Как стать автором
Обновить
16
0
Alexander Pushkarev @senpay

Software Craftsperson

Отправить сообщение

Чем опасен rebase, или как получилось, что 2*3=5

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров94K
Однажды старший программист Антон искал причину очередного бага в очень важном проекте компании:
git bisect start
git bisect bad
git bisect good
…

В компании использовали rebase, история коммитов была линейной, и поиск по ней доставлял Антону одно удовольствие.
— Ага, нашел. Ну конечно: в коде написано «2*3=5», ещё бы оно работало с этим бредом! Какой @#$%^ это написал?
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑108 и ↓15+93
Комментарии148

ReactJS для глупых людей

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров485K
Пытаясь разобраться с библиотекой от Facebook ReactJS и продвигаемой той же компанией архитектурой «Flux», наткнулся на просторах интернета на две занимательные статьи: «ReactJS For Stupid People» и «Flux For Stupid People». Решил поделиться с хабравчанами переводом первой (а чуть позже и второй) статьи. Итак, поехали.

ReactJS для глупых людей


TL;DR В течении долгого времени я пытался понять, что такое React и как он вписывается в структуру приложения. Это статья, которой мне в свое время не хватало.

Что такое React?


Чем отличается React от Angular, Ember, Backbone и других? Как управлять данными? Как взаимодействовать с сервером? Что, черт возьми, такое JSX? Что такое «component»?

СТОП.

Остановитесь прямо сейчас.

React — это ТОЛЬКО УРОВЕНЬ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3+41
Комментарии17

Велосипедофобия

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский, и я — профессиональный велосипедист. За всю свою карьеру я сделал кучу велосипедов: больших и маленьких, быстрых и удобных, кривых и прямых. Поэтому для меня довольно дико видеть толковых программистов, делающих большие и сложные приложения, но при этом подключающих к проекту очередной leftpad, вместо того, чтобы написать пару простых строк своими руками. Всему виной сформировавшаяся в среде программистов и поддерживающая сама себя боязнь велосипедов в продакшене.


Я почему раньше злой был? У меня просто велосипеда не было.

Чтож, приступим к лечению..
Всего голосов 56: ↑48 и ↓8+40
Комментарии85

Почему нужно перестать использовать Git rebase

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров75K


После нескольких лет работы с Git я обнаружил, что постепенно стал переходить на всё более сложные Git-команды в рабочем процессе. Вскоре после того как я открыл для себя Git rebase, я тоже быстро внедрил эту команду в повседневные задачи. Те, кто знаком с этой процедурой, знают, насколько это мощный инструмент и какой это соблазн — постоянно им пользоваться. Но вскоре оказалось, что rebase влечёт за собой ряд неочевидных на первый взгляд трудностей. Но прежде чем обсудить их, хочу быстро рассмотреть различия между merge и rebase.

Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑103 и ↓35+68
Комментарии381

Чем опасен rebase-2, или как rebase мешал баг искать

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров35K
Однажды старший программист Антон, попивая кофе и вспоминая уволенного в предыдущей статье Васю, просматривал очередной тикет в багтрекере. В тикете было сказано, что одна из программ в очень важном проекте стала при некоторых условиях возвращать «BAD» вместо «GOOD». Недолго думая, Антон написал тестовый скрипт и приступил к поиску причины такого поведения.
testscript.sh
#!/bin/bash
result=`./project.sh`
echo $result
if [[ "$result" == "GOOD" ]]
then
    echo "Test passed"
    exit 0
elif [[ "$result" == "BAD" ]]
then
    echo "Test failed"
    exit 1
else
    echo "Can not apply test"
    exit 125
fi


git bisect start
./testscript.sh
git bisect bad
./testscript.sh
git bisect good
…

В компании использовали rebase, история коммитов была линейной, и поиск по ней доставлял Антону одно удовольствие.
Как вдруг:
— Хм… Проект не компилируется, тест прогнать не получится. Ну ладно, не беда, пропустим: git bisect skip.
— Что за ерунда? Опять не компилируется. Опять пропустим…
— Опять??? Какой @#$%^ запушил столько битых коммитов?
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑62 и ↓5+57
Комментарии90

4 причины, почему люди чего-то не делают или “Как раскачать low-performer’а”

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров103K
Так получилось, что тесть и теща у меня доктора педагогических наук. Что приводит к тому, что волей-неволей начинаешь постигать различные полезные методики :)

Однажды, после какого-то ученого совета за виски чаем на кухне тесть говорит: Саш, а вот как ты считаешь, почему люди чего-то не делают?

Честно сказать, вопрос поставил меня в тупик. Я начал фантазировать: ну, обстоятельства мешают, черты характера, недостаток опыта…

Не-не, сказал, тесть, все не так. Если люди чего-то не делают, для этого может быть 4 причины. После чего мой арсенал управленческих инструментов пополнился еще одним. И именно об этом инструменте мы сегодня поговорим, а заодно разберем несколько историй из реальной жизни:
  • Почему менеджеров проектов надо пересаживать в отдельное здание
  • Что делать, когда ваш заказчик не пользуется вашей системой отчетов
  • Как раскачать low-performer’а


Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑111 и ↓28+83
Комментарии66

Если нет разницы между двумя вариантами кода, выбирай тот, который проще отладить

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.4K
В С# существует два способа преобразования объектов: использовать оператор as, который пытается преобразовать объект и в случае успеха возвращает результат, в случае неудачи null; или использовать оператор преобразования.



Какой из этих вариантов выбрать, когда нужно немедленно воспользоваться результатом преобразования?
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑22 и ↓11+11
Комментарии43

Откуда взялись в Google ненадёжные тесты

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.7K
Если тесты сбоят на ранее протестированном коде, то это явный признак того, что в коде появилась какая-то новая ошибка. Раньше тесты проходили успешно и код был правильный, сейчас тесты сбоят и код работает неправильно. Цель хорошего набора тестов заключается в том, чтобы сделать этот сигнал настолько ясным и чётко адресованным, насколько возможно.

Ненадёжные (flaky), то есть недетерминированные тесты ведут себя иначе. Они могут показать как положительный, так и отрицательный результат на одном и том же коде. Другими словами, сбой теста может означать, а может и не означать появление новой проблемы. И попытка воспроизвести ошибку путём перезапуска теста на той же версии кода может привести или не привести к успешному проходу теста. Мы рассматриваем такие тесты как ненадёжные, и в конце концов они теряют свою ценность. Если изначальная проблема — это недетерминизм в рабочем коде, то игнорирование теста означает игнорирование бага в продакшне.

Ненадёжные тесты в Google


В системе непрерывной интеграции Google работает около 4,2 млн тестов. Из них примерно 63 тыс. показывают непредсказуемый результат в течение недели. Хотя они представляют менее 2% от всех тестов, но всё равно ложатся серьёзным бременем на наших инженеров.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии8

Паттерны для новичков: MVC vs MVP vs MVVM

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров791K
Добрый день, уважаемые коллеги. В этой статье я бы хотел рассказать о своем аналитическом понимании различий паттернов MVC, MVP и MVVM. Написать эту статью меня побудило желание разобраться в современных подходах при разработке крупного программного обеспечения и соответствующих архитектурных особенностях. На текущем этапе своей карьерной лестницы я не являюсь непосредственным разработчиком, поэтому статья может содержать ошибки, неточности и недопонимание. Заинтригованы, как аналитики видят, что делают программисты и архитекторы? Тогда добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑40 и ↓5+35
Комментарии36

Как создать музыку для видеоигры

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров54K
[Публикую собственный перевод статьи за авторством TitanSlayer, автора музыки для видео игр, фильмов и ТВ]

Мне всегда нравились видеоигры. С самого детства я был очарован, загипнотизирован такими играми как Quake, Hexen, Heroes of Might & Magic.

В какой то момент своей музыкальной карьеры я понял, что теперь я способен сочинять музыку. А сочинение и создание музыки для медиа всегда было моей мечтой. И вот теперь, превратив свою мечту в реальность, я занимаюсь созданием музыкальных композиций для фильмов и видеоигр. Но эта работа, как и любая другая, полна плюсов и минусов.

В этой статье я собираюсь осветить фундаментальные основы: особенности взаимодействия автора саундтрека с разработчиком, и то, как автор должен подойти к работе над музыкой для игры.
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии17

Алгоритм поиска пути Jump Point Search

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров123K
Этот алгоритм является улучшенным алгоритмом поиска пути A*. JPS ускоряет поиск пути, “перепрыгивая” многие места, которые должны быть просмотрены.  В отличие от подобных алгоритмов JPS не требует предварительной обработки и дополнительных затрат памяти. Данный алгоритм представлен в 2011 году, а в 2012 получил высокие отклики. Что из себя представляет данный алгоритм и его реализацию можно прочитать дальше в статье.


Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑108 и ↓2+106
Комментарии37

Алгоритм Дейкстры. Поиск оптимальных маршрутов на графе

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров434K
Из многих алгоритмов поиска кратчайших маршрутов на графе, на Хабре я нашел только описание алгоритма Флойда-Уоршалла. Этот алгоритм находит кратчайшие пути между всеми вершинами графа и их длину. В этой статье я опишу принцип работы алгоритма Дейкстры, который находит оптимальные маршруты и их длину между одной конкретной вершиной (источником) и всеми остальными вершинами графа. Недостаток данного алгоритма в том, что он будет некорректно работать если граф имеет дуги отрицательного веса.

Для примера возьмем такой ориентированный граф G:

image

Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑62 и ↓29+33
Комментарии31

Требования к паролям — полная чушь

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров88K
Знаете, что самое худшее в паролях (а там есть из чего выбирать)? Требования к их сложности.


«Если мы не решим проблему с паролями при моей жизни, я восстану из могилы призраком и буду вас всех преследовать».

Пусть эта клятва будет записана на скрижалях Интернета. Я не в курсе, есть ли жизнь после смерти, но рано или поздно выясню, и тогда уж держитесь — у меня грандиозные планы.

Мир буквально погряз в ужасных правилах создания паролей:

Тупые требования
Примеры плохой политики
Доска позора

Но вам все это и объяснять не нужно. Те, кто пользуется рандомными генераторами паролей, как и положено нам, гикам в последней стадии, на своей шкуре испытывают невыносимые страдания под гнетом этого режима изо дня в день.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑59 и ↓8+51
Комментарии270

Правильный Singleton в Java

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров427K
Уверен, каждый из читателей, знает что такое шаблон проектирования “Singleton”, но не каждый знает как его программировать эффективно и правильно. Данная статья является попыткой агрегирования существующих знаний по этому вопросу.

Кроме того, можно рассматривать статью как продолжение замечательного исследования, публиковавшегося на Хабрахабре ранее.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑53 и ↓14+39
Комментарии84

Реализация Singleton в JAVA

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров279K
В этой статье я хочу затронуть тему одного из наиболее распространенных паттернов объектно-ориентированного программирования – Singleton. Но в данном случае я не буду описывать преимущества/недостатки и области применения этого паттерна, а попытаюсь изложить свой взгляд на его имплементацию в JAVA.

Общие сведения
Паттерн Singleton гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑53 и ↓9+44
Комментарии93

Как объяснить бабушке, что такое Agile за 15 минут с картинками

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2M
«Любое дело всегда длится дольше, чем ожидается, даже если учесть закон Хофштадтера.»
— закон Хофштадтера

image

Самый просматриваемый ролик на YouTube по теме agile. 744 625 просмотров на момент публикации данной статьи. Легкий стиль изложения, картинки и всего 15 минут — лучшее что я видел. TED отдыхает.
Всего голосов 72: ↑63 и ↓9+54
Комментарии36

Основные положения тестирования

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров144K
Области применения, цели и задачи тестирования ПО разнообразны, поэтому тестирование оценивается и объясняется по-разному. Иногда и самим тестировщикам бывает сложно объяснить, что такое тестирование ПО 'as is'. Возникает путаница.

Для распутывания этой путаницы Алексей Баранцев (практик, тренер и консалтер в тестировании ПО; выходец из Института системного программирования Российской академии наук) предваряет свои тренинги по тестированию вводным видео про основные положения тестирования.

Мне кажется, что в этом докладе лектор смог наиболее адекватно и взвешенно объяснить «что такое тестирование» с точки зрения ученого и программиста. Странно, что этот текст еще не появлялся на хабре.

Привожу здесь сжатый пересказ этого доклада. В конце текста есть линки на полную версию, а также на упомянутое видео.

Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑61 и ↓9+52
Комментарии15

Garbage Collection наглядно

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров286K
В последнее время я работаю с клиентами над вопросами настроек JVM. Смахивает ситуация на то, что далеко не все из разработчиков и администраторов знают о том, как работает garbage collection и о том, как JVM использует память. Поэтому я решил дать вводную в эту тему с наглядным примером. Пост не претендует на то, чтобы покрыть весь объем знаний о garbage collection или настройке JVM (он огромен), ну и, в конце концов, об этом много чего хорошего написано уже в Сети.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑68 и ↓2+66
Комментарии49

«Эссенциализм». Книга за 15 минут

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров104K


Наступление нового года — хороший повод начать новую жизнь. Больше заниматься спортом, больше читать, культурно развиваться, найти призвание, начать бизнес. Зачастую основная причина, которая останавливает нас на пути изменений — не лень, не отсутствие возможностей, а выбор единственного пути из огромного множества вариантов. Неограниченные возможности имеют обратную сторону: психологически людям сложно выбрать что-то одно, отказавшись от остального. Многие предпочитают жить, пытаясь усидеть на двух стульях, но в итоге не добиваются успеха ни в чем.

Именно о преодолении этой проблемы рассказывает книга Грега МакКеона «Эссенциализм. Путь к простоте», кратким изложением идей которой мы хотим с вами поделиться.

Итак… Что же такое «эссенциализм»?
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии4

За что вам платят деньги на работе?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K

В своей речи в 1935-ом году Иосиф Сталин выдвинул лозунг, ставший впоследствии крылатой фразой: «Кадры решают все». Историческая оценка автора фразы неоднозначна, но озвученный им принцип взят на вооружение. Спустя шестьдесят шесть лет семнадцать человек, среди которых были Бек, Кокбёрн и Фаулер, подписали Agile-манифест разработки программного обеспечения, первой ценностью которого значилось: «Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов».

Сейчас много написано о том, насколько важны люди для любого бизнеса, что нужно отбирать лучших и как это делать. Эти книги написаны специалистами по HR для других специалистов по HR или руководителей, подбирающих себе сотрудников. Но что это означает на практике для «простых людей» — специалистов, ищущих работу, желающих строить карьеру и развиваться профессионально?
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии13
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Cambridge, England - East, Великобритания
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность