Как стать автором
Обновить
22
0
German @not91

Пользователь

Отправить сообщение

Почему B-деревья быстрые?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров51K

B-дерево — это структура, помогающая выполнять поиск в больших объёмах данных. Она была изобретена более сорока лет назад, однако по-прежнему используется в большинстве современных баз данных. Хотя существуют и более новые структуры индексов, например, LSM-деревья, B-дерево пока никто не победил в обработке большинства запросов баз данных.

После прочтения этого поста вы будете знать, как B-дерево упорядочивает данные и выполняет поисковые запросы.

Читать далее
Всего голосов 151: ↑150 и ↓1+183
Комментарии13

Потрошим golang: как устроена память

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров29K


Привет, меня зовут Стас Иванкевич, и я работаю в VK Cloud над разработкой облачных сервисов в команде Data Masters. Сервисы, запрошенные клиентами, так или иначе должны развернуться в том виде, в котором клиенты их запросили, в адекватные сроки и без ошибок. Существует множество механизмов, позволяющих этого достичь, и еще больше существует ошибок и проблем, которые мешают в достижении этих целей.

Для любого специалиста, наверное, самой грустной ошибкой будет та, которая рождается из его незнания используемого инструмента. Наверняка практически каждый разработчик со сколь-нибудь большим опытом работы не раз сталкивался с такими проблемами хотя бы раз.

Единственным надежным решением таких проблем является глубокое погружение в теорию и исследования инструмента, которым решаются поставленные проблемы. В нашем случае таким инструментом является язык Go. И как же замечательно, что исследование его внутренностей — совсем легкое дело. В том числе когда дело касается использования памяти.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑48 и ↓2+55
Комментарии17

7 шагов к результату эффективного обучения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров23K

Обучение воспринимается нами как сложный процесс, где мы часто теряемся и не знаем с чего начать. Но как и любое другое дело, оно разбивается на множество простых шагов. 

Данная статья будет вашим персональным гайдом/учебником (называйте как хотите), по тому как именно обучаться, на что следует обращать внимание и какие техники могут помочь вам.

Проблемы мы обозначили 7-ю шагами, на которые вам нужно будет сделать акцент, чтобы повысить свою эффективность.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑6 и ↓11-4
Комментарии12

Вышел язык программирования Go 1.21: что нового и хорошего появилось? Оцениваем изменения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Мы в МТС очень много всего разрабатываем на Golang, поскольку считаем этот язык программирования весьма достойным для проектов разного масштаба. На нём относительно просто писать, т. е. увеличивается скорость разработки, производительность — высокая, плюс есть защита от ошибок. И вот на днях был представлен Go 1.21. Что улучшили, изменили и добавили? 

 

Читать далее
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+16
Комментарии31

Хэш таблицы в Go. Детали реализации

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров105K
image


Порассуждаем об имплементации map в языке без дженериков, рассмотрим что такое хэш таблица, как она устроена в Go, какие есть плюсы и минусы данной реализации и на что стоит обратить внимание при использовании данной структуры.

Детали под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4+16
Комментарии16

Clean Architecture, DDD, гексагональная архитектура. Разбираем на практике blog на Symfony

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение91 мин
Количество просмотров80K

Всем привет! Давайте знакомиться ;) Я Аня, и я php разработчик. Основной стек - Magento. С недавних пор начала посматривать налево на Symfony и писать свои Pet Projects на этом фреймворке.

Мне всегда нравилось писать решения которые легко бы расширялись / адаптировались под требования бизнеса (заказчика). И мне всегда хотелось сделать это более 'правильно' и красиво. Так я и познакомилась с понятиями чистой архитектурой.

Мой пост ни в коем случае не претендует на самый правильный. Но позвольте мне здесь донести свои идеи. В комментариях буду рада услышать конструктивную критику к данному посту.

Для нетерпеливых, вот прямая ссылка на гитхаб

Читать далее
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+23
Комментарии34

Человеческим языком про метрики 2: Prometheus

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров95K

Это вторая статья из цикла. В первой, вводной, я рассказывал, как устроены метрики для сервисов, чем отличаются от логов, и какую задачу вообще решают. Теперь подробнее про то, как их готовить.

Под катом: формат данных, способы отправки, типы метрик и их применение, кардинальность.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии5

Preload в php 7.4: Composer и выбор файлов для предзагрузки

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K
Мы в Badoo активно занимаемся переходом на PHP 7.4 и с большим энтузиазмом ждём возможности использовать новую функцию preload. Не так давно мы рассказывали о наших экспериментах с ней.

Судя по всему, сообщество взбудоражено не меньше, чем мы. Разработчики фреймворков активно обсуждают возможности внедрения прелоада (а некоторые уже сделали его поддержку). Теперь дошла очередь и до менеджера зависимостей Composer. 



Italo Baeza написал статью, в которой высказал своё мнение о том, как Composer должен работать с прелоадом. Я решил поделиться переводом этого текста, а заодно и переводом другой его статьи — о том, что ответили на предложение сами разработчики Composer, а также о новом инструменте, который облегчает работу с прелоадом.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0+51
Комментарии4

Так все же, зачем нужен make?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K


Все началось, казалось бы, с простого вопроса, который сначала ввел меня в ступор — "Зачем нужен make? Почему нельзя обойтись bash скриптами?". И я подумал — Действительно, зачем нужен make? (и самое важное) Какие проблемы он решает?

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑30 и ↓12+26
Комментарии74

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность