Как стать автором
Обновить
86
0
Кирилл Розов @kirich1409

Android эксперт. Автор Android Broadcast

Отправить сообщение

Как публиковать библиотеку в Maven Central Portal в 2024 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.7K

Начиная с 12 марта 2024 года регистрация на OSSRH портале теперь недоступна. Большинство существующих туториалов в интернете описывает как раз опыт публикации через OSSRH на Maven Central. Из-за чего после марта 2024 года эти туториалы стали не актуальны для публикации проектов новых авторов.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+13
Комментарии2

Kotlin Coroutines под капотом

Время на прочтение36 мин
Количество просмотров18K

Вероятнее всего у вас спрашивали на собесе «как работают корутины под капотом?», вы не долго думая выбрасывали что‑то в стиле «там под капотом стейт‑машина, она определяет какая suspend функция будет выполняться», но понимали ли вы на самом деле всё о чем говорили? Возможно, только вам это известно, но если честно я очень плохо понимал собственные ответы на такие вопросы как бы это парадоксально не звучало и даже после десятка пройденных собесов у меня не было полноценной картины как работает внутрянка этой поистине невероятной библиотеки «сладкой асинхронщины».

Читать далее
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+36
Комментарии5

Telegram Bot на Kotlin: Шпаргалка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.6K

Эта статья должна была являться эдаким эпилогом серии статей про ботостроение на базе ktgbotapi и plagubot, но я случайно запилил шаблон для ботов на соответствующих технологиях и, как я считаю, имеет смысл объяснить, как им пользоваться. Потенциально это может сильно сэкономить вам время, если вы будете создавать новые проекты

Подглядеть
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии2

Глобальные события в мобильном приложении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров3.4K

Одну и ту же задачу в программировании можно решить множеством различных способов. Привычного подхода, когда мы просто вызываем методы напрямую, обычно хватает почти для всех типов задач. Но с таким подходом в больших системах не всегда удаётся сохранить качество кода и малое количество связей между его компонентами. В этом могут помочь события, но не простые, а глобальные. Я предлагаю разобрать, для чего в приложении могут понадобиться глобальные события. Какие проблемы они решают и какие создают. И как реализовать их наилучшим способом.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии7

ViewModel + Kotlin Multiplatform. Пробуем нативное решение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.9K


Всем привет! На связи Анна Жаркова, руководитель группы мобильной разработки в компании Usetech. Компания Google объявили о своем интересе к Koltin Multiplatform на прошлом Google I/O 2023. Следом был обозначен вектор развития имеющихся решений архитектурных библиотек Jetpack для поддержки KMP. Буквально считанные часы назад компания Google опубликовали ожидаемую многими новинку, а именно ViewModels из библиотеки Lifecycle с поддержкой API Kotlin Multiplatform. И сейчас мы с вами проверим, насколько это удобно, что уже готово, а что нужно доработать.

Для начала освежим, с чем же мы работали до ViewModels из Lifecycle.

Сами по себе ViewModel как часть паттерна MVVM применительно к кросс-платформенным решениям идея не новая. Многие давно использовали собственную реализацию, совмещая также с платформенными архитектурами.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии5

Как создать веб-приложение на базе Telegram Mini Apps

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров43K

Telegram Mini Apps — отличная возможность выйти за пределы обычных ботов и попробовать себя в создании более интересных интерфейсов приложений. На базе этого инструмента можно создать магазин или даже сервис для заказа шавермы.

В этой статье познакомимся с Telegram Mini Apps и попробуем создать простое приложение. Сделаем это с использованием обновленного Angular 17 и telegraf, а в конце — задеплоим проект на виртуальный сервер.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии6

Архитектура Android. Понятно и подробно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров27K

Если вы хотите сделать хорошую архитектуру, то используйте эту схему и строго соблюдайте правила, без каких-либо исключений.

Читать правила
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+20
Комментарии48

Как работает Android, часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров222K


В этой серии статей я расскажу о внутреннем устройстве Android  —  о процессе загрузки, о содержимом файловой системы, о Binder и Android Runtime, о том, из чего состоят, как устанавливаются, запускаются, работают и взаимодействуют между собой приложения, об Android Framework, и о том, как в Android обеспечивается безопасность.

Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑91 и ↓1+90
Комментарии51

Особенности SRE и Observability в мобильных приложениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.6K

Привет! Я Даниэль Халиулин, технический менеджер продукта в Тинькофф. Отвечаю за надежность и производительность нашего основного приложения — мобильного банка. Руковожу двумя одноименными командами, которые занимаются производительностью и надежностью. Расскажу про направления SRE и Observability в мобильных приложениях.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии16

Использование Compose для ТВ-версии приложения Иви: мощный фреймворк для создания эффективных Android-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4K

В компании ИВИ, ведущем онлайн-кинотеатре, наша команда разработчиков занимается созданием приложения для платформы Android. Недавно мы успешно выпустили версию для Android TV, используя инновационный инструмент — Jetpack Compose. Несмотря на то, что библиотека Compose для ТВ еще находится в альфа-версии, мы хотим поделиться своим опытом, рассказать о трудностях, с которыми столкнулись, и обратиться к вопросу: стоит ли использовать Jetpack Compose, особенно для ТВ-приложений?

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии6

Новый взгляд на аналитику ошибок в production, или Работающая альтернатива Crashlytics

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4K

Небольшое предисловие от команды ОК: Последний пост на Хабре от Одноклассников был написан ещё в декабре прошлого года. Мы пропали отсюда на 8 месяцев, но это не означает, что за это время с Одноклассниками ничего не происходило. Нами по-прежнему пользуется несколько десятков миллионов человек ежемесячно, мы по-прежнему один из самых высоконагруженных сервисов на Java в мире. Мы обновили позиционирование, отсняли десятки эпизодов собственных шоу, отказались от оценок под фото :)

Мы решили вернуться на Хабр после долгого отсутствия и сразу с рассказом о своем проекте, который назвали Tracer. О том, что это, рассказывает руководитель направления Android-разработки в проекте ОК Кирилл Попов.

Ошибки и сбои в работе мобильного приложения — беда для любого разработчика, которая непременно тянет за собой ворох проблем в виде ухудшения UI, потери лояльности и оттока аудитории, а также смещения фокуса с написания продуктового кода на исправление багов. Вместе с тем, часто полностью исключить проблемы невозможно. Поэтому, чтобы обеспечить предсказуемую работу прода и свести ущерб от сбоев к минимуму, важно своевременно проводить аналитику ошибок. Но есть кейсы, когда классических решений со стектрейсами ошибок не достаточно, чтобы понять что и, главное, почему идет не так. В таких и многих других сценариях поможет Tracer — модульный инструмент для аналитики ошибок в мобильных приложениях от OK.Tech, технической команды ОК, который можно настроить под определенную задачу и который может решать конкретные проблемы.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии6

Многопоточность (Multithreading) для практического программирования

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров10K

 Что надо знать, чтобы успешно применять-реализовать многопоточность (Multithreading) в своей программе? Мне кажется есть некоторые неудобные для изложения куски в разных описаниях потоков и того, что с ними связано, которые остаются не раскрытыми или вообще пропускаются.

Мне хочется предложить на суд читателей мое собственное понимание таких неудобных аспектов, связанных с применением многопоточности для практического программирования, которое накопилось у меня за пару десятилетий успешного применения этой самой многопоточности на всех уровнях разработки от Embedded и аппаратно-ориентированных уровней до C#, WPF, Java высокоуровневых фронт-ендов.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+6
Комментарии5

Как мы запускали демоприложения

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5.5K

Те, кто работал над крупным Android-проектом с множеством модулей, не понаслышке знают, что такие проекты могут долго собираться. Неважно, что мы делаем — исправляем баг или разрабатываем фичу, нам нужно собрать проект, чтобы увидеть, как изменения повлияли на приложение. Мы тратим время на ожидание сборки проекта, и это влияет на продуктивность. 

В статье я расскажу, как мы ускорили синхронизацию и сборку проекта, решили проблему лагающей Android Studio с помощью демоприложений, уменьшили простой и улучшили продуктивность разработчиков. 

Меня зовут Олег Шелякин, я ведущий Android-разработчик в мобильном банке Тинькофф. Статья будет интересна тем, кто работает над многомодульным проектом, где количество модулей перевалило за сотню, время синхронизации измеряется в минутах, а время сборки — в десятках минут.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии16

Осознанная оптимизация Compose

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Количество просмотров47K

Привет, меня зовут Андрей Богомолов, я Android-разработчик в команде Платформа приложения Ozon Seller.

Jetpack Compose — относительно молодая технология написания декларативного UI. Множество разработчиков даже не предполагают, что пишут неоптимальный код в такой критически важной части, и впоследствии это приводит к неожиданной низкой производительности и проседании метрик.

Наша команда Ozon Seller также столкнулась с этой проблемой. Мы решили собрать воедино все советы и наработки по написанию оптимизированного Compose-кода. Активное применение этих советов при оптимизации существующих экранов и написании новых существенно улучшило наши метрики: длительность лага по отношению к длительности скролла (hitch rate; чем меньше, тем лучше) экранов со списками упала в среднем с 15-19 % до 5-7 % (на 90-м перцентиле). Все эти советы и наработки мы описали в этой статье. Она будет полезна и начинающим, и опытным разработчикам, в ней подробно описаны оптимизации и механизмы Compose, а также рассказано про слабо задокументированных особенности и исправления ошибок, которые есть в других статьях. Давайте же начнём.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии15

Compose-recompose: почему происходят рекомпозиции и как уменьшить их количество

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров14K

В Compose приложение состоит из функциональных компонентов, каждый из которых представляет собой отдельную часть пользовательского интерфейса. Компоненты в Jetpack Compose могут многократно использоваться и комбинироваться для создания более крупных пользовательских интерфейсов.

Однако, если подходить к процессу написания кода спустя рукава, Compose будет пытаться рекомпозировать множество неизменившихся частей пользовательского интерфейса. А из-за того, что рекомпозиции могут происходить на каждый кадр отрисовки, это может пагубно сказаться на производительности приложений.

В этой статье я разберу основные понятия, которые необходимы для использования Compose в проектах, а ещё объясню, как делать не стоит. Надеюсь, что мой пост поможет начинающим разработчикам предупредить часть ошибок, которые могут возникнуть в процессе работы.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии6

Как мы попробовали Yatagan

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.9K

У нас в проекте с незапамятных времён для DI используется Dagger. И в целом он нас всем устраивает. Ну, разве что кроме одного маленького пунктика — скорость сборки с kapt. Он прилично увеличивает время сборки. Казалось бы, смирись, страдай, прими ситуацию. Но относительно недавно Yandex представили библиотеку для Dependency Injection. Имя ей Yatagan. У неё есть две важных особенности — она спроектирована быть похожей на Dagger по API, и одна из её целей — меньше влиять на время сборки. Меньшее время сборки — это всегда хорошо, а значит, стоит её как минимум попробовать. 

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии5

Игра в маляра, или Content-based color scheme: как цветовая схема приложения может меняться в зависимости от контента

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.8K

На Google I/O 2021 продемонстрировали фичу, которая позволяет динамически менять цветовую схему приложения в зависимости от его контента. Но ни в документации, ни в официальных примерах не оказалось использования этого подхода или API, которое делало бы это на уровне отдельного экрана или элемента.

Ведущего android-разработчика red_mad_robot Рому Чорыева это не устроило, и он для этой цели решил разработать собственное простое решение, — а теперь рассказывает об этом в статье.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии1

Как проходит интервью мобильных разработчиков в Тинькофф

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K

Привет! Я Максим Коробов, руководитель отдела разработки мобильного приложения Тинькофф. В статье расскажу о том, как проходит отбор кандидатов на вакансии разработчиков iOS и Android, что спрашивают на первичном и техническом интервью и какие задачи предлагают решать во время практической секции. 

Материал будет полезен разработчикам, которые ищут точки роста, интересуются проектами в крупных компаниях или хотят работать именно в Тинькофф. Если это про вас, не переключайтесь. 

Читать далее
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4+23
Комментарии24

Адаптируем Android-приложение для незрячих людей. Часть 2: Jetpack Compose

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K

По данным ВОЗ, в мире более миллиарда человек обладает с той или иной формой инвалидности. Поэтому Accessibility, или доступность, — важная штука в разработке программного обеспечения, особенно под мобильные платформы.

Адаптировать View-интерфейс для людей с ограниченными возможностями не так трудоёмко, как кажется: об этом мы рассказывали в предыдущей статье.

Сегодня — про Accessibility в Jetpack Compose: в нём сделать доступный графический интерфейс приложения ещё легче, чем на View. Разбираемся, как устроена поддержка доступности в Compose и какие особенности учесть при разработке.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Удобный бенчмаркинг с Jetpack Benchmark Library. Макро- и микробенчмарки

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4K

Что за зверь такой этот бенчмаркинг Android-приложений? Разберемся с тем, для чего он нужен, погрузимся в детали работы Jetpack Benchmark Library и получим знания для написания первого бенчмарк-теста. 

Помогать в этом деле буду я, Диана Федотова, Android-разработчица из Технократии.

Узнать про бенчмаркинг
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии1

Информация

В рейтинге
6 021-й
Откуда
Гродно, Гродненская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Mobile Application Developer
Lead
Blogging
Public performance
Interview
Team recruitment
Consulting
Generation of ideas
Organization of events
Android development
DevRel
Development management