Как стать автором
Обновить
1
0
Александр @rudevich

Пользователь

Отправить сообщение

Наглядно о потоке выполнения в Node.js

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
В комментариях к моему предыдущему топику об асинхронном программировании, коллбеках и использовании process.NextTick() в Node.js было задано немало вопросов о том, за счёт чего получается или может быть получена большая производительность при использовании неблокирующего кода. Постараюсь это наглядно показать :) Статья призвана в основном прояснить некоторые моменты работы Node.js (и libeio в его составе), которые на словах бывает трудно описать.

Пример обработки запросов сервером с блокирующим чтением:


В первую очередь прокомментирую полезность использования неблокирующего ввода/вывода. Как правило, использовать блокирующие операции в Node.js стоит лишь на этапе инициализации приложения, и то не всегда. Правильная обработка ошибок в любом случае потребует использования try/catch, так что код при использовании неблокирующих операций не будет сложнее, чем при использовании блокирующих операций.
Нужно лишь помнить, что случае, когда запросов неблокирующих операций может оказаться больше, чем потоков libeio. В этом случае новые запросы будут становиться в очередь и блокировать выполнение, однако для программиста это будет происходить прозрачно.
Преимущества неблокирующих операций и некоторые недостатки в картинках
Всего голосов 43: ↑38 и ↓5+33
Комментарии22

Google Analytics для сбора ошибок JavaScript

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
image
Не так давно на Хабре была статья про навороченный стартап, заточенный на сбор ошибок JavaScript. Далеко не всегда нужно столько возможностей, но оказалось, что многие просто не знают про старый бородатый способ с Google Analytics. Про него я и попытаюсь кратенько рассказать.
Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑121 и ↓3+118
Комментарии27

Миллион одновременных соединений на Node.js

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров105K


TL;DR:


  • Node.js v0.8 позволяет обрабатывать 1 млн одновременных HTTP Comet соединений на Intel Core i7 Quad/16 Gb RAM практически без дополнительных настроек.
  • На 1 соединение тратится чуть больше 10 Kb памяти (4.1 Kb Javascript Heap + 2.2 Kb Node.js Native + 3.8 Kb Kernel)..
  • V8 Garbage Collector не рассчитан на управление > ~500Mb памяти. При превышении нужно переходить на альтернативный режим сборки мусора, иначе «отзывчивость» сервера сильно уменьшается.
  • Подобный опыт можно (и нужно!) без особых затрат повторить самому (см. под катом).

Читать дальше →
Всего голосов 193: ↑187 и ↓6+181
Комментарии125

Удаленная отладка Node.js приложений и кода на WebKit браузерах

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K
В статье пойдет речь о Must Have тулзе для удаленной отладки Node.js приложений либо кода на WebKit браузерах node-inspector.

Для отладки кода в браузере, впринципе удаленная отладка и не нужна, не считая мобильных устройств, где она фактически не возможна потому что крайне не удобна. Совсем другое дело с серверным JavaScript. Node.js имеет несколько отладчиков, восновном продвигают ndb Node Debugger — консольная утилита для дебага Node.js приложений. Подходит только для фанатов консоли либо для мазохистов. Работать не удобно, отлаживать долго, по сравнению с отладкой кода в том же FireBug.

Что же умеет node-inspector:
1. Удаленная отладка
2. Отладка в графическом интерфейсе WebKit-debugger (На клиент ничего не нужно ставить — у вас все уже есть)
3. Редактирование runtime-кода!
4. Использует WebSockets, и никакого polling'а!
5. Удаленное профилирование блоков кода c использованием v8-profiler
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии12

WebGl-2d.js: Реализация Canvas 2D API на WebGL

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
WebGL-2d — весьма интересная javascript библиотека, реализующая стандартные методы для работы с 2d контекстом Canvas на WebGL контексте.

Ни для кого не секрет, что сегодня Canvas не может похвастаться хорошей производительностью и отрисовка сложных сцен в реальном времени может стать проблемой. С WebGL ситуация с производительностью существенно лучше, но этот стандарт поддерживают не все популярные браузеры, в частности Microsoft даже не планирует внедрять его поддержку в IE (сторонние разработчики по этой причине уже начали делать плагин).

Подключив WebGL-2d и добавив всего пару строчек, мы можем существенно ускорить отрисовку графики, реализованную с средствами Canvas 2d API в браузерах, поддерживающих WebGL и обеспечить fallback к обычному 2d контексту.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии17

jParser: анализ двоичных файлов работает просто

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.5K
jParser делает простым чтение структур данных из двоичных файлов джаваскриптом.

  • Вы один раз описываете структуру, анализ её происходит автоматически.
     
  • Процесс анализа данных может быть расширен самописными функциями. Чем упрощается разбор нетривиальных файлов.
     
  • jParser действует и во браузере, и в NodeJS, потому что работает на основе jDataView.

API

Элементарные структуры:

  • Целые числа без знака: uint8, uint16, uint32
     
  • Со знаком: int8, int16, int32
     
  • Дробные с плавающей точкой: float32, float64
     
  • Строковые: char, string(len)
     
  • Массив: array(type, len)
     
  • Положение: tell, skip(len), seek(pos), seek(pos, func)

Методы jParser:

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑33 и ↓10+23
Комментарии29

Портируем C/C++ библиотеку на JavaScript (xml.js)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
Статья является дополненным переводом статьи «HOWTO: Port a C/C++ Library to JavaScript (xml.js)» (автор: azakai). Автор оригинальной статьи имеет приличный опыт портирования C/C++ библиотек в JavaScript. В частности, он успешно портировал lzma.js и sql.js. В своей статье он описывает общую схему портирования C/C++ кода на примере libxml – открытой библиотеки для валидации XML.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑50 и ↓3+47
Комментарии28

Потоковое видео средствами ffserver & ffmpeg

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров147K

Для организации трансляции нам потребуется:


  • Linux
  • FFmpeg (включает в себя ffserver)

Теория


FFmpeg — это набор свободных библиотек с открытым исходным кодом, которые позволяют записывать, конвертировать и передавать цифровое аудио и видео в различных форматах. Он включает libavcodec, библиотеку кодирования и декодирования аудио и видео и libavformat, библиотеку мультиплексирования и демультиплексирования в медиаконтейнер. Название происходит от названия экспертной группы MPEG и «FF», означающего «fast forward».

© Wikipedia

ffserver идёт в комплекте с ffmpeg и выполняет роль медиа-сервера — получает видеопоток от ffmpeg, который может быть запущен на другой машине, и раздаёт его счастливым пользователям.
Каждый получаемый поток называется Feed’ом (далее будет просто фид). Таких потоков может быть несколько, так же как и отдаваемых (выходных).
FFmpeg у нас будет захватывать видео с веб-камеры или читать из файла.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑41 и ↓8+33
Комментарии34

YouTube API, продолжение: редактирование, удаление, получение мета-данных

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
Несколько дней назад я опубликовал пост про загрузку видео на YouTube посредством API системы. Сегодня хочу представить продолжение, в котором будет рассказано про редактирование уже загруженных роликов, получение их статуса и удаление.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии8

Загрузка видео посредством YouTube API

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров69K
Некоторое время назад по работе пришлось изучить и настроить работу сайта заказчика с YouTube, после этого для своего, как это теперь принято говорить, стартапа, я применил практически те же знания и умения. В этом небольшом посте я расскажу, как используя youtube api загружать видео файлы.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑32 и ↓3+29
Комментарии26

Захват видео с сетевых камер, часть 2

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров257K

В первой своей статье «измерение расстояния до объекта и его скорости» я рассмотрел захват изображений с веб-камер через Video4Linux2 и через DirectX. В следующей статье «захват видео с сетевых камер, часть 1» я рассмотрел как работать с сетевыми Motion-JPEG камерами. Сейчас я поведаю Вам о захвате изображений с сетевых RTSP камер, в частности поток Motion-JPEG по RTSP.

Задача эта более сложная нежели Motion-JPEG по HTTP, так как необходимо больше действий, больше подключений, но взамен мы получаем большую гибкость, скорость, функциональность и даже некую универсальность. Честно говоря, RTSP для простых задач избыточен, но я не сомневаюсь, что найдутся ситуации, где он будет необходим.

Приступим
Всего голосов 64: ↑63 и ↓1+62
Комментарии39

Знакомство с gitolite

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров60K
gitolite — это средство для создания централизованных репозиториев для совместной разработки через git.

Зачем оно нужно?


Родные средства git для этой задачи на сегодня явно недостаточны: родной git-протокол не содержит каких-либо средств авторизации, а для работы через ssh потребуется завести полноценного юзера в ОС (с шеллом), что далеко не всегда уместно и желательно.
gitolite же позволит вам заводить пользователей независимо от наличия аккаунта в ОС и гибко раздавать права.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+31
Комментарии22

10 миллионов хитов в день с WordPress на сервере за $15

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K
Английский разработчик Эван Лейт (Ewan Leith) опубликовал пошаговую инструкцию, как поднять виртуальный микросервер на Amazon, Linode или другом облачном хостинге, который сможет крутить блог WordPress и выдерживать 10 миллионов хитов в сутки (отчёт составлен с помощью Blitz.io), при этом будет стоить всего пятнадцать долларов в месяц.

Инструкция описывает, как последовательно установить Ubuntu 11.10 (Oneiric), MySQL, PHP с PHP FPM, APC и модулем MySQL, Nginx с конфигурацией для WordPress, ну и сам WordPress. После этого сервер работает ещё довольно медленно, но всё меняет установка W3 Total Cache и Varnish, которые вместе с Nginx способны сотворить настоящее чудо.

Выполнить действия из инструкции способен даже человек, не являющийся техническим специалистом.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑74 и ↓11+63
Комментарии81

Замыкания в JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров272K
Если вы используете JavaScript, но при этом так до конца и не разобрались, что же это за чудная штука такая — замыкания, и зачем она нужна — эта статья для вас.

Читать дальше →
Всего голосов 141: ↑130 и ↓11+119
Комментарии86

Разработка WEB-проекта на Node.JS: Часть 1

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров80K
Прошла неделя с момента пиара на хабре моего проекта «Что делать?». Я напомню, что этот проект начинался, как эксперимент по разработке среднестатистического WEB-проекта целиком на JavaScript (Node.JS). Сейчас я хочу поделиться с сообществом результатами этого эксперимента, полученным полезным опытом, а также подробной картой с отмеченными на ней граблями.

Эпизод 1: начало пути


Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑65 и ↓7+58
Комментарии120

Ubuntu: маленькие удобства для веб-разработчика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
Я установила себе Ubuntu второй системой примерно полгода назад. А за пару недель до выхода 10.04 отказалась от дабл-бута и перенесла Windows с фотошопом на виртуальную машину. Потому что фотошоп — это единственное, чего, к сожалению, не хватает для полноценной работы в Ubuntu. Зато в ней есть множество приятных мелочей, которых мне всегда сильно не хватало в Windows. Именно об этих полезных мелочах я и хочу рассказать.
Эта статья ни разу не претендует на исчерпывающее описание всех достоинств и недостатков Ubuntu с точки зрения веб-разработчика.
Я ни в коем случае не утверждаю, что в природе не существует аналогичных приспособлений под Windows. Но я — человек ленивый, а для Windows все, даже Putty, надо искать, скачивать, устанавливать… а за многое из найденного — еще и платить. В то время как в Ubuntu все это доступно прямо «из коробки».
Я еще не дошла до глубокого изучения прелестей консоли и конфигов. Меня пока чарует своими возможностями графический интерфейс.
Вряд ли эта статья будет полезна знатокам линукса, пользующимся консолью «с закрытыми глазами». Скорее она для таких как я новичков, а также для тех, кто еще решает — «А нужно ли мне это?»
Итак,
Всего голосов 251: ↑216 и ↓35+181
Комментарии283

Запускаем jQuery на движке Node.js вместо браузера

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K
Библиотека jQuery — это общепризнанное средство манипуляции сразу несколькими форматами данных (XML, HTML, объекты DOM, обыкновенные объекты), да притом работающее посредством удобного (цепного) вызова методов с удобными (краткими) названиями. Поэтому ничуть не удивляют попытки приспособить jQuery не только к одному клиентскому, но также ещё и к серверному джаваскрипту — в частности, к Node.js.

Признаюсь честно, что когда разработчики jQuery превозмогли проблему №7102, то её название («Register jQuery as a CommonJS async module») на какое-то время даже заставило меня обмануться: я сперва подумал было, что и в Node.js (так как модули Node.js и СommonJS имеют немало общего) отныне jQuery станет работать невозбранно. Ан нет, не тут-то было. Пристальное вглядывание в коммит и в запрос на слияние позволяет осознать, что jQuery, в сущности, обрёл возможность регистрироваться только как AMD-модуль и даже проверяет свойства define.amd и define.amd.jQuery перед саморегистрацией.

Собственно говоря, архитектура jQuery «затóчена» под употребление в условиях браузерной DOM: код jQuery полагается на существование объекта window, который служит аргументом главного замыкания, окаймляющего весь код jQuery. Прежде же таких неявных предположений было ещё больше, и только с устранением проблемы №6690 библиотека jQuery перестала полагаться на существование глобальных объектов navigator и location, начав вместо того получать их как свойства объекта window. (Понятно, что такое предположение никак не подходило для Node.js, где глобальные объекты служат свойствами объекта global, а вовсе не window; а равно не подходило и ко многим прочим реализациям CommonJS.)

Потому для запуска jQuery в Node.js применяются готовые реализации браузерной DOM — такие, как пакет jsdom, на основе которого невозбранно работает, например, вот какой код, предлагаемый в качестве примера:

Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑40 и ↓15+25
Комментарии19

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность