Как стать автором
Обновить
5
0
Парамонов Максим @sirmakc

Пользователь

Отправить сообщение

Как визуально автоматизировать тестирование игры с помощью языка AutoIt3: превью

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
В топике рассматривается возможность автоматизировать тестирование игры под Windows, которая закрыта, имеет нестандартные контролы и распознается специальными тулами как окно, на примере Сапера с помощью скриптового языка AutoIt. Также изучается интерес читаталей к теме автоматизации игр. Будет интересно узнать ваше мнение.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4+26
Комментарии38

Регулярное использование статического анализа кода в командной разработке

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

В преддверии выхода примерно в сентябре статического анализатора от Intel под названием Advisor, который войдет в Intel Parallel Studio 2011, нелишне будет в целом рассказать о технологии статического анализа кода и об ее применении. Дело в том, что по опыту в России статический анализ применяется не часто, видимо из-за того, что у нас не так много сложных программных проектов. Поэтому краткий текст на тему что это и кому может быть полезно, надеюсь, окажется кстати. Ну и кому же как не авторам анализатора PVS-Studio этот текст делать? :-)
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑27 и ↓12+15
Комментарии23

Самый главный алгоритм

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.6K
От всей души рекомендую видео лекцию А. Степанова (человека создавшего STL): «о истории алгоритма нахождения наибольшего общего делителя», это популярная лекция оказалась бесконечно интересной, в ней рассказывается, на примере этого алгоритма о развитие алгоритмического знания всего человечества с эпистемологической точки зрения в разрезе истории с античных времен с Пифагора до наших дней до Кнута.

image
Посмотреть можно здесь:
часть1
video.yandex.ru/users/ya-events/view/129
часть2
video.yandex.ru/users/ya-events/view/128
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑102 и ↓5+97
Комментарии62

Одиссея тестировщика

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.1K
IT-индустрия претерпевает стремительные изменения. Все больше и больше команд разработчиков ставит тестирование если не во главу угла, то хотя бы в центр техпроцесса, и тестирование становится влиятельным фактором разработки. Буквально ежемесячно появляются новые улучшенные фреймворки и драйверы для автоматизированного тестирования. Команды, практикующие автоматизированное регрессионное тестирование, нуждаются в тестировщиках, обладающих отточенными исследовательскими навыками. Но большинство людей не получают подобных навыков во время учебы в вузах — откуда же тогда возьмутся такие тестировщики?

В то же время оказывается, что многие специалисты мечтают о хорошей работе, связанной с тестированием. Тестировщики часто спрашивают меня, как «втереться» в команду, работающую по Agile-методике, или как им найти просто хорошую работу. Если у них нет опыта в программировании, они переживают, что недостаточно технически подкованы, чтоб попасть в Agile-команду. С моей же точки зрения, навыки безусловно важны, но отношение к делу — это самое главное. Если вы готовы учиться, делать все для того, чтоб на выходе у команды получился по-настоящему хороший продукт, то у вас хорошие перспективы как у тестировщика. Мой вам совет — добровольно подключайтесь к любой деятельности, которая принесет новые знания и умения, и работайте на совесть, чтоб отточить приобретенные навыки.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4+13
Комментарии30

ХХ полезных советов для пользователей Git среднего уровня. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K
Вообще-то изначально я планировал перевести статью Энди Джеффриса (Andy Jeffries) 25 Tips for Intermediate Git Users, но в процессе я отбросил бестолковые, общеизвестные или самые простые советы вроде «настройте первым делом user.name и user.email», которые явно не подходят людям, уже более-менее плотно знакомым с Git.
Взамен я дополню статью моментами из личной практики («Своя практика»! Звучит здорово, будто я частный врач или адвокат! :-] )

Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑70 и ↓5+65
Комментарии32

ХХ полезных советов для пользователей Git среднего уровня. Часть 2

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
Это продолжение статьи ХХ полезных советов для пользователей Git среднего уровня

Про reset, незапланированно снова про альясы, про замечательный filter-branch, про мерджи и разрешение конфликтов с помощью rerere, про rebase (интерактивный и не очень) и, в завершение, про обслуживание своей гитницы.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑32 и ↓6+26
Комментарии35

Почему юнит-тесты не работают в научных приложениях

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.2K
В этой статье я хочу поделиться своим опытом разработки научных приложений, и рассказать, почему Test-Driven Development и юнит-тесты не являются панацеей, как принято считать в последнее время, по крайней мере с точки зрения нахождения программных ошибок. Почему же?
Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑80 и ↓17+63
Комментарии60

Ричард Фейнман: Алгебра

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.9K

На этот раз знаменитый физик вспоминает свое детство, недоумение по поводу школьной системы образования и свои первые шаги в изучении математики.

На Хабре немало школьников тема образования в последнее время как никогда популярна… Этот ролик, конечно же, не решит проблем дурацких экзаменов и инертных преподавателей… Но тот, кто хочет знать, получит из него как минимум приятный пример.

(Оригинал ролика на английском языке)
Всего голосов 166: ↑148 и ↓18+130
Комментарии100

Почему Apple на самом деле не любит Flash, и при чём тут Android

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.7K
В последнее время я наблюдаю массу дискуссий о противостоянии Apple и Adobe. И в основном они сводятся к тому, что Apple — молодцы, а Adobe и Flash — корень всех бед…

Мне кажется, что большинство обсуждающих просто не видят леса за отдельными деревьями. Их внимание так отвлечено на ругань между руководствами больших и известных корпораций, что заметить основную тенденцию не особо получается.
Читать дальше →
Всего голосов 378: ↑319 и ↓59+260
Комментарии257

5 советов по проведению хорошего обзора кода

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K
Обзор кода является одной из самых ценных инженерных практик.

   1. Обзоры кода улучшают качество кода: одна голово хорошо, а две — лучше.
   2. Обзоры кода — это прекрасный инструмент для изучения разработчиками тех частей приложения, которые они в дальнейшем могут сопровождать.
   3. Обзоры кода помогают узнавать лучшие практики от других разработчиков.
   4. Обзоры кода могут использоваться для проверки понятности и простоты всего приложения в целом.

Как вы могли заметить, в этом списке я не упомянул, что проведение обзоров кода помогает находить ошибки и соблюдать стандарты кодирования, и вот почему:

   1. Обзоры кода НЕ ДОЛЖНЫ проводиться с целью поиска ошибок.
   2. Обзоры кода НЕ ДОЛЖНЫ проводиться с целью проверки соблюдения стандартов кодирования.

10 лет назад эти два пункта имели бы смысл в обзорах кода. Однако сейчас вы должны использовать автоматические средства тестирования и инструменты, следящие за оформлением кода. Это не значит, что во время проведения обзора вы не должны замечать ошибок кодирования и оформления, это значит, что их нахождение не является целью проведения обзора кода.

Исходя из этой точки зрения, позвольте вам дать 5 советов по проведению хорошего обзора кода.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑38 и ↓12+26
Комментарии45

Сверхжадные квантификаторы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
В статье Regexp — это «язык программирования». Основы была поставлена задача: написать регулярное выражение, находящее в цепочке символов текст в двойных кавычках, причем внутри кавычек "..." могут быть и сами символы ", если они экранированы обратным слэшем, например:
one two "foo:=\"quux\"; print" three "four"
Здесь наш регекс должен найти соответствие цепочке
"foo:=\"quux\"; print"
Автором (той статьи) было предложено такое решение:
/ " ( \\" | [^"] )* " /x
(здесь и далее синтаксис Perl; ключ /x означает, что пробелы в регексе не учитываются, мы добавили их лишь для наглядности, чтобы части регекса не слились в единый «модемный шум»).
Этот регекс работает в том случае, когда есть совпадение (текст в кавычках). Проблема же в том, что он находит текст в кавычках даже тогда, когда текста в кавычках (согласно нашим правилам экранирования обратным слэшем) просто нет. Например, в цепочке "\" регекс находит соответствие (равное всей строке "\" ), хотя его быть не должно: кавычка открыта, экранированная кавычка… а вот закрывающей-то кавычки нет.
Ситуацию легко исправить, исходную задачу решить несложно, внеся несколько простых изменений в регекс… но речь не об этом, а о том, что если у вас в руках современный инструмент, т. е. движок регексов (свежая версия Perl, Java или PHP с PCRE), то вы можете «исправить» описанный регекс, добавив в него всего лишь 1 символ. Какой? Куда? Почему? Если знаете ответы, то читать дальше вам не стОит ;-)
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑59 и ↓4+55
Комментарии22

Паттерн проектирования «Заместитель» / «Proxy»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров53K
Почитать описание других паттернов.

Проблема


Необходимо контролировать доступ к объекту, не изменяя при этом поведение клиента.

Описание


При проектировании сложных систем, достаточно часто возникает необходимость обеспечить контролируемый доступ к определенным объектам системы. Мотивацией для этого служит ряд приобретаемых преимуществ. Таких как, ленивая инициализация по требованию для «громоздких» объектов, подсчет количества ссылок на объект и т.д. и т.п. Однако, не всегда потребность в контролируемом доступе к объекту базируется только на преимуществах. Как правило, сложность процессов реального мира, ограничения вычислительных ресурсов просто не оставляют проектировщику выбора, нежели как воспользоваться паттерном «Заместитель» («Сурогат»).
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑39 и ↓13+26
Комментарии11

Паттерн проектирования «Фасад» / «Facade»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров82K
Почитать описание других паттернов.

Проблема


Минимизировать зависимость подсистем некоторой сложной системы и обмен информацией между ними.

Описание


При проектировании сложных систем, зачастую применяется т.н. принцип декомпозиции, при котором сложная система разбивается на более мелкие и простые подсистемы. Причем, уровень декомпозиции (ее глубину) определяет исключительно проектировщик. Благодаря такому подходу, отдельные компоненты системы могу быть разработаны изолированно, затем интегрированы вместе. Однако возникает, очевидная на первый взгляд, проблема — высокая связность модулей системы. Это проявляется, в первую очередь, в большом объеме информации, которой модули обмениваются друг с другом. К тому же, для подобной коммуникации одни модули должны обладать достаточной информацией о природе других модулей.

Таким образом, минимизация зависимости подсистем, а также снижение объема передаваемой между ними информации — одна из основных задач проектирования.

Один из способов решения данной задачи — использование паттерна «Фасад».
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑38 и ↓11+27
Комментарии21

Глоток МоКито

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров102K
А Вы знаете что такое mock-объект? Нет?

Что же говорит по этому поводу википедия: «В объектно-ориентированном программировании mock-объект имитирует поведение реального объекта заданным образом… ». Казалось бы зачем? Википедия продолжает: «Во время unit-тестирования mock-объекты могут симулировать поведение бизнес-объектов и бизнес-логику, что иногда необходимо из-за сложности реального поведения»

И что же дают mock-библиотеки java-разработчику?
Всего голосов 37: ↑32 и ↓5+27
Комментарии10

Первый взгляд на Unity 2.0

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
image
Unity – это проект с открытым исходным кодом от группы Patterns & Practices в Microsoft. Цель проекта – предоставить классический IoC фреймворк для разработчиков, позволяющий инстанцировать объекты продвинутым образом и иметь возможность гибкой конфигурации. Unity представляет собой отдельный фреймворк, но часто включается в проекты как часть Enterprise Library. С приходом .NET 4 и Visual Studio 2010, на подходе и новые версии Unity и Enterprise Library. В этой статье рассматривается бета-версия Unity 2.0. Чтобы попробовать фреймворк самим, посетите http://unity.codeplex.com. Релиз Unity 2.0 и Enterprise Library 5.0 намечен на тоже время, что и релизы Visual Studio 2010 и .NET 4, то есть этой весной.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑34 и ↓18+16
Комментарии17

Базовая станция WiMAX

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров41K
Базовая станция WiMAX.
Прошлую свою статью «WiMAX. Как это работает» я посвятил описанию технологии, общим словам о используемых механизмах, и показал приблизительную структуру сети. Поскольку эта тема интересна сообществу, я продолжаю.
На этот раз вы вплотную приблизитесь к Базовой Станции сети WiMAX, узнаете как она работает и сможете задать интересующие вас вопросы.
По сути сеть WiMAX — обыкновенная IP-сеть, на одном из сегментов которой в качестве среды передачи данных используются радиоволны. С другой же стороны на физическом уровне WiMAX очень похож на сети GSM, CDMA и любые другие беспроводные сети.
Под катом вы сможете узнать про элементы БС, принцип действия и используемые механизмы.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑50 и ↓3+47
Комментарии95

WiMAX. Как это работает

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров118K
В этой статье я расскажу о неоднократно упоминавшейся на Хабре технологии.
Worlwide Interoperability for Microwave Access. Так расшифровывается WiMAX.
У этой технологии нет глубоких корней, как например у GSM или CDMA. Она появилась сравнительно недавно: в 2004 году вышел первый стандарт для WiMAX, а в наш повседневный мир она проникает только сейчас.
Изначально его позиционировали, как 4G из-за его новизны и скорости передачи, но в 2008 году он однозначно занял своё место среди технологий третьего поколения. Однако этот факт не помешал продажникам, рекламщикам и прочим нечистым на язык людям рекламировать его именно под слоганом «4G интернет» (о чём это они?).
Прошлое и настоящее WiMAX
Всего голосов 74: ↑64 и ↓10+54
Комментарии147

Круговорот артефактов в Agile

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K
Доброго времени суток.

В этой статье я хочу продолжить рассказ о «прагматическом» Agile процессе разработки ПО. На суд Читателя предлагается иная перспектива обзора этого процесса — с точки зрения создания и эволюции артефактов (Artifact Flow) в ходе развития проекта. А также мы рассмотрим практический подход для работы с артефактом «Коллекция Требований» с использованием Google Wave и Google Docs.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4+18
Комментарии12

Виды тестирования и подходы к их применению

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров267K
Из институтского курса по технологиям программирования я вынес следующую классификацию видов тестирования (критерий — степень изолированности кода). Тестирование бывает:
  • Блочное (Unit testing) — тестирование одного модуля в изоляции.
  • Интеграционное (Integration Testing) — тестирование группы взаимодействующих модулей.
  • Системное (System Testing) — тестирование системы в целом.
Классификация хорошая и понятная. Однако на практике выясняется, что у каждого вида тестирования есть свои особенности. И если их не учитывать, тестирование станивится обременительным и им не занимаются в должной мере. Здесь я собрал подходы к реальному применению различных видов тестирования. А поскольку я пишу на .NET, ссылки будут на соответствующие библиотеки.
Подходы к тестированию
Всего голосов 57: ↑49 и ↓8+41
Комментарии12

Передача анонимных объектов в View

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K

Идея состоит в том чтобы пользоваться моделью с новым более удобным dynamic синтаксисом. Главное ограничение тут в том, что нельзя просто передать анонимный объект как модель, потому что анонимные типы имеют модификатор доступа internal.

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑16 и ↓10+6
Комментарии6

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Тольятти, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность