После последнего поста о нашем Android-приложении у некоторых читателей статьи возник вопрос, как именно показать собственную информационную плашку во время звонка? Ну что же, сегодня мы ответим на этот вопрос.
Понимание того, что движет пользователем, является одной из ключевых задач при разработке интерфейса приложения или дизайна ресурса. К счастью, Блюма Вульфовна Зейгарник предоставила в наше распоряжение довольно мощный рычаг, который нашел крайне эффективное применение в электронной коммерции.
Блюма Вульфовна Зейгарник — гештальт-психолог и психиатр, которая внесла значительный вклад в создание экспериментальной психологии как науки. В 1927 году она обнаружила, что задачам, которые не были завершены по тем или иным причинам, уделяется значительно больше внимания, чем тем, которые имели логичное окончание. Сегодня это явление носит название «эффект Зейгарник».
Ниже представлены несколько примеров того, как этот эффект используется в современном веб-дизайне:
Наш пользователь Гани Султанов (aka @Moriarty Lecter) написал интересную мини-книгу “Как накормить слона, или первые шаги к самореализации с Evernote”. Она посвящена системе управления делами и сбора информации с помощью нашего сервиса.
Книга будет особенно интересна тем, кто уже давно присматривается к методике повышения личной эффективности GTD (Getting Things Done), но все никак не возьмется реализовать ее на практике. Впрочем, если вы никогда и не слышали о GTD, но хотите эффективно использовать Evernote, чтобы быть продуктивнее в работе, учебе, бизнесе и частной жизни, вам эта книга тоже может пригодиться и стать отправной точкой для работы с методикой.
Картотека – старый инструмент для генерации новых идей
Среди инструментов работы с информацией и развития творческого мышления одним из самых годных для меня оказалась весьма архаичная штука. Самое универсальное и четкое описание этого инструмента я встречал у гуру отечественного тайм-менеджмента, товарища Глеба Архангельского, но сама идея мелькает в ноосфере то здесь, то там, начиная, наверное, с писателей еще века 18-го. Называется он (у Архангельского) творческой картотекой.
Идея, сама по себе, проста и интуитивно понятна. Суть: сделать этакую кормушку для подсознания, его «раскачки» на выработку креативных идей по нужной теме, а заодно – реализовать один из базовых принципов GTD, согласно которому все должно оперативно фиксироваться где-то на внешнем носителе и выкидываться из головы. Механизм: записываешь удачные идеи на отдельные карточки и впоследствии периодически эдак медитативно перебираешь их. Всё.
В один прекрасный солнечный день, я закончил работу над своим приложением и решил разместить его в Google Play. Приложение — обычная игра в кости, ничего криминального, никаких игр на игровые или реальные деньги, просто пара видов игры на костях для двух человек или с ИИ. Решено было создать 2 версии, бесплатную и платную — без рекламы и с дополнительными бонусами. Оба приложения прошли модерацию без происшествий и появились в Google Play. Я уже обрадовался и начал морально готовиться к покупке яхты, как у Абрамовича, но не тут то было.
Когда-то понятие «игровой компьютер» означало настольный ПК, собранный из стандартных компонентов, зачастую с лучшими характеристиками среди имеющихся на рынке. Подавляющее большинство таких машин собиралось владельцами самостоятельно. Позднее продавцы компьютеров начали предлагать под наименованием «игровых» самые мощные среди собираемых ими ПК. Но этим устройствам по прежнему не хватало одного важного компонента. Пользователи, платившие весьма приличные деньги за мощные компьютеры, вполне обоснованно гордились своими «питомцами». И многих расстраивало, что твой «железный воин», с чьей помощью ты наслаждаешься играми в высоком разрешении при выкрученных графических настройках и с высоким FPS, выглядит так же обыденно и невзрачно, как подавляющее большинство компьютеров. Кто-то занимался моддингом, хотя большинство с этим мирились. В конце концов, производители вняли чаяниям, и игровые компьютеры начали поставляться в корпусах необычного дизайна, подчёркивающих особый статус и мощь устройства.
И здесь мы предлагаем поближе познакомиться с новым представителем линейки игровых компьютеров Republic Of Gamers от ASUS — G20AJ.
Какой цвет лучше – бирюзовый или оливковый, а кнопки – глянцевые или плоские, а шрифт – антиква или гротеск, а вёрстка – фиксированная, резиновая, или адаптивная… и еще 100500 подобных вопросов. Добро пожаловать в голову дизайнера. Попробуем разобраться, что здесь лишнее, а чего не хватает.
Итак, речь пойдет о дизайнерах в маленьких компаниях. Но не о тех, кто рисует одноразовые художественные промо-сайты (где часто работает подход «чем оригинальнее, тем лучше»), а о тех, кто создает функциональные, полезные приложения и веб-интерфейсы, рассчитанные на долгосрочное использование. Вроде бы, какая разница, что рисовать – везде кнопки, странички, картинки, текст… А вот и нет. Это совершенно разные задачи и решать их должны люди с совершенно разными навыками и талантами. Но, обо всем по порядку.
Всем привет! Нас зовут Антон и Светлана, и мы вместе работаем над проектом «Я люблю ИП». Почти год назад мы впервые уехали на зимовку в Юго-Восточную Азию и прожили 6 месяцев в Таиланде и 4,5 месяца во Вьетнаме. Нас часто спрашивают, какая из этих стран лучше? В посте мы постараемся объективно рассказать о своём опыте, а выводы вы сделаете сами.
Многие читатели Хабра слушали доклад Тима Мессершмидта, который отвечает за связи PayPal с разработчиками в странах Европы, Ближнего Востока и Африки на прошедшей недавно конференции MBLTDev. Речь шла об аутентификации и сложностях, с которыми сталкиваются специалисты, пытаясь защитить пользовательские данные. Технический директор Redmadrobot Артур Сахаров mc_murphy поймал Тима за кулисами мероприятия и поговорил с ним о безопасности, джейлбрейке и языках программирования.
В своем выступлении вы много говорили о том, что качество UX зачастую вступает в противоречие с безопасностью — в особенности, когда речь идет о “чувствительной” информации, как например, в банковских приложениях. Расскажите об этом, пожалуйста, поподробнее.
В PayPal мы применяем двухфакторную авторизацию: при подтверждении нового устройства используем его аппаратные идентификаторы и подтверждаем их одноразовыми кодами доступа, которые рассылаются через SMS. Когда пользователь регистрируется, ему по электронной почте также приходит письмо с просьбой подтвердить авторизацию. То есть мы предлагаем целый ряд решений в области безопасности помимо обычной регистрации и последующего входа по паролю.
Смотря, как всё более новые и новые технологии внедряются в веб, смотря, как в него переносят игры, я задумался: «А было бы круто, если бы геймпад тоже можно было подключить...». И в поиске первым же результатом было GamepadAPI.
Немного ниже ссылка на W3C GamepadAPI. Посмотрев, попробовав, я обнаружил ряд проблем, подводных камней, которые поставили бы крест на внедрении джойстиков в браузер. И я решил это исправить, создав интерфейс. Что есть «из коробки», и что именно было доработано, изменено и на мой взгляд улучшено, описано под катом.
За последний год я очень много говорил о Symfony 3.0 на разных конференциях. Я думал о наилучшей стратегии для этой версии уже давно, и теперь настало время поделиться моими мыслями со всеми.
Мажорные версии
Некоторые разработчики и большинство менеджеров проектов боятся обновлений мажорных версий используемых ими проектов с открытым исходным кодом. Наверное, это из-за того, что мажорные версии ассоциируются с потерей обратной совместимости. Возникает много вопросов: принесут ли изменения пользу моему проекту? Достаточно ли ясны планы разработчиков, чтобы был смысл обновляться? Будет ли обновление легким? Что, если я не могу или не хочу обновляться? И так далее.
Страх перед мажорными версиями растет своими корнями из нашего прошлого: вспомните Perl 6 или PHP 6. В мире Symfony вторая версия тоже была революционной по сравнению с symfony 1. Я понимаю, почему люди нервничают, когда слышат о третьей версии, и именно в этом посте я расскажу, почему вам не нужно паниковать.
В этой статье я опишу способ безопасного использования ножки RESET на плате Ардуино для собственных нужд.
Собственно, на поиски решения данного вопроса меня сподвиг некоторый недостаток ножек в разрабатываемой мной системе (которую я надеюсь описать на Хабре, как закончу реализацию) на основе Arduino Pro Mini.
Итак, задача ясна, а требования таковы:
Возможность загружать скетчи обычными для Ардуины способами
Возможность использовать в своей программе ножку RESET как digital I/O pin
В данном уроке я не хочу обсуждать, почему метеор убийца веба, тем более я так не считаю, но определенную симпатию к этому фреймворку имею. Поэтому хочу показать с чего можно начать при разработке приложения на нем, какие есть пакеты и вообще, что такое этот метеор.
Сразу хочу сказать, что у меня нет большого опыта в разработке веб приложений. Я занимаюсь этим всего около двух лет, а с метеором знаком вообще лишь пару месяцев.
Еще хочу предупредить, что урок получился достаточно объемным, но кода в нем было написано в разы меньше, чем текста. Просто хочу поделиться опытом как можно использовать метеор не при создании простенького примера, и заострить внимание на различных моментах, которые я посчитал важными. Поэтому в уроке будет использоваться множество сторонних пакетов, облегчающих процесс разработки.
И еще одно предупреждение: в данном уроке будут использоваться следующие технологии для непосредственного написания примера:
Connect(); — это виртуальное мероприятие, посвященное облачным и мобильным решениям, на котором рассматриваются современные и будущие технологии, позволяющие разработчикам создавать приложения на различных платформах.
12 ноября, в среду (18:00 MSC (UTC+3)), присоединяйтесь к Скотту Гатри (Scott Guthrie), С. Сомасегару (S. «Soma» Somasegar), Брайану Харри (Brian Harry) и Скотту Хэнсельману (Scott Hanselman)! Подключайтесь к прямой трансляции из Нью-Йорка, в ходе которой они расскажут о новых технологиях и возможностях, ожидаемых в .NET, ASP.NET, Azure, Visual Studio и Visual Studio Online. А после открытия, вы сможете принять участие в интерактивных сессиях вопросов и ответов в прямом эфире с участием основных докладчиков. При желании углубиться в детали, можно будет просмотреть болле чем 40 видео, доступных по запросу.Добавить в подходящий календарь (Outlook, Google, Yahoo, Hotmail, iCal) можно на странице мероприятия
Также мы приглашаем вас 12 ноября 2014 года к в 17-30 (МСК) к нам в московский офис Microsoft для совместного просмотра конференции Connect() и живого обсуждения всех анонсов, докладов и демонстраций. Для комфортного просмотра мы предложим вам кофе и закуски. Регистрируйтесь сейчас!
«Чтоб ты жил в интересные времена!» — якобы старинное китайское проклятие.
Да, нам с вами повезло или «повезло» жить в действительно интересные времена (вариант — «в эпоху перемен»). Возможно, это на самом деле проклятие, особенно с точки зрения мифических древних китайцев. Однако факт остается фактом: то, что еще пара десятков лет назад казалось невозможным, сейчас доступно практически каждому. Особенно это заметно в нашей отрасли — информационные технологии и цифровая электроника развиваются просто какими-то совершенно фантастическими темпами. Функциональные возможности, быстродействие, миниатюрность и (относительная) дешевизна современных цифровых решений поражает воображение.
Еще совсем недавно сетевой компьютер размером меньше кредитки и стоимостью в несколько сотен рублей, пригодный для создания на его базе интересных самостоятельных проектов энтузиастами-одиночками с относительно невысоким уровнем знаний в области электроники и программирования, казался весьма отдаленной перспективой. И вот уже мы можем смело выбирать из десятка (как минимум) альтернатив! Давайте посмотрим, что сейчас можно приобрести буквально за несколько десятков долларов, чтобы построить вокруг этого нечто впечатляющее и даже, может быть, полезное.
На Хабре уже встречались статьи о замечательной технологии Promises, которая в будущем станет частью стандарта ECMAScript 6, однако, в этих статьях не было подробного описания, почему же они так полезны и в чем таки их преимущества. Дабы заполнить этот пробел, я решил написать эту статью.