Как стать автором
Обновить
1
0
MibenCoop @b120036833

Software developer

Отправить сообщение

Руководство по реализации отзывчивого дизайна в 2023 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров33K

Сегодня построение отзывчивых макетов уже не основывается на контрольных точках (breakpoints) с фиксированной шириной. Вместо этого современные макеты должны работать на устройствах практически любого размера. Однако, к своему удивлению, я всё ещё встречаю сайты, где используется паттерн отзывчивого дизайна – когда присутствует контейнер, получающий новое значение max-width в соответствии с шириной области просмотра.

Термин «отзывчивый» сегодня отражает уже очень многое. У нас есть медиа-запросы, которые проверяют пользовательские настройки, а также современные возможности CSS, которые помогают создавать отзывчивые макеты вообще без использования медиа-запросов. Отзывчивость нынче изменилась, и мы живём в поистине прекрасное время.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4+57
Комментарии27

О «раздутом пузыре» нейросетей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров100K

На днях я наткнулся на одно любопытное видео.

Моей первой реакцией было Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще? отрицание и усталость, потому что всё это я уже слышу на протяжении лет пяти с разной интенсивностью в зависимости от текущих объектов хайпа. В этом посте я попытаюсь разобраться, что из сказанного в видео является правдой.

Утверждения:

1. Закон Мура больше не выполняется из-за фундаментальных физических ограничений ⇒ масштабирование нейросетевых моделей по вычислительному бюджету невозможно.

2. Нейросетевые модели внедряются слишком медленно.

3. Ответы нейросетевых моделей неконтролируемы и неинтерпретируемы.

Дальше обсудим каждое из них.

Читать далее
Всего голосов 105: ↑101 и ↓4+132
Комментарии171

Странности великих компьютерщиков, часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров23K

По мнению обывателя, все айтишники, программисты и вообще «компьютерщики» — немного странные. Или не немного. Образ компьютерного гика с необычными привычками и чудачествами давно вошёл в мировую культуру в качестве тропа наравне с образом «безумного учёного». Впрочем, обычно это образ довольно-таки благожелательный, и он имеет под собой, пожалуй, некоторые основания.

О стереотипах вокруг айтишников вообще и о том, как они менялись со временем, мы поговорим в другой раз, а пока коснёмся того, какими необычными привычками знаменитые и великие компьютерщики прошлого и настоящего запомнились окружающим. И тем самым повлияли как на образ безумного учёного вообще, так и на образ компьютерного гика в частности. На сей раз двигаться мы будем не совсем в хронологическом порядке, а немного вразнобой. Так получилось.
Впрочем, началось всё в эпоху самого что ни на есть настоящего стимпанка…
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑80 и ↓4+105
Комментарии37

Работа не волк, часть 4. Опытный сотрудник: как не перегореть и не сдаться

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров31K
Итак, первый год работы прошёл, и вы стали дедом матёрым волком, который растёт вместе с компанией, сечёт в бизнес-процессах и довольно борзо спорит с руководством. Кажется, что может случиться? Но чем больше срок работы на одном месте, тем больше моральных и профессиональных ловушек вас подстерегают. Приходит рефлексия, стремление понять своё место в команде, что-то изменить, что-то создать и как-то измениться самому. Через эти кризисы проходит каждый, поэтому о них нужно знать и быть к ним готовыми. Пятница — время поговорить о счастье в труде.


Часть 1. Поиск работы: источники, резюме, собеседование с HR
Часть 2. Устройство и адаптация: собеседуем с боссом, проходим испытательный срок с ветерком
Часть 3. Работа в роли новичка: рост в компании
Часть 4. Работа в роли опытного сотрудника: как не перегореть
Часть 5. Увольнение: я ухожу красиво
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+41
Комментарии3

Как проводить код-ревью

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров53K
Из документации Google's Engineering Practices

В этом руководстве приведены рекомендации по оптимальному проведению код-ревью, основанные на многолетнем опыте. Все вместе они составляют один документ, разбитый на множество разделов. Необязательно читать их все, но часто для себя и команды лучше изучить руководство полностью.


См. также Руководство автора CL, в котором даются подробные советы разработчикам, чьи коммиты проходят ревью.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии17

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность