Как стать автором
Обновить
0
0
Светлана Леви @dream_and_art

c#/.NET developer

Отправить сообщение

Про нашу регенерацию

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров13K
В течение жизни человек меняется почти полностью за исключением сетчатки и хрусталика глаза, а также коры головного мозга. Всё остальное потихоньку умирает и обновляется: спасибо регенерации!

Мы так смело подходим к человеку со скальпелем и щипцами, вкручиваем в него импланты и перекраиваем целые участки тканей только потому, что знаем: регенерация нам поможет. В самом известном вам примере с зубным имплантом костная ткань и слизистая оболочка в определённые сроки обновятся, все раны заживут, и человек будет жить дальше.

Чтобы организм понял, какие ткани и в каком месте выращивать, нужно правильно составить техзадание.

image
В принципе договориться о приживлении имплантов не так уж и сложно

Сегодня я расскажу, как составить это самое техзадание, что бывает с теми, кто после удаления зуба ходит в баню, курит и пьёт коктейли через трубочку, а ещё — про бессмертные организмы, стволовые клетки и отращивание всяких тканей. Страшных картинок не будет — заглядывать под кат можно смело и решительно.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑50 и ↓3+61
Комментарии18

Как я построил детский лагерь на советских руинах. Потратил 130 млн и улетел в кассовый разрыв

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K

По образованию я технарь, закончил институт аэрокосмических конструкций, поэтому в материале будет много цифр. Но дело всей моей жизни — это детские лагеря, там я уже 23 года. В 2022 я начал реконструкцию заброшенного пионерлагеря Мирный. Внутри: сколько обходился детский отдых государству раньше, сколько обходится сейчас родителю и сколько мне. Ну и конечно до-после от руин ? к юртам.

Читать далее
Всего голосов 145: ↑133 и ↓12+141
Комментарии75

Игровой real-time сервер простыми словами: теория, архитектура на Python, оптимизация, автомасштабирование в AWS

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров23K

Разработка сервера для real-time онлайн игры - дело неочевидное, но очень интересное. В данной статье я постараюсь провести вас от банальной теории и базовых вещей до динамического автомасштабирования игрового сервера в облаке.

Мы обсудим как из однопользовательской игры сделать многопользовательскую, какие основные решения сложились для этой реализации, обсудим архитектуру одного из таких решений, как его можно оптимизировать и развернуть в облаке имея при всём этом выгоду в виде отказоустойчивости и сбережения финансов.

Перейти к материалу
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+19
Комментарии33

Разбираемся с Docker: как создаются образы

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров48K

От любого инструмента, который внедряем в проект, мы ждём стабильной работы. Docker не исключение. Чтобы иметь возможность оперативно выявлять потенциальные проблемы и избегать сбоев, необходимо понимать внутренние особенности технологии. Эта статья — сборник заметок, которые помогут разобраться, как создаются образы контейнеров. 

Читать далее
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+33
Комментарии3

Размещаем сайт на домашнем роутере

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров70K
Мне давно хотелось «потрогать руками» интернет-сервисы, настроив веб-сервер с нуля и выпустив его в Интернет. В этой статье хочу поделиться полученным опытом превращения домашнего роутера из узкофункционального устройства в практически полноценный сервер.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии23

Новые функции внедрения зависимостей в .Net 6

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K

Продолжаем делиться полезными материалами в backend-разработке. Осваивая новые инструменты, специалисты SimbirSoft часто читают материалы зарубежных авторов, чтобы быть в курсе актуальных тенденций. В этот раз наш выбор пал на серию материалов британского разработчика Эндрю Лока про новые возможности .NET 6. С разрешения автора мы перевели статью, в которой он разбирает функции внедрения зависимостей в .NET 6. Материал будет полезен тем, кто хочет познакомиться с нововведениями в .Net 6 при переходе на эту технологию.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+13
Комментарии4

«Виртуальный университет»: какие VR-проекты развивают в Университете ИТМО

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K
Рынок VR растет уверенными темпами — если в прошлом году доходы этой индустрии оценивались в 3,7 млрд долларов, то к 2020 году они, по оценкам, составят уже 30-40 млрд. При этом рынок VR формируется не только за счет продажи оборудования (очков, шлемов) и игр: по оценкам Digi-Capital, значительная доля доходов на рынке VR в ближайшем будущем будет приходиться на видео и неигровые приложения, а разработки в этой области продолжат вести как крупные корпорации, так и небольшие стартапы.

Кстати, VR-проекты, которые разрабатываются в Университете ИТМО, также относятся к самым разным нишам — от игровых до образовательных и от софта до железа. А участие в их разработке принимают и студенты, и ученые, и резиденты нашего Технопарка — обо всем этом ниже.

Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии0

Как повысить Open Rate на 50%: советы и кейс от SendPulse

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K
Email рассылки хорошо работают на привлечение и построение доверительных отношений с клиентами. В этом канале продвижения маркетологи анализируют не одну метрику, среди которых и Open Rate. Эта метрика показывает, открывают ли ваши письма читатели. Советы о том, как не потратить силы и средства впустую, делая рассылки, с кейсом клиента SendPulse, читайте в нашей статье.

image
Фото Ray (Flickr)
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии5

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирована
Активность

Специализация

Backend Developer
C#
.NET