Как стать автором
Обновить
34
0
Евгений @fnc12

Разработчик

Отправить сообщение

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.5K

Я пишу игру на игровую консоль Playdate на чистом C. Игра в жанре "выживальщик" наподобие Vampire Survivors. Так как в чистом C отсутствуют многие современные объектно-ориентированные удобства мне приходится по-всякому изворачиваться чтобы адаптировать свои идеи в код. В этих заметках ты узнаешь из первых уст как создаётся игруля с нуля от идеи до публикации.

Если ты не читал предыдущие главы, то лучше начать с них.

Глава 1 - создание аналога объекта динамического массива для будущих нужд на чистом С;

Глава 2 - программирование внедорожника и объектов пустыни, инициализация и очистка ресурсов игры;

Глава 3 - описание процессинга тика, в частности, обработка пользовательского ввода, а также обновление модели данных.

====================

В этой главе тебя ждут математика за пятый класс, пьяные перекати-поле и обуздание неопределённого поведение.

Итак, большинство людей в мире визуалы. Это значит, что им привычнее всего воспринимать информацию глазами. В прошлых главах я создал целый мир, но какой в этом смысл если это невозможно увидеть? Нет, конечно можно в баре рассказывать про то, какой невероятный код я написал, но собеседник не сможет его увидеть так как у него нет Playdate (ты же помнишь, что я живу в Казахстане? У нас на всю страну три человека имеют Playdate), ну и потому что собеседник бухой в щи, пьяный в зюзю, надрался, под мухой, на рогах, зелёный как снег.

В общем, в чему это я... Наша заветная функция GameDraw... Она рисует игру (внезапно). Напомню, у нас есть машинка (внедорожник или "джип"), перекати-поле, кактусы, насыпи песка и на этом всё.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+15
Комментарии2

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4K

Глава 1

Глава 2

Я пишу игру на игровую консоль Playdate на чистом C. Игра в жанре "выживальщик" наподобие Vampire Survivors. Так как в чистом C отсутствуют многие современные объектно-ориентированные удобства мне приходится по-всякому изворачиваться чтобы адаптировать свои идеи в код. В этих заметках ты узнаешь из первых уст как создаётся игруля с нуля от идеи до публикации.

В прошлой главе я описал как инициализирую сцену, как очищаю ресурсы, показал как заполняю сцену реквизитом и даже поэкспериментировал с генерацией этого самого реквизита. В этой главе я расскажу как работает самая важная функция GameUpdate, в частности, обработка ввода и процессинг данных.

GameUpdate это функция-колбэк, которая вызывается каждый тик. А значит её задача это реализовать святую троицу любой игры:

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+5
Комментарии7

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.3K

Я пишу игру на игровую консоль Playdate на чистом C. Игра в жанре "выживальщик" наподобие Vampire Survivors. Так как в чистом C отсутствуют многие современные объектно-ориентированные удобства мне приходится по-всякому изворачиваться чтобы адаптировать свои идеи в код. В этих заметках ты узнаешь из первых уст как создаётся игруля с нуля от идеи до публикации.

В прошлой главе я описал сеттинг, показал видео с тем что получилось после первой итерации (оно продублировано ниже), а также детально рассказал как я реализовал в коде свой динамический массив с нуля, потому что ничего подобного ни сишка, ни Playdate SDK мне не предоставляют из коробки. Если ты не читал прошлую главу, то лучше начать с неё.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+16
Комментарии1

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

Не так давно (год назад на самом деле) я приобрёл необычную игровую консоль Playdate.

Она такая маленькая, жёлтая и имеет крутилку (крэнк или иногда в дословном переводе с испанского кривошип). Ах да, у неё еще экран монохромный. Не чёрно-белый - чёрно-белый экран умеет показывать оттенки серого

Читать далее
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+15
Комментарии18

Неопределенное поведение, пронесенное сквозь года

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.9K

У вас бывают в разработке такие периоды, когда что-то в коде идет не так, ты ищешь баг, а потом оказывается, что за ним стоял еще один баг? Мне нравится искать баги. Это создает ощущение словно ты Шерлок Холмс и являешься главным героем в детективе, где кто-то из обширного списка на вид безобидных классов и функций вызывает неожиданное и даже неопределенное поведение программы, а ты своим зорким взглядом и экспериментами пытаешься вычислить этого мерзавца в кратчайшие сроки.

Можно выделить несколько стадий поиска бага:

• удивление (не знаю как вы, но я каждый раз как в первый раз удивляюсь когда что-то вдруг в моем коде работает не так, как ожидается);

• обвинение всех кругом в баге (коллег по проекту, github, сторонние либы, компилятор), но только не себя;

• смирение с тем, что возможно баг появился из-за меня и поиск бага: анализ выдаваемого результата, локализация ошибки, эксперименты с входными данными; в общем, все, что делает нормальный детектив, только в сфере программирования;

• если причина бага найдена быстро, то я хвалю себя за то, что нашел баг, при этом, я не напоминаю себе, что причиной бага стал тоже я, а не коллеги по проекту, не github, не сторонние либы и не компилятор;

• если причина бага все время ускользает, то приятное ощущение того, что ты суперпупердетектив сменяется глупой злостью, и чем дольше я не могу найти причину бага, тем больше я злюсь. И вот такие истории почему-то всегда запоминаются больше всех. Об одной такой истории я вам как раз хочу поведать.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+29
Комментарии35

Git GUI моей мечты

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K

Я разработчик игр и мобильных приложений. Я написал немало кода на C++ и Swift. И, как и многие из вас, я пользуюсь системами контроля версий, в частности, гитом.

Гит имеет максимально функциональный command-line интерфейс и десятки если не сотни приложений для работы с ним локально при помощи графического интерфейса, которые умеют выполнять только часть функционала гита. Беда в том, что я пишу код уже 10 лет, но никак не нашел идеальный (подходящий для меня) git GUI клиент. Пример: недавно вышел Github Desktop. Я его использовал до тех пор, пока мне не понадобилось сделать checkout на конкретный коммит. И я испытал уже привычную боль от того, что данное приложение так делать не умеет. И вновь вернулся в терминал (с автодополнением для гита). И такие вещи есть в каждом GUI приложении для гита. Однако, я сюда пришел не критиковать их. Уверен, что вы и без меня имеете много претензий к этим приложениям. Я долго думал о том каким должно быть идеальное git GUI приложение. Это были мимолетные обрывки желаний, из которых трудно собрать что-то цельное. И совсем недавно эти обрывки мыслей у меня собрались в единую картину. Ниже я опишу это в формате ТЗ (технического задания) в максимально понятной форме.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑5 и ↓20-14
Комментарии40

Новая SQLite ORM для C++

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров24K

Всем привет. Пишу на Хабре впервые, не судите строго. Хочу поделиться своим опытом поиска универсальной SQLite ORM библиотеки на С++ и моей новой разработкой собственной библиотеки для работы с SQLite на C++ sqlite_orm.


Когда я искал ORM'ку я отталкивался от нескольких ключевых пунктов:


  • библиотека должна иметь как CRUD, так и не CRUD
  • должны быть гибкие условия WHERE, а не тупо WHERE id = ?
  • должен быть функционал миграций (синхронизации схемы) на случай обновлений приложения
  • фичи вроде ORDER BY и LIMIT тоже должны быть
  • сериализация классов не должна быть написана в своих классах. Это очень важный пункт для меня с тех пор, как я познакомился с Java и с Android-разработкой в частности. Android-разработчики стараются придерживаться принципа единственной ответственной (single responsibility principle), что очень важно если приложение собрано из разной кучи библиотек и модулей, которые могут меняться с течением времени. И поэтому самая популярная на github SQLite ORM'ка на С++ hiberlite меня не устроила способом сериализации — класс модели должен иметь статичную функцию serialize с кодом непосредственной сериализации. Я искал такой модуль, от которого бы не зависел код моей модели данных. Ведь у меня может быть несколько сериализаторов (JSON, XML, SQLite), и по-хорошему каждый должен прилагаться к модели данных, но никак ее не менять, а иначе получится каша в коде модели.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии57

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Алматы (Алма-Ата), Алма-Атинская обл., Казахстан
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность