Обновить
0

Пользователь

Отправить сообщение

Зачем, когда и как использовать multithreading и multiprocessing в Python

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели103K
Салют, хабровчане. Прямо сейчас в OTUS открыт набор на курс «Machine Learning», в связи с этим мы перевели для вас одну очень интересную «сказочку». Поехали.




Давным-давно, в далекой-далекой галактике…

Жил в маленькой деревушке посреди пустыни мудрый и могущественный волшебник. И звали его Дамблдальф. Он был не просто мудр и могущественен, но и помогал людям, которые приезжали из далеких земель, чтобы просить помощи у волшебника. Наша история началась, когда один путник принес волшебнику магический свиток. Путник не знал, что было в свитке, он лишь знал, что если кто-то и сможет раскрыть все тайны свитка, то это именно Дамблдальф.
Читать дальше →

Управление нагрузкой на PostgreSQL, когда одного сервера уже мало. Андрей Сальников

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели37K

Предлагаю ознакомиться с расшифровкой доклада начала 2019 года Андрея Сальникова "Управление нагрузкой на PostgreSQL, когда одного сервера уже мало"


Основные тезисы:
1) Стандартные практики распределения нагрузки в PostgreSQL. Сначала мы обсудим причины возникновения высокой нагрузки на базу данных. Следующим этапом рассмотрим те методы распределения нагрузки.
2) Будут рассмотрены вопросы того, как устроена репликация в PostgreSQL, какие есть различия между синхронными и асинхронными репликами, как правильно настраивать реплики.


Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля + разбор основных этапов разработки (AI, сеть и т.д.)

Время на прочтение38 мин
Охват и читатели83K
image

В статье речь пойдет об одном очень не новом проекте, который создавался совсем в другое время и совсем в других условиях. Это моя старенькая RTS под названием Земля онимодов (Onimod land). Чтобы было сразу понятно, что она собой представляет, можно посмотреть коротенькое видео:
Читать дальше →

Пожалуйста, перестаньте рекомендовать Git Flow

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели219K
Прим. перев.: Новая статья с критикой полюбившейся многим Git Flow получила столь заметное внимание, что даже оригинальный автор модели обновил публикацию 10-летней давности, актуализировав свой взгляд на её применение сегодня. Публикуем перевод как самой критики, так и официальной реакции.



Git-flow — это методология ветвления и слияния, сильно популяризированная заметкой 2010 года под названием «A Successful Git branching model» (была переведена на хабре как «Удачная модель ветвления для Git» — прим. перев.).

За последние десять лет бесчисленное множество команд пали жертвой этого громкого названия и оказались — не побоюсь этого слова — откровенно облапошены. В своей заметке автор утверждает, что они успешно внедрили эту модель в проекты, но умышленно не раскрывает подробности проектов, которые привели к этой «успешности».

И это главная ошибка тех, кто верит данной публикации. Общеизвестен факт, что не все стратегии работают во всех ситуациях, со всеми людьми, во всех контекстах. И я утверждаю, что та же логика применима и к этой модели ветвления.

На этом можно заканчивать, так? Ну, не совсем. Наверняка некоторые из вас скептически отнеслись к моей цепочке рассуждений, поэтому давайте копнем поглубже и попытаемся понять, почему модель ветвления Git-flow должна поджариться на медленном огне.
Читать дальше →

Оптимизация производительности фронтенда. Часть 1. Critical Render Path

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели62K

Здравствуйте. Меня зовут Ник, я фронтенд разработчик (жидкие аплодисменты). Кроме того, что я пишу код, я преподаю в Школе программистов hh.ru.


Записи наших лекций от 2018-2019 учебного года можно посмотреть на youtube


В этом году у меня была лекция про оптимизацию производительности фронтенда, и я решил превратить ее в текстовый формат. Материал получился большим, так как лекция была длительностью 3 часа. Поэтому получился текстовый альманах.



Вот презентация для тех, кому неохота читать лонгрид, но при этом хочется иметь базовое представление о контенте.


Лонгридом можно пользоваться как справочником, чтобы не читать за один присест. Вот список тем, которые мы затронем:


  1. Зачем думать о производительности
  2. FMP, TTI + подробнее в докладе
  3. Critical render path, DOM, CSSOM, RenderTree
  4. Шаги по улучшению производительности первой загрузки + подробнее в докладе
Читать дальше →

8 продвинутых возможностей модуля logging в Python, которые вы не должны пропустить

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели121K

Понимайте свою программу без ущерба для производительности


image


Журналирование — это очень важная часть разработки ПО. Оно помогает разработчикам лучше понимать выполнение программы и судить о дефектах и непредвиденных сбоях. Журнальное сообщение может хранить информацию наподобие текущего статуса программы или того, в каком месте она выполняется. Если происходит ошибка, то разработчики могут быстро найти строку кода, которая вызвала проблему, и действовать с учетом этого.


Python предоставляет довольно мощный и гибкий встроенный модуль logging со множеством возможностей. В этой статье я хочу поделиться восемью продвинутыми возможностями, которые будут полезны при разработке ПО.

Читать дальше →

Vue.js для начинающих, урок 10: формы

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели35K
Сегодня, в 10 уроке курса по Vue, мы поговорим о том, как работать с формами. Формы позволяют собирать данные, вводимые пользователем. Кроме того, здесь мы обсудим валидацию форм, то есть — проверку того, что в них вводят.

Читать дальше →

От Python скрипта до WSGI приложения

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели52K
Появилась задача написать веб интерфейс управления устройством. Управлять устройством будет Raspberry Pi. Логика управления — python, соответственно и интерфейс хотелось бы python. Хочу поделится своим опытом.

  • 1. lighttpd mod_cgi и простой скрипт
  • 2. web.py на порту 8080
  • 3. WCGI интерфейс
  • 4. Простой сервер WSGI
  • 5. WSGI с использованием wsgiref
  • 6. WSGI c помощью flup
  • 7. web.py приложение с использованием flup
  • 8. Немного особенностей

Читать дальше →

9 советов по повышению производительности Vue

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели38K
В этой статье собрано девять советов о том как повысить производительность вашего приложения на Vue, увеличить скорость отображения и уменьшить размер бандла.
Читать дальше →

Vue для самых маленьких a.k.a небольшой блог по всем канонам

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели39K


Всем привет! В данной статье рассмотрим разработку фронта простенького блога на Vue с использованием всех прелестей Vue включая Vuex и Router. А также поговорим про структуру приложения и работу с контейнером и роутером.
Читать дальше →

5 дел, которые можно сделать для того, чтобы подготовиться к приходу Vue 3.0

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K
В 2019 году популярность фреймворка Vue невероятно сильно выросла. Количество еженедельных загрузок Vue удвоилось: в прошлом году это было 600 тысяч, а теперь это 1.2 миллиона. Долгожданная третья версия Vue, следующая итерация фреймворка, должна выйти где-то в первом квартале 2020 года.

В Vue 3.0. запланировано появление множества новых возможностей. Эти новые возможности направлены на повышение эффективности работы программистов, на улучшения синтаксиса, на оптимизацию производительности системы. Я, как человек, который поддерживает Vue, стремлюсь к тому, чтобы быть готовым к использованию новшеств сразу после того, как они выйдут.



Здесь я собрал некоторые советы, которые пригодятся тем, кто хочет подготовиться к появлению Vue 3.0. Надеюсь, что тот, кто последует этим советам, сможет очень быстро освоиться в новых условиях.
Читать дальше →

Vue Storefront: оформление заказа

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.9K

Пятый и завершающий пост о моём знакомстве с Vue Storefront. IMHO, самым современным с технической точки зрения решением в сфере e-commerce на данный момент. Ссылки на предыдущие посты:




Под катом краткое описание особенностей этого этапа и итоговое резюме.

Читать дальше →

Разработка более быстрых приложений на Vue.js

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели27K
JavaScript — это душа современных веб-приложений. Это — главный ингредиент фронтенд-разработки. Существуют различные JavaScript-фреймворки для создания интерфейсов веб-проектов. Vue.js — это один из таких фреймворков, который можно отнести к довольно популярным решениям.

Vue.js — это прогрессивный фреймворк, предназначенный для создания пользовательских интерфейсов. Его базовая библиотека направлена, в основном, на создание видимой части интерфейсов. В проект, основанный на Vue, при необходимости легко интегрировать и другие библиотеки. Кроме того, с помощью Vue.js и с привлечением современных инструментов и вспомогательных библиотек, можно создавать сложные одностраничные приложения.



В этом материале будет описан процесс создания простого Vue.js-приложения, предназначенного для работы с заметками о неких задачах. Вот репозиторий фронтенда проекта. Вот — репозиторий его бэкенда. Мы, по ходу дела, разберём некоторые мощные возможности Vue.js и вспомогательных инструментов.
Читать дальше →

10 строк кода, которые уменьшат боль от вашего проекта на Vue

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели16K

… или знакомство с плагинами Vue JS на примере интегрированной шины событий


Пара слов о…


Всем привет! Сразу оговорюсь. Я очень люблю VueJS, активно пишу на нем уже больше 2-х лет и не считаю, что разработка на нем может причинить боль хоть в какой-то значимой степени :)
С другой стороны, мы всегда пытаемся найти универсальные решения, которые помогут тратить меньше времени на механическую работу и больше – на то, что действительно интересно. Иногда решение оказывается особенно удачным. Одним из таких я хочу поделиться с вами. 10 строк, о которых пойдет речь (спойлер: в конце их окажется немного больше), родились в процессе работы над проектом Cloud Blue – Connect, который представляет собой достаточно крупное приложение на 400+ компонентов. Найденное нами решение уже интегрировано в самые разные точки системы и вот уже более полугода ни разу не требовало правок, поэтому его смело можно считать успешно проверенным на устойчивость.
Читать дальше →

Nuxt + Django + GraphQL на примере

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели20K


Предисловие


Nuxt — "фреймворк над фреймворком Vue" или популярная конфигурация Vue-based приложений с использованием лучших практик разработки на Vue. Среди них: организация каталогов приложения; включение и преконфигурация самых популярных инструментов в виде Nuxt модулей; включение Vuex по-умолчанию в любую конфигурацию; готовый и преднастроенный SSR с hot-reloading'ом


Django — самый популярный веб-фреймворк на почти самом популярном языке программирования на сегодняшний день — Python. Сами разработчики позиционируют проект как "Веб-фреймворк для перфекционистов с дедлайнами". Представляет из себя решение "всё в одном" и позволяет в кратчайшие сроки построить MVP вашего веб-приложения.


GraphQL — язык запросов изначально созданный компанией Facebook. В статье будет говориться о конкретных реализациях протокола этого языка, а именно библиотек Apollo для фронтенда и graphene для бэкенда.


О чем и для кого эта статья

Читать дальше →

Делаем клон сервиса по доставке еды, используя Nuxt.js, GraphQL, Strapi и Stripe. Часть 2/7

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.9K

image


В предыдущей части мы настроили структуру приложения, в данной статье мы настроим Strapi API и выведем список ресторанов.

Читать дальше →

Создаем интернет-магазин на Nuxt.js 2 пошаговое руководство Часть 2

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели18K


Первая часть тут


Продолжаем разработку нашего интернет магазина. В этой части будет:


  • нормальная загрузка картинок по статическим адресам
  • генерация хлебных крошек на клиенте
  • страница товара
  • шапка
  • рабочая кнопка купить с синхронизацией товаров между вкладками (и сессиями)
Читать дальше →

Возможности Vue, о которых не следует забывать

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K
Мы в команде Ptah решили пойти чуть дальше привычных SPA и попробовали использовать Vue для конструктора лендингов. И теперь хотим поделиться частью нашего опыта.

Эта статья, прежде всего, для тех, кто только начал работать с Vue и хочет узнать лучше его особенности и возможности. Здесь я хочу рассказать о некоторых возможностях фреймворка, которые часто остаются незаслуженно забытыми начинающими разработчиками.
Читать дальше →

Создаем интернет-магазин на Nuxt.js 2 пошаговое руководство Часть 3

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели16K


Как и обещал продолжаем.


В этой части:


  • создадим блоки товаров "С этим товаром также покупают" и "Интересные товары"
  • создадим иконку корзины с количеством товаров
  • подключим модальное окно с товарами в корзине
  • перепишем всю логику store
Читать дальше →

Распознавание лиц на стройке

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели53K


В один яркий солнечный день, когда на стройке работа просто кипит, всё вокруг ярко и позитивно, и прямо хочется вечерком пожарить шашлык, на объект проник бывший сотрудник одного из подрядчиков. Он прошёл мимо проходной, помахал рукой охраннику, который знал его в лицо (но не знал, что он уволен), и зашёл внутрь. Там он пошёл к своим друзьям из Центральной Азии. Через полчаса они уже жарили шашлык и наслаждались жизнью.

Нюанс в том, что костёр они развели между двух газовых баллонов.

Один из баллонов почему-то взорвался. Как говорится, ничего не предвещало, и вот баллон почему-то повёл себя нетипично. Если вы видели, как с этими баллонами обращаются в родных для героев рассказа регионах, то можете представить себе и их искреннее недоумение от произошедшего.

Все остались живы и даже более-менее целы (ничего необратимого). Шашлык улетел, но на орбиту не вышел. Шампуры не проткнули никого внизу и сбоку. А вот к неудавшимся космонавтам приехала полиция, скорая и чуть ли не Спортлото.

Пришлось побеспокоиться, но не так сильно, как в тот день, когда на стройку приезжала проверка от ФМС. Тогда выяснилось, что очень многие работают по документам братьев. То есть один в семье делает себе комплект бумаг, устраивается на стройку — а дальше вместо него ходит брат. Не близнец, но для отечественного неокортекса почти неотличимый.

За одного такого родственника на стройке накладывается штраф от 500 тысяч рублей и выше, и стройка может быть приостановлена от 14 до 90 дней. А это кончается очень, очень печально для генподрядчика и заказчика.

Именно после этого инцидента позвали нас решить задачу ИТ-средствами.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность