Как стать автором
Обновить
58
0
Константин Касачёв @kabal375

IT team leader, life manager

Отправить сообщение

Диагностика проблем в команде за четыре часа на примере живого стартапа

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров37K
Самая частая из проблем, с которыми я встречаюсь в проектах, — что менять в первую очередь, на чём фокусироваться. «Как» все знают или считают что знают. У меня припасено несколько хаков, которые позволяют за полдня провести первичный анализ, выявляющий точки фокуса.

image

В этот раз я хочу поделиться одним из них, на примере работы с командой одного успешного стартапа на прошлой неделе.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑20 и ↓6+14
Комментарии12

Обзор образовательных ресурсов к 1 сентября

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров66K
Сегодня наступил день, символизирующий одно из сильнейших и лучших свойств человека — его интеллект. День Знаний, он же 1 сентября, он же начало учебного года. Ведь кем бы мы были без знаний и науки? Болтались бы где-то внизу пищевой пирамиды.



В честь этого рокового для каждого школьника и студента дня, мы решили сделать подборку различных образовательных ресурсов в сфере IT. Когда-то мы уже делали нечто подобное для желающих научиться веб-разработке и дизайну. Всё-таки учиться никогда не поздно, как бы банально это ни звучало. А в наше время так и совсем нельзя прекращать учиться, а то велик риск всё-таки оказаться на дне пирамиды, только уже социальной.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑60 и ↓9+51
Комментарии21

Учим детей делать игры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров52K
Хочу рассказать о некоммерческом проекте Кодабра. Здесь мы учим детей программировать и создавать игры.



Предыстория

Как-то пришло осознание того, что максимум удовольствия в этой жизни фаундерам приносят три процесса — программирование, обучение других и общение с детьми. Мысли стали активно бурлить по поводу школы для детей, а активные действия начались с января 2014. Нас вдохновили такие проекты как codeclub.org.uk, code.org, cs-first.com. И мы решили использовать их опыт и организовывать бесплатные уроки на базе существующих школ, детских домов и иных детских учреждений.

Явный акцент сделали на мотивацию детей. Мы учим их делать мультфильмы, компьютерные игры, творить в цифровой вселенной.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑60 и ↓8+52
Комментарии30

Полезные ресурсы для гейм-дизайнера

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров70K


Доброго времени суток читателям. Предоставляю вашему вниманию список ресурсов и книг, которые могут быть полезны гейм-дизайнеру или любому, кто интересуется данной тематикой. Сразу скажу, что почти все ресурсы на английском языке, т.к. русских аналогов весьма мало, а полезных и того меньше.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+39
Комментарии11

Поиск работы за рубежом

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров104K
Судя по отзывам на мою предыдущую статью о процессе прохождения интервью, многие хаброколлеги интересуются, как лучше подготовиться к поиску работы на западе. Хочу поделиться моим опытом и дать ссылки, которые будут полезны тем, кто думает о переезде или просто хочет узнать, как это работает в другом мире. Статья ориентирована на среднестатистического разработчика ПО, так что если у вас блестящие навыки разговорного языка и превосходные знания нужных технологий и языков программирования, то многие советы можно пропустить.

Итак, вы задумались о поиске новой работы.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑78 и ↓8+70
Комментарии21

Как построить VDI для сложной графики

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
Централизация рабочих столов и клиентских ПК в центре обработки данных сегодня все чаще становится предметом обсуждения в IT-сообществе, особенно интересен такой подход для крупных организаций. Одной из наиболее «горячих» технологий в этом отношении является VDI. VDI позволяет централизовать обслуживание клиентских окружений, упростить развертывание приложений, их настройку и конфигурирование, а также обновление и контроль соответствия требованиям безопасности.



VDI «отвязывает» рабочий стол пользователя от аппаратного обеспечения. Развертывать можно как постоянный виртуальный рабочий стол, так и (наиболее частый вариант) гибкую виртуальную машину. Виртуальные машины включают индивидуальный набор приложений и настроек, который разворачивается в базовой ОС при авторизации пользователя. После выхода из системы, ОС возвращается в «чистое» состояние, убирая любые изменения и вредоносные программы.

Для системного администратора это очень удобно — управляемость, безопасность, надежность на высоте, обновлять приложения можно в едином центре, а не на каждом ПК. Офисные пакеты, интерфейсы к базам данных, интернет-браузеры и прочие нетребовательные к графике приложения могут работать на любом сервере (всем известные терминальные клиенты 1С).

Но что делать, если хочется виртуализовать более серьезную графическую станцию?
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии3

Учимся писать в информационном стиле

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров105K
По работе я пишу тексты: посты на хабр, email-рассылку, статьи в СМИ. Пишу уже пару лет, последние полгода не меньше двух текстов в неделю. Значительным шагом в развитии моего навыка письма было открытие для себя информационного стиля и советов Максима Ильяхова.

Цель текста в информационном стиле — донести информацию до читателя. Информационный стиль: лаконичный, однозначный, точный и объективный. В информационных текстах нет лишних слов, эмоций, личного мнения. Они читаются легко и быстро.

Максим вводит понятие стоп-слов. Стоп-слова не характерны для текстов в информационном стиле и если вы встретили его — задумайтесь и перефразируйте это место. Стоп-слова это «кстати», междометия, модальные глаголы, отглагольные существительные и другие, всего около 100.

В какой-то момент мне стало сложно искать эти слова в текстах, поэтому я создал себе в помощь Test The Text. Test The Text выделяет в тексте слова нехарактерные для информационного стиля и объясняет почему.


Читать дальше →
Всего голосов 215: ↑199 и ↓16+183
Комментарии88

Тонкости работы в командной строке Windows

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров331K
Недавно я вырос из лютого эникея в очень большой компании, до скромного сисадмина надзирающего за сетью в 10 ПК. И, как очень ленивый сисадмин, столкнулся с задачами по автоматизации своей деятельности. Полгода назад я еще не знал, что в командной строке Windows есть конвейеры. Это стало первым шокирующим открытием. И я пошел дальше, и выяснилось, что там, где я раньше писал утилитки на C#, Delphi или громоздкие скрипты с вложенными циклами, можно было обойтись парой команд forfiles или robocopy.
Не буду рассказывать о банальностях, типа о перечислении файлов и папок клавишей Tab. Под хабракатом расскажу о том, что может быть полезно начинающим админам и эникеям.

Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑114 и ↓25+89
Комментарии73

Почему сотрудники делают глупые ошибки и что с этим делать.Часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров132K
Как-то один из персонажей популярного сериала заявил «Все врут!». И это отчасти правда. И что уж 100% правда, что все лажают. Каждый может вспомнить, когда наши сотрудники не выполнили взятые на себя обязательства, сорвали сроки, что-то сделали — но совсем не то, а иногда лучше бы вообще не проявляли инициативу. К сожалению, лажают не только сотрудники, но и руководители. Самое печальное в этом то, что работают далеко не дураки, но бывают такие глупые epic fail, что и говорить не хочется.



Вариантов, что с этим делать, довольно много. Я бы хотел рассказать об одном из подходов, который в моем случае сработал. По итогу количество косяков и взаимных конфликтов руководитель-подчиненный стало значительно меньше.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑66 и ↓18+48
Комментарии52

Управленческие инструменты: Формула нужды или Каким образом нас отжимают?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров87K
image
Неделю назад мы с коллегами наконец выпустили в свет бесплатный курс “Переговоры в схемах” (доступен после регистрации), поэтому сегодня решили поговорить об инструментах не столько управленческих, сколько переговорных. Тем более, что вещи это более чем связанные.

После статьи «Управленческие инструменты: 4-фазный алгоритм решения проблем с людьми или «А чего ты хочешь, если ты такой хреновый менеджер?» нам писали: мол, ну так же не бывает, что со всем людьми и во всех случаях этот алгоритм работает? Это правда — этот алгоритм не очень хорошо работает, когда другой человек не видит с вами общего будущего. И/или же хочет вас банально отжать на что-то.

Один из самых полезных управленческих опытов в своей жизни я получил от руководства ремонтом собственной квартиры. На тот момент я уже 4 года работал менеджером — сначала руководил командой по тестированию Java на мобильных устройствах (мы работали с Sun), потом руководил командой в Intel. Я прочел Тома Демарко. Джоэла Спольски, прошел несколько управленческих тренингов. В общем, чувствовал себя очень крутым управленцем. Но это меня не спасло.

Управление ремонтом квартиры требует немного других навыков, тем более когда тебе противостоит опытный прораб. Мой прораб в самом начале сотрудничества применил переговорный инструмент “Формула нужды”, чем и обеспечил себе однозначную и безоговорочную победу.

Сам по себе инструмент достаточно часто применяется в переговорах с заказчиками — прежде всего, ими и применяется. Итак, как выглядит Формула нужды:
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑91 и ↓14+77
Комментарии58

Как правильно лгать с помощью статистики

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров240K

Существуют три вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика (источник)

Есть такой замечательный жанр — "вредные советы", в котором детям дают советы, а дети, как известно, всё делают наоборот и получается всё как раз правильно. Может быть и со всем остальным так получится?

Статистика, инфографика, big data, анализ данных и data science — этим сейчас кто только не занят. Все знают как правильно всем этим заниматься, осталось только кому-то написать как НЕ нужно этого делать. В данной статье мы именно этим и займемся.


Hazen Robert "Curve fitting". 1978, Science.

Структура статьи:
  1. Введение
  2. Предвзятая выборка (Sampling bias)
  3. Правильно выбираем среднее (Well-chosen average)
  4. И еще 10 неудачных экспериментов, про которые мы не написали
  5. Играем со шкалой
  6. Выбираем 100%
  7. Скрываем нужные числа
  8. Визуальная метафора
  9. Пример качественной визуализации
  10. Заключение и дальнейшее чтение

Читать дальше →
Всего голосов 312: ↑309 и ↓3+306
Комментарии74

Как «не программист» игру писал

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров90K
Всем привет. Я хочу, чтобы этот пост послужил мотивацией для всех начинающих игроделов, да и не только для них. Статья не содержит сухой научной информации, которая так свойственна настоящим программистам. Хочу поделиться с вами своей историей, на мой взгляд, довольно увлекательной.

Началось всё с того, что ровно год назад меня посетила идея: сделать игру своими руками. Назовите это модным, популярным или трендовым, мол, сейчас многие хотят и делают, но для меня это было, как если б я китайский язык учить решил, да не просто, а так, чтобы с дипломатами китайскими на одном уровне разговаривать.
Читать дальше →
Всего голосов 183: ↑171 и ↓12+159
Комментарии62

Cocos2D-X и чтобы легко на всех устройствах

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров38K
Несколько лет делал заказные игрульки под iOS. В условиях, когда некогда точить, а нужно пилить, идешь в гугл и спрашиваешь. Гуглокодинг. Вот и свела судьба меня с Cocos2D for iPhone и теплым ламповым www.raywenderlich.com

Мне Objective-C понравился, как и сам cocos2D. Мягкий как пластилин. После приличных лет писанины на C++ все как-то упростилось. Увы, только iOS. Безусловно, появились всякие Apportable, однако я не хотел почему-то смотреть в ту сторону. К тому же чувствовалась усталость от одной и той же платформы и хотелось своего проекта, при том, чтобы игралось на каждой микроволновке. Unity вроде хорош, но закрыт, а для меня очень важно знать, как оно работает изнутри: оценить потенциальные боттлнеки, что-то оптимизировать (приходилось часто за практику), да даже просто баги пофиксить. Плюс, хотелось начать что-то делать прям сейчас. А поскольку с моделью айфоновского кокоса я был очень хорошо знаком, было принято решение взглянуть на cocos2D-X. Тот, что на C++.
К чему это привело
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии10

ФБР задержало российского программиста по наводке Microsoft

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров115K
Вчера в Сиэтле агенты ФБР задержали российского программиста Алексея Кибкало по подозрению в разглашении торговых секретов Microsoft.

Выпускник мехмата МГУ, кандидат наук Алексей Кибкало (akibkalo) проработал в компании Microsoft более 7 лет (с мая 2005 по сентябрь 2012), в последнее время занимал должность старшего архитектора, ответственного за технологии и проекты виртуализации в регионе MEA (более 80 стран). Неоднократно выступал на технических конференциях и хорошо известен в ИТ-сообществе. Он входит в десятку наиболее сертифицированных специалистов Microsoft в мире. Участвовал в разработке множества курсов и экзаменов совместно с Microsoft Learning. Соавтор книг Microsoft Press. Основатель и соавтор одного из наиболее популярных русскоязычных блогов на TechNet.
Читать дальше →
Всего голосов 137: ↑119 и ↓18+101
Комментарии202

Памятка по составлению ИТ-бюджета

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров63K

Лучше один раз день потерять, а потом за 5 минут все согласовать




Формирование бюджета и обоснование затрат на ИТ — достаточно простая процедура, которая позволяет руководству компании увидеть выгоды инвестирования в технологии, а техническим специалистам разделять ответственность за состояние ИТ-инфраструктуры с руководством.

Ежегодное планирование ИТ-бюджета для технического специалиста – это возможность сосредоточиться на планомерной технической работе, покончив с практикой лоскутно-кусочного инвестирования и постоянного выбивания денег. Я решил поделиться своим опытом формирования бюджетов и составил небольшую памятку.

Планирование бюджета на ИТ можно разделить на три этапа:
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑39 и ↓5+34
Комментарии21

Auto-Triggered или «незаметный» VPN

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K
Периодически мне необходимо подключаться через VPN к моей домашней сети. Чаще всего для проведения демонстраций во время выступлений или проведения тренингов. Реже, чтобы достать определенные файлы или «посмотреть», что там с дочкиным планшетом. Подключаюсь либо с рабочего компьютера, либо со своего планшета. И там, и там Windows 8.1, а в этой версии появилась очень интересная возможность – автоматически срабатывающий (Auto-Triggered) VPN.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑29 и ↓8+21
Комментарии17

Логика мышления. Часть 1. Нейрон

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров316K


Года полтора назад я выкладывал на Хабр цикл видеолекций с моим видением того как работает мозг и каковы возможные пути создания искусственного интеллекта. За прошедшее с тех пор время удалось существенно продвинуться вперед. Что-то получилось глубже понять, что-то удалось смоделировать на компьютере. Что приятно, появились единомышленники, активно участвующие в работе над проектом.

В настоящем цикле статей планируется рассказать о той концепции интеллекта над которой мы сейчас работаем и продемонстрировать некоторые решения, являющиеся принципиально новыми в сфере моделирования работы мозга. Но чтобы повествование было понятным и последовательным оно будет содержать не только описание новых идей, но и рассказ о работе мозга вообще. Какие-то вещи, особенно в начале, возможно покажутся простыми и общеизвестными, но я бы советовал не пропускать их, так как они во многом определяют общую доказательность повествования.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑53 и ↓9+44
Комментарии23
2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность