Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Ложь из солидарности: как Thawte убила «систему доверия» в Интернете

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров97K

Отзыв TLS-сертификатов у российских подсанкционных банков – это конец «системы доверия» в Интернете в том виде, как мы ее знаем. Ящик Пандоры открыт.
Читать дальше →
Всего голосов 166: ↑136 и ↓30+147
Комментарии348

Учимся проектировать на основе предметной области (DDD: Domain Driven Design)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров219K

1. Введение



В данной статье я хотел бы рассказать об этих трёх буквах, постоянно находящихся на слуху, но для многих являющихся тайной за семью печатями, а так же привести ряд ресурсов, с которыми неплохо было бы познакомиться при желании продолжить развитие в проектировании на основе предметной области (DDD: Domain Driven Design).


Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑54 и ↓12+42
Комментарии25

Шпаргалка по mongodb: e-commerce, миграция, часто применяемые операции и немного о транзакциях

Время на прочтение40 мин
Количество просмотров67K

Этот пост — небольшая шпаргалка по mongodb и немного длинных запросов с парой рецептов. Иногда бывает удобно когда какие-то мелочи собраны в одном месте, надеюсь, каждый, кто интересуется mongodb, найдет для себя что-то полезное.


Не хотелось бы, чтобы пост воспринимался в ключе холиваров на тему SQL vs. NOSQL И так понятно что везде есть свои плюсы и минусы, в данном случае это просто где-то немного справки, где-то немного примеров из того, с чем приходилось сталкиваться. Примеры на mongo shell и на python.


  1. Миграция в на новые версии в mongodb
  2. Запросы сравнения и логические
  3. Полнотекстовый поиск в Mongodb, regexp, индексы и пр.
  4. Атомарные операторы (модифицирующие данные )
  5. Немного о транзакциях в Mongodb
  6. Агрегационный фреймворк и JOIN-ы в Mongodb
  7. Примеры
  8. Небольшая песочница на Python

Читать дальше
Всего голосов 47: ↑42 и ↓5+37
Комментарии14

Интерфейсы в реальном мире

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров180K
IT-интерфейсы часто растут из физических. Например, вот аппаратные чекбоксы:



Вообще, лучший же пример правильного инженерного интерфейса – это гранёный стакан.

Почему? Очень просто. С одной стороны, он дружелюбен к советским роботам: круглая верхняя полоса позволяет автоматической мойке нащупать его ещё с 40-х годов. С другой стороны, он прощает человеческие ошибки: ребра останавливают скатывание стакана со стола при падении. Плюс он просто красивый.

Сейчас покажу ещё несколько интерфейсов, которые облегчают жизнь. Общий смысл – попробовать понять, как думал разработчик, чтобы сделать что-то удобнее.
Читать дальше →
Всего голосов 314: ↑304 и ↓10+294
Комментарии347

Интерфейсы в реальном мире: проектируем самый адский интерфейс

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров64K
До прошлой недели абсолютным чемпионом по упоротости интерфейса для меня всегда были мультиварки. Одну из них мы втроём (включая системного архитектора) пытались включить 6 минут, пока не пришла хозяйка. Но нет, этот рекорд тоже оказался побит. Вот это небольшое устройство, знакомое большинству жителей нашей страны, отняло у меня 25 долбанных минут на то, чтобы выставить время. Знакомьтесь, чемпион по когнитивной сопротивляемости:



Сейчас расскажу, какой крови мне это стоило. Ну и сразу – второй чемпион, но на этот раз по дружелюбности инженерного интерфейса:



Давайте начнём с того, что попробуем ещё сильнее ухудшить интерфейс часов выше.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑49 и ↓9+40
Комментарии203

Интерфейсы в реальном мире: страховка от ошибок пользователя

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров51K

В Екатеринбурге в одном из зданий для международных конференций есть проблема с «немного глупыми» иностранцами. Говорят, такие же автоматы начали ставить в Москве.

«Пользователь пьян» — базовый принцип проектировщика. Ещё пользователь нечеловечески изобретателен, умён и привередлив, но прямо сейчас пьян. То же самое касается передачи информации. Сейчас покажу физические ограничения на ошибки пользовательских интерфейсов.



Начнём со специальной клавиатурной чашки.
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑85 и ↓5+80
Комментарии221

Интерфейсы в реальном мире (ещё примеры)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров140K
Обычный кран с горячей и холодной водой очень жесток к пользователю. В идеале его интерфейс решает три основные задачи:
  • Позволяет выбрать напор воды.
  • Позволяет выбрать температуру воды.
  • И защищает систему от гидравлического удара.

Вот тут вы можете узнать пару своих знакомых кранов:



А это — очень страшный автомобильный диод, по нему только вперёд:



Итак, если вам интересно продолжение про интерфейсы в реальном мире – заходите в пост. Осторожно, трафик.
Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑105 и ↓5+100
Комментарии227

Полная автоматизация «development» среды с помощью docker-compose

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров160K

В этой статье мы поделимся опытом автоматизации запуска, тестирования и конфигурации больших проектов с использованием docker-compose. Несколько простых изменений могут помочь Вашей команде быть более эффективной и тратить время на важные, а не на рутинные задачи.


Docker в 2017


На конференции Dockercon 2016 CEO компании Docker рассказал, что количество приложений, которые запускаются в Docker выросло на 3100% за последние два года. Боле 460 тысяч приложений по всему миру запускаются в Docker. Это невероятно!


Если вы все еще не используете Docker, я бы посоветовал почитать отличную статью об использовании Docker во всем мире. Docker полностью изменил то, как мы пишем приложения и стал неотъемлемой частью для разработчиков и DevOps команд. В этой статье мы полагаем, что вы уже знакомы с Docker и хотим дать вам еще одну серьезную причину продолжать использовать его.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии53

Улучшение производительности PHP 7

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров34K


PHP — это программное обеспечение, написанное на языке С. Кодовая база PHP содержит около 800 тысяч строк кода и в седьмой версии была существенно переработана.

В этой статье мы рассмотрим, что изменилось в движке Zend седьмой версии по сравнению с пятой, а также разберёмся, как можно эффективно использовать внутренние оптимизации. В качестве исходной точки возьмём PHP 5.6. Зачастую многое зависит от того, как те или иные вещи написаны и представлены движку. При написании критически важного кода необходимо уделять внимание его производительности. Изменив несколько мелочей, вы можете сильно ускорить работу движка, зачастую без ущерба для других аспектов вроде читабельности кода или управления отладкой. Свои рассуждения я докажу с помощью профилировщика Blackfire.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑73 и ↓13+60
Комментарии30

Стратегия кеширования в приложении

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров76K
Когда заходит разговор о кешировании складывается парадоксальная ситуация. С одной стороны все понимают важность и нужность кеширования в архитектуре приложений. С другой стороны мало кто может внятно объяснить что и как надо кешировать.

Обычно люди сходу начинают предлагать готовые реализации кеша, вроде memcached или HTTP-кеша, но это лишь ответ на вопрос где кешировать.

Кеширование – одна из многих тем, наряду с безопасностью и логированием, о которых знают и говорят все, но мало кто может это сделать правильно.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑39 и ↓11+28
Комментарии47

10 книг по UI/UX дизайну, которые стоит прочитать

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров139K


Стать отличным UI/UX дизайнером не так просто: нужно знать основы, постоянно отслеживать последние тенденции и использовать их на практике. Каждый из нас время от времени обращается за советом к коллегам или друзьям, но когда нужна проверенная информация, лучшие советчики – это специализированные издания.

У многих UI дизайнеров есть своя личная коллекция любимых книг. Сегодня мы приготовили список из 10 крутых книг по дизайну, которые по той или иной причине могли пройти мимо вас.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии6

Что такое мотивация на самом деле: какие желания мы игнорируем больше всего

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
Моя предыдущая статья оказалась весьма по нраву жителям Хабра и поэтому я, с вашего позволения, немного разовью тему.

По сути, ключевая идея моего взгляда на мотивацию звучит как: «Назад к истокам!». В том смысле, что я хочу добраться до первопричин, до первооснов человеческой психики. До того, что в принципе приводит (или не приводит) нас в движение. До наших желаний, мотивов, потребностей.

Но, поскольку в предыдущей статье я указал, что желаний много и все их надо учитывать, давайте попробуем подумать, какие желания мы не учитываем. И, руководясь принципом «Назад к истокам!», давайте определим, какие желания лежат в основе всего.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии22

6 концепций функционального программирования. Польза и примеры использования

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров40K
Доброго времени суток! Меня зовут Иван Смолин, я разработчик мобильных приложений на платформе iOS. Сегодня предлагаю вам окунуться в мир функционального программирования. Статья носит по большей части теоретический характер, нежели практический. В ней я постараюсь дать определения основным понятиям функционального программирования и покажу примеры реализации на C, Objective-C, Swift, Haskell.

Функциональное программирование — это парадигма программирования, которая акцентируется на вычислении через функции в математическом стиле, неизменяемость, выразительность и уменьшение использования переменных и состояний (ссылка).

Существует 6 основных концепций:

  • концепция первого класса и функций высшего порядка
  • концепция чистых функций
  • концепция неизменяемого состояния
  • концепция опциональности и сопоставления с образом
  • концепция ленивости и бесконечных структур данных
  • концепция лямбда-исчислений

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2+40
Комментарии27

Javascript-паноптикум

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K

За время, что мне довелось писать на Javascript, у меня сложился образ, что js и его спецификация это шкатулка с потайным дном. Иногда кажется, что ничего секретного в ней нет, как вдруг магия стучит в ваш дом: шкатулка раскрывается, оттуда выскакивают черти, по-домашнему исполняют блюз и резво скрываются обратно в шкатулке. Позднее вы узнаете причину: стол повело и шкатулку наклонило на 5 градусов, что вызвало чертей. С тех пор вы не знаете, это фича шкатулки, или лучше все-таки покрепче замотать её изолентой. И так до следующего раза, пока шкатулка не подарит новую историю.


И если записывать каждую такую историю, может получиться небольшая статья, которой я и хочу поделиться.

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑38 и ↓5+33
Комментарии79

15 тривиальных фактов о правильной работе с протоколом HTTP

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров235K
Внимание! Реклама! Пост оплачен Капитаном Очевидность!

Ниже под катом вы найдёте 15 пунктов, описывающих правильную организацию ресурсов, доступных по протоколу HTTP — веб-сайтов, «ручек» бэкенда, API и прочая. «Правильный» здесь означает «соответствующий рекомендациям и спецификациям». Большая часть ниженаписанного почти дословно переведена из официальных стандартов, рекомендаций и best practices от IETF и W3C.



Вы не найдёте здесь абсолютно ничего неочевидного. Нет, серьёзно, каждый веб-разработчик теоретически эти 15 пунктов должен освоить где-то в районе junior developer-а и/или второго-третьего курса университета.

Однако на практике оказывается, что великое множество веб-разработчиков эти азы таки не усвоило. Читаешь документацию к иным API и рыдаешь. Уверен, что каждый читатель таки найдёт в этом списке что-то новое для себя.
Читать дальше →
Всего голосов 191: ↑186 и ↓5+181
Комментарии120

«Пишите письма»: Три техники верстки хороших email’ов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Верстке писем и рассылок посвящено огромное количество обучающих статей. В таком объеме информации очень легко заблудиться, а писать письма и делать рассылку все-таки нужно. Поэтому сегодня мы подготовили материал, в котором собрали три популярные техники для эффективной верстки email’ов, подходящие для начинающих верстальщиков.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии9

How-to: адаптивные письма в Gmail

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K


В нашем блоге мы часто пишем о создании адаптивных почтовых рассылок (раз, два, три) и вообще уделяем большое внимание email-верстке. Сегодня речь пойдет о способе создания адаптивных писем для почтового клиента Gmail, известного своей довольно скудной поддержкой различных возможностей для верстки. Данную технику в 2014 году описал Джастин Ку (Justin Khoo), позднее метод был дополнен статьей Марка Роббинса в блоге Email Code Geek. Мы представляем вашему вниманию адаптированный перевод основных моментов двух публикаций.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии3

Программное обеспечение для умного дома

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров58K
Всем добрый день. В качестве хобби написал программу, которую можно использовать как часть системы “умный дом”. Чтобы сразу заинтересовать читателя, продемонстрирую некоторую малую часть сценариев использования ПО:

image
Просмотр
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии29

Сортировка огромного файла с массивом при известном словаре данных

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K
Привет Хабр! Недавно пришло интересное задание:
Имеется многогигабайтный файл, содержащий массив целых чисел от 1 до 10000. Элементы расположены хаотично с повторениями. Необходимо его отсортировать. Принять во внимание ограниченность в ресурсах.

Самым ленивым способом отсортировать можно используя «внешнюю сортировку со слиянием», но это весьма тяжёлый и долгий метод. В этой публикации я расскажу, какой метод пришёл мне в голову — я не смог не поделиться им.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑17 и ↓12+5
Комментарии30

Держите данные под контролем

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
Не секрет, что пользовательским данным доверять нельзя. Поэтому однажды человек и придумал валидацию данных. Ну а я, интереса ради и пользы для, написал свою реализацию валидатора на PHP.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии32

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Одесса, Одесская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность