Как стать автором
Обновить
2
0

Test Automation Engineer

Отправить сообщение

Тюним память и сетевой стек в Linux: история перевода высоконагруженных серверов на свежий дистрибутив

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров96K
image

До недавнего времени в Одноклассниках в качестве основного Linux-дистрибутива использовался частично обновлённый OpenSuSE 10.2. Однако, поддерживать его становилось всё труднее, поэтому с прошлого года мы перешли к активной миграции на CentOS 7. На подготовительном этапе перехода для CentOS были отработаны все внутренние процедуры, подготовлены конфиги и политики настройки (мы используем CFEngine). Поэтому сейчас во многих случаях миграция с одного дистрибутива на другой заключается в установке ОС через kickstart и развёртывании приложения с помощью системы деплоя нашей разработки — всё остальное осуществляется без участия человека. Так происходит во многих случаях, хотя и не во всех.

Но с самыми большими проблемами мы столкнулись при миграции серверов раздачи видео. На их решение у нас ушло полгода.
Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑104 и ↓6+98
Комментарии73

Шпаргалка Java программиста 1: JPA и Hibernate в вопросах и ответах

Время на прочтение36 мин
Количество просмотров593K
image

Знаете ли вы JPA? А Hibernate? А если проверить?

В чем смысл серии статей 'Шпаргалки Java программиста'
За время работы Java программистом я заметил, что как правило программисты постоянно и планомерно используют от силы 10-20% от возможностей той или иной технологии, при этом остальные возможности быстро забываются и при появлении новых требований, переходе на новую работу или подготовке к техническому интервью приходится перечитывать все документации и спецификации с нуля. Зато наличие краткого конспекта особенностей тех или иных технологий (шпаргалок) позволяет быстро освежить в памяти особенности той или иной технологии.




Данная статья будет полезна и для тех кто только собирается изучать JPA и Hibernate (В этом случае рекомендую сразу открывать ответы), и для тех кто уже хорошо знает JPA и Hibernate (В этом случае статья позволит проверить свои знания и освежить особенности технологий). Особенно статья будет полезна тем кто собирается пройти техническое интервью, где возможно будут задавать вопросы по JPA и Hibernate (или сам собирается провести техническое интервью).

Поехали...
Всего голосов 37: ↑32 и ↓5+27
Комментарии16

Трансляция онлайн-видео с минимальной задержкой

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров49K
Не так давно к нам обратился клиент, который занимается видео-трансляциями аукционов и лошадиных скачек в прямом эфире. Сами мероприятия проходят в Австралии, а вот ставки на них делаются игроками в Макао — игровой столице Юго-Восточной Азии. Разумеется, он столкнулся с задержкой сигнала — как без неё. Задержка — это время между взятием кадра и его появлением на экране конечного устройства. И если обычному зрителю задержка в 5 или даже 10 секунд не критична, то тем, кто ставит на тотализаторе, подобная разница может стоить огромных денег. Отсюда возникла задача — свести к минимуму время прохождения видео от источника к зрителю.

В итоге задача была решена, удалось снизить задержку во всей цепочке до 500 мс. Вспомнился заодно случай, когда с помощью нашего софта другой клиент уменьшил время вещания видео с Андроида на экран компьютера до 1-2 секунд, что оказалось лучшим показателем по сравнению в другими вариантами, которые он пробовал.

Мы подумали, что некоторые техники, которые мы применили, будут интересны не только нам.

Итак, цепочку доставки видео схематично можно разделить на 6 этапов: съёмку, сжатие, передачу по локальной сети от энкодера к медиа-серверу, передача через интернет, декодирование и отображение на устройстве пользователя.



Посмотрим, чем определяются издержки на каждом из этапов и как их можно сократить.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5+5
Комментарии32

15 тривиальных фактов о правильной работе с протоколом HTTP

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров237K
Внимание! Реклама! Пост оплачен Капитаном Очевидность!

Ниже под катом вы найдёте 15 пунктов, описывающих правильную организацию ресурсов, доступных по протоколу HTTP — веб-сайтов, «ручек» бэкенда, API и прочая. «Правильный» здесь означает «соответствующий рекомендациям и спецификациям». Большая часть ниженаписанного почти дословно переведена из официальных стандартов, рекомендаций и best practices от IETF и W3C.



Вы не найдёте здесь абсолютно ничего неочевидного. Нет, серьёзно, каждый веб-разработчик теоретически эти 15 пунктов должен освоить где-то в районе junior developer-а и/или второго-третьего курса университета.

Однако на практике оказывается, что великое множество веб-разработчиков эти азы таки не усвоило. Читаешь документацию к иным API и рыдаешь. Уверен, что каждый читатель таки найдёт в этом списке что-то новое для себя.
Читать дальше →
Всего голосов 191: ↑186 и ↓5+181
Комментарии120

Основы Urho3D

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров49K
С удивлением обнаружил, что на Хабре отсутствует информация о таком замечательном движке как Urho3D. Поэтому спешу исправить это досадное упущение. В этой вводной статье я постараюсь заострить внимание на тех вещах, которые пригодятся новичкам сразу же, но в тоже время не буду залезать в глубокие дебри, чтобы сходу не перегрузить большим объемом информации.

image

Что это за зверь?


Не будет преувеличением сказать, что Urho3D по возможностям сопоставим с Unity3D и работать с ним так же легко. При этом он бесплатен без каких-либо оговорок (лицензия MIT), доступен для многих платформ (Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, Raspberry Pi, HTML5), невероятно быстр и легковесен. Позволяет писать игры на AngelScript (синтаксис похож на C#), LUA и C++. Если вы заинтересовались, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии37

Загрузка видео «без единого разрыва»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров33K
Видео – один из самых популярных сервисов на Одноклассниках. Чего только не грузят наши пользователи: от милых сюжетов с детского утренника до снятых на видеорегистратор аварий. Поэтому быстро и стабильно работающая загрузка видео важна нам не только как одна из самых востребованных пользователями функций, но и как необходимое условие для генерации контента.

В чем проблема? — спросите вы. Ставишь серваки с большими дисками, настраиваешь балансировщик — и понеслась. Однако опытный видео-ниндзя знает, что проблем тут целый ворох:
  • В процессе загрузки у пользователя может пропадать соединение с нашим порталом (закрыл ноут, вошел в планшетом в лифт, сел аккумулятор на телефоне и т.п.)
  • Старые устройства не поддерживают современные технологии загрузки (а у нас миллионы пользователей имеют слабые смартфоны или древние браузеры)
  • При том количестве пользователей, которые есть у нас, задача о стабильной заливке видео превращается в задачу о стабильной загрузке видео в огромных объемах.


Да, это



В этой статье мы расскажем о том, как мы победили все эти проблемы, опишем архитектуру нашего решения и причины, по которым она получилась именно такой.

Видеосервис Одноклассников в деталях
Всего голосов 48: ↑37 и ↓11+26
Комментарии12

Третий лишний: как мы реализовали сбор почты с использованием OAuth 2.0

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K


«Может тебе еще и ключ от квартиры, где деньги лежат?» — примерно так выглядит нормальная реакция человека, у которого посторонний сервис требует пароль от основной почты. Тем не менее, большинству из нас регулярно приходится сообщать пароль сторонним сервисам. Сегодня я хочу рассказать о том, как мы реализовали процедуру авторизации при сборе писем с наших ящиков через OAuth 2.0, тем самым избавив пользователей Mail.Ru от необходимости доверять «ключи» от своей почты третьей стороне.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии30

Пишем maintainable код

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров47K
У нас сотни программных проектов на поддержке, некоторые из них поддерживаются нами почти десять лет. Нетрудно догадаться, что понятие maintainable кода (переведу это понятие как код, легкий в поддержке) является у нас одним из основных. По счастливому стечению обстоятельств легкий в поддержке код также является и легким для (unit-)тестирования, легким для освоения новыми членами команды и т.д. Скорее всего, это связано с тем, что для создания maintainable кода приходится озаботиться хорошей архитектурой проекта и завести несколько хороших привычек.
В этой статье и поговорим о таких привычках, благодаря которым часто хорошая архитектура получается сама собой. Постараюсь также иллюстрировать все хорошими примерами.

Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑52 и ↓6+46
Комментарии202

ZeroRPC — легкая, надежная библиотека для распределенной связи между серверами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Давече мне понадобилось реализовать некое подобие собственного statsd-like сервера сбора метрики, но с несколько узко-специфичными фичами, под которые без хорошего напильника не ложилось ни одно готовое или полуготовое решение. В связи в этим было решено реализовать простой клиент-сервер протокол на python с использованием tcp/udp soket'ов. Оговорюсь, что с сетевым программированием знаком я был, да и остаюсь постольку-поскольку, хотя общее понимание tcp/ip стека имелись. Решение в лоб на синтетике показало себя замечательно, но стоило мне нагрузить его более-менее реальными данными (всего-то порядка 20к сообщений в секунду с нескольких потоков) и оно начало показывать свои подводные камушки. Наверное, я просто не смог правильно приготовить raw сокеты, но задачу нужно было решить быстро, времени на глубокое понимание и изучение сетевого программирования не было, поэтому я начал искать решения, где за меня уже хотя бы половину придумали бы. Поиск меня привел к библиотеке ZeroRPC, которая была не так давно, как я понял, выпущенна в мир из недр dotCloud.

Меня удивило, что я нашел всего одно упоминание про эту разработку на хабре, да и то в скользь, поэтому решил написать эту заметку.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии12

Искусство командной строки

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров250K


Вот уже как неделю английская версия the art of command line висит в секции trending на Github. Для себя я нашел этот материал невероятно полезным и решил помочь сообществу его переводом на русский язык. В переводе наверняка есть несколько недоработок, поэтому милости прошу слать пулл-реквесты мне сюда или автору оригинальной работы Joshua Levy вот сюда. (Если PR отправите мне, то я после того, как пересмотрю изменения отправлю их в мастер-бранч Джоша). Отдельное спасибо jtraub за помощь и исправление опечаток.

Enjoy!
Всего голосов 127: ↑122 и ↓5+117
Комментарии143

Новый взгляд на MindMap в тестировании

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K


Любой маломальски опытный QA-инженер (или в простонародье тестировщик) сможет сходу назвать пяток различных видов тестов: удобство пользователя, дымовое, нагрузочное, регрессионное, конфигурационное, тестирование взаимодействия и т.д. Какие-то виды тестирования используются редко, например нагрузочное, почаще применяется тестирование удобства пользователя, о таких экзотических видах, как конфигурационное тестирование или тестирование взаимодействия, многие вообще слышали только в книгах Канера и Фолка «Тестирование программного обеспечения» и никогда не использовали в работе. Но есть вид тестирования, про который можно сказать совершенно четко: его делал каждый. Я говорю о регрессионном функциональном тестировании. Этот вид теста, пожалуй, является одним из наиболее важных, нудных и трудоемких.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии9

Замечания о распределенных системах для начинающих

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров30K
Здравствуйте все!

Пришло время рассказать вам о еще одной книге, которая вызвала у нас неподдельный интерес и серьезные дебаты.

Мы предположили, что и в сфере изучения алгоритмов для распределенных систем краткость — сестра таланта, поэтому проработка книги Уона Фоккинка «Распределенные алгоритмы. Понятный подход» является перспективным и благодарным делом, пусть даже объем книги — всего 248 страниц.



Однако, чтобы участвовать в опросе было интереснее, мы для начала приглашаем вас под кат, где находится перевод интереснейшей статьи Джеффа Ходжеса, описывающей самые разнообразные проблемы, связанные с разработкой распределенных систем.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии4

Запускаем источник пассивного дохода на Raspberry Pi: Мастернода Dash

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров61K
Чем привлекателен запуск Мастерноды Dash в качестве источника пассивного дохода для держателей криптовалюты Dash?

Во-первых, Мастерноду можно запустить даже на простейшем микрокомпьютере Raspberry Pi, очень маленьком и дешёвом (альтернативное решение — её можно запускать на выделенном сервере или VPS).
А во-вторых, владелец Мастерноды получает вознаграждение за поддержание работы сети Dash, которое на текущий момент приносит 17% годовых (в DASH).



Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑17 и ↓8+9
Комментарии19

«pip -t» — простая альтернатива virtualenv

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K

TL;DR


Чтобы просто установить и изолировать зависимости проекта, virtualenv часто оказывается слишком тяжелым решением. Предлагаем простую альтернативу:
  1. добавить ./.pip в переменную окружения PYTHONPATH,
  2. установить пакеты локально с помощью pip install -t .pip,
  3. запускать python из папки проекта.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+24
Комментарии12

Приручаем JMeter

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров157K
imageСегодня я хочу рассказать о замечательном инструменте, название которого вынесено в заголовок статьи. Разумеется, моей целью не является написание подробного руководства по Apache JMeter. В своей статье я хочу лишь зафиксировать ряд, на мой взгляд, не очевидных моментов, с которыми мне пришлось столкнуться в своей повседневной работе. Я надеюсь, что моя статья будет полезна (сразу предупреждаю, картинок будет много). 
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии3

Портирование OpenWRT на новое устройство на примере ASUS DSL N12U

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K
Что делать если вашего роутера не оказалось в списке поддерживаемых устройств OpenWRT? Конечно же сделать свой порт. Это можно сделать довольно быстро, если поддержка данной платформы уже реализована.
В этой статье я расскажу о процессе портирования прошивки в целом и о моем опыте портирования OpenWRT на ASUS DSL N12U.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии4

Обработка строк в Java. Часть II: Pattern, Matcher

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров334K

Вступление


Что Вы знаете о обработке строк в Java? Как много этих знаний и насколько они углублены и актуальны? Давайте попробуем вместе со мной разобрать все вопросы, связанные с этой важной, фундаментальной и часто используемой частью языка. Наш маленький гайд будет разбит на две публикации:

  1. String, StringBuffer, StringBuilder (реализация строк)
  2. Pattern, Matcher (регулярные выражения)

Сегодня поговорим о регулярных выражениях в Java, рассмотрим их механизм и подход к обработке. Также рассмотрим функциональные возможности пакета java.util.regex.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии8

Пишем обертку для FUSE на Java Native Runtime

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K
В статье я расскажу как реализовать файловую систему в юзерспейсе на Java, без строчки ядерного кода. А также покажу как связать Java и нативный код без написания кода на C, при этом сохранив максимальную производительность.



Интересно? Добро пожаловать под кат!
Подробности
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии8

Обработка строк в Java. Часть I: String, StringBuffer, StringBuilder

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров457K

Вступление


Что вы знаете о обработке строк в Java? Как много этих знаний и насколько они углублены и актуальны? Давайте попробуем вместе со мной разобрать все вопросы, связанные с этой важной, фундаментальной и часто используемой частью языка. Наш маленький гайд будет разбит на две публикации:

  1. String, StringBuffer, StringBuilder (реализация строк)
  2. Pattern, Matcher (регулярные выражения)

Реализация строк на Java представлена тремя основными классами: String, StringBuffer, StringBuilder. Давайте поговорим о них.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑21 и ↓9+12
Комментарии68

PHP для маленьких. MVC по-своему

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
Хочу предложить легкий курс статей, который бы помог начинающим, а у старичков вызвал бы только теплую улыбку на лице за прожитые годы, направленный на простое освоение концепции MVC.

Концепция


Курс статей, призванный рассказать новичку о том, как же на самом деле устроены такие страшные гиганты, как PHP MVC Фреймворки.

Курс ни в коем случае не претендует на звание «Всеобъемлющее пособие: „Сделай сам все то, что уже давно изобретено“», но поможет понять самым маленьким и только начинающим программистам мира веб, каким образом все это написано, да еще и работает. Но прежде чем загружать вас тоннами кода, необходимо разобраться с самим понятием MVC. Что это такое?
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5+3
Комментарии11

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Петах Тиква, Тель-Авив, Израиль
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность