Обновить
0
@nastimaaread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Дизайн-система Авито: как всё устроено

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Привет! Меня зовут Филипп Соломин, я занимаюсь дизайн-системой в Авито. Наша команда работает над библиотеками элементов сайта и мобильных приложений, техническими спецификациями компонентов и гайдлайнами по использованию.

Дизайнерам интерфейсов и фронтенд-разработчикам может быть интересно как устроены процессы внутри дизайн-системы в крупной продуктовой компании. Я попробую раскрыть эту тему на примере Авито.

Читать далее

Дизайн-системы в 2025 году: 6 актуальных трендов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

Привет! Меня зовут Филипп Соломин, я дизайнер в Авито. Моя команда работает над библиотеками элементов сайта и мобильных приложений, техническими спецификациями компонентов и гайдлайнами по продукту.

Мы стараемся придерживаться трендов в архитектурных принципах построения дизайн-систем и хотим поделиться актуальными решениями, которые улучшили опыт работы с ДС. В этой статье собрали шесть наиболее актуальных (на наш взгляд) трендов.

Читать далее

По сравнению с тобой большинство людей кажутся тупыми

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

В интернет-индустрии большинство людей знают разницу между Firefox и Internet Explorer. Мы также в курсе, что такое FTW, и чем отличаются ASP, PHP и RoR. Ну или по крайней мере знаем, что разница есть.


Если ты встретишь стартапщика, который не слышал про Digg, Google Apps или фримиум, ты будешь удивлён. Правильно?


Но это лишь мы, маленькое подмножество дигерати, у которых есть время отслеживать почти всё новое по нашей индустрии. Остальной мир? Абсолютно несведущ в этом плане, и это нормально. Проблема возникает, когда вы пытаетесь предугадать потребности ваших пользователей. Есть вероятность, что они вообще вас не поймут. Несколько примеров.

Читать дальше →

Введение в систему 8pt сеток

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели72K
Любому дизайнеру, над чем бы он ни работал — сайтами, журналами или мобильными приложениями, — наверняка приходилось слышать термин «сетка». Существуют сетки для всевозможных вариантов расположения контента. Мы применяем колоночные сетки, чтобы выстраивать контент по горизонтали, сетки базовых линий, чтобы выравнивать блоки текста по вертикали, гибкие (soft) и жесткие (hard) сетки — в зависимости от того, насколько строго собираемся их придерживаться. Я заинтересовался системой 8pt сеток, когда услышал, с каким увлечением говорит о ней Брин Джексон, и решил посмотреть, какие преимущества она может дать моим дизайнам (и может ли вообще).



Читать дальше →

Продуктовый концепт. Инструкция по выживанию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.1K

Уууу, страшное слово — концепт... На фоне пугающие звуки...

Я рисую концепты уже 4 года в крупных компаниях, и за это время поняла, что при всей своей кажущейся сложности они не такие уж жуткие, если подходить к ним правильно. Конечно, важно учитывать интересы бизнеса, организовывать командную работу, налаживать коммуникацию — и, конечно, уметь прыгать через костёр на одной ноге, жонглируя нервами бэк-эндера.

И, возможно, поэтому энтузиазм коллег при слове «концепт» я вижу нечасто. Вместо него чаще появляются дизайнерские страхи, тревоги и сомнения. Хочется их развеять — хотя бы немного. Попробуем?

Читать далее

Автостопом по дизайн-системе. Путеводитель с оглавлением

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели60K

Эта статья поверхностна, как водная гладь, по которой скачет камушек-блинчик. Каждый прыг — развилка на Пути дизайн-системы.

- Делать свою или взять готовую? Прыг.

- Платформенная или универсальная? Прыг.

- Версионировать компоненты или всю библиотеку? Прыг...

И ещё много таких «прыгов».

Давайте подготовимся к сложному контенту. Закроем глаза, успокоимся и представим идеальную дизайн-систему. Представили? Умные компоненты, продуманные паттерны, подробная документация. Автоматическая генерация кода. Кайф? А то! Только такая дизайн-система оставит нас без работы.

Сидит себе бизнес, кормит нейросетевой движок дизайн-системы джобс-ту-би-данами да си-джи-эмами и на выходе получает готовые экраны. Ни дизайнеров, ни фронтов нанимать не нужно.

DON'T PANIC!

Как я запрограммировала собственный рукописный шрифт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели47K

У меня нередко бывает, что я решу не увлекаться слишком сильно какой-то затеей, но в итоге всё равно в неё погружаюсь. Так было и на этот раз.

Недавно я создала на JavaScript собственный блочный шрифт, решив, что запрограммировать слитное рукописное письмо будет слишком сложно. Но не прошло и двух месяцев, как вот я здесь и готова рассказать о созданном мной механизме слитного письма. Пожалуй, в этом есть свой урок, но мы в его смысл углубляться не станем.
Читать дальше →

Сложнейшая проблема компьютерных наук: центрирование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели48K

Заявляю: «Мы, как цивилизация, разучились использовать центрирование». Ну то есть мы, конечно, знаем, как это делать — очень просто:

display: flex;
justify-content: center; /* Горизонтальное центрирование */
align-items: center; /* Вертикальное центрирование */

Не спрашивайте, почему вам нужно запомнить четыре слова вместо просто горизонтальное/вертикальное; всё равно лучше, чем было до этого.

Ещё можно использовать сетку:

display: grid;
justify-items: center; /* Горизонтальное центрирование */
align-items: center; /* Вертикальное центрирование */

Также не спрашивайте, почему выражение justify-content стало justify-items.
Читать дальше →

Скриншотное тестирование во фронтенде: современный подход к поиску визуальных багов

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели25K

За последние годы скорость развития технологий для создания фронтенд-приложений выросла в разы. Новые фреймворки, библиотеки, инструменты сборки и подходы к разработке появляются практически каждый год. Однако, несмотря на это, основная точка взаимодействия пользователя с продуктом остаётся неизменной — это интерфейс. Именно он формирует впечатление о продукте и, по сути, является окончательной «витриной» всей вашей работы.

Традиционные подходы к тестированию на многих уровнях уже не успевают за реалиями разработки: ручное тестирование становится слишком трудоёмким, а написание unit- или end-to-end-тестов не всегда позволяет отследить именно визуальные изменения. И здесь на помощь приходит методология скриншотного тестирования — мощный инструмент для выявления визуальных багов, появляющихся в интерфейсе. Он позволяет убедиться в том, что ваш продукт отображается так, как задумано, и избавляет команду от многих сюрпризов.

Читать далее

Какой формат даты выбрать: практическое руководство для UX/UI дизайнеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.6K

Дата — это всего три числа, но даже такой маленький элемент интерфейса может серьезно повлиять на пользовательский опыт.

Подробнее

Как не бесить фронтендера, если ты юиксер

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели19K

Кажется, уже каждый дизайнер написал свою статью об этом, а мне все еще есть, что сказать. Я не стану повторяться о вежливом общении и важности сетки в макетах. Эта статья о моем личном UX-подходе в повышении юзабилити результатов дизайнерского труда.

Всем привет! Это Наташа, проектировщик интерфейсов в Selectel. В этот раз я поделюсь тем, как повысить свою техническую экспертизу, оставаясь дизайнером, и как мне в этом помогли флешбэки из предыдущей профессии инженера-архитектора.
Читать дальше →

100 дней из жизни новичка: как устроен онбординг в мобильной разработке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.3K

Представьте, что находите вакансию мечты. Стек релевантный, условия нравятся, и в приложении есть что поделать. Откликнуться? А вдруг будет сложно на старте или не получится закрепиться в команде… Да и синдром самозванца не дремлет.

Во время адаптации уходит 18% новичков, а 80% уволившихся в первый год приняли такое решение ещё в первые 2 недели. На собеседованиях рекрутеры обратят внимание на охоту к перемене мест. А компании будут терять деньги на поиск замены и обучение нового сотрудника.

В статье расскажу, что делает разработчик в Альфе после оффера, и покажу любопытную штуку, с которой новичок пробует, как работает его фича, не ломая прод.

Читать далее

Онбординг разработчиков

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели32K
«Я прихожу на работу, мне дают ноутбук, показывают рабочее место, выдают задачу, а дальше сиди и делай сам. Спустя пару месяцев я должен знать всё о компании, но, на самом деле, я помню только сделанные задачи. Кому задавать вопросы? А можно подойти к директору? Где туалет?». Таким выглядит мир новичков в компаниях, где нет онбординга. Когда-то и мы были такими. В статье расскажем о том, как создали с нуля инструмент для онбординга новичков и выстроили процессы за год.


Читать дальше →

Как нанять умного айтишника и не затратить 3-4 зарплаты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели75K

В последнее время все чаще в инфополе появляются выплески боли руководителей компаний и их HR на тему того, что наблюдается кадровый голод. Обзоры экспертов, аналитиков, заявления сотрудников различных органов, регулярные публикации в СМИ – все говорит о том, что на рынке труда наступили страшные времена и очень сложно найти сотрудников. При чем речь не только за нашу прекрасную ИТ отрасль, данный тренд распространяется вообще на все самые различные сферы хозяйственной деятельности. Но поскольку мы на хабре и, в большинстве своем, мы связаны с ИТ отраслью, то для нас наиболее актуальной является тема кадрового голода в нашей индустрии. И здесь также регулярно появляются статьи на тему сложности найма сотрудников, где данный тренд обмусоливается с самых разных сторон – дорого искать, люди хотят много денег, у людей отсутствует компетенция и мотивация. В общем, много разного, но суть одна – работодатель белый и пушистый, создающий прекрасные условия, которого почему-то игнорируют кандидаты и не приходят толпой с горящими глазами, соревнуюсь в жесточайшей конкуренции между собой за заветную должность. И вот крайней таким «выплеском» стала статья «Почему компании тратят 3-4 зарплаты, чтобы нанять умного айтишника, и как это остановить» от @slava_rumin Понятно, что у человека свое маркетинговое агентство, но просто странно, мягко говоря, видеть рядом со статьями про различные бизнес-кейсы статью про трудности найма сотрудников, которых он не нанимает.

Давайте тоже глянем на рынок IT-рекрутинга в 2025 и подумаем, а в нас ли вообще проблема, или может все же это компании что-то делают явно не так? Ну и заодно поддержим тренд публичности и открытости, развернуто дадим бесценный фидбек HR службам, который поможет им, наконец-то, нормально делать свою работу, увеличить поток кандидатов и эффективнее нанимать персонал.

Читать далее

Система онбординга комфорт-класса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.2K

Привет! Я Евгений Антонов, ведущий технический менеджер проектов в Yandex Infrastructure. В ИТ‑индустрии за 17 лет успел поадминистрировать, поразрабатывать и поруководить. Работал на многих позициях в разных компаниях — аутсорсных и продуктовых.

Я был тем, кого онбордят, кто онбордит, кто придумывает, как онбордить, и несёт ответственность за производительность команд и онбординга в том числе.

Я пообщался по этой теме с десятками людей из десятков разных компаний, изучил их опыт и смог увидеть похожие боли. В этой статье я хочу поделиться основными трудностями онбординга, которые заметил, и предложить своё решение.

Читать далее

SDUI, или Как backend-разработчику почувствовать себя frontend’ером

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели12K

Вы не стали чаще слышать о таком трендовом явлении, как Server Driven UI? Если вы ещё с ним не сталкивались, то в будущем обязательно столкнётесь. Я, как инженер, познакомилась с таким подходом чуть больше года назад, перейдя в другой проект в Альфа-Банке.

И если вы, как и я тогда, задаёте себе вопрос: «Что же это такое творится-то?», то рекомендую прочитать эту статью, где я на примере нашего нового функционала в приложении для физических лиц расскажу, что это есть на самом деле и как лёгким взмахом волшебной палочки backend-разработчик становится отчасти frontend’ером, реализуя на стороне серверной части не только логику, но и вёрстку всех экранов приложения.

Читать далее

Слишком уж «Быстрый вход» в приложение Т-Банк на Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели127K

Последние несколько лет я являюсь клиентом Т-Банка (в девичестве Тинькофф Банк) и использую их Android-приложение, наверное, каждый день. В декабре я обновил его из Huawei AppGallery, и что-то изменилось в моём пользовательском опыте… Мне стало казаться, что меня стали как-то слишком редко спрашивать отпечаток или PIN после запуска приложения тапом по иконке или по уведомлению. Так произошло раз, два, пять, и я невольно обратил на это внимание. А поскольку моя работа связана с информационной безопасностью, я решил немедленно настучать на плохое поведение разработчикам, тем более у них есть программа bug bounty.

Сказано – сделано. Это было кринжевато, так как я не был на 100% уверен в своих словах, но я всё же написал о том, что меня как-то редко стали спрашивать отпечаток/PIN. У меня была включена опция «Быстрый вход», которая в приложении объяснена так: «Если вы используете отпечаток пальца или скан лица, у вас будет 5 минут, чтобы зайти в Т-Банк без авторизации». Без этой опции поведение было ожидаемым: каждое открытие приложения просило отпечаток/PIN, а вот с ней… Когда я думал, что отпечаток/PIN не нужен, то он не был нужен; когда я думал, что он нужен, он обычно почему-то был не нужен.

Стал я экспериментировать, чтобы у меня был более членораздельный отчёт. Мой телефон разблокировался по отпечатку пальца или PIN, и внезапно оказалось, что «Быстрый вход» в приложении Т-Банка означает не то, что я думал. Я-то, наивный, рассуждал просто: залогинился в приложение – можешь его закрыть, но в течение 5 минут тебя пустят обратно без вопросов (кэширование аутентификации в рамках приложения). Мне казалось, что приложение раньше всё время так и работало, примерно до декабря. А теперь я наблюдал своими глазами нечто иное: если ты предъявил отпечаток для разблокировки телефона, то внезапно приложение Т-Банка будет пускать тебя внутрь без вопросов в ближайшие 5 минут!

Что скажут безопасники?

Универсальный подход к адаптивному веб-дизайну интерфейсов Stretch, Scale, Switch (SSS)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K

Создание адаптивных версий интерфейса это боль многих дизайнеров и, как следствие, разработчиков.  Разные экраны, хаос в макетах, непонимание между специалистами… Но есть способ сделать адаптацию проще, предсказуемее и удобнее для всех. В этой статье я предложу вам подход, который сократит количество макетов и сделает интерфейс аккуратным на любом устройстве. Готовы взглянуть на адаптацию под новым углом?

Читать далее

UX для frontend на основе дизайн-принципов MUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр, я работаю frontend-разработчиком в Т-Банке. В этой статье я расскажу о UX (User Experience) на основе MUI (Material User Interface): исследую интересные практики и покажу, какие элементы UI можно использовать, чтобы улучшить UX.

Статья — выжимка из документации MUI по их принципам дизайна. Обратите внимание, что в статье нет акцента на особенностях UX, присущих MUI, но выделена полезная информация, которую можно использовать вне рамок MUI:

поверхности;
раскладка;
сжатие;
цвета;
темная тема;
показ ошибок.

Читать далее

Большой гайд по CJM — зачем, где и как его строить

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели297K

Большой гайд по CJM — зачем, где и как его строить

Один из элементов создания качественного продукта — получить как можно больше информации о своем пользователе. Знать его потребности, проблемы, боли, барьеры и эмоции.

Один из полезных и крутых инструментов, который помогает мне улучшать продукт — это CJM ?

CJM или Customer Journey Map — это, если по простому, карта пути клиента. Инструмент визуализации, который лучше помогает представить путь пользователя — от возникшей у пользователя потребности и поиска им информации о продукте, до покупки и пользования продуктом.

Читать гайд по CJM
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

UI/UX дизайнер, Графический дизайнер
Стажёр
Adobe Photoshop
Векторная графика
Adobe Illustrator
UI/UX дизайн
Figma Design
Графический дизайн
Дизайн лендингов
Адаптивный дизайн
Дизайн логотипов