Обновить
17
Алексей Харламов@haxecoder

Разработчик игр

1
Подписчики
Отправить сообщение

Нейросеть, которую почти не учат или что такое резервуарные вычисления

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

В машинном обучении есть негласный договор. Если хочешь чтобы сеть работала - обучи все веса. Итеративно, через обратное распространение ошибки, тысячи шагов градиентного спуска. А вот к резервуарным вычислениям этот договор применяется с обратной логикой. Подавляющее большинство весов генерируются случайно и никогда не меняются. Обучается только один выходной слой. 

И это, как ни странно, работает.

Начнем, впрочем, говорить про проблему - иначе непонятно, зачем вообще идти на такой компромисс.

Рекуррентные нейросети придуманы для последовательных данных - временных рядов, речи, текста. В отличие от обычных сетей, у них есть интересное состояние. Выход на шаге t зависит не только от входа на шаге t, но и от всего что было до. Это делает их мощными - и одновременно очень неудобными в обучении.

Обучают РНС через BPTT - метод обратного распространения ошибки по времени. Собственно, алгоритм раскрывает сеть во времени. Берет все T шагов, строит граф вычислений и считает градиент через него. На каждом шаге градиент проходит через матрицу весов W. Если W перемножать саму на себя T раз подряд - при собственных значениях меньше 1 произведение стремится к нулю экспоненциально. При больше 1 - к бесконечности.

Первое называется затуханием градиента, второе - взрывом градиента. И это, кстати, нюанс.

RNN плохо запоминает то, что было давно. Градиент от событий на шаге t=1 до шага t=100 затухает настолько, что сеть его просто не видит. LSTM частично решает это через систему гейтов, которые контролируют поток информации. Но LSTM тяжелее, медленнее, и проблему не убирает - немного смягчает.

Читать далее

Почему сайт невидим для роботов: проблемы вайб-кодинга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.4K

Вайб-кодинг уронил порог входа до плинтуса: Lovable, Bolt или v0 соберут лендинг за вечер. А потом сайт неделями болтается на дне выдачи, и даже ChatGPT про него не знает. Спрашиваешь у нейронки, почему SEO хромает, — она валит на «непродающие тексты». Причина обычно глубже: для поисковых роботов ваш сайт буквально пустая страница.

Внутри: почему нейронки по умолчанию лепят SPA, как на JavaScript смотрят Google и Яндекс, почему GPTBot и ClaudeBot скачивают ваши скрипты, но никогда их не запускают, работает ли llms. txt и какая одна строчка в промпте все чинит.

Читать далее

Рендеринг миллионов динамических связей: O(1) вместо O(N²) (но это не точно)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.7K

Привет, Хабр!

В предыдущей публикации про рендеринг космического окружения в игре The 13th Sign, я обещал рассказать про то, как мы рисуем частицами персонажей. Задача уже решена и статья скоро будет, но в процессе разработки я наткнулся на кое-что не менее интересное. Под катом, конечно же, трюк – бесплатных пирожных в математике не бывает.

Читать далее

Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели49K

Я давно слежу за развитием локальных LLM, но всегда упирался в одно и то же — либо модель маленькая и качество не устраивает, либо большая и не влезает в видеопамять. Всё изменилось когда я наткнулся на статью про MoE-модели и параметр -cmoe в llama.cpp.

Расскажу как я запустил Qwen3.6 35B-A3B на RTX 4070 12GB с 32GB RAM, настроил его как AI-ассистент для реального проекта в opencode, и почему теперь эта модель у меня работает постоянно.

Читать далее

Камера за 1000 руб, в которой есть всё

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели96K

В обзоре уличная WIFI камера, которую я купил на авось, всего за 1000* рублей с маркетплейса с доставкой из Китая.

Читать далее

Итоги выбора светильников на столбы в СНТ: iSvet STR-103-2-5

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K
Председатель нашего дачного товарищества попросил меня выбрать хорошие и недорогие светильники на столбы для освещения улиц. Задача оказалась непростой, но я всё же справился. С третьего раза. :)



Читать дальше →

Async/await, There is no thread – легко обмануть тех, кто сам обманываться рад

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K

Когда нам показывают на некотором примере, что асинхронная операция не создает потока, нам пытаются внушить, что асинхронная операция НИКОГДА не создает потока и в принципе не может его создать, но это не правда! Простой пример с работающим кодом доказывает обратное. Давайте разберем этот пример.

Логика тех, кто поддается такому внушению мне вполне понятна, они хотят упростить себе жизнь, сократить объем теории, с которой надо разбираться.

Интересно было бы понять логику тех, кто поддерживает такое внушение, выдавая обрезанную теорию за полноценную, вполне осознавая, что все не так просто, как хотелось бы.

Читать далее

Правильный подход к модульной архитектуре

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Эта статья строится на двух простых идеях:

Каждое решение при проектировании программного продукта определяет пространство возможных вариантов на более поздних этапах. Это критически важно для понимания того, как и в какой последовательности стоит подходить к принятию проектных решений.

Модули можно использовать для сохранения неопределённости в ключевых узлах, чтобы оставить больше свободы в дальнейшем.

Читать далее

Сборка мусора в V8

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели9.3K

В этой статье мы детально разберем процесс сборки мусора движком V8. Познакомимся с понятиями поколений, Minor и Major Garbage Collection, посмотрим, как аллоцируются, трассируются и маркируются объекты в памяти. Что происходит с пустыми областями после очистки, и как выполняется сборка мусора в фоновом режиме. 

Читать далее

Настройка CI/CD для самых маленьких разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели80K

Считается, что построение CI/CD - задача для DevOps. Глобально это действительно так, особенно если речь идет о первоначальной настройке. Но часто с докручиванием отдельных этапов процесса сталкиваются и разработчики. Умение поправить что-то незначительное своими силами позволяет не тратить время на поход к коллегам (и ожидание их реакции), т.е. в целом повышает комфорт работы и дает понимание, почему все происходит именно так.

Настроек для пайплайна Gitlab очень много. В этой статье, не вдаваясь в недра тюнинга, поговорим о том, как выглядит скрипт пайплайна, из каких блоков он состоит и что может содержать.

Читать далее

Глубокий JS. Области тьмы или где живут переменные

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели16K

В статье Глубокий JS. В память и типах и данных мы говорили о том, как выглядит структура переменной каждого конкретного типа в памяти движка V8. В этой статье предлагаю теперь рассмотреть, где именно эти переменные хранятся и каким образом попадают в память.

Речь пойдет об Абстрактном Синтаксическом Дереве (AST), типах переменных, областях видимости и выделении памяти в стэке и куче.

Читать далее

Глубокий JS. В память о типах и данных

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели40K

Всех нас учили, что в JavaScript есть примитивные и ссылочные типы данных. Исчерпывающая информация есть в официальной документации, а на просторах интернета полно статей на этот счет.

Теория теорией, однако, JS-код исполняется не в теории, а на практике. Точнее, его компилирует и исполняет движок JS. Таких движков существует несколько, разрабатывались они разными людьми и для разных целей. Было бы наивно предполагать, что все они полностью идентичны друг другу. А значит, время разобраться, как же на самом деле хранятся вполне конкретные данные на вполне конкретном движке JS V8.

Читать далее

System Design 101

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение42 мин
Охват и читатели217K



О сложных системах простыми словами.


В шпаргалке на высоком уровне рассматриваются такие вещи, как протоколы коммуникации, DevOps, CI/CD, архитектурные паттерны, базы данных, кэширование, микросервисы (и монолиты), платежные системы, Git, облачные сервисы etc. Особую ценность представляют диаграммы — рекомендую уделить им пристальное внимание. Полагаю, шпаргалка будет интересна всем, кто хоть как-то связан с разработкой программного обеспечения и, прежде всего, веб-приложений. Буду признателен за помощь в уточнении/исправлении понятий, терминологии, логики/алгоритмов работы систем (в рамках того, что по этому поводу содержится в оригинале), а также в обнаружении очепяток.


Выражаю благодарность Анне Неустроевой за помощь в редактировании материала.


Возможно, немного другой формат шпаргалки покажется вам более удобным.


System Design (сборник на английском языке).

Читать дальше →

Полное руководство по логированию в Node.js с помощью Pino

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение37 мин
Охват и читатели32K

Наверное, не многие об этом задумываются, но выбор логгера для многопользовательских веб-приложений играет важнейшую роль — из-за обработки ими большого количества запросов в секунду. По этой причине система логирования должна быть максимально быстрой.

Pino — это мощная платформа ведения логов для Node.js, обладающая молниеносной скоростью и широкими возможностями. Фактически именно скорость Pino и завоевала ему место логгера по-умолчанию в open-source веб-сервере Fastify. Также Pino способен очень просто интегрироваться с другими Node.js-фреймворками, что делает его лучшим выбором для всех разработчиков, ищущих надежное и гибкое решение для ведения логов.

Читать далее

Поговорим об оптимизирующих компиляторах. Сказ первый: SSA-форма

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели24K

Всем привет. Сегодня я хотел бы поговорить об устройстве современных оптимизирующих компиляторов. Я никогда не публиковался на Хабре ранее, но надеюсь, что мне удастся написать серию статей, которая просуммирует мой опыт в этой области.

Коротко обо мне. Меня зовут Макс, и так получилось, что я вот уже 10 лет, почти с самого начала своей карьеры, занимаюсь оптимизирующими компиляторами. Я начинал в Intel, потом перешёл в Azul Systems, год провёл в Cadence и вернулся обратно, всё это время занимаясь компиляторными оптимизациями для Java, C++ и нейросетевых моделей. На момент написания статьи у меня чуть за 900 патчей в LLVM, большинство из них посвящено цикловым оптимизациям.

За это время я провёл десятки собеседований на позиции как интернов, так и инженеров сеньорного уровня, и довольно часто люди, приходя на эти собеседования, многих вещей не знают или знают поверхностно. И я подумал: а мог бы я написать такой цикл статей, чтобы человек, прочитав их, узнал бы всю ту базу, которая, на мой собственный взгляд, необходимо начинающему компиляторному инженеру? Очень бы хотелось, чтобы новичку в этой области можно бы было дать один (относительно небольшой по объёму) набор текстов, чтобы он получил оттуда всё необходимое для старта. Это не перевод, текст оригинальный, поэтому в нём могут быть ошибки и неточности, которые я буду рад исправить, если вы мне их укажете.

Итак, поехали.

Погрузиться

JavaScript для самых маленьких. Часть 2

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

Не так давно в блоге ЛАНИТ на Хабре мы представили вашему вниманию часть нашей методички по JavaScript. Сегодня же предлагаем ознакомиться с ещё одним блоком, который затрагивает самые базовые и необходимые понятия для тех, кто только начинает свой путь в мире JavaScript. Первую часть можно найти тут ― ну, чтобы всё слилось воедино. Продолжаем?

Читать далее

Как использовать Midjourney с умом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели29K

Мне довелось познакомиться с нейросетями совсем недавно. На работе дали задание — найти подходящую бесплатную картинку для сайта. В первую очередь, я вспомнил про Crayion (Бывший DALL-E), но качество результата на нем совсем меня не удивило. После этого я вспомнил о существовании Midjourney и о том, что разработчики предоставляют пробный доступ в Discord. Я подключился к серверу и сделал свою первую картинку. Результат был сногсшибательным.

Читать далее

ИП в РФ на УСН / ПСН / НПД / ОСНО – как платить налоги с иностранных доходов – FAQ 2023 г

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели31K

В предыдущих статьях я подробно рассказывал про налоговые и валютные правила РФ, как определить налоговый статус физического лица, какие есть обязанности у валютных резидентов РФ, когда валютные требования смягчаются, всем кто еще не ознакомился, рекомендую почитать, так как в этом материале я затрону эти темы по касательной.

В 2022 / 2023 году, возник массовый, довольно новый для налоговиков РФ и налоговиков стран ЕАЭС тренд, при котором физическое лицо в статусе индивидуального предпринимателя осуществляет аналогичную деятельность в РФ и еще где-то, то есть как ИП в РФ (на УСН, ПСН, НПД) и как ИП образованное по законам зарубежного государства, при этом такое физическое лицо, может не иметь статус налогового резидента ни в одном из этих государств, административная и судебная практика по таким кейсам только формируется.

Читать далее

Как в панельном доме заменить старый конвектор на новый радиатор, чтобы не пожалеть о полученном результате?

Время на прочтение28 мин
Охват и читатели120K

Идея этой статьи с сантехническим уклоном у меня возникла после просмотра в Ютубе видеоролика о монтаже нового секционного биметаллического радиатора при замене старого отопительного прибора типа «гармошка» в старой однотрубной системе отопления, которую с советских времён применяют в подавляющем количестве панельных домов.

В этом видосике сошлись в смертельной схватке два «блогера‑сантехника», каждый из которых считал, что только он прав.

По результатом этой баталии у меня возникли альтернативные решения, не совпадающие полностью ни с одним из дуэлянтов.

Своё видение решения я описал в комментариях к видеоролику, но ответа не получил. В итоге решил написать эту статью для прояснения сути проблемы широкой массе жителей панельных домов.

Особый интерес к этой теме у меня возник потому, что я сам лично как‑то собрался поменять такую старую облезлую «гармошку» (см.рис.1) на новый белый и красивы биметаллический радиатор (см.рис.2).

Читать далее

Заблуждения программистов о картах

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели60K


Дизайн систем быстро выявляет ошибки в восприятии закономерностей функционирования мира. Те правила, которые кажутся непреложными истинами, могут ими не оказаться.

Списки подобных заблуждений составлялись про имена или телефонные номера. Настало время карт и систем навигации.

Заблуждение 1. Форма Земли — это просто


Шар — множество точек в пространстве, удалённых от центра на расстояние не выше радиуса. Однако хотя бы из-за суточного вращения форма нашей планеты отличается от идеального шара. Планета сплюснута у полюсов и утолщена на экваторе, а также обладает рельефом и испытывает циклы приливов и отливов.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность