Как стать автором
Обновить
2
0
Никита Чудаков @giko

Пользователь

Отправить сообщение

Подборка инструментов для эффективной frontend разработки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров101K
В эту прекрасную пятницу осмелюсь предложить хабрасообществую небольшую подборку приложений, предназначенных для увеличения продуктивности во время работы с фронтэндом. Если ваш любимый апп здесь не представлен — добро пожаловать в комментарии!

Form Builder

image

Этот прекрасный генератор форм поможет вам в создании красивейших CSS логин-боксов и прочих input вещей, при минимальных временных затратах. Помимо форм на сайте этого проекта можно создавать и другие не менее красивые CSS элементы, в том числе кнопки и ленты.
еще 24 ссылки
Всего голосов 204: ↑197 и ↓7+190
Комментарии46

Анализ вовлеченности мобильных пользователей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.4K
22 октября американская аналитическая компания Flurry выпустила очередной отчет, посвященный изучению пользовательской вовлеченности. На Хабре уже мелькал голый перевод статьи, но мы в компании решили его проанализировать и в этом посте поделимся результатами.

По данным, полученным при изучении более 230 000 приложений, зарегистрированных в системе, была построена «матрица вовлеченности»: все приложения разделены на категории и ротированы в зависимости от частоты использования в неделю и % пользователей, которые продолжают пользоваться приложением по истечении 90 дней.

image

Как видно из таблицы, наилучшими показателями вовлеченности обладают приложения, имеющие социальную составляющую (социальные сети и многопользовательские игры, знакомства и различные im-сервисы), что и неудивительно. В зависимости от типа приложений, американские аналитики даже рекомендуют оптимальный вид монетизации. Так для приложений с высокой частотой использования, но небольшим процентом возвращений (квадранты II и III) — это платные приложения и in-app purchase, а для приложений с высокой долей возвратов (I и IV) — рекламная модель.

Но даже больший интерес, на наш взгляд, представляют не сами эти данные, а сравнение их с аналогичным отчетом компании за 2009 год.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии4

Почему нельзя превращать прототип в итоговую программу

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров43K
Всем привет! Сколько уже статей было про говнокод, но я считаю, их поток нельзя сокращать, потому как поток говнокода только увеличивается.
Внимание: статья полна субъективизма и сюрреализма. Автор не претендует на истину в последней инстанции
Очень часто, создавая новое приложение, программу, веб-сайт, мы сначала экспериментируем, а затем создаем из наших экспериментов конечный продукт.
Но дайте ответ на следующие вопросы не задумываясь:
  1. сколько раз, получая исходники от других разработчиков, вы находили их крайне непривлекательными?
  2. сколько раз, передавая исходники другим разработчикам вам было стыдно за свой код?

Мои ответы: постоянно, довольно часто.
Почему так происходит?


Давайте попробуем разобраться
Всего голосов 123: ↑71 и ↓52+19
Комментарии147

Пишем эмулятор Gameboy, часть 1

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров54K
Здравствуйте!

Не так давно на Хабре появилась статья о создании эмулятора chip-8, благодаря которой удалось хотя бы поверхностно понять, как пишутся эмуляторы. После реализации своего эмулятора появилось желание пойти дальше. Выбор пал на оригинальный Gameboy. Как оказалось, выбор был идеальным для ситуации, когда хочется реализовать что-то более серьезное, а опыт разработки эмуляторов практически отсутствует.

С точки зрения эмуляции Gameboy относительно прост, но даже он требует изучения достаточно большого объема информации. По этой причине разработке эмулятора Gameboy будет посвящено несколько статей. Конечным итогом будет эмулятор с неплохой совместимостью, поддержкой практически всех функций оригинала, в том числе звука, который нередко отсутствует в других эмуляторах. В качестве бонуса наш эмулятор будет проходить практически все тестовые ROM’ы, но об этом позже.

Данные статьи не будут содержать исчерпывающего описания реализации эмулятора. Это слишком объемно, да и весь интерес от реализации пропадает. До конкретного кода будет доходить лишь в редких случаях. Перед собой я ставил задачу дать в большей степени теоретическое описание с небольшими намеками на реализацию, что, в идеале, должно позволить вам без особых затруднений написать свой эмулятор и в тоже время чувствовать, что вы написали его самостоятельно. Где надо я буду ссылаться на собственную реализацию – при необходимости вы сможете найти нужный код без того, чтобы продираться через тонны строк кода.

В данной статье мы познакомимся с Gameboy и начнем с эмуляции его процессора и памяти.

Пишем эмулятор Gameboy, часть 1
Пишем эмулятор Gameboy, часть 2
Пишем эмулятор Gameboy, часть 3
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑118 и ↓4+114
Комментарии32

Как мы делали сборки

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров21K

Введение


Когда проект разрастается, обзаводится множеством модулей и зависимостей, настройка сборки проекта вручную может занять непомерно много времени. К тому же настройкой, а значит и тратой времени, занимаются все технические участники проекта от разработчиков, тестировщиков, до администраторов.

К тому же надо постоянно обновлять разработческие и тестовые системы, да еще и ничего не перепутать. Тут не обойтись без практики непрерывной интеграции.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии23

CSS/JS библиотека в стиле Metro, совместимая с Twitter Bootstrap

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров26K
Не так давно я писал на хабре о Bootmetro — дизайне Twitter Bootstrap в стиле Windows 8. Эта разработка хороша идеей, но на практике все работает очень коряво. К счастью, есть качественно сделанный аналог от Ace Subido — CSS3 Microsoft Metro Buttons.



По сути это набор стилей для кнопок и форм, который можно использовать вместе с Twitter Bootstrap.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑53 и ↓10+43
Комментарии12

Основы BASH. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4M
Безусловно, все те кто общается с ОС Linux хоть раз да имели дело(во всяком случае слышали точно) с командной оболочкой BASH. Но BASH не только командная оболочка, это еще и превосходный скриптовый язык программирования.
Цель этой статьи — познакомить поближе юзеров с bash, рассказать про синтаксис, основные приемы и фишки языка, для того чтобы даже обычный пользователь смог быстренько написать простой скрипт для выполнения ежедневной(-недельной, -месячной) рутинной работы или, скажем, «на коленке» наваять скриптик для бэкапа директории.
Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑135 и ↓11+124
Комментарии114

Что нужно знать о продвижении мобильных приложений в iOS 6

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.1K
Переход на iOS 6, как и выпуск iPhone 5, не совершил революции (разве что с помощью приложения Будильник), а, скорее, стал логичным шагом для развития App Store. Задача усложнилась как для разработчиков приложений, так и для рекламистов. Но когда отпадают одни инструменты, стоит побыстрее искать замену для них.В этой заметке я хочу кратко пройтись по изменениям в App Store и поделиться работающими рекомендациями по продвижению мобильных приложений.

image

Cогласно http://www.insidemobileapps.com в октябре 2012 года для попадания бесплатого приложения в Top 100 нужны 13 000 закачки в день. Условие попадания в Топ 10 – 54 000 закачки в день. Эта цифра ниже прежней благодаря массовой чистке ботов, но она довольно высока в любом случае (и, повторюсь, боты уже не выручат). Вместо того, чтоб тратить отсутствующие деньги на дорогую промо кампанию, стоит заставить ваше приложение появляться в поиске по первому запросу ключевых слов и радовать потребителя высоким качеством продукта.

Новый App Store заточен под дизайн. Запрос поисковика выдает пользователю несколько приложений, представленных названием, иконкой, звездочками ревью и первым скриншптом. Да, именно по этим параметрам юзер и выберет то, что он захочет скачать.

При выборе названия не останавливайтесь на “бренде” – нераскрученном словосочетании, потому, что оно ничего не скажет потребителю. Будьте лаконичны, понятны и интригующи.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4+6
Комментарии5

NewSQL — новый виток в эволюции BigData, забираем лучшее из SQL и NoSQL

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K

NewSQL


Начало

Сегодня очень легко наблюдать стремительный рост данных в интернете. Согласно одной оценке, данные, созданные в 2010, составляют приблизительно 1,200 ЭБ (1018 байт) и вырастут почти к 8,000 ЭБ к 2015 в Интернете, являющимся основным поставщиком данных к потребителю.

Этот рост опережает рост вместимости, приводя к появлению систем управления информацией, где данные хранятся распределенным способом, но получают доступ и анализируют, как будто они находятся на одной машине.

Пока программисты всего мира устраивают глобальные Holywars на тему: «SQL vs NoSQL», крупные компании, такие как Google и Facebook со своей миллиардной аудиторией всеми силами борются с нехваткой мощностей и предельными работами СУБД. Несмотря на появление новой технологии NoSQL, которая позволяла легко масштабировать данные, она так и не решила вопросы связанные с соответствием операций требованиям ACID (atomicity, consistency, isolation, durability — «атомарность, непротиворечивость, изолированность, долговечность») — стандарта, который гарантирует точность выполнения оперативных транзакций средствами СУБД, даже если работа системы прерывалась. На фоне всего этого компания VoltDB при поддержке нескольких других компаний, начали разрабатывать с чистого листа новый opensource проект под название NewSQL, сочетающий в себе лучшие стороны SQL и NoSQL.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑14 и ↓13+1
Комментарии9

Оптимизация сбора лидов для сайта, сопровождающего проект

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.3K
Привет, Хабр! Наши клиенты часто задают вопросы, как превратить случайных посетителей сайта в постоянных читателей. Если у вас есть сайт — вы тоже наверняка задумывались о том, как сделать так, чтобы его посетители следили за вами в соцсетях, подписывались на вас по RSS или на ваши рассылки. Мы отвечаем на эти вопросы в цикле статей по оптимизации сбора лидов. В сегодняшнем посте речь пойдёт про сайт, сопровождающий ваш проект, проще говоря — практически любой сайт, относящийся к компании, продукту или объединению людей и не являющийся при этом продающим. Итак, как сделать так, чтобы посетители вашего сайта из мимопроходилов превращались в завсегдатаев?


Воронка продаж, которая бьёт прямо в цель
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑21 и ↓9+12
Комментарии1

Русская версия «Экономики разработчиков 2012»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.7K
От издателей: Друзья, мы представляем вам русское издание великолепного исследования Developer Economics 2012. Весной мы, как региональные представители, собирали на Хабре разработчиков для представления России в этом исследовании и хотим поблагодарить всех принявших в нем участие — российские разработчики стали третьей силой в мире, после Китая и США. Мы подготовили русский перевод этого исследования и надеемся, что он будет полезен вам в вашей работе. Спасибо!

Developer Economics 2012 — третий ежегодный отчет в серии, которая устанавливает стандарты в исследовании разработчиков. Этот отчет погружается в экосистему приложений, проходя через сегментацию разработчиков, экономику платформ и глобальные торговые маршруты приложений.

Содержание и основные тезисы
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии7

Бесплатность не защита: 40% бесплатных приложений на iOS и 80% на Android взламываются

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K
Даже если ты сделаешь свое приложение бесплатным, это не спасет тебя от хакеров, говорит компания Arxan Technology, занимающаяся компьютерной безопасностью.

По данным компании более 40% из 15 самых популярных бесплатных приложений на iOS и более 80% самых популярных бесплатных приложений на Android взламываются. Неудивительно, что для платных приложений этот показатель намного выше – 92% из 100 самых популярных платных приложений для iOS и 100% самых популярных платных приложений на Android пострадали от действий взломщиков.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑20 и ↓8+12
Комментарии20

AMD сделала свой магазин Android-приложений… для Windows

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K
Это уже наверное смешно, но AMD тоже открывает собственный магазин Android-приложений… правда для Windows. И его уже можно скачать.

Как это возможно? Нет, AMD не занялась массовым портированием приложений Android на Windows, вместо этого компания использует технологию BlueStacks, эмулятор Android под Windows, позволяющий запускать приложения. В настоящее время BlueStacks оптимизирован для работы лишь с несколькими десятками приложений, так что идеальный результат пока не гарантирован.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии17

CBS: все гениальное — просто, или Как я поступал в датский университет

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров51K
Приятно удивленный интересом Хабра-сообщества к моему опыту обучения в Copenhagen Business School, я решил не останавливаться на достигнутом инвайте и продолжу рассказ весьма банальной, но, хочется верить, не менее интересной собственной историей поступления в заграничный университет. Так что если вы всегда хотели знать, но боялись спросить о существующих в CBS «айтишных» программах, процедуре поступления и возможностях отхватить кое-чего у датских налогоплательщиков в виде стипендии, то добро пожаловать под кат.

image
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии23

Инструкция начинающего разработчика игр

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров223K
Голая бабаВ данной инструкции я попытался осветить основные моменты разработки игр. Инструкция будет полезна для людей, собирающихся заняться разработкой игр в роли лидера (главного разработчика и организатора).

Хочу отметить, что игры бывают разные – большие и маленькие, сложные и лёгкие, и поэтому для каждой игры эта инструкция верна в какой-то своей определённой степени. Охватить всё не удалось, но передать общие моменты, думаю, получилось.
Читать дальше →
Всего голосов 142: ↑104 и ↓38+66
Комментарии138

Программирование в Maxima

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K

Урок Maxima


Введение

Maxima — свободная система компьютерный алгебры (Computer algebra system — CAS), основанная на Common Lisp. В своих функциональных возможностях она едва уступает другим современным платным CAS, таким как Mathcad, Mathematica, Maple; может проводить аналитические (символьные) вычисления, численные расчеты, строить графики (при помощи gnuplot). Имеется возможность написания скриптов и даже трансляции их в код на Common Lisp с последующей компиляцией. В виду того, что maxima писалась из разрабатывалась программистами lisp, ее синтаксис может показаться несколько запутанным, поскольку язык является сразу и императивным и функциональным. Я попытаюсь разъяснить именно эти моменты и доступно изложить суть функционального подхода, и совсем не буду акцентировать внимания на конкретных математических функциях: их довольно легко освоить самостоятельно. В данной статье рассматривается именно особенности исчисления и синтаксических конструкций maxima.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑50 и ↓3+47
Комментарии24

Понимание ООП в JavaScript [Часть 1]

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров337K
— Прототипное наследование — это прекрасно
JavaScript — это объектно-ориентированный (ОО) язык, уходящий корнями в язык Self, несмотря на то, что внешне он выглядит как Java. Это обстоятельство делает язык действительно мощным благодаря некоторым приятным особенностям.

Одна из таких особенностей — это реализация прототипного наследования. Этот простой концепт является гибким и мощным. Он позволяет сделать наследование и поведение сущностями первого класса, также как и функции являются объектами первого класса в функциональных языках (включая JavaScript).

К счастью, в ECMAScript 5 появилось множество вещей, которые позволили поставить язык на правильный путь (некоторые из них раскрыты в этой статье). Также будет рассказано о недостатках дизайна JavaScript и будет произведено небольшое сравнение с классической моделью прототипного ОО (включая его достоинства и недостатки).
Читать дальше →
Всего голосов 129: ↑119 и ↓10+109
Комментарии71

«Java-Оскар» нашел своего нового обладателя

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.9K
Победители премии Duke's Choice Award 2012 были объявлены командой Oracle в преддверье самого крупного ежегодного события в мире Java – конференции JavaOne в Сан-Франциско, и мы среди них! Проект Jelastic победил в номинации «Технологический лидер». Было очень приятно разделить пьедестал почёта с другими победителями, среди которых Hadoop Project, Parleys.com и Liquid Robotics. Это не только наша победа, это победа всех хабраюзеров, ведь наш проект зародился на Хабре и постоянно развивается благодаря Вашему активному фидбэку. Огромное спасибо за поддержку!

image
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+27
Комментарии19

Как стать богатым айтишником — еще одна мысль

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров51K
Почитал я статьи уважаемых авторов, и решил написать кое-что от себя. Что меня сподвигло на это? Не знаю, скорее желание поделиться своим опытом и какими-то конкретными примерами из жизни.
Так что еще, кроме активов, пассивов и всего уже описанного?

Да, все то, что пишет автор первой статьи правильно. Сразу становится понятно, что автор ассоциирует себя с Петей, и старается быть на него похожим, описывает фактически себя в идеале. Но, чего не хватает в этой чудесной истории?
Читать дальше →
Всего голосов 121: ↑77 и ↓44+33
Комментарии73

В пень free-lance.ru!

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров639K
В связи с прочтением соседнего поста предлагаю перечислить список бирж, на которых можно найти альтернативу тому унылому говну, в которое превратился free-lance.ru, ибо терпеть планомерный геноцид я больше не намерен.
Читать дальше →
Всего голосов 338: ↑320 и ↓18+302
Комментарии171

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность