почему эта схема в России не законна и чем все это грозить горе-работнику, который на это согласился. Еще раз повторяю, я не юрист, а программист; то, что я опишу ниже, вполне могло устареть, измениться и т.п., и, если в комментариях укажут действующую норму, я не буду против.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность