Обновить
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как работать с процессами и потоками в Python

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели171K

Раскрывать тему параллельного или асинхронного программирования непросто. Во-первых, она перегружена терминологией и трудна для понимания. Как правило, тонкости и особенности работы с языками усваиваются, лишь когда столкнешься с ними на практике. Во-вторых, в контексте Python тоже много своих подводных камней. Но сегодня почти любой современный web-сервис сталкивается с необходимостью многопоточности или асинхронности. Поскольку это многопользовательская среда, мы хотим направить всю процессорную мощность не на ожидание, а на решение прикладных задач бизнеса, чтобы все пользователи во время получили необходимые данные. 

Эта статья будет полезна тем разработчикам, которые хотят выполнять больше работы за одно и то же время и задействовать все ресурсы своего железа. Проще говоря, делать больше при этом обходиться меньшими ресурсами. Пусть железо работает, а не простаивает.

Читать далее

Настройка Visual Studio Code для Django

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели45K

Настройка Visual Studio Code для работы над проектами Django немного отличается от типичного сетапа для pure Python проектов. Например, в Django мало пользы от mypy, так как он не поддерживает типы Django. Точно также дела обстоят с линтерами, которые, без предварительной настройки, работают с кодом Django неправильно.

Читать далее

Полное руководство по модулю asyncio в Python. Часть 5

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели57K

Привет, Хабр! Публикуем пятую часть (перваявтораятретьячетвёртая) перевода руководства по модулю asyncio в Python. Здесь представлены разделы оригинала с №10 по №13.

Читать далее

Распознавание цифр, для максимально маленьких (python/keras)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели35K

Этот пост я решил написать, для тех, кто также искал понятный код и рабочий пример, который можно было взять, вставить в гугл колаб(google colab) и сразу начать "играться" с кодом. Но не нашел. Для вас, друзья!

P.S весь код будет в конце.

Импортируем бэкэнд кераса, по началу, мы его использовать не будем, но некоторые функции нам понадобятся.

Читать далее

gRPC — альтернатива REST API от Google

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели40K

Проблема

Когда мы разрабатываем приложение, которое разделено на независимые автономные компоненты, мы говорим о микросервисной архитектуре. Для взаимодействия компонентов используется API. Самый популярным API является REST. Это обусловлено его гибкостью, эффективностью (в большинстве сценариев) и тем, что он легко масштабируется. 

Большая часть реализаций REST использует стандарт JSON для обмена сообщениями. Обычно это удобно - сама по себе такая структура легко читается людьми и предоставляет независимость от языка программирования. Недостатками такого решения является избыточность данных и сущностей из которых состоит запрос. В большинстве случаев это некритично. Проблемы начинаются в сценариях, когда нужно передавать много данных с низкой задержкой.

Зачем нужен gRPC

gRPC (Remote Procedure Calls) — это система удалённого вызова процедур (RPC) с открытым исходным кодом, первоначально разработанная в Google. В качестве основного протокола передачи применяется HTTP/2, для описания процедур применяется “Protocol Buffers”. Это в свою очередь приносит дополнительные преимущества: сжатие HTTP-заголовков и мультиплексирование запросов.

gRPC предполагает возможность аутентификации, потоковой передачи данных в любую сторону, управление потоками, отмену и time-out запросов, при этом выделяется кроссплатформенностью за счет генерации исходного кода классов для всех популярных языков программирования. 

Читать далее

Обучаем SVTR-Tiny для распознавания текста сцены

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.7K

Сегодня мы расскажем вам, как дообучить новую state-of-the-art модель SVTR-Tiny для распознавания текста сцены (текста в реальных уличных условиях) на собственноручно сгенерированных изображениях с помощью API библиотеки PaddleOCR.

Читать далее

Инструменты для GraphQL клиента на Python

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

Речь в статье пойдет о специальных инструментах для работы с GraphQL на Python в качестве клиента. Если вы используете GraphQL в своих сервисах на Python, то, скорее всего, сталкивались с необходимостью писать и хранить строки, содержащие GraphQL запросы, а так же писать Python классы для хранения результатов этих запросов. Вероятнее всего, вам было неудобно: не хотелось дублировать схожие запросы, постоянно править классы при частом изменении схемы и т.п. Вот и мне тоже. Поэтому, решая описанные проблемы, появились на свет два пакета: graphql-query и graphql2python.

Читать далее

У вас нет причин использовать alpine для python-проектов

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели22K

По мотивам моего доклада на PyCon "Контейнеризация Python без боли". На своей практике я постоянно сталкиваюсь со спорами какой базовый образ лучше использовать для проектов: alpine или debian. Аргументы есть и у той, и у другой стороны, но мне это настолько надоело, что я решил сам разобраться и наконец-то поставить точку. В конце концов "В наше время верить нельзя никому, даже себе. Но мне - можно." (с)

Читать далее

Лучшие новые библиотеки Python за 2022 год

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели36K

В пост включены библиотеки, которые были запущены или приобрели популярность в этом году, хорошо поддерживаются, а также просто классные и достойные внимания. Подборка в значительной степени ориентирована на библиотеки по ИИ и науке о данных, но сюда так же включен ряд библиотек, которые могут быть полезны для целей, не связанных с наукой о данных.

Читать далее

Пишем FastAPI с нуля на python

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели147K

FastAPI — это современная, быстрая (высокопроизводительная) веб-инфраструктура для создания API-интерфейсов с Python 3.7+ на основе стандартных подсказок типов Python.

В этой статье мы рассмотрим как написать его с нуля.

Читать далее

6 Python декораторов, которые значительно упростят ваш код

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели79K

"Простое лучше сложного".

Лучшая функция Python, которая применяет эту философию из "дзен Python", - это декоратор.

Декораторы могут помочь вам писать меньше кода для реализации сложной логики и повторно использовать его повсюду.

Более того, существует множество замечательных встроенных декораторов Python, которые значительно облегчают нам жизнь, поскольку мы можем просто использовать одну строчку кода для добавления сложных функций к существующим функциям или классам.

Болтать не буду. Давайте посмотрим на отобранные мной 6 декораторов, которые покажут вам, насколько элегантен Python.

Читать далее

Как хостить телеграм-бота (и другие скрипты на Python) на Repl.it бесплатно 24/7

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели218K

Очень часто возникающий вопрос: где можно разместить скрипты на Python, Flask-приложение, телеграм или дискорд ботов?

Один из вариантов — на своем компьютере при наличии внешнего IP-адреса и опыта в настройке проброса портов на роутере.

Цель этот статьи - подробная инструкция, как сделать хостинг Python-скриптов бесплатно и доступным 24/7 на примере телеграм-бота

Читать далее

Диздок-десятистраничник — шаблон по книге Скота Роджерса с примером на игру от Pixonic

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели127K
В данной статье я приведу пример составления дизайн-документа для разработки игры в формате десятистраничника. В начале будет приведён общий шаблон документа, предлагаемый Скотом Роджерсом в его книге «Level up. The guid to great video game design» [1].

Затем будет выложен мой пример этого документа на игру War Robots от компании Pixonic, публикующейся на Хабре [2]. (тут требуется оговорка, что данная статья и диздок не связаны с Pixonic: не выражает их мнения и взглядов; не оплачивалась ими; и они даже не знали о написании данного материала)

Шаблон с примером составления диздока-десятистраничника по книге Скота Роджерса

Это тот самый десятистраничник в миниатюре. Удобочитаемый формат в самой статье
Читать дальше →

Как я запустил свою первую мобильную игру и провалился

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели72K

В августе я уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Мой проект провалился, но за 2 месяца я прошел все этапы создания игр. В статье рассказываю про инструменты, как планировал работу, настраивал монетизацию, запускал рекламу, анализировал данные и сотрудничал с издателями.

Читать далее

Гори это ИТ синим пламенем

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели123K

Когда-то давно я мечтал стать программистом. Еще со средних класов школы начал ездить на олимпиады по программированию, писал игровые моды и просто нереально кайфовал от того, что делал. Начинал еще с Turbo Pascal, потом С, потом скриптовые языки, в универе математическое моделирование на С++ и matlab. Только в универе пришлось на теор.физике тусоваться, ибо не прошел по балах на программирование, но да ладно. Спустя 3 года я все таки решил кинуть физику, так как просто не видел денег в этой сфере в своей стране, и получил все таки первую долгожданном ИТ. Это была серверная разработка на Python.

С тех пор прошло уже 6 лет. Не могу сказать, что я сверх нерд и мое мнение авторитетное - но какой-то опыт в своей сфере все таки имею. Повидать успел с десяток различных компаний - от крупнейших в СНГ и крупных на диком западе, до мелких стартапов ( не думайте, что я во всех них успел поработать - это тема отдельная). Это печально...

Читать далее

Игровой программный рендеринг в 2022-м году

Время на прочтение28 мин
Охват и читатели30K


Программный рендеринг был широко распространён в играх на ПК до повсеместного распространения т. н. 3d-ускорителей (видеокарт). Каждая игра содержала свой собственный код рендеринга, каждая игра имела свои уникальные особенности в нём. Но с распространением видеокарт программный рендеринг в играх умер.


Я раньше задавался вопросом, а что было бы, если бы программный рендеринг был бы до сих пор распространён? В конечном итоге, я решил реализовать свой программный рендеринг, нацеленный на современные процессоры, чтобы это узнать.

Читать дальше →

Создание REST API на Falcon

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели23K
Перевод статьи Create a scalable REST API with Falcon and RHSCL автора Shane Boulden.

В этой статье мы создадим REST API на основе фреймворка Python Falcon, потестируем производительность и попробуем его масштабировать, чтобы справиться с нагрузками.

Для реализации и тестирования нашего API нам понадобятся следующие компоненты:


Почему Falcon?


Falcon — это минималистичный веб-фреймворк для построения веб API, согласно сайту Falcon он до 10 раз быстрее чем Flask. Falcon быстрый!
Читать дальше →

Создаём анимационные обучающие видео на Python с помощью Manim

Время на прочтение33 мин
Охват и читатели18K
Привет! Меня зовут Константин Мохов, я тимлид, который однажды прошёл курс Практикума по аналитике данных, по большей части для собственного развития. Тема создания анимированных видео на Python заинтересовала меня позже, когда в телеграм-канале Алексея Макарова из Практикума появилось сообщение, что его команде нужна помощь с анимацией. Мне захотелось попробовать создать интересное и наглядное обучающее видео, раскрывающее одну из тем курса, например, гистограммы.

Я углубился в изучение вопроса и перечитал немало статей на тему создания анимации «как у 3Blue1Brown», которые в основном были либо переводами, либо копией оригинального туториала Гранта Сандерсона. Грант создал и выложил в открытый доступ специальную библиотеку на Python — Manim, которая предназначена для создания анимации. В роликах, запрограммированных с помощью Manim, он объясняет математические темы на своём YouTube-канале.

В этой статье я поделюсь личным опытом: рецептом создания объектов и анимаций. Вместе мы создадим обучающее видео о гистограммах. Вот как будет выглядеть итоговый вариант:


А теперь поехали!

Тесты в Python: все основные подходы, плюсы и минусы. Доклад Яндекса

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели99K
Перед вами доклад Марии Зеленовой zelma — разработчика в Едадиле. За час Маша рассказала, в чём состоит тестирование программ, какие тесты бывают, зачем их писать. На простых примерах можно узнать про библиотеки для тестирования Python-кода (unittest, pytest, mock), принципы их работы и отличия между ними.


— Добрый вечер, меня зовут Маша, я работаю в отделе подготовки анализа данных Едадила, и сегодня у нас с вами лекция про тестирование.
Читать дальше →

Асинхронный python без головной боли (часть 2)

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели106K

Продолжаем вкусно готовить asyncio

Теперь мы уже знаем достаточно, чтобы написать модный асинхронный микросервис, реализующий паттерн "API-шлюз". И попутно познакомимся с асинхронным логгированием и доступом к базе данных.

Выпей меня

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность