Как стать автором
Обновить
0
Олег @sagusread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

AndroidKickstartr — создай современный проект в пять кликов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров40K

На днях появился новый веб-сервис, позволяющий в несколько кликов создавать новый проект для андроид со всеми современными вкусностями сторонних библиотек.
Название AndroidKickstartr.com отлично описывает его задачу — максимально быстро и просто сконфигурировать новый проект, добавив туда все самое необходимое.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑50 и ↓8+42
Комментарии38

Необходимые ресурсы для геймдизайнеров

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров82K
В данном топике я хочу представить подборку ресурсов, имеющих непосредственное отношение к дизайну и разработке игр. В первую очередь, эта информация будет полезна начинающим или будущим геймдизайнерам, которые только задумываются о выборе профессии, но, возможно, и профессионалы своего дела найдут что-то полезное или интересное для себя. Кроме того, я предполагаю, что читатели хорошо владеют английским языком, что в наше время для айтишников, настоящих или будущих, подразумевается практически по умолчанию.
Итак, поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑57 и ↓3+54
Комментарии25

Pictonic — необычный иконочный шрифт

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров30K

В последнее время появилось множество иконочных шрифтов для нужд веб-дизайнеров, но такой как Pictonic я вижу впервые. Это «логотипный» иконочный шрифт, где собрано более 220 логотипов известных сервисов, браузеров, операционных систем, языков программирования и т.д. Среди символов конечно нет русскоязычных сервисов.
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑79 и ↓3+76
Комментарии32

Новое для веб-дизайнера за сентябрь 2012

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров68K
Сделал небольшую подборку новых полезных материалов для веб-дизайнеров за сентябрь 2012. Надеюсь, будет полезна хабровчанам.

Полезные сервисы


Easel.io — отличный сервис для прототипирования прямо в браузере.

Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑132 и ↓4+128
Комментарии21

В пень free-lance.ru!

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров639K
В связи с прочтением соседнего поста предлагаю перечислить список бирж, на которых можно найти альтернативу тому унылому говну, в которое превратился free-lance.ru, ибо терпеть планомерный геноцид я больше не намерен.
Читать дальше →
Всего голосов 338: ↑320 и ↓18+302
Комментарии171

Почему иногда надо бить себя по рукам?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров28K
Доброго дня. Меня зовут Илья и я — перфекционист.

Одна из главных проблем большинства стартаперов состоит в том, что они так и не становятся стартаперами: они просто не в состоянии закончить свой первый проект. Схожие трудности испытывают некоторые фрилансеры — у них не всегда выходит закончить проект в срок.

У этих проблем есть общее достаточно тривиальное решение. Но никто не решается отказаться от идеальности своего кода и вместо того, чтобы получить завершённый проект, обычно делают проект мечты.

Месяц назад наша команда, состоящая из полутора дизайнеров и полутора кодеров взяла первое место на региональном чемпионате по скоростной разработке игр. На разработку давалось всего 48 часов. Двое суток, целиком состоящих из кофе и нервов дали итогом самый завершённый из проектов конкурса. Я расскажу вам, что мне пришлось сделать с собой и своим желанием написать идеальный код, который не страшно будет показать людям.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑41 и ↓9+32
Комментарии18

Превращаем Midnight Commander в консольный браузер для GIT

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Вместо предисловия...


Мне давно хотелось отсматривать код примерно как это сделано в meld, но только в консоли, и еще мне хотелось чтобы это все было увязано с системой управления версиями файлов GIT. В общем чтобы все делалось 1 кнопкой не выходя из mc.

Ydiff

Однажды у нас на канале (или это было на траке...) проявился некто Daniel Borca пошумел-пошумел и убежал, видимо не понравилась ему наша бюрократия, но зато оставил он после себя несколько сыроватых патчей, к готовившемуся релизу 4.7.0-pre1 миднайт коммандера. Один из них содержал в себе ydiff.[ch] и zdiff.[ch]… Как оказалось, то что я хотел получить, было давно уже реализовано в древнем форке mc-mp и в последней версии ru-fork. После 2-х дневного «перепиливания» я подключил функцию сравнения файлов к последней версии mc… Полдела было сделано. :)
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑58 и ↓6+52
Комментарии13

Автоматизация тестирования Android приложений

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров81K

Тестирование является важной составляющей процесса разработки приложения. Для Android тестирование особенно важно, так как устройства сильно отличаются друг от друга:
  • Размером и разрешением экрана.
  • Версией Android.
  • Форм-фактором.
  • Системой команд процессора.
  • Наличием фронтальной камеры, NFC, внешней клавиатуры, и т.д.

Поэтому тестировать приложение приходится на множестве устройств.
В процесс тестирования входят различные виды тестирования. Рассмотрим, как происходит процесс функционального тестирования приложения вручную. Тестировщик устанавливает на устройство приложение, вдумчиво проверяет всю функциональность, затем возвращает устройство в первоначальное состояние. И так для каждого приложения и каждого устройства. Очевидный недостаток такого способа – большие затраты времени для регулярного тестирования.
Очевидный плюс автоматизированного тестирования – его можно регулярно проводить без особых затрат. Например, каждую ночь тестировать свежий билд приложения на всем множестве имеющихся устройств, а утром анализировать результаты и исправлять ошибки.
В данной заметке будут рассмотрены средства реализации автоматического тестирования. Рассматриваются только инструменты, входящие в Android SDK или распространяющиеся под Open Source лицензией.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑50 и ↓3+47
Комментарии13

Модель освещения для двумерных хоррор-игр

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K
image
Самым нетерпеливым: лагающая демка, написанная под хром. На моей машине загружается секунд 20.

Эта идея пришла ко мне года 2 назад. Я обратил внимание на то, что, в условиях недостаточного освещения, я воспринимаю видимые объекты преимущественно в синеватых тонах и с небольшой потерей резкости. Возможно, это чисто психологическое восприятие, но мы сейчас не об этом. Мне стало любопытно, как выглядела бы 2D игра с такими особенностями освещения. С целью выяснить это, я, так и не разобравшись с шейдерами, набросал демку на самом удобном для меня языке — javascript. Поскольку эффект применяется к слабоосвещенным участкам, он не самый заметный из происходящего на экране, но вполне ощутимый шарм он добавляет.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑44 и ↓5+39
Комментарии15

Какая команда в консоли отнимает у вас больше всего времени?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K
У меня — 'cd'.

Хожу по папкам часто и начал замечать, что даже автодополнение не спасает. Тогда я начал искать возможные способы упрощенной навигации в консоли.

Но должны же быть решения!



В моей любимой оболочке zsh есть такая возможность — «разворачивание» путей по нажатию : например, "/u/in/sy" -> "/usr/include/sys/"

В остальных оболочках можно приноровиться и использовать $CDPATH или pushd/popd, но лично мне это до сих пор кажется неудобным.

А еще есть пара утилиток для ускоренной навигации. Самая известная из них, пожалуй, autojump. Она следит в каких папках пользователь проводит больше всего времени и позволяет указывать только фрагмент пути к папке. Например "incl" приведет вас в "/usr/include", если вы там часто бываете.

Autojump вдохновила другого разработчика на создание утилиты "z". "Z" использует в качестве критерия для перехода т.н. "frecency" - комбинацию частоты посещений папки (frequency) и времени последнего перехода туда (recency).

Обе утилиты хороши по-своему, и я так бы и пользовался autojump или z, однако что-то мне не давало покоя. А недавно я услышал одну фразу:

If the product is used as a tool, its interface should be as unintelligent as
possible. Stupid is predictable; predictable is learnable; learnable is usable.


И тут я понял что самое время придумать свой велосипед. Не-intelligent. Тупой и удобный.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑78 и ↓7+71
Комментарии77

Android. Выпадающий список (Spinner) с индикатором загрузки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K
Приветствую тебя, читатель!

Представляю твоему вниманию небольшой очерк о том, как захотелось мне видеть прогресс-бар («infinite circle») во время загрузки данных в выпадающий список, который в Андроиде называется Spinner.
Необходимость такая возникла при разработке небольшой утилиты по работе с веб-сервисом. Параметры некоего расчёта хранятся на централизованном сервере. Веб-сервис .NET отдаёт списки возможных параметров в виде массивов разной длины (от 2 до 50 элементов). Для отображения этих параметров и был выбран выпадающий список. Инициализация списков, как и положено, происходит асинхронно. И в то время, пока данные загружаются, смотреть на пустые статичные элементы безо всякого прогресса скучно, уныло и вообще.

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии9

Andengine: произвольный ландшафт с текстурой

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.2K
Стал тут было народ писать игру под андроид и столкнулись в Andengine(кто не знает, это самый популярный граф. 2D движок под андроид) с такой задачей: есть набор соединённых между собой линий, который предствляют собой ландшафт (как сгенерить, можно почитать тут — gameprogrammer.com/fractal.html). Выглядело это примерно так:

image

Но нам не нужен “мостик”, нам нужна поверхность, да ещё и с текстурой, вообщем чтобы было вот так…
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии6

Пример использования макросов в редакторе mcedit

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.2K

Преамбула


Я, как правило, редактирую исходний код во встроенном в mc (midnight commander) редакторе mcedit (не спрашивайте почему не в vim, так исторически сложилось). И уже довольно давно в mcedit можно пользоваться функцией записи и проигрывания макросов.

Макросами я пользуюсь постоянно, но это как правило довольно простые вещи, вроде замены одного текста на другой, или повторения каких то однопипных операций. Но в данном случае мне пришлось иметь дело написанием более сложного макроса, с реализацией которого и хотелось бы познакомить потенциального пользователя замечательного редактора mcedit.

Дано


Задача была открыть на редактирование файл содержащий проблему в котором по хоткею, т.е. приложив минимум усилий.
Т.е в редакторе был открыт файл со списоком предупреждений, который был сгенерирован утилитой doxygen, это был список содержащий полный путь к проблемному файлу а также номер строки.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии13

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Тула, Тульская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность